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标题: [其他] [转游侠喷神]那些令人深恶痛绝,不知所谓的游戏设定。 [打印本页]

作者: nLeXeR    时间: 2008-6-11 20:00     标题: [转游侠喷神]那些令人深恶痛绝,不知所谓的游戏设定。

http://game.ali213.net/thread-2094955-1-1.html

这个论题范围比较大,所以我也只能列举一些影响较为深刻的列子。

你们也可以集思广益。

我的记忆力在衰退,我需要回忆一下。


好,我要先砸生化危机系列,因为我那张扔到角落里不知多少岁月的ps2版生化4最近才放进机器里开始玩。

生化危机这些系列的游戏可以说我根本没有深刻的去理解,但这不影响我鄙视其愚蠢的操作设定。
首先1,2,3恶劣的转向操作可以说是人所共知,我至今仍不能理解为什么一个人要在原地木偶样的转动才能够调整方向,这是人吗?这种蹩脚狗屎的设定是谁想出来的?我怀疑他根本就是高位截瘫者,完全没有人类行走的经验。
再者为什么攻击时必须要停在原地?完全不符合常理,这个问题在4代里仍旧是延续着的,MGS系列在主视角模式在也是这样的问题,why?我很费解,难道是因为手柄操作的限制?左摇秆控制移动,右摇秆视角准星,R键射击不就ok了?为什么要把简单的问题复杂化。看来用蹩脚的操作增加游戏难度已经是这群蠢货惯用的伎俩。

对了还有4代那个愚蠢的设定,就是当敌人暴头后会出现寄生虫,使得敌人更加强悍,这算什么?按理说暴头是一种高级技巧,但是得到的奖励就是浪费更多的弹药,这简直是猪脑袋想出来的玩意。

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接下来是尸人/安魂曲,这个系列我最近才略有尝试,简直是狗屎。

首先企图用什么僵尸配合视点截取系统增加恐怖度,就是非常愚蠢的行为,事实上恐怖游戏和电影一样的,没有那些鬼作祟的背景音效,就是垃圾。那些日本恐怖片若是关掉声音,完全就可以当作喜剧片来观看,游戏也是一样,如果你觉得恐怖,只需要关上声音便可。

这个什么视角变化系统,就是所谓的你可以用超能力以怪物的视角来观察,诈一听好象有点噱头,实际完全是渣,因为这就代表了原本流畅的游戏必须要因为这个多余设计把简单的事情复杂化。没有屏幕小地图,只能切菜单看大地图,地图根据你的方向还会自动转变方向,一塌糊涂的场景再配合上你还要不停的切换到敌人视点观察,这根本就是灾难。

尤其是那大部分都处于极其黑暗的场景,即使是豆腐干大的地形都会造成方向判定的困难,如果你是在白天光线充足的情况下进行此游戏,那么恭喜你,你什么都看不见了。记的一天下午,刚开始玩2代一开始的那个场景,在我的显示器上完全是呈现黑屏状态,即使我把亮度调到最高也根本看不到任何的东西。

在这个游戏里居然还出现瞎子这样的角色,你可以试着思考一下,一个瞎子,一条半瞎的狗,配合上面所说的设定是什么样的效果。一个字,瞎。

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大白鲨

我突然想起这个三流开外游戏,这根本是对人类智商的侮辱,不到5分钟,我差点吐了,我从未遇到如此让人晕旋的游戏,那恶劣的操作感加之恶劣的视角转换,在这样的情况下你还要用嘴去撕咬敌人,可以想象那么痛苦的场景,这简直是一坨游历在海洋中的屎,根本无法用语言形容它的劣质。

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波斯王子

我一直不明白,为什么在这个游戏中有那样多跳跃的内容,这仿佛回到了2d时代那种除了打怪就是跳跃的横版游戏。飞檐走壁关王子鸟事?时之沙我游戏了两小时,在同一出摔死几次后删除了,之后的2代用的时间更少,大约半小时。后来我明白了,如果说跳跃的王子是一坨屎,那起码它还是屎,如果除去了跳跃,那么这个游戏连屎都不如了。。。。

我一直对那些3d游戏中高要求的跳跃动作极抱反感,是因为我有一种3d空间位置判定障碍,这是一种什么症状?简单的说就是你无法判断操作的角色在跳跃后的落点和位置变化,这使得很多ACT游戏我都无法适应。甚至战神我也会经常出现摔死的问题。

