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标题: [业评] 【原创】比较客观的日本PSP/DS软件销量数据分析与一些问题的解释 [打印本页]

作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 15:30     标题: 【原创】比较客观的日本PSP/DS软件销量数据分析与一些问题的解释

其实相似的内容在某个帖子里讨论过,最近论坛里相关的帖子又增多了,所以就用这贴来终结吧

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=177723

首先感谢Dalthien@Neogaf,他从PSP/DS发售起就跟踪二者的软件销量,并统计了MC的数据,非常之详尽。

说明:
1.有人的观点认为MC销量是统计全亚洲的。但MC官网并没提到销量统计范围,以常理而论MC也没有必要统计非日本地区销量,而且fami的周销量速报与MC相当接近,我认为MC销量应该只是包括日本。如果有人有证据表明MC销量是全亚洲范围的,此帖作废

2.可能有人有疑问为什么榜单上的游戏数量这么少(DS 507款游戏,PSP 258款游戏),需要说明的是榜单只列入了在日本地区发售的游戏,榜单上游戏的最低销量为500,有些游戏销量连MC也无法统计因此没有列入

3.数据统计至2008.5.25

具体榜单数据可看上面的帖子,我们只看整体:

DS
总硬件销量:22,249,321
总软件销量:90,077,386
第一方软件销量:57,208,410
第三方软件销量:32,868,976
总软硬比:4.05
第一方软硬比:2.57
第三方软硬比:1.48
总共507款游戏,平均每款177,667
第一方游戏86款,平均每款665,214
第三方游戏421款,平均每款78074

PSP
总硬件销量:9,484,149
总软件销量:20,580,307  
第一方软件销量:3,368,954
第三方软件销量:17,211,353
总软硬比:2.17
第一方软硬比:0.36
第三方软硬比:1.81
总共258款游戏,平均每款79,769
第一方游戏45款,平均每款74,866
第三方游戏213款,平均每款80804

一些大家可能比较感兴趣的问题我现在来尝试回答下,当然都是个人观点

Q: PSP的天朝销量?

A:无法统计。PSP是大陆有史以来最受欢迎的游戏机这是毫无疑问的。诸如"地铁里一个车厢里有数人手持PSP"这样的帖子我看到过不下10个,就我身边的情况来看:一个办公室10来人,含我在内共3台。我的朋友也几乎都有,但这是大城市和沿海城市的情况,中国又有多少这样的地方?
(看到有人说IDSL官方统计过百万,PSP应该是其数倍。但我在ique的官网和google上均未搜索到此新闻。)

Q:最近PSP销量忽然发力,是否有大部分是中国人买走了?

A:我从三个方面来说
1.PSP破解得很早,国内的热度也是很早就开始兴起,而那时PSP的日本销量也并没有起色。有人会说PSP2000激发了市场的购买力,但其实2000型相对1000型并没发生太大改变,更重要的是2000型是07年9月发售,而PSP的销量最近才开始猛增并超越DS。

2.PSP国内销售的绝大部分应该是港版。我觉得第一这是国内玩家的首选,中文说明书之类看起来亲切的多;第二国内的游戏机零售批发大多在广东深圳一带,离香港近好进货,渠道商的第一选择也应该是港版。除非一些特殊要求的玩家,比如想第一时间入手新颜色或者新机型的,但一般来说港版跟上的也很及时。UCG记者在香港游戏展采访SCEH总裁时,对方也提到香港通过各种渠道销售到大陆的PSP数量很惊人。所以除非MC真的统计范围是亚洲而且正好包括香港,不然日本的销量与大陆是没什么关系的。

3.如果正如很多人说的那样,日版PSP在大陆有四五百万的话,那么PSP的日本本土持有量仅仅400多W,软件销量却有2000多W,软硬比将达到4点多接近5,这……

Q:从第三方软件的销售数据来看(软硬比,平均销量),PSP好于DS,为什么第三方还是选择在DS上开发?

