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标题: [业评] 微软是谁? [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:33     标题: 微软是谁?

你们嘲笑XO三红的时候,可以说微软的消费电子设计制造功力不如索尼
但是当软件厂商纷纷投怀送抱,投向微软的时候,却忘记了,微软归根到底是一家软件企业,地球上最大的软件开发商。

你们以为Xbox是为什么而生的?微软为什么要进入游戏界?
最原始的动力来自 DirectX 小组的狂想,来自微软把自己的软件平台架构铺设到每一个能潜入的地方。所以才会叫 Xbox(恩,说起来这名字还是向硅谷一个企业买断的,那家企业之后改名Ybox Technology)
媒体中心也好,霸占客厅也罢,只是概念性的包装。地球上没有任何一家软件公司像微软这样充分意识到程序员的喜与悲、利与弊、长与短。

这种原始动力,在当初微软决定与世嘉合作,让DC使用Windows CE的时候就孕育了

不要用索尼的思路去思考微软,微软不是消费电子巨人;
不要用任天堂的思路去思考微软,微软不是玩具厂商;
不要用被咬了一口的苹果的思路去思考微软,微软不是时尚设计师;

说到底,微软是个卖软件的。
不但自己卖,还教别人怎么写(SDK),教别人怎么卖(publisher、Live Marketplace)。
今天有越来越多的第三方开始尝试和巨人合作,很奇怪么?其实每个软件厂商或嫉妒或竞争或反对或抱大腿,但都无法无视微软的存在。

Xbox / 360 是游戏机么?对玩家来说,是
对微软来说,只不过是又一个被植入了灵魂的躯壳罢了
娱乐软件,一样只是1或0的代码。只要是软件能进入的躯体,就有微软的触角。至于这片领域的宿主是服务器、个人电脑、手机,还是游戏机,根本不重要。或许明天的明天的明天,就是人类的身体。

Ghost in the Shell, just jump in

以上。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:34 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2008-6-11 13:35

脑子里装了个win3000
作者: gutt    时间: 2008-6-11 13:36

ybox
作者: xl80325    时间: 2008-6-11 13:36

然后呢?每个行业都有每个行业的游戏规则,管你做什么的,如了行就得按照这个行业的规则来,游戏业有他自身的规律和规则
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:38

引用:
原帖由 xl80325 于 2008-6-11 13:36 发表
然后呢?每个行业都有每个行业的游戏规则,管你做什么的,如了行就得按照这个行业的规则来,游戏业有他自身的规律和规则
所以每次微软都不是第一个,开始很慢,但学的很快。
看看微软是怎么改变游戏规则的,在网络浏览器市场,在图形API市场,在服务器OS市场,在桌面操作系统市场

大概,你就知道,微软不是来做客的
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-6-11 13:39

叉包果然很激情...
MS也确实赞叹过被DIY过的XBOX
作者: 白羽    时间: 2008-6-11 13:40

但是当软件厂商纷纷投怀送抱,投向微软的时候,却忘记了

===========================

笑翻,不要忘记了,微软吞并消灭了多少pc的软件厂商!以垄断的方式移植到游戏业,只会注定失败
作者: 大头木    时间: 2008-6-11 13:40

游戏机每几年就换一代,这样铺有什么用?
永远也不可能绝对的霸占客厅。

难道每次洗牌,MS就又很砸一次钱,吃多了没事干?
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:41

引用:
原帖由 白羽 于 2008-6-11 13:40 发表
但是当软件厂商纷纷投怀送抱,投向微软的时候,却忘记了

===========================

笑翻,不要忘记了,微软吞并消灭了多少pc的软件厂商!以垄断的方式移植到游戏业,只会注定失败
微软在PC软件界失败了?

还是之前有谁真正垄断过娱乐软件业界?

