原帖由 alfredo 于 2008-6-12 19:28 发表
简单啊,你站在enix的角度上想:
既然霸主是谁还不确定,那最好的办法就是给每家都做个草稿
而当时大家一致认为霸主要么是ss要么是n64,而这两家用的存储媒介又不一样,所以最好的办法就是做个ss的光盘版和做个n64 ...
原帖由 荒鹰 于 2008-6-12 19:03 发表
拜读了你的大作《业界的里侧——SQUARE与ENIX的恩怨纠结》,感慨颇多。从文中不难看出,当年ENIX社长福岛康博是出于无奈才使得《DQ7》登陆PS,他的本意是想让《DQ7》回归N64。读到这里,我不禁想到了这样一个问题:当 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-6-15 13:41 发表
最初说是要登陆SS,后来在SONY和SQUARE的联合要挟,说如果不登陆PS就不让鸟山明做DQ的人设,然后就被迫登陆PS了。当时SQUARE好像是有办法让鸟山明不做DQ的人设的。没了鸟山,DQ就不是DQ。
原帖由 @三井 于 2010-8-29 17:16 发表
楼上的头像是小时候看的动画片吧?
叫什么来着?好经典!
原帖由 sailor 于 2010-8-29 14:33 发表
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这类文章我从来不信,那年代网络通讯还不普及都靠国内这些杂志,基本上编辑可以随便脑补。例:本地某报曾经大篇报道某歌星没从楼顶掉下甩死,而是为情人躲避黑社会隐居了
原帖由 pacman 于 2010-8-31 16:04 发表
我哥们曾经跟我说过这么一个传说:
说是SEGA为了打动爱你可死自己做了一个类似DQ的游戏,并把游戏
演示给爱你可死的人看。结果爱你可死说,哇你们做的真不错。
后来DQ7宣布在PS,深深的伤害了SEGA的心,于是SEGA就 ...
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-2 16:34 发表
ff7用ss做出来,大概理论上是可以,但是不缩水就不可能了。可以参见ss的生化危机。
另外,ss能做出ff7那种战斗前旋转特效么?
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-2 16:34 发表
ff7用ss做出来,大概理论上是可以,但是不缩水就不可能了。可以参见ss的生化危机。
另外,ss能做出ff7那种战斗前旋转特效么?
原帖由 md2 于 2010-9-4 21:23 发表
颜色渗透特效SS做起来反而更省力,那和3D关系不大
SS一直比PS差的,应该是3D的解析度吧,相同类型的游戏总要糙一点,生化算比较典型的
特效什么的倒是都能实现,不过SS搞起来太费尽了,对厂家来说已经不合算 ...
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-6 10:54 发表
sf3?ss上有过么?sfz3是吧?2d和3d有可比性么?
没有vcd卡,ss上的cg能达到ff7的效果么,可能每个人都去买那块暴贵的vcd卡么?ps上ff7的3d人物已经很矬了,弄到ss上那分辨率和锯齿会令人作呕不是么?
原帖由 @GAYBL 于 2010-9-7 15:04 发表
光明力量3的画面比FF7有过之而无不及。而且光明力量3是全3D,FF7不是。
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-7 16:53 发表
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你还是先看看清楚再扯**淡,ss有哪个游戏场面有过cg动画和可控3d人物同屏出现?
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-7 18:42 发表
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为什么老是非要yy土星无所不能只因程序员不给力? 不行就是不行。总用一些脑补来狡辩到底为啥?
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-6 10:54 发表
sf3?ss上有过么?sfz3是吧?2d和3d有可比性么?
没有vcd卡,ss上的cg能达到ff7的效果么,可能每个人都去买那块暴贵的vcd卡么?ps上ff7的3d人物已经很矬了,弄到ss上那分辨率和锯齿会令人作呕不是么?
原帖由 GAYBL 于 2010-9-7 19:08 发表
FF7除了战斗场面外,那些场景还用了动画+3D人物?整个游戏最后还是一个2.5D游戏。而且有人说了,战斗场面进去后的旋转,SS反而比PS实现起来省事。
原帖由 FantasyJim 于 2010-9-7 16:57 发表
我想知道这种CG动画和可控3D人物同屏出现是什么技术?为什么断定SS不能实现而不是厂商不愿意花这么大工夫做?