A:首先DS硬件基数远大于PSP;其次DS的开发成本低于PSP;再其次由于DS用户层的特性,他们对游戏质量较宽容不挑剔。
而从数据分析来看,由于DS的劣质作过多,其销量也十分低下,从榜单上可以看见小于5000销量的游戏DS远多于PSP,在计算平均数时这些游戏一方面拉大了分母(游戏总数),另一方面却对分子(总销量)贡献很小

Q:为什么近期PSP销量猛增?

A:我觉得一方面是DS突破2000w后,市场趋于饱和,部分用户的兴趣开始转向;另一方面是日本人对轻薄型机器较偏爱。

Q:为什么PSP销量猛增后软件并没有突出表现?

A:
1.首先要看你怎么定义"突出"2个字了。大蛇p,基连,实况棒球p,高达战斗等游戏销量都比前作有了几倍增长,应该说与PSP近期的热度有很大关系。当然你不能指望他们"突出"到像MHP2G那样的百万销量。

2.这回PSP销量的激增出乎第三方的预料,并没有相应的游戏开发跟上,因此产生了软硬件的背离。从游戏总数量也可以看出,DS的游戏几乎是PSP的2倍。PSP的游戏数量远少于DS,大家可以回忆下自从PSP硬件激增后,PSP都出了哪些游戏,这些游戏中应该大卖的都大卖了如MHP2G,卖的不错的也有实况棒球p等都比前作好得多。如果一周出的新游戏DS有3到4款,PSP只有一款还是gal,你还能期盼PSP游戏占据销量榜吗?总不能指望老游戏忽然又出货吧?巧妇难为无米之炊

下面是按照开发商排列的PSP/DS软件销量数据,有兴趣的可以看看(以任天堂为例:86 Nintendo - 57,208,410 Avg - 665,214,说明任天堂在ds上发行了86款游戏,总销量57,208,410,平均每款665,214)


DS软件销量按厂商排序
(总共507款游戏,总销量90,077,386,平均每款177,667)

86 Nintendo - 57,208,410 Avg - 665,214
16 Square Enix - 6,956,188 Avg - 434,762
38 Bandai - 4,534,774 Avg - 119,336
27 Sega - 3,102,492 Avg - 114,907
15 Capcom - 2,524,597 Avg - 168,306
49 Konami - 2,520,623 Avg - 51,441
21 Namco - 2,094,082 Avg - 99,718
2 Level 5 - 1,613,002 Avg - 806,501
16 IE - 1,212,899 Avg - 75,806
17 Marvelous - 1,060,563 Avg - 62,386
5 Rocket - 850,446 Avg - 170,089
17 Hudson - 693,931 Avg - 40,819
7 Banpresto - 552,397 Avg - 78,914
10 Spike - 526,141 Avg - 52,614
4 Tomy - 490,128 Avg - 122,532
11 Takara Tomy - 475,900 Avg - 43,264
2 Shogakukan - 387,040 Avg - 193,520
11 EA - 384,542 Avg - 34,958
6 TDK - 333,603 Avg - 55,601
4 Atlus - 292,830 Avg - 73,208
6 MTO - 282,591 Avg - 47,099
17 D3 - 232,490 Avg - 13,676
14 Success - 228,070 Avg - 16,291
15 Taito - 215,476 Avg - 14,365
4 Tecmo - 174,428 Avg - 43,607
7 Koei - 154,151 Avg - 22,022
2 Jaleco - 117,974 Avg - 58,987
1 Agatsuma - 86,917 Avg - 86,917
2 Benesse - 72,987 Avg - 36,494
4 Interchannel - 66,700 Avg - 16,675
1 Paon - 65,276 Avg - 65,276
4 Genki - 47,459 Avg - 11,865
1 Sammy - 46,353 Avg - 46,353
2 Kadokawa - 43,397 Avg - 21,699
3 Ertain - 43,020 Avg - 14,340
3 Arc System - 35,483 Avg - 11,828
3 SNK - 32,959 Avg - 10,986
1 Milestone - 29,000 Avg - 29,000
8 Interchannel-Holen - 27,900 Avg - 3,488
1 Gust - 27,000 Avg - 27,000
3 Dimple - 25,984 Avg - 8,661
4 Gakken - 25,296 Avg - 6,324
1 From - 20,997 Avg - 20,997
1 Now - 19,000 Avg - 19,000
1 Plato - 16,000 Avg - 16,000
1 Four Wings 15,713 Avg - 15,713
1 ASK 12,000 Avg - 12,000
1 3 O'Clock 11,958 Avg - 11,958
1 Kids Station - 11,383 Avg - 11,383
9 Starfish - 11,150 Avg - 1,239
1 Aruze - 9,613 Avg - 9,613
1 Mycom - 8,400 Avg - 8,400
1 VU 5,463 Avg - 5,463
1 ASNetworks - 5,000 Avg - 5,000
1 Disney - 5,000 Avg - 5,000
1 GungHo - 4,800 Avg - 4,800
2 Activision - 4,120 Avg - 2,060
3 THQ - 4,040 Avg - 1,347
1 fonfun - 3,500 Avg - 3,500
1 ESP - 3,200 Avg - 3,200
2 Compile Heart - 3,000 Avg - 1,500
1 Media Works - 2,100 Avg - 2,100
1 Global A - 1,700 Avg - 1,700
1 Sonic Powered - 1,200 Avg - 1,200
1 Kokuyo - 1,000 Avg - 1,000
1 Culture Brain - 900 Avg - 900
1 Pi Arts - 650 Avg - 650