EA倒闭了?
作者: 恨水无痕    时间: 2008-6-11 13:41

微软经常是第三代产品才弄死对手的,有钱有耐心

[posted by wap, platform: UCWEB]


作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-6-11 13:42

引用:
原帖由 大头木 于 2008-6-11 13:40 发表
游戏机每几年就换一代,这样铺有什么用?
永远也不可能绝对的霸占客厅。

难道每次洗牌,MS就又很砸一次钱,吃多了没事干?
WINDOWS就是这么给砸赢的
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:42

引用:
原帖由 大头木 于 2008-6-11 13:40 发表
游戏机每几年就换一代,这样铺有什么用?
永远也不可能绝对的霸占客厅。

难道每次洗牌,MS就又很砸一次钱,吃多了没事干?
PC可以升级,Windows每代都要用

按你说法,先死的是Intel和AMD,而不是微软
作者: 司徒正美    时间: 2008-6-11 13:42

任何市场都无关紧要。在微软庞大的资源的强攻下,一切都是徒劳!
操作系统有WINDOWS,数据库有Access 与SQL Server,办公自动化是Microsoft Office,对抗JAVA推出C#,对抗FLASH有SilverLight,ASP.NET框架大战JSP与PHP上所有框架,Visual Studio战翻其他开源IDE与收费编程工具,IE占有浏览器市场,Windows Media Player上论坛必备,IIS硬生生从Apache口中抢下一块肥肉,DirectX已打垮OpenGL……试问哪个软件公司能有如此魄力!而且虽然是软件公司,却用低劣的360打到家电出身的索尼的PS3抱头鼠窜!

作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 13:42

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:38 发表

所以每次微软都不是第一个,开始很慢,但学的很快。
看看微软是怎么改变游戏规则的,在网络浏览器市场,在图形API市场,在服务器OS市场,在桌面操作系统市场

大概,你就知道,微软不是来做客的
还有维纳斯,别忘了

哦,对了,还有搜索引擎
作者: 战神blog    时间: 2008-6-11 13:44

引用:
原帖由 大头木 于 2008-6-11 13:40 发表
游戏机每几年就换一代,这样铺有什么用?
永远也不可能绝对的霸占客厅。

难道每次洗牌,MS就又很砸一次钱,吃多了没事干?
开发游戏是有延续性的。习惯了微软的开发平台,不管是xbox/360/720,都是一样。

Xbox1几乎没有日商支持,360机会每个日商都支持,720呢?
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:45

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 13:42 发表
还有维纳斯,别忘了
哦,对了,还有搜索引擎
是的,正如游戏业还有索尼

我关心的不是战场上最后剩下的那一个是谁;我想我看到在每个战场上都有同一个战士的背影在战斗着,而且我知道他一定是最后倒下的那几个,这就够了。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:46 编辑 ]
作者: hh123    时间: 2008-6-11 13:45

引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-6-11 13:42 发表
任何市场都无关紧要。在微软庞大的资源的强攻下,一切都是徒劳!
操作系统有WINDOWS,数据库有Access 与SQL Server,办公自动化是Microsoft Office,对抗JAVA推出C#,对抗FLASH有SilverLight,ASP.NET框架大战JSP与 ...
还有MSN

OPENGL最让人痛心了
作者: nosmoking    时间: 2008-6-11 13:46

引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-6-11 13:42 发表
任何市场都无关紧要。在微软庞大的资源的强攻下,一切都是徒劳!
操作系统有WINDOWS,数据库有Access 与SQL Server,办公自动化是Microsoft Office,对抗JAVA推出C#,对抗FLASH有SilverLight,ASP.NET框架大战JSP与 ...
写的还不错
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 13:47

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:45 发表

是的,正如游戏业还有索尼

我关心的不是战场上最后剩下的那一个是谁;我想我看到在每个战场上都有同一个战士的背影在战斗着,而且我知道他一定是最后倒下的那几个,这就够了。
维纳斯不是第一个倒下的?
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:47

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 13:47 发表
维纳斯不是第一个倒下的?
IPTV有谁站起来过么?
作者: 杀气腾腾    时间: 2008-6-11 13:49

简而言之,微软,一个垄断的大鳄。。。80年代还是个不错的公司,有新的技术。。。

到了近几年运用的只有资本运作。。。
作者: 大头木    时间: 2008-6-11 13:49

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-11 13:44 发表


开发游戏是有延续性的。习惯了微软的开发平台,不管是xbox/360/720,都是一样。

Xbox1几乎没有日商支持,360机会每个日商都支持,720呢?
nintendo霸占了两代,SONY也霸占了两代,现在的趋势是wii可能会霸占这一代。
这么个不稳定的市场,有何延续性?就算下一代MS发威了,能保证多长时间?
会像windows,office那样长时间霸占市场吗?而且比起这两个来,MS现在在这个市场还一直都是赔本买卖。


游戏又不是必须品,不是非玩不可的东西。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 13:50

指望一个公司在强手如林的竞争中干一行胜一行,可能么?