跳跃--摔死,这种80年代的游戏设定居然在这个时代还会屡屡出现,简直是一种讽刺。

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硫酸脸的忍龙,我都一直克制自己不去尝试,一来无爱,二来若让我玩到这样的东西,怕他以后将从硫酸脸直接过渡到铁血战士的面容。

今日到此为此,让我想想任魔有何游戏可以拿出来批斗。虽然任魔的产品可以用劣质一词来概括,但若真要具体的分析出其劣质在何处却是有一个非常难的问题,因为你想想,如果一个游戏有优点,那么必然可以突显出其缺点,但若一个游戏是完全没有优点的,一块完美的渣滓,想在渣滓里找出更渣的渣滓就非常困难了,任魔的游戏普遍就是这样的现象。

事实上我越发觉得卡普空这个公司比任魔来的有趣,因为任魔无非是整出鼓捣那些人所共知劣质的产品来忽悠,而卡普空却是打着动作游戏第一制作公司的头衔,出品的却多半是操作极其恶劣的游戏,这令人很费解。。。。。。。


-------------------更新------------------------------

一觉醒来,我觉得还有必要对capcom那些劣质产品的进行补充。


混乱军团

这个游戏就是败笔ACT的代表,首先它的场景基本没什么变化,怪物千篇一率,人物动作僵硬,剧情等于零。更糟糕的是它恶劣至及的操作感,一个ACT游戏操作的恶劣就等于被判了死刑,如果没有打上capcom的招牌,它不会卖过5万,但实际上它卖了20万。一款垃圾可以卖20万,蠢材的钱有多容易骗。

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战国婆刹罗

这是一款了色。
首先它拥有华丽的人设,男变女女变男那类的。拥有这种设计基本是成为一款垃圾的先决条件。
它的场景很小,感觉不到无双系列的大气,而且鲜有大片空旷的地形,整个游戏感觉就很密闭。
敌人的设计很弱智,基本就是卡通人物,事实上所有的人物都是卡通型。而更糟糕的是它的打击感,你完全不能感觉到自己是打击别人或者被别人打击,一款游戏能做成这样是很神气的,所以大多数时间你是在和空气交流。具体的就更不用说了,普通攻击,技能攻击,技能可选两个,这就是它的全部,你很难体会到连击的快感,但有些人物却可以用极其简单的招式屈死敌人,总之很神奇。

怪物猎人

这个游戏也是恶劣操作的代表,但是它却卖的很好,这其中的主要原因是因为它拥有丰富的收集系统,你要花上很多的时间杀掉大怪物,得到材料,做成装备,再去杀大怪物,如此循环。这里我突然领悟到到一个精髓,那就是若想让一款游戏卖座,就必须要让玩家陷入无限的死循环中难以自拔,而在这个方向上,暴雪无疑是教父一般的存在,前有暗黑,后有WOW,完美的诠释了何谓“无限的死循环”


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那么接下来要说说光荣的无双系列

其实无双系列并没有那么糟,它的难度适中,操作简便,打击感尚可,爽快感不错,人设也过的去,但是他有一个极为狗屎不可理喻的设定,那就是它的友军设定。

基本上友军是垃圾,除去极个别关卡的极个别特殊型友军。你不能指望依靠友军帮忙,事实上更多时候友军就是拖油瓶的存在,尤其是总大将的设定我认为是极其的愚蠢愚蠢愚蠢。

如果说三国无双还可以容忍,那么战国无双在这点上就不得不骂,经常性的在敌人会因为剧情的需要突然出现在本阵,对于一大票人穿越似的出现我是非常难以理解,这是科幻游戏?于是你就要在救与杀之间不断奔波,这让我想起了一个二战的典故。一个精锐的德国装甲师可以对抗盟军三个师,如果一个德军师+三个意大利师,那么结果却是被一个盟军师剿灭。。。。