=============================================

PSP软件销量按厂商排序
(总共258款游戏,总销量20,580,307,平均每款79,769)

14 Capcom - 5,327,646 Avg - 380,546
45 Sony - 3,368,954 Avg - 74,866
28 Konami - 2,362,448 Avg - 84,373
20 Namco - 2,087,956 Avg - 104,398
8 Square Enix - 1,855,480 Avg - 231,935
24 Bandai - 1,849,627 Avg - 77,068
16 Sega - 938,272 Avg - 58,642
12 Koei - 663,269 Avg - 55,272
8 Marvelous - 214,468 Avg - 26,809
14 EA - 211,048 Avg - 15,075
5 Falcom - 150,142 Avg - 30,028
2 Nippon Ichi - 149,051 Avg - 74,526
3 Banpresto - 140,483 Avg - 46,828
3 From - 132,830 Avg - 44,277
1 Enterbrain - 123,227 Avg - 123,227
2 Daito - 112,408 Avg - 56,204
5 Hudson - 103,171 Avg - 20,634
6 D3 - 89,516 Avg - 14,919
1 Edia - 88,585 Avg - 88,585
3 Genki - 80,891 Avg - 26,964
2 Zenrin - 76,369 Avg - 38,185
1 Sammy - 56,550 Avg - 56,550
2 Sting - 45,740 Avg - 22,870
2 Ertain - 35,876 Avg - 17,938
2 Atlus - 35,466 Avg - 17,733
3 Idea Factory - 35,172 Avg - 11,724
1 SNK Playmore - 35,040 Avg - 35,040
1 Dorart - 31,987 Avg - 31,987
3 Taito - 31,796 Avg - 10,599
3 Prototype - 28,662 Avg - 9,554
1 Arc System Works - 20,636 Avg - 20,636
1 Aqua Plus - 20,112 Avg - 20,112
1 Ongakukan - 18,553 Avg - 18,553
3 Spike - 16,690 Avg - 5,563
1 AQ - 13,251 Avg - 13,251
1 CyberFront - 8,184 Avg - 8,184
2 Irem - 4,800 Avg - 2,400
1 Q Entertainment - 4,000 Avg - 4,000
2 Global A - 3,700 Avg - 1,850
1 System Soft - 2,700 Avg - 2,700
1 Jaleco - 2,000 Avg - 2,000
1 Views - 1,700 Avg - 1,700
1 Yamasa - 1,083 Avg - 1,083
1 Success - 768 Avg - 768
作者: firma    时间: 2008-6-8 15:32

无法统计总有来源吧,无论是日版还是港版,港版到底怎么算?