微软?微软又怎么样?

强如仙童、IBM,照样会在某些领域失败甚至彻底失败。

反正我是看不出来xo对微软来说意味着什么好的东西。

.NET PASSPORT彻底失败,LIVE推进不如预期,这是人尽皆知的事情。

在这方面微软想赢,最好还是找苹果去合作吧。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 13:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:47 发表

IPTV有谁站起来过么?
维纳斯几乎是第一个倒下的,苹果正接过接力棒。
作者: xl80325    时间: 2008-6-11 13:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:38 发表

所以每次微软都不是第一个,开始很慢,但学的很快。
看看微软是怎么改变游戏规则的,在网络浏览器市场,在图形API市场,在服务器OS市场,在桌面操作系统市场

大概,你就知道,微软不是来做客的
游戏行业跟操作系统之类存在很大的不同,很难被垄断,从微软进军游戏界的第一天开始大家都可以看出来他们不是来玩的,xbox系的成绩也是有目共睹的
不过估计xbox不可能达到windows这样的地位,
一个是用的,一个是玩的,不同性质的东西,就好像电影行业,也不可能存在哪家电影公司可以垄断好莱坞一样,娱乐行业最令人兴奋的就是它的丰富多彩了
相比之下感觉任天堂更明白这个道理,所以他们一直在想如何创造新的玩法,游戏的本质跟玩具我觉得也差不多,每个时代总会流行不同的玩具,如同哪一天
当游戏都变得差不多样子的时候,那就可怕了
作者: 战神blog    时间: 2008-6-11 13:51

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2008-6-11 13:49 发表
简而言之,微软,一个垄断的大鳄。。。80年代还是个不错的公司,有新的技术。。。

到了近几年运用的只有资本运作。。。
恩,先把其他的人赶出去,然后自己赚大钱,这就是微软的思路。

目前微软在做的其实就是在逼走索尼和任天堂。
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:52

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 13:50 发表
指望一个公司在强手如林的竞争中干一行胜一行,可能么?

微软?微软又怎么样?

强如仙童、IBM,照样会在某些领域失败甚至彻底失败。

反正我是看不出来xo对微软来说意味着什么好的东西。

.NET PASSPORT彻 ...
没指望微软赢

这篇东西是提供一个角度

思考微软要跳脱出游戏业的小圈子

不然很多东西,看不懂
作者: 战神blog    时间: 2008-6-11 13:52

引用:
原帖由 xl80325 于 2008-6-11 13:51 发表


游戏行业跟操作系统之类存在很大的不同,很难被垄断,从微软进军游戏界的第一天开始大家都可以看出来他们不是来玩的,xbox系的成绩也是有目共睹的
不过估计xbox不可能达到windows这样的地位,
一个是用的,一个 ...
PS2时期算不算垄断?如果不是微软花钱硬抗的话,当时估计就PS2和NGC两台机子了。
作者: allensakura    时间: 2008-6-11 13:52

講真的,要贏過原本在這個產業的巨人,還是要等人家露破綻才行阿
MS以前的對手都是如此,自己財務健全.未來發展良好MS想吃還吃不下去勒

能打敗PS3的不是MS,不是任天堂,而是SONY自己
這次SONY真的是自己露菊花給人輪了
VISTA出師不利,最大的對手不是LINUX也不是OSX,而是MS自己的XP
作者: 大头木    时间: 2008-6-11 13:53

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-11 13:51 发表


恩,先把其他的人赶出去,然后自己赚大钱,这就是微软的思路。

目前微软在做的其实就是在逼走索尼和任天堂。
如果真的能逼走这两个的话,到还算是前期投资没有白费
但以目前的情况来看,这还是有点遥远的梦想。

当然,世事难预料。
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:53

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 13:51 发表
维纳斯几乎是第一个倒下的,苹果正接过接力棒。
你是说 AppleTV?