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既然说到割草型的游戏,不得不说到这个系列中的王者。

大神

此大神非彼大神,是一个三流公司做作的割草型ACT,号称在ps2上实现万人同屏。虽然那个大神也好不到哪里去,但是相信我,这个大神绝对是神来之笔。。。

这个游戏的背景设定在日本的战国时期,主角是一只狗,但是可以直立行走。

游戏中你要面对的敌人有两种,一种是人,第二种是爬虫。

它真的实现了万人同屏的感觉,但是不人,是爬虫,满屏的爬虫,你看不见细节的设定,你也不需要注重打击的技巧,你只需要砍杀,并且狗的攻击范围极其的广阔,如果配上合适的武器就会异常的广阔,这么说,就仿佛一只直立行走的狗拿着一根电线杆在攻击敌人。。。

不久后你会发现,你所要做的所有事就是用极其压倒性的攻击来杀死这些爬虫,没有任何的技巧,爬虫完全都是一个模子里印出来的,接着你就会产生昏昏欲睡的感觉,然后下面的事就是飞盘。

一只两脚行走的狗,拥有电线杆长度的攻击范围,在山上除虫,这就是该游戏的全部。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-6-11 20:02

此人不合适玩游戏
作者: 小几    时间: 2008-6-11 20:03

这个人早就被别人喷多了。
作者: nLeXeR    时间: 2008-6-11 20:04     标题: 游戏操作的恶劣已经成为游戏艺术发展的最大绊脚石

再转一篇

http://game.ali213.net/thread-2115790-1-1.html

游戏操作的恶劣已经成为游戏艺术发展的最大绊脚石

上一期我们着重探讨了生化系列恶劣的操作,但事后经过我的思考,越发觉得生化操作的恶劣是有其必然需要的。

因为最重要的一点,生化系列是被定性为AVG的,何谓AVG?就是冒险类游戏,而这种题材的限制就决定了在游戏的节奏感上是属于中等以及中等偏弱的,自然不可能达到ACT类游戏的高节奏感,而从中起到控制性作用的,自然是操作。

因此,恶劣的操作降低了游戏的节奏速度,而生化是AVG,操作就必然需要恶劣。从另一个角度来看,这也充分说明了capcom在整体游戏设计上的疲软和无能,因为使用恶劣操作来控制游戏节奏并不是必然手段,但却是很好用的蠢人办法。

这和那些垃圾RPG设计一些变态的迷宫是同样道理,在剧情设计上无能 ,在系统设计上平庸,便只能靠一些愚蠢的办法延长游戏时间。



在游戏界里,有些公司也是靠操作恶劣的游戏而闻名的,比如说SEGA。

但凡都能够举列出的SEGA动作类游戏,操作必然是恶劣的。再这里就不一一举列,大家可以自己去验证,SEGA-动作类=操作恶劣,这个公式可以随便套用。何谓硬派?这就叫硬派。因为能忍受如此恶劣的操作并坚持下来的玩家,多半都有极其坚定的心理和生理素质,属于身心兼备的硬汉,故此得名,硬派。这一派的人,混身上下都很硬。

再比如说capcom,什么鬼武者,生化,鬼泣,怪物猎人等等等等,有哪个操作不恶劣?都恶劣,但这样的作品也正好应对了一部分人的胃口,这部分人,把“从忍受恶劣操作到熟练恶劣操作”的过程当作享受,并且乐此不疲,还在这个过程里,重新树立起了自信心,所以对此他们是很热爱的。

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而今天我又把MGS2通了一遍,我觉得又必要唾骂之。

首先那些三大爷四大故的剧情就不说了,ps2洋文版我看不懂,PC中文版我不爱玩。但就这个看图说话的过程中,我发觉一个问题,那就是MGS系列看似分量十足的过场剧情,其实都是些了色。

首先,这类过场剧情里,很相当大的一部分都是可有可无的回忆,再者还有很大一部分就是那些狗屎般的静态图片和动态影片,静态图片多是些个不知所谓绘制拙劣的玩意加上一大通的语音,而动态影片又都是些个实拍视频加个老旧滤镜的产物,并且具我调查,单就这些个实拍视频也都不是原创的而是剽窃来的。。。。

最后剩下唯一稍稍可看的就是些即时运算的画面了。就是依靠这三类东西,构筑起了传说中深奥的剧情,而这传说中的剧情就给MGS系列加了100装B分。而虽然游戏中一向是直接跳过剧情的,但对于MGS系列的剧情,我通过剧情小说之类的东西也进行过了解,总的来说是精彩不足,做作有余,制作者太刻意的用一些八秆子打不着的手法把剧情搞的神秘深奥化。但讲到这一点,我又不得不说一下轩辕剑-苍之涛的剧情,何谓狗屎多做怪,详见此游戏,以为故弄玄虚搞些时空转换就上档次了?大宇吃屎去吧。