[ 本帖最后由 firma 于 2008-6-8 15:33 编辑 ]
作者: OOGIK    时间: 2008-6-8 15:38

统计时日本外其他亚洲地区的出货数量可以从SCEI得到,一起算入本土并不是不可能的,相反的可能性不小,否则官网就不会特地声明了,这些都是要交税的

大陆四五百万我也觉得没什么可能,两百万左右是合理数字,不过这里讨论的是这部分是不是算入日本销量而不是在中国卖了多少
至于港版日版我认为不重要,反正都是算在亚洲部分

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-6-8 15:42 编辑 ]
作者: iaie    时间: 2008-6-8 15:39

psp的第三方软硬比淫了
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-8 15:51

1,LZ认为卖到天朝的PSP侮辱了索尼这块招牌

2,客观背后饱含着一颗索饭的心:D
作者: Jonsoncao    时间: 2008-6-8 15:57

楼主不要小看了任天堂群体

高中生以下DS+gba是占绝对统治地位的

如果你有一个正在上初中或者小学的弟弟就知道了
作者: xl80325    时间: 2008-6-8 16:00

卖到哪不是卖,有够无聊的
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 16:00

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-8 15:38 发表
统计时日本外其他亚洲地区的出货数量可以从SCEI得到,一起算入本土并不是不可能的,相反的可能性不小,否则官网就不会特地声明了,这些都是要交税的

大陆四五百万我也觉得没什么可能,两百万左右是合理数字,不过 ...
在另一个帖子里已经说明过了,MC周销量与SCE官方出荷数无任何关系
MC是第三方市场调查机构,市场调查普遍的做法应该是抽样调查日本各卖场,并乘以一定系数得出最终结果,与官方出荷数没有一点关系,难道官方还有周出荷数并且每周报给MC?那这还叫独立的市调机构吗,MC也别开了因为其数据没有一点参考价值
作者: OOGIK    时间: 2008-6-8 16:02

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 15:30 发表
而从数据分析来看,由于DS的劣质作过多,其销量也十分低下,从榜单上可以看见小于5000销量但仍然赚钱的游戏DS远多于PSP
你漏了重要的几个字,帮你补上。这也解释了为什么DS的第三方软件“卖得不好”却仍然大出特出

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-6-8 16:03 编辑 ]
作者: yessex    时间: 2008-6-8 16:07

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 16:00 发表

在另一个帖子里已经说明过了,MC周销量与SCE官方出荷数无任何关系
MC是第三方市场调查机构,市场调查普遍的做法应该是抽样调查日本各卖场,并乘以一定系数得出最终结果,与官方出荷数没有一点关系,难道官方还有周 ...
其实真相很简单,把MC的个周销量累加起来对比SONY的官方数据就一清二楚了
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 16:07

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-6-8 15:57 发表
楼主不要小看了任天堂群体

高中生以下DS+gba是占绝对统治地位的

如果你有一个正在上初中或者小学的弟弟就知道了
这里我只讨论了日本的情况,当然10~15岁年龄层我相信不仅北美,全世界都被任天堂统治了
主要是psp能否分上一杯羹的问题,相对其凄惨的前辈ws,neo的掌机等等,无疑是获得了相当大的成功
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 16:08

MC的数据统计范围,LZ可以问一下日本游戏业圈内的人士
MC的psp统计范围包括了MC统计的铺面销量和SCE提供的销量(包括网络贩卖+东亚地区销量)这个MC官网上查不到的,但MC公布过。
作者: 平野綾    时间: 2008-6-8 16:10

3.如果正如很多人说的那样,日版PSP在大陆有四五百万的话,那么PSP的日本本土持有量仅仅400多W,软件销量却有2000多W,软硬比将达到4点多接近5,这……

真是这样也没什么稀奇,那就说明PSP上核心玩家居多,不觉得多奇怪
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 16:11