Apple TV这个接力棒,貌似穿越了太多年

其实你应该直接提出盖茨的紧身衣

那也是 jump in
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 13:53

微软连曾经的两人公司、皮包公司google都赢不了,谈什么称霸,实际点吧……
作者: xl80325    时间: 2008-6-11 13:54

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-11 13:52 发表


PS2时期算不算垄断?如果不是微软花钱硬抗的话,当时估计就PS2和NGC两台机子了。
当然不算
作者: allensakura    时间: 2008-6-11 13:54

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 13:51 发表


维纳斯几乎是第一个倒下的,苹果正接过接力棒。
你知不知道Steven Jobs是怎麼回到APPLE重掌大權的?
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:54

垄断有很多种。未必只剩下一个才叫垄断

EA是垄断么?

DirectX是垄断么?

大家不要空谈,具体点么~
作者: 战神blog    时间: 2008-6-11 13:55

引用:
原帖由 大头木 于 2008-6-11 13:53 发表


如果真的能逼走这两个的话,到还算是前期投资没有白费
但以目前的情况来看,这还是有点遥远的梦想。

当然,世事难预料。
一个一个来,目前正在赶索尼。目前PS3还是巨亏,微软可以降价加大PS3的亏损,看索尼跟不跟。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 13:55

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:52 发表

没指望微软赢

这篇东西是提供一个角度

思考微软要跳脱出游戏业的小圈子

不然很多东西,看不懂
这不是指望不指望的问题,跳出游戏的圈子,微软的问题多了去了。

xbox的唯一优势就是微软的优秀开发平台,但并不代表别家就没人家的杀手锏了。

索尼的媒体平台,任天堂的游戏开发能力都是无法复制的。
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:55

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 13:53 发表
微软连曾经的两人公司、皮包公司google都赢不了,谈什么称霸,实际点吧……
因为微软曾经也是两个人的公司
作者: zhangjingy    时间: 2008-6-11 13:55

反SF想替三红洗罪、替XO销量找借口,抛出了MS是谁论。
作者: shiningfire    时间: 2008-6-11 13:57

ls的阴谋幻想受迫症又发作了
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:57

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 13:55 发表
这不是指望不指望的问题,跳出游戏的圈子,微软的问题多了去了。
xbox的唯一优势就是微软的优秀开发平台,但并不代表别家就没人家的杀手锏了。
索尼的媒体平台,任天堂的游戏开发能力都是无法复制的。
赌局的胜负标准没一定,所以玩法和赌资压在哪里自然不同

就问你个简单的事情,DirectX要成为名副其实的唯一的图形API标准,难道不需要进入Console平台么?

怎么进入?微软给PS2做SDK?
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 13:57

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:55 发表

因为微软曾经也是两个人的公司
可惜面对两人公司的那个微软不是个两人公司。

更何况,微软做得比那个两人公司差远了……
作者: 恨水无痕    时间: 2008-6-11 13:58

天师经历笔记门后貌似精神状态还不太稳定啊

[posted by wap, platform: UCWEB]


作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 13:58

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:57 发表

赌局的胜负标准没一定,所以玩法和赌资压在哪里自然不同

就问你个简单的事情,DirectX要成为名副其实的唯一的图形API标准,难道不需要进入Console平台么?

怎么进入?微软给PS2做SDK?
唯一?

除了游戏领域,DX进入过其他什么图形领域么?
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:59

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 13:57 发表
可惜面对两人公司的那个微软不是个两人公司。
更何况,微软做得比那个两人公司差远了……
微软输了么?如果google排名第一,那谁该排第二?是Live么?
再举一个能在这么多战场上排进前三名的公司出来吧,除了微软

另外,请回答我关于directX的问题
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 13:59

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 13:58 发表
唯一?
除了游戏领域,DX进入过其他什么图形领域么?
so,游戏领域包括Console么?
作者: primos    时间: 2008-6-11 13:59

微软已死,现在叫巨硬~
作者: xl80325    时间: 2008-6-11 14:00

微软的确很了不起,不过神话他也没什么必要,还是那句话,隔行如隔山,游戏业总的来说还是属于娱乐业,跟商业软件区别很大的
而且还有一个最重要的问题,垄断对消费者来说基本上都不是好事情,除了某些行业
真正关心游戏行业热爱游戏的人,应该关心的是怎么想办法让更多不玩游戏的人加入到游戏爱好者里面来,让越来越多的人认识到游戏
的好玩,至少目前看来,微软没起到多大的作用
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:00

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:59 发表

微软输了么?如果google排名第一,那谁该排第二?是Live么?
再举一个能在这么多战场上排进前三名的公司出来吧,除了微软

另外,请回答我关于directX的问题
微软没输么?

