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标题: [新闻] StarCraft的设定+Diablo的游戏方式=? [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2008-7-1 01:42     标题: StarCraft的设定+Diablo的游戏方式=?

嗯,这是标题党+广告贴,我是来推销Chris Taylor大叔新作的。

Space Siege《太空围攻》

软饭群有人问起这游戏就多介绍一下。故事很俗套:人类移民外太空,不想遇到更强的外星人反攻地球。为了地球,你,Seth Walker出击吧(甚至不惜牺牲人类自己,嗯)

本作玩家只能控制一个主角,(作为机器人专家的你会有小萝卜头助手相助)在战斗中不断升级,慢慢从人变成一个满身高科技强化部件的终极毁灭者。不过有趣的是,主角并不喜欢这种人性泯灭的过程,所以有个“人性值”,人体异化(强化)程度越高,人性值越低,杀敌越快,完成游戏越快;人性值越高,游戏就越困难,但你保留的正常人血肉就越多。做人或做工具的挣扎伴随游戏始终会让你的游戏方式不同,也会引发不同的结局。

主角不会死去,会像Bioshock一样在早一阶段的生命槽中复活。和地牢围攻里农民举起锄头作战不同,这次主角会有身世和故事;另一方面动作角色扮演中的动作部分会进一步加强,比如扔手雷会表现出更真实的物理效果,还有FPS中的很多借鉴,当然还有他一向擅长的敌人AI。

Chirs Taylor毫不讳言现在的“核心玩家市场”正在萎缩,消费者们需要更多“互动娱乐”而非过去的“电子游戏”。(He's open and honest about his belief that the hardcore market for games is diminishing, and believes that what consumers want now is a fun "interactive entertainment" experience, rather than a traditional "videogame".)

另外他一个很直接很爽快,很Chris Taylor的观点就是:没必要去折磨玩家,把玩家投入“越深入游戏就获得越多快乐”的炼狱,实际上大部分玩家会在狂热到一定阶段前选择放弃。开发者总是低估玩家对游戏“通关”的渴望。他觉得应该鼓励玩家直奔结局而去,享受通关的满足感。而不是过分强调粘滞性。所以《太空围攻》不会太长,在15-20小时之间。这是我喜欢Chirs的原因之一,他一向很直接很爽快。

除了单人,游戏还支持1-4人连线合作闯关。DSII之后等了很久,总算快来了。2008年秋季发售。Games for Windows

下面是贴图时间。这才是2008年的PC ARPG应有的画面:













[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-1 01:43 编辑 ]
作者: 正版万岁    时间: 2008-7-1 02:57

这个等很久了

最近几年的ARPG, 能玩得下去的只有

地牢2和泰坦

太空围攻应该抢在D3出来之前多赚钱

9月能出么?
作者: rexxar    时间: 2008-7-1 08:20

Chris Taylor的最大特色是为intel/amd/nvidia服务。
我感觉他对核心玩家的强调更多的在于核心玩家应该拥有核心的装备。
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-7-1 08:27

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-7-1 08:20 发表
Chris Taylor的最大特色是为intel/amd/nvidia服务。
我感觉他对核心玩家的强调更多的在于核心玩家应该拥有核心的装备。
这样的话 硬件厂商才会喜欢他...
作者: 正版万岁    时间: 2008-7-1 08:39

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-7-1 08:20 发表
Chris Taylor的最大特色是为intel/amd/nvidia服务。
我感觉他对核心玩家的强调更多的在于核心玩家应该拥有核心的装备。
我没见地牢围攻对硬件要求很高
作者: dogsoldier    时间: 2008-7-1 08:47

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-7-1 08:20 发表
Chris Taylor的最大特色是为intel/amd/nvidia服务。
我感觉他对核心玩家的强调更多的在于核心玩家应该拥有核心的装备。

作者: rexxar    时间: 2008-7-1 08:47

地牢围攻在Chris Taylor的作品中较为厚道。

请回忆横扫千军之于1997年
请回忆最高指挥官之于2007年
作者: zafm0861    时间: 2008-7-1 08:48

这个人设很没爱……
作者: 马la414    时间: 2008-7-1 08:56

我觉得为厂商服务最多占百分之20 其他的只能归于Taylor他自己的游戏理念已及设计了 TA和最高指挥官本来就是大场面的RTS  机能不足也能够理解吧我觉得 另外个人觉得TA比星际高多了
作者: 正版万岁    时间: 2008-7-1 08:58

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-7-1 08:48 发表
这个人设很没爱……
人设无所谓

只要能把血块,血浆敲得满地都是就行

可喜变成了机器人就没那么high了
作者: yy77    时间: 2008-7-1 09:27

这画面,也未免太差了吧。虽然不要求做到和halo3一样水平,可是2008年PC的ARPG真的就只能有这个水准么?
作者: RestlessDream    时间: 2008-7-1 10:54

引用:
原帖由 yy77 于 2008-7-1 09:27 发表
这画面,也未免太差了吧。虽然不要求做到和halo3一样水平,可是2008年PC的ARPG真的就只能有这个水准么?
有几款PC游戏能达到Halo3相当水准……ARPG从来不是最高画面风向标,FPS才是,PC已经有Crysis啦
作者: 正版万岁    时间: 2008-7-1 11:04

ARPG的视角还有游戏方式决定了永远达不到也没有必要达到当前顶尖FPS的画面水准
作者: norush    时间: 2008-7-1 13:24

  对这种题材的感兴趣 我宁愿继续玩地牢2
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-7-1 13:25

StarCraft的设定+GeOW的游戏方式    才是我的追求

BLZ + EPIC 梦之队呀
作者: 动感超人    时间: 2008-7-1 13:29

看上去不错,不知道要求什么配置。
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-7-1 16:32

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-1 13:25 发表
StarCraft的设定+GeOW的游戏方式
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