2.可能有人有疑问为什么榜单上的游戏数量这么少(DS 507款游戏,PSP 258款游戏),需要说明的是榜单只列入了在日本地区发售的游戏,榜单上游戏的最低销量为500,有些游戏销量连MC也无法统计因此没有列入
-------------------------------------------
这个列表中没有统计日本地区的DS和psp的全部游戏,是帖子作者的信息量的问题,不是MC的问题,后面的原因纯属猜测了
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 16:12

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:08 发表
MC的数据统计范围,LZ可以问一下日本游戏业圈内的人士
MC的psp统计范围包括了MC统计的铺面销量和SCE提供的销量(包括网络贩卖+东亚地区销量)这个MC官网上查不到的,但MC公布过。
我问不到,MC公布过的话请给个链接
引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:11 发表
2.可能有人有疑问为什么榜单上的游戏数量这么少(DS 507款游戏,PSP 258款游戏),需要说明的是榜单只列入了在日本地区发售的游戏,榜单上游戏的最低销量为500,有些游戏销量连MC也无法统计因此没有列入
------------ ...
我觉得这些数据已经足够可以说明问题了,最低统计到了500销量的游戏,其他低于500的数字在几百上千万的数据统计中只是小数点问题了

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 16:14 编辑 ]
作者: OOGIK    时间: 2008-6-8 16:12

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 16:00 发表

在另一个帖子里已经说明过了,市场调查普遍的做法应该是抽样调查日本各卖场,并乘以一定系数得出最终结果,与官方出荷数没有一点关系MC周销量与SCE官方出荷数无任何关系
MC是第三方市场调查机构,,难道官方还有周 ...
你自己都说了“应该是”就不要那么肯定了,SCEI官方承认的意义在于不论渠道如何,港版日版在SCE那里都算是日本出货数
而这个数字MC可以很简单的从SCE处得到,所以可能性并不小而不是“没有一点关系”



看了楼上上的发言,此贴可以作废了
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 16:13

(以任天堂为例:86 Nintendo - 57,208,410 Avg - 665,214,说明任天堂在ds上发行了86款游戏,总销量57,208,410,平均每款665,214)
------------------------------------------------
任天堂自己在日本地区发售的游戏截止到07年6月是138款,而不是86款
目前应该接近200款
作者: yessex    时间: 2008-6-8 16:13

3.如果正如很多人说的那样,日版PSP在大陆有四五百万的话,那么PSP的日本本土持有量仅仅400多W,软件销量却有2000多W,软硬比将达到4点多接近5,这……
还有这点,DS的成功在于开拓了用户群,使很多原本不玩游戏或很少玩游戏的人加入其中。这点是毋庸置疑的。那么诚如你的数据,软硬比4。而PSP呢?话说入手PSP可不是大叔大妈,而是所谓“宅男”,“核心玩家”,这不正是你等多次强调的么?怎么一个以传统玩家为主的机子反而软硬比远远要低于开拓了市场的DS?你不觉得有问题么?反而如你所说,倭仅400W而软件2000W,软硬比4到5才是合理的。或者你要说明其实倭人也是把PSP当作MP4,看AV而不是打游戏
作者: 平野綾    时间: 2008-6-8 16:15

这帖基本上也没能透露更多的信息,基本上还是一猜测居多
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 16:23

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-8 16:12 发表


你自己都说了“应该是”就不要那么肯定了,SCEI官方承认的意义在于不论渠道如何,港版日版在SCE那里都算是日本出货数
而这个数字MC可以很简单的从SCE处得到,所以可能性并不小而不是“没有一点关系”



看 ...
我不敢说的那么绝对啊,怕被人挖坟
好吧,我觉得市调机构一定是这么做
否则这种一点公信力没有的数据怎么给第三方参考?
我正在等楼上那位同学把链接给我,然后删帖
引用:
任天堂自己在日本地区发售的游戏截止到07年6月是138款,而不是86款目前应该接近200款
ds上很多软件的销量无法统计,但这个榜单已经把低到500销量的游戏包括进来,我觉得足够精确了