是不是xbox也算没输?虽然有ps2?

是不是zune也算没输?虽然有ipod?

在一大堆战场上进前三的多了,索尼嘛……

比微软业务复杂多了……
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:02

引用:
原帖由 xl80325 于 2008-6-11 14:00 发表
微软的确很了不起,不过神话他也没什么必要,还是那句话,隔行如隔山,游戏业总的来说还是属于娱乐业,跟商业软件区别很大的
而且还有一个最重要的问题,垄断对消费者来说基本上都不是好事情,除了某些行业
真正关 ...
当然,这就是微软被这么多人恨的原因

也是软组织为什么会存在的原因

Live这一件功劳,就足够让微软在电子游戏业上留下一笔了
作者: 大头木    时间: 2008-6-11 14:02

我觉得想通过CU游戏来占领用户的客厅娱乐完全就是一种妄想。
买XO的多少不是接在卧室里的显示器的宅男,腐女。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:02

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:59 发表

so,游戏领域包括Console么?
唯一的图形api?

是游戏业唯一的图形api吧~

so,得到游戏业唯一的图形api怎样?

微软是为了这个进入console市场?

那我觉得进入赚钱的专业市场挑战opengl才是股东们愿意看到的……

[ 本帖最后由 hudihutian 于 2008-6-11 14:03 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:04

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:00 发表
微软没输么?
是不是xbox也算没输?虽然有ps2?
是不是zune也算没输?虽然有ipod?
在一大堆战场上进前三的多了,索尼嘛……
比微软业务复杂多了……
如果你只是想和我争微软输了赢了,那我就觉得很小儿科了

说了这文只是想给一个角度。SO4跑到360上,日商在360时代展现的热情,很多人理解不了。所以从微软本体论角度出发给大家一些意见。
没有神话微软的意思,而是说“他是这么想的,所以他这么做了”

至于结果,重要么?

索饭你好,索饭再见
作者: 贾志新    时间: 2008-6-11 14:05

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:33 发表
你们嘲笑XO三红的时候,可以说微软的消费电子设计制造功力不如索尼
但是当软件厂商纷纷投怀送抱,投向微软的时候,却忘记了,微软归根到底是一家软件企业,地球上最大的软件开发商。

你们以为Xbox是为什么而生的 ...
既然如此,那就不要在游戏机论坛说微软了
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:05

占领客厅目前靠碟机,未来靠网络终端(这个未来目前看还挺远的)

游戏机占领客厅?
作者: ffcactus    时间: 2008-6-11 14:05

你只能佩服MS, 但不能赞美它,因此我很看不惯LZ这嘴脸。
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:05

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:02 发表
唯一的图形api?
是游戏业唯一的图形api吧~
so,得到游戏业唯一的图形api怎样?
微软是为了这个进入console市场?
那我觉得进入赚钱的专业市场挑战opengl才是股东们愿意看到的……
打击对手比夺取份额、获得利润更重要。微软一直是这么做的。而且貌似没有听说微软股东们跳出来说“我们不需要xbox”

你已经理解我在说什么了,恩
作者: Oldman    时间: 2008-6-11 14:05

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:02 发表

当然,这就是微软被这么多人恨的原因

也是软组织为什么会存在的原因

Live这一件功劳,就足够让微软在电子游戏业上留下一笔了
加入软组织有什么好处?
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:06

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-11 14:05 发表
你只能佩服MS, 但不能赞美它,因此我很看不惯LZ这嘴脸。
你只能玩360,但不能赞美微软,因此我很看不惯索饭这嘴脸
作者: 杀气腾腾    时间: 2008-6-11 14:06

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-11 13:51 发表


恩,先把其他的人赶出去,然后自己赚大钱,这就是微软的思路。

目前微软在做的其实就是在逼走索尼和任天堂。
其实我都觉得微软的上上层(鼻儿这一层)和微软上层(娱乐事业部,巴赫一层)想法未必相同,鼻儿想法更远,而巴赫则比较近视一点或者说更现实一点。