而且不仅仅是SS,貌似NDS也没有这种的吧?
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-7 22:09 发表
233max,“有人说……”,几岁了?事实胜于雄辩这是成年人基本的常识,何况你这些都是彻头彻尾的诡辩。麻烦不要老是把秀下限当有趣行不行?
原帖由 @GAYBL 于 2010-9-8 10:52 发表 FF7就是个CG背景贴图的游戏,SS处理起来并不会费劲。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-9-8 10:54 发表
背景在播CG,依旧可以操作3D人物的那些场景,789都有
这并不能代表PS的机能有多强,无非也就是播片能力强而已,用SS的电影卡依旧能解决
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 11:27 发表
我觉得可能是SS在播片时占用资源过多,所以无力同时做3D处理,也许那块MPEG卡能解决问题,但是也许也不行,毕竟这些都是假设,而我们必须尊重事实。从头到底用到MPEG卡的也没有几个游戏。这几个游戏也没有体现出这 ...
原帖由 快乐猪头 于 2010-9-8 11:38 发表
如果只能以做出来的游戏成品来评价机能潜力的话,那么类似于“SS到底能不能制作FF7”这样的帖子就没有存在的理由了。这类帖一般不会是SS拥护者发的。
希望大家在这类帖子中讨论的时候不要以“没做出来就是做不 ...
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 11:27 发表
我觉得可能是SS在播片时占用资源过多,所以无力同时做3D处理,也许那块MPEG卡能解决问题,但是也许也不行,毕竟这些都是假设,而我们必须尊重事实。从头到底用到MPEG卡的也没有几个游戏。这几个游戏也没有体现出这 ...
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 11:58 发表
你说得没错,其实我是很希望SS的机能能够给我惊喜,我当年只要ps和ss都有的游戏都是下意识的希望ss版的更强 可是现实一次次打击了我
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 15:44 发表
也许,从理论上来讲,以ss扩展能力,可以搞一个3d加速卡,就像32x那样的,插在卡槽上,加上mpeg卡,大概可以超越ps上所有游戏。只是sega的管理者的EQ低得像神经质的棒子一样,不够自信,稍有不顺就改弦更张,如果这条 ...
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-9 09:30 发表
我MD时代玩得挺多,包括megacd都给我留下了不错的印象。sega是老牌电玩商,而sony以前从未在电玩领域出现过。感情上自然倾向sega。另外,个人不喜ps的造型,感觉很塑料很玩具,而ss造型给人的感觉非常扎实。总之都 ...
原帖由 youngwilly 于 2010-9-9 09:50 发表
原来是怒其不争啊...
国人当年玩的起MD的已经算幸福的,玩SFC基本都是地主阶层:D
从MD平稳过渡到SS也是情理之中的,比如我~~
不过当年信息匮乏,SS在日本吃憋欧美大败,国内还是一派繁荣景象,直到98年秋发 ...
原帖由 youngwilly 于 2010-9-9 17:03 发表
我凡是提到94 95 年时候的SFC,都是含磁碟机一起的,一套3K的天价物品
卡带的话那时候市百九点里看到过,都350左右一盘,MD卡平均200左右。
我有个同学有的,周末去完,总觉得游戏怎么那么多啊。。。回去再看看自己的MD和寥寥无几几盘卡,失落的可以。。。唯有通一次雷鸟4,听听STAFF音乐镇一下魂
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 11:14 发表
瞧你二成啥样了,还好意思说人家是胡说八道,这个区里谁是个不懂装懂的假行家大家看得很清楚:D
整天只会回一些完全没有营养的白开水帖,除了没有任何论据的胡掰外,就是“有人说了”“你自己去查”,我倒奇怪了, ...
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-8 11:19 发表
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我操233,原来经典区的下限在这儿。 几个人说了半天的动画+3d原来根本超越你的大脑处理能力,算了算了。iq低不是你的责任,你也没有办法。
本帖最后由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-8 1 ...
原帖由 hudihutian 于 2010-9-8 18:22 发表
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随你插什么神仙卡,大多数跨平台游戏就是ps版强,更何况用解码卡的时候ss能不能进行其他画面处理还是成问题,印象中插卡就是单纯的播片。
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