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 16:25 编辑 ]
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 16:25

另外,LZ可能不知道的是DS和psp的日本title都是900多款
DS的MC总销量也早超过1亿
LZ的引用的这个帖子的数据只是原作者能够得到的部分数据的整合,而不是全部的数据
更详细的数据以及统计范围等详细资料,MC不会全部公示,但提供给日本的各游戏公司和专业游戏媒体
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 16:29

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 16:12 发表

我问不到,MC公布过的话请给个链接

我觉得这些数据已经足够可以说明问题了,最低统计到了500销量的游戏,其他低于500的数字在几百上千万的数据统计中只是小数点问题了
问题是这个表没有列出全部title,没列出的title也未必是卖的不好的
这是原作者的信息量问题,他只是根据MC上可以查到的游戏销量汇总,而不是全部的游戏
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 16:29

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:25 发表
另外,LZ可能不知道的是DS和psp的日本title都是900多款
DS的MC总销量也早超过1亿
LZ的引用的这个帖子的数据只是原作者能够得到的部分数据的整合,而不是全部的数据
更详细的数据以及统计范围等详细资料,MC不会全 ...
你是说全世界销量么……
MC从日本销量统计变成亚洲,再变成全世界……
title数量不全已经在顶楼一开始就说明,一些销量无法统计(也即是说销量极低),这对我顶楼的数据分析没有什么影响
引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:29 发表

问题是这个表没有列出全部title,没列出的title也未必是卖的不好的
这是原作者的信息量问题,他只是根据MC上可以查到的游戏销量汇总,而不是全部的游戏
MC每周的销量从高到低共50名,每年还有销量500强排名,不可能对某个卖得还可以的title视而不见
你现在见不到某个title原因只可能是其卖得极差(小于500)
另外MC的信息只公布到这种程度,作为唯一可信任而且可靠的来源我觉得榜单没有问题
PS:你的链接呢

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 16:35 编辑 ]
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 16:32

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 16:29 发表

你是说全世界销量么……
MC从日本销量统计变成亚洲,再变成全世界……
title数量不全已经在顶楼一开始就说明,一些销量无法统计(也即是说销量极低),这对我顶楼的数据分析没有什么影响
MC的日本游戏销量早就超过一亿了
再次说一下,未列入的title是原作者没有得到的销量,而不是卖的忽略不计的
作者: OOGIK    时间: 2008-6-8 16:35

一亿指的是软件销量,NDS日本软件破亿这个新闻早很多时候就有看过

再者DSROM编号都快2400了,本地游戏数再怎么样也不止500
这些数据很有水分
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 16:39

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-8 16:35 发表
一亿指的是软件销量,NDS日本软件破亿这个新闻早很多时候就有看过

再者DSROM编号都快2400了,本地游戏数再怎么样也不止500
这些数据很有水分
对了,这个数据不是MC官方的列表,而是GAF上的爱好者自己搜集到的信息的集合
以这个来分析是大错特错了
日版psp的游戏数量是900多个,和NDS差不多
LZ只列出200多个,太离谱了
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 16:40

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:32 发表

MC的日本游戏销量早就超过一亿了
再次说一下,未列入的title是原作者没有得到的销量,而不是卖的忽略不计的
出货啊出货
厂商公布的数字是卖给零售商的,肯定大于实际零售数据
更何况DS这么多的软件,比如某厂商的某title报给任社出货数字多了1000,这么多title加起来多个几百万不奇怪
另外顶楼说的很清楚了,只包括日本发售的软件,部份过低的销量不计,不要再纠缠于title数目了

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 16:42 编辑 ]
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-6-8 16:41


PSP日版游戏和DS差不多么,怎么没感觉出来
作者: OOGIK    时间: 2008-6-8 16:41

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:39 发表

对了,这个数据不是MC官方的列表,而是GAF上的爱好者自己搜集到的信息的集合
以这个来分析是大错特错了
日版psp的游戏数量是900多个,和NDS差不多
LZ只列出200多个,太离谱了
PSP日本没有九百多,去年底我看过的数据记得是NDS 900多 PSP 500多
不排除记错的可能
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 16:42