任天堂恐怕逐渐离微软的打击目标更远了,所谓的蓝海政策,使得任天堂的游戏人群限制在了家庭,而sony的PSN与微软的live概念类似,游戏人群由于有了网络,互动性达到了新的顶峰。这个正是微软和索尼想去争取的市场,竞争由此展开。微软不推掌机,没有最终推波HD,因为,这些都不是微软看中的东西。Sony的困难在于PSP与DSL的竞争,PS3与xo的竞争,战线较长,耗费资金也大。

说白了,微软不在乎第3方,最在乎的是网络平台上注册的客户有多少,自然而然,微软将有着PSN思想及PSN平台的sony PS3作为最大竞争对手。。。

可以预料得到,sony将面临前所未有的困难。微软有着更远的打算,sony目前要作的是生存,及PSN用户的扩充。。。
作者: allensakura    时间: 2008-6-11 14:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:02 发表


唯一的图形api?

是游戏业唯一的图形api吧~

so,得到游戏业唯一的图形api怎样?

微软是为了这个进入console市场?

那我觉得进入赚钱的专业市场挑战opengl才是股东们愿意看到的……
openGL在遊戲業已經跟死了沒兩樣,你以為他喜歡退守專業領域阿
不能把openGL趕進殺局的原因也很簡單,專業領域不是WINDOWS的勢力範圍,是UNIX.LINUX這些的
而DX不能到任何非MS的平台上

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-6-11 14:08 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-6-11 14:06

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-11 14:05 发表
你只能佩服MS, 但不能赞美它,因此我很看不惯LZ这嘴脸。
尤其是贴着MS屁股的合体脸。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:06

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:04 发表

如果你只是想和我争微软输了赢了,那我就觉得很小儿科了

说了这文只是想给一个角度。SO4跑到360上,日商在360时代展现的热情,很多人理解不了。所以从微软本体论角度出发给大家一些意见。
没有神话微软的意思, ...
有什么理解不了的~

一个字,钱。

微软唯一的任务,就是为股东赚钱,除此无他。

少整什么理想啊,未来啊,不然华尔街跟你真说再见……
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:06

引用:
原帖由 Oldman 于 2008-6-11 14:05 发表
加入软组织有什么好处?
炽热的基情与无尽的欢乐
作者: xl80325    时间: 2008-6-11 14:07

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:02 发表

当然,这就是微软被这么多人恨的原因

也是软组织为什么会存在的原因

Live这一件功劳,就足够让微软在电子游戏业上留下一笔了
除了极端fans,没什么人会恨微软吧,起码xbox平台也很多好玩的经典的游戏,成就之类的东西也算是家用机的创新
不爱玩游戏只喜欢喷的人就不说了。
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:07

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:06 发表
有什么理解不了的~
一个字,钱。
微软唯一的任务,就是为股东赚钱,除此无他。
少整什么理想啊,未来啊,不然华尔街跟你真说再见……
如果你觉得世界500强=“赚钱机器500强”那我没什么意见

股东你好,股东再见
作者: 战神blog    时间: 2008-6-11 14:08

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2008-6-11 14:06 发表


其实我都觉得微软的上上层(鼻儿这一层)和微软上层(娱乐事业部,巴赫一层)想法未必相同,鼻儿想法更远,而巴赫则比较近视一点或者说更现实一点。

任天堂恐怕逐渐离微软的打击目标更远了,所谓的蓝海政策, ...
不是远,而是先后顺序。
作者: planar    时间: 2008-6-11 14:08

jump in·········
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:08

引用:
原帖由 xl80325 于 2008-6-11 14:07 发表
除了极端fans,没什么人会恨微软吧,起码xbox平台也很多好玩的经典的游戏,成就之类的东西也算是家用机的创新
不爱玩游戏只喜欢喷的人就不说了。
这就要去问索饭、任饭或者其他非软组织群体了
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:08

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:05 发表

打击对手比夺取份额、获得利润更重要。微软一直是这么做的。而且貌似没有听说微软股东们跳出来说“我们不需要xbox”

你已经理解我在说什么了,恩
巴尔默同学在董事会上回答那些质疑微软为啥不把精力放在服务器系统开发而去做游戏机这种不务正业的事情的答辩词阁下难道真的一无所知?
作者: hpkiller    时间: 2008-6-11 14:08