而MGS系列作为操作要求较高的潜入类游戏,其操作的恶劣程度却是不呈多让的,当然了,这里主要讲MGS2。

当你使用翻滚动作的时候如果你的X键多按了一会,那么结果就是翻滚后你的角色会趴在地上扮乌龟,在实际游戏中出现这样的情况有时可是致命性的。

人物自动贴墙系统太过敏感,有时当你需要快速通过时,不巧碰到了障碍,你的人物SB一样的贴上了。。。。。

爬行系统,这一点在mgs3中改善了,但mgs2里却是如此的恶劣,你需要蹲下再按前才能爬下,而碰到障碍时你又会立刻爬起来,我记的有一个场景我想钻入一个下水道但是狗屎视角却不可看到洞口准确的位置,然后趴下-碰墙-站起-再趴下-碰墙,而那边敌人已经巡逻回来了,我X。

瞄准系统,你一定认为在mgs2有红外线辅助瞄准的情况下一定比mgs3里好用,其实是狗屎。mgs3里虽然没有红外线瞄准器,但是可以根据手枪上的准心来瞄准敌人头部,而mgs2你若依靠准心来瞄准必然打不到,你需要看红外线的位置来瞄准,而拜ps2低分辨率的所赐,在某些场景,你一时半会很难看清楚那个红点在何处。何不把红外线的光束作粗一些呢?要多粗?就好象主角头部的横截面那么粗,绝对可以解决瞄准困难这个问题。

再配和上mgs2恶劣的遥杆控制,用句土话叫做瞎出溜,想在第一时间设计敌人头部变的异常困难。当然了,比起pc版那个sb到家的小键盘瞄准,还是有优势的。

而最最最恶劣的,那就是忍者刀的操作方式。制作人自以为聪明的把攻击方式,设定在右摇杆上,上斩下劈左削右砍转一圈是回旋斩,他还一定觉得很酷,其实他就是SB,完全不考虑这个恶劣的操作手感,导致经常砍空或无法出招,尤其是那个一圈斩,你来试试啊。最后我只得使用唯一可以算是实用的招数,摇杆按下后的突刺。正是拜这种恶劣的操作所赐,使得我在对阵最后boss时非常难堪,总结经验后只用尚可以准确使用出的突刺,那boss就是Sb。无独有偶,这种SB操作方式,而后还被namco的铁拳尼娜和capcom的怪物猎人采用,毫无悬念,这也是两款一操作恶劣著称的游戏。

最后不得不说这个狗屎最终战.
地点选择--失败,房顶决战很酷?那你找个高点的啊,弄个破平房什么意思,华盛顿纪念馆就nb了?场景效果----0分。
boss造型--失败,这算是mgs系列大小boss加起来也找不如此丑陋的造型,大众脸,毫无个性的马甲,插两管子,这根本就是杂鱼造型,0分。
boss招数--失败,刀砍效果简陋,导管里射导弹这什么玩意,边冲边放火,JB和地面摩擦所至?,0分

再加上那个屋顶角落的食物,你要想去吃又有及大的可能会挂在屋檐上,如果你不小心按到了X,你摔死了。。。我呸


打个分吧
打什么分?
就打分,打分怎么了
我看也就60分吧
你给60?我不能同意,我给90分
看一个人主要看她的精神气质和文化修养。
您听过这一句话没?女子无才便是德
那什么是德?
什么是德?我告诉您什么是德,脸蛋,胸,屁股。
你再说什么是德?你理解不理解什么是德?
理解,德,无才便是德。
谁说的这话,无才便是德?
俗话说。。。。
胡说,这是孔老夫子说的话,你根本没理解这个德是什么意思。年轻人,咱别拿无知当个性行不?
作者: shiningfire    时间: 2008-6-11 20:08