我想加入软组织。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:09

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-11 14:06 发表

openGL在遊戲業已經跟死了沒兩樣,你以為他喜歡退守專業領域阿
不能把openGL趕進殺局的原因也很簡單,專業領域不是WINDOWS的勢力範圍,是UNIX.LINUX這些的
而DX不能到任何非MS的平台上
dx的盈利模式为何?
作者: 战神blog    时间: 2008-6-11 14:10

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:08 发表


巴尔默同学在董事会上回答那些质疑微软为啥不把精力放在服务器系统开发而去做游戏机这种不务正业的事情的答辩词阁下难道真的一无所知?
给个英文连接看看。
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:10

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:08 发表
巴尔默同学在董事会上回答那些质疑微软为啥不把精力放在服务器系统开发而去做游戏机这种不务正业的事情的答辩词阁下难道真的一无所知?
最后是巴尔默说服了董事会,还是董事会群奸了巴尔默?
作者: ffcactus    时间: 2008-6-11 14:10

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:06 发表

你只能玩360,但不能赞美微软,因此我很看不惯索饭这嘴脸
你要是分不清什么是佩服, 什么是赞美, 那当我没说。
当然了, 如果你是拿MS钱替人说话, 那更当我没说~
作者: allensakura    时间: 2008-6-11 14:10

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:08 发表


巴尔默同学在董事会上回答那些质疑微软为啥不把精力放在服务器系统开发而去做游戏机这种不务正业的事情的答辩词阁下难道真的一无所知?
你有壓力我有壓力,至少遊戲部門是賺錢了,未來也會繼續賺下去
作者: 战神blog    时间: 2008-6-11 14:10

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:09 发表


dx的盈利模式为何?
一流的公司做标准,O YEAH~
作者: xl80325    时间: 2008-6-11 14:11

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:08 发表

这就要去问索饭、任饭或者其他非软组织群体了
其实不用问都知道,连任天堂这样的电子游戏历史上的巨人厂商都那么多恨的,何况微软这样后来者了
而且很多人讨厌微估计也不是因为游戏
作者: 恨水无痕    时间: 2008-6-11 14:12

普通老百姓恨微软干啥,某些要报养育之恩的极端粉丝除外。

[posted by wap, platform: UCWEB]


作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:13

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-11 14:10 发表


一流的公司做标准,O YEAH~
做标准-授权-赚钱

蓝光在这上面很清晰

ok,dx呢?
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:14

我只是从我个人的角度对微软何苦做游戏机做了一些解读,给大家分享

至于恨和爱,留给各位自己选择

看到众生态,还是很有趣的
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:14

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:10 发表

最后是巴尔默说服了董事会,还是董事会群奸了巴尔默?
你不是说没有股东认为不需要xbox么?

难道董事会里一群独立董事在闹事~

当然,这是个漏洞
作者: allensakura    时间: 2008-6-11 14:14

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:09 发表


dx的盈利模式为何?
你說MS做DX根本不賺錢我沒話講,畢竟對手是完全開源的開放格式
OPENGL賺了什麼了?
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:15

从推广dx这个目的看来,微软应该在dx6时代做游戏机,而不是现在~
作者: planar    时间: 2008-6-11 14:15

xbox时代就开始建立的live··不是sony这种家电企业能轻易做到的。游戏机上MS会走自己的路。。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:16

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:14 发表
你不是说没有股东认为不需要xbox么?
难道董事会里一群独立董事在闹事~
当然,这是个漏洞
如果某一天罗马元老院决定我们不再给凯撒提供无限欢乐的权力

那也是一种内部崩坏的有趣案例

萝卜巴赫会被暗杀么?:D
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:16

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-11 14:14 发表

你說MS做DX根本不賺錢我沒話講,畢竟對手是完全開源的開放格式
OPENGL賺了什麼了?
OPENGL需要赚什么吗?

OPENGL是让大家有统一开发接口的东西,不是某家的盈利工具。
作者: xl80325    时间: 2008-6-11 14:17

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:14 发表
我只是从我个人的角度对微软何苦做游戏机做了一些解读,给大家分享

至于恨和爱,留给各位自己选择

看到众生态,还是很有趣的
其实最简单的理由就是,微软看到游戏主机市场利润丰厚,觉得自己有利可图也能做的来,就做了。
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:17

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:16 发表

如果某一天罗马元老院决定我们不再给凯撒提供无限欢乐的权力

那也是一种内部崩坏的有趣案例

萝卜巴赫会被暗杀么?:D
内部崩坏?