搏出位啊
作者: 江西恐龙    时间: 2008-6-11 20:09

还行吧,任何评论都是相对的,比如这位玩家玩多了FPS,自然会觉得生化的原地打转匪夷所思了……
作者: ddaaii    时间: 2008-6-11 20:16

感觉这人除了fps什么都不会玩了。
作者: 316606722    时间: 2008-6-11 20:19

除了波斯王子批评的很对之外其他无视。
作者: realclone    时间: 2008-6-11 20:23

有喷神的潜质,话说任何游戏都不是十全十美的,如果我们能在这款游戏中找到乐趣,那么这款游戏就算成功了(ACTION52 IN 1就非常有乐趣,我几乎天天玩)
作者: 阿卡    时间: 2008-6-11 20:25

这个人就是一个蠢材,它说玩了这么多游戏才知道,蠢材的钱有多么容易骗……

他比他口中的蠢材不同的是,很多他所谓的蠢材把钱给了游戏公司,他这个蠢材把钱给了盗版商人……

本质是一样的,或许他觉得自己愚蠢程度比那些买正版的要低一些,因为自己花钱少一些……
作者: yangzhicai    时间: 2008-6-11 20:25

生化123的操作我也不适应,所以没怎么玩,4就好很多,时之沙的话2个小时我差不多可以通关了。。。。。
作者: pixies    时间: 2008-6-11 20:26

如果说三国无双还可以容忍,那么战国无双在这点上就不得不骂,经常性的在敌人会因为剧情的需要突然出现在本阵,对于一大票人穿越似的出现我是非常难以理解,这是科幻游戏?于是你就要在救与杀之间不断奔波,这让我想起了一个二战的典故。一个精锐的德国装甲师可以对抗盟军三个师,如果一个德军师+三个意大利师,那么结果却是被一个盟军师剿灭。。。。

:D :D :D
作者: gaokun    时间: 2008-6-11 20:26

靠,这人到底玩什么拿手,HGAME还是RAC?
作者: FXCarl    时间: 2008-6-11 20:45

抗议楼上贬低 RAC
作者: 网上的final    时间: 2008-6-11 20:55

作为核心玩家,可以对菜鸟的观点嗤之以鼻;
但是作为游戏开发者,必须认真对待所以玩家的 反馈意见。
作者: jianickwu    时间: 2008-6-11 21:25

说生化的那一段还蛮有道理的.



生化5的操作是不是该革新了呢,,,但是做的太象TPS那样灵活又怕影响节奏.
作者: 沉默の狙击手    时间: 2008-6-11 21:37

这个人蛮有趣的。期待他更多作品
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-11 21:41

這人不是在游俠TV區經常被人圍觀的那個大王么……
作者: ★卡卡西★    时间: 2008-6-11 21:42

一只两脚行走的狗,拥有电线杆长度的攻击范围,在山上除虫
作者: tales    时间: 2008-6-11 21:42

混乱军团老好玩的。。可惜我那张会死机。。谢特
作者: hatesisu    时间: 2008-6-11 22:12

事实上我很同意这个人对尸人的看法
作者: newer911    时间: 2008-6-11 22:17

讲的大部分都是客观事实...
作者: iaie    时间: 2008-6-11 22:21

还好这人 家用机只玩ps2
作者: 到处看着    时间: 2008-6-11 22:23

我比较同意对生化的评价,事实上人物的移动方式太233了。
作者: 防水望远镜    时间: 2008-6-11 22:24

生化危机的人物移动说得也没错。只是常玩习惯了而已。
  至于不能移动射击这个倒没什么,它是动作冒险游戏,既然有冒险的成分,有的地方就不能太直接或太容易。
作者: OOGIK    时间: 2008-6-11 22:28

看得很爽,喷得对点
作者: Oldman    时间: 2008-6-11 22:31

回过头来看生化的操作方式确实很不爽……
作者: arex    时间: 2008-6-11 22:39

生化那操作方式确实不行,只是由于当时的一些限制做成了那样,这种行动方式在当时和常见,N多pc游戏都是这样的,印象中著名的《无悔十字军战士》就是这样的。

鬼武者原来也是这样的,后来还不是改了....