微软负责live的副总是谁的?好像要引咎辞职了吧?辞了没?
作者: allensakura    时间: 2008-6-11 14:17

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:14 发表


你不是说没有股东认为不需要xbox么?

难道董事会里一群独立董事在闹事~

当然,这是个漏洞
你以為當年沒人反對IPOD計畫?
MS畢竟是股票上市公司,董事各種意見都有
當年巴爾默被鬧因為360不賺錢,現在賺錢了還有什麼好批評的?
作者: allensakura    时间: 2008-6-11 14:19

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:16 发表


OPENGL需要赚什么吗?

OPENGL是让大家有统一开发接口的东西,不是某家的盈利工具。
大錯特錯,OPENGL就是接口不統一才被MS各個擊破,龜縮在DX力所不能及的專業領域
就像LINUX有各種版本各搞各的互不相通,OPENGL的格式之混亂你大概也不知道
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:20

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-11 14:17 发表

你以為當年沒人反對IPOD計畫?
MS畢竟是股票上市公司,董事各種意見都有
當年巴爾默被鬧因為360不賺錢,現在賺錢了還有什麼好批評的?
又不是我批评的,又不是我说360不该立项,是董事会开会的人,股东也好独立董事也好,这样的好吧?

但是有人家就认为微软的股东无人认为xbox不该存在……

这样的人不是我哟
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:20

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:16 发表
OPENGL需要赚什么吗?
OPENGL是让大家有统一开发接口的东西,不是某家的盈利工具。
这也是为什么组织结构松散,标准拖拖拉拉,大家都不爱他的原因
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:20

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:20 发表
又不是我批评的,又不是我说360不该立项,是董事会开会的人,股东也好独立董事也好,这样的好吧?
但是有人家就认为微软的股东无人认为xbox不该存在……
这样的人不是我哟
我觉得不谈眼前Xbox 360的一些现象,扯什么股东
很无聊
作者: allensakura    时间: 2008-6-11 14:21

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:17 发表


内部崩坏?

微软负责live的副总是谁的?好像要引咎辞职了吧?辞了没?
你認為巴赫會下台?他老是帶領OFFICE出身的,就憑這一點大概沒人動的了他
LIVE計畫也不是一帆風順,問題多得很
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:22

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:17 发表
内部崩坏?
微软负责live的副总是谁的?好像要引咎辞职了吧?辞了没?
很高兴地通知你没有。因为微软VP不只负责Live,还有其他在线娱乐业务
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:22

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-11 14:19 发表

大錯特錯,OPENGL就是接口不統一才被MS各個擊破,龜縮在DX力所不能及的專業領域
就像LINUX有各種版本各搞各的互不相通,OPENGL的格式之混亂你大概也不知道
OPENGL在游戏领域的失败我并不讳言啊,不过并不能代表OPENGL项目本身的目的。

微软也是OPENGL的缔造者之一。

还是那个问题,微软搞console是为了推dx,推dx为啥?造福人类?哈里路亚!
作者: hudihutian    时间: 2008-6-11 14:23

Blake Irving left Microsoft in 2007 after 15 years with the company.

In his last role as corporate vice president of the Windows Live Platform group (WLP), Blake Irving led the effort to build and operate the most efficient, global Internet-scale services platform with the broadest and most profitable advertiser and developer ecosystem. In this capacity, Irving was responsible for driving and managing datacenter and technical operations.
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:23

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-11 14:21 发表
你認為巴赫會下台?他老是帶領OFFICE出身的,就憑這一點大概沒人動的了他
LIVE計畫也不是一帆風順,問題多得很
应该说是从 Xbox Live 诞生并成功后,上升到集团层面,成为微软未来五年重点战略,推出 Windows Live、Office Live乃至未来以Live构建起云计算之后的Live不太顺利

xbox live是众多业务的始祖和典范
作者: RestlessDream    时间: 2008-6-11 14:24

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:23 发表
Blake Irving left Microsoft in 2007 after 15 years with the company.

In his last role as corporate vice president of the Windows Live Platform group (WLP), Blake Irving led the effort to build and  ...
Windows Live




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