用类比摇杆再这样操作感觉就是脑残....
作者: 恋妖壶    时间: 2008-6-11 22:42

我也想说我能赞同第一段嘛? - -
作者: Jackli    时间: 2008-6-11 22:55

其实看他的喷文也是种享受啊
作者: zxcvbn    时间: 2008-6-11 23:01

请注意生化4跟以前的生化移动方式是一样的。
生化的移动方式定位非常精确,借助自动瞄准(老生化)跟生4的90度快速瞄准,掌握好了跑位还是很好的,在以前相当的小场景,面对几个敌人凌波微步或者一些操作是比摇杆还容易准确操作的。跟摇杆比就是移动角度是匀速的,大角度短时间转向确实不太方便。
举个小例子,战神走众多的细小横梁时,用PS2手柄摇杆很容易一不小心走歪,用生化方式则没任何问题。(单纯的只说明生化操作方式有时候很管用)
在小场景里面用摇杆乱转方向看上去实际上更不像实际而且更搞笑,特别是那种你看的到全身的画面。何况以前生化是第3视点频繁切换场景的。
所以到现在我都还是觉得没有更好的解决方案以前,选择生化方式更适合以前所有的生化。

[ 本帖最后由 zxcvbn 于 2008-6-11 23:09 编辑 ]
作者: HANZO    时间: 2008-6-11 23:05

传统生化的操作设定成那样,是因为静态CG背景下更能帮助玩家在画面切换的时候给空间定位

这种SB帖不是一个正常的玩家能写出来的,请LZ以后不要转低素质喷子的东西来影响本论坛现有几大活宝的瞩目度
作者: Jackli    时间: 2008-6-11 23:08

引用:
原帖由 HANZO 于 2008-6-11 23:05 发表
传统生化的操作设定成那样,是因为静态CG背景下更能帮助玩家在画面切换的时候给空间定位

这种SB帖不是一个正常的玩家能写出来的,请LZ以后不要转低素质喷子的东西来影响本论坛现有几大活宝的瞩目度
走出去引进来
作者: shangchi    时间: 2008-6-11 23:21

引用:
原帖由 gaokun 于 2008-6-11 20:26 发表
靠,这人到底玩什么拿手,HGAME还是RAC?
引用:
原帖由 FXCarl 于 2008-6-11 20:45 发表
抗议楼上贬低 RAC
抗议LS的LS贬低HGAME:D
作者: majian1    时间: 2008-6-11 23:39

为什么我觉得他喷尸人那段我很认同??

我就觉得搞个什么尸人的视点出来很影响游戏节奏。
作者: wtf317    时间: 2008-6-12 01:03

元气战神是神来之笔+1
作者: 屠狗者    时间: 2008-6-12 01:34

在学那个什么詹姆斯啊,人家那个喷的还算专业.这个太幼儿了
作者: 升值器    时间: 2008-6-12 02:53

说的几乎都是事实,赞,就是要这种喷法
作者: primos    时间: 2008-6-12 04:19

今日到此为此,让我想想任魔有何游戏可以拿出来批斗。虽然任魔的产品可以用劣质一词来概括,但若真要具体的分析出其劣质在何处却是有一个非常难的问题,因为你想想,如果一个游戏有优点,那么必然可以突显出其缺点,但若一个游戏是完全没有优点的,一块完美的渣滓,想在渣滓里找出更渣的渣滓就非常困难了,任魔的游戏普遍就是这样的现象。

作者: 纸冰心    时间: 2008-6-12 04:23

完全告诉了我们SB是怎样炼成的了
作者: 地质小学    时间: 2008-6-12 06:02

大王,游侠出了名的任黑..............
应该是有意这样写的...

[ 本帖最后由 地质小学 于 2008-6-12 06:05 编辑 ]
作者: 光之翼    时间: 2008-6-12 07:20

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2008-6-11 20:25 发表
生化123的操作我也不适应,所以没怎么玩,4就好很多,时之沙的话2个小时我差不多可以通关了。。。。。
其实我觉得4的操作更恶心 Wii的还好一点,不过居然还要按一个键才能开始用棒子瞄准,那我抬起棒子不是白抬了吗?这不是让警察们玩了之后看到贼要先找个键来按一下才开始瞄准射击么?(难道是先把枪套的扣子解开?
作者: nullsign    时间: 2008-6-12 09:09

引用:
原帖由 光之翼 于 2008-6-12 07:20 发表

其实我觉得4的操作更恶心 Wii的还好一点,不过居然还要按一个键才能开始用棒子瞄准,那我抬起棒子不是白抬了吗?这不是让警察们玩了之后看到贼要先找个键来按一下才开始瞄准射击么?(难道是先把枪套的扣子解开? ...
这很正常,你走路的时候,鸡腿是用来移动和转向的,当你按下B键瞄准的时候,鸡腿是用来改变视角的,两个功能不能混淆了.
作者: GAYBL    时间: 2008-6-12 09:16

看他的喷文也是一种享受。
作者: 我日哦    时间: 2008-6-12 09:33

MGS2那部分我完全赞同
作者: GAYBL    时间: 2008-6-12 10:09

他任黑已经走火入魔了。
作者: 河马    时间: 2008-6-12 11:06

何谓硬派?这就叫硬派。因为能忍受如此恶劣的操作并坚持下来的玩家,多半都有极其坚定的心理和生理素质,属于身心兼备的硬汉,故此得名,硬派。这一派的人,混身上下都很硬。:D
作者: norush    时间: 2008-6-12 11:14

  喷无双的其实蛮对  起码我玩了十几个小时的无双 就是这感觉
作者: sunnyk    时间: 2008-6-12 12:04

我承认,尸人里狗眼那段我实在是搞不定
作者: existzero    时间: 2008-6-12 12:05

我非常认同他对mgs2的评价
作者: YY小狸猫    时间: 2008-6-12 12:34

古墓丽影和鬼屋魔影当时也是一样的操作方式,喷得真没技术含量,把PC饭脸都丢尽了
作者: stryker    时间: 2008-6-12 12:49

生化的操作方式就学的是鬼屋魔影
作者: 地质小学    时间: 2008-6-12 12:55

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-6-12 12:34 发表
古墓丽影和鬼屋魔影当时也是一样的操作方式,喷得真没技术含量,把PC饭脸都丢尽了
那个bagua520主要是个PS2+PC饭...
作者: SherryBirkin    时间: 2008-6-12 16:02

引用:
原帖由 网上的final 于 2008-6-11 20:55 发表
作为核心玩家,可以对菜鸟的观点嗤之以鼻;
但是作为游戏开发者,必须认真对待所以玩家的 反馈意见。
所有玩家?
那就不用做游戏了,大家都去脑内补完
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-12 16:04

对生化的批评非常认同。。。
作者: HKE    时间: 2008-6-12 17:57

操作喷的很对路呵
作者: waterfirestart    时间: 2008-6-12 18:03

引用:
原帖由 realclone 于 2008-6-11 20:23 发表
有喷神的潜质,话说任何游戏都不是十全十美的,如果我们能在这款游戏中找到乐趣,那么这款游戏就算成功了(ACTION52 IN 1就非常有乐趣,我几乎天天玩)
我倒觉得是刻意模仿喷神的口气,但档次远远不够。
作者: waterfirestart    时间: 2008-6-12 18:11

算了,有些说得还是不错的,对于act入门级别来讲。
作者: 大树懒    时间: 2008-6-12 18:17

引用:
一只两脚行走的狗,拥有电线杆长度的攻击范围,在山上除虫
真欢乐,希望他多写点
作者: solomon    时间: 2008-6-12 18:31

说的太刻薄了,至于这样吗?生化123对于一个熟练的玩家绝对不会出现原地转半天才转到想要转的方向上去这种事,原地射击不是很好?自动瞄准,所以我都是盲射。。。mgs2说的几点也语气过重了,还有波斯猴子,如果猴子的跳跃很难的话,那马里奥怎么办?魔界村怎么办?很多游戏其实就是孰能胜巧,不停的重复肯定能提高对这个游戏操作的适应程度,顺便延长游戏的寿命。。。如果重复几次也适应不了,要么智商确实不够高,要么就是对游戏根本无爱,这两种人没资格也没必要评价游戏了
作者: lpf1225    时间: 2008-6-12 19:33

他说的没错啊,至少对他来说没错,没有东西是完美的。所以我们要博爱,要宽容
作者: bbczjw    时间: 2008-6-12 20:06

很明显,LZ只有PS2,鉴定完毕
作者: zero3rd    时间: 2008-6-12 21:42

赞同他关于无双和战神的评论,战国无双空降兵的确很烦。
作者: bushsq001    时间: 2008-6-12 21:47

无双的友军喷的很传神
作者: Jackli    时间: 2008-6-12 22:28

好像引起了好多人的共鸣呀




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