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 16:40 发表

出货啊出货
厂商公布的数字是卖给零售商的,肯定大于实际零售数据
更何况DS这么多的软件,比如某厂商的某title报给任社出货数字多了1000,这么多title加起来多个几百万不奇怪
一亿是MC公布的实销,08年4月公布的
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 16:43

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-8 16:41 发表


PSP日本没有九百多,去年底我看过的数据记得是NDS 900多 PSP 500多
不排除记错的可能
900多是索尼官方的数字,这个TG上也有人贴过
作者: hexie    时间: 2008-6-8 16:50

原来mc和发霉统计的是全亚洲的,我火星了,软件业是吧。
作者: hexie    时间: 2008-6-8 16:53

那xo每周1500+的数据包括hk、tw的估计一半变水流中国大陆了。
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 16:58

我无奈了
最后说明下吧,数字肯定没那么准确,MC每周只有50名,其他非常低的游戏销量MC肯定是有记录的但没公布,DS如此,PSP也是如此。这也是title缺失的原因

比如DS软件现在顶楼的数据是9000多w,这些没计入榜单的游戏日积月累靠DS的很大的硬件基数可能也有几百万,PSP也是如此,只是数量少。

但我们做统计并不是着眼与一些具体数字,而是着眼于总体,比如软硬比,比如平均每款title销量。我在订楼也并没列出具体榜单,这些枯燥的数字要来何用?

以平均每款title销量为例,等于总销量/总title数,把这些未被记入榜单的游戏销量加上去的确增大了分子,但别忘了也同时增大了分母,以其对分子,分母的影响而言,ds的平均title销量可能会更小……我觉得学过统计的人比如曹版可以用数学公式来证明下,我概率统计是全忘光了

总之我觉得一些数字的缺失并不会对我顶楼的结论有任何影响

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 17:01 编辑 ]
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 17:00

索尼官方的三大地区包括:
日:日本,港台,韩国,新加坡
美:美国,加拿大,墨西哥和加勒比地区
欧:西欧,东欧,俄罗斯,非洲,中东,南亚,澳大利亚,新西兰

任天堂的官方的三大地区包括:
日:日本
美:美国,加拿大
欧洲和其他地区:西欧,澳大利亚,新西兰,港台地区,韩国,中国大陆,新加坡,南非
作者: OOGIK    时间: 2008-6-8 17:01

提到软硬比的话可以回去看18楼

另外TITLE加全PSP的软硬比一下子就下来很多
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 17:04

引用:
原帖由 OOGIK 提到软硬比的话可以回去看18楼

另外TITLE加全PSP的软硬比一下子就下来很多
引用:
原帖由 OOGIKPSP日本没有九百多,去年底我看过的数据记得是NDS 900多 PSP 500多
不排除记错的可能
我顶楼的数据是ds 500多,psp 240多,都是差不多2倍嘛,所以结论还是一样
另外小玉你的链接呢,只要证明MC统计的是亚洲我这贴的根本论据其实就站不脚了
PS:我绝对没有替psp翻案的想法,大家不要过敏

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 17:07 编辑 ]
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 17:07

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 16:58 发表
我无奈了
最后说明下吧,数字肯定没那么准确,MC每周只有50名,其他非常低的游戏销量MC肯定是有记录的但没公布,DS如此,PSP也是如此。这也是title缺失的原因

比如DS软件现在顶楼的数据是9000多w,这些没计入榜单 ...
title缺失的原因是作者没有得到
而且作者的得到的销量好多数据是滞后的,有的统计数字只统计到06年
这是作者信息量的局限,没有完备的数据是不能做出正确的分析的
作者: OOGIK    时间: 2008-6-8 17:11

NDS
总软硬比:4.05

PSP
总软硬比:2.17

其他数字我看都不需要了,有没有卖到天朝应该很明显了
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 17:15

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 17:07 发表

title缺失的原因是作者没有得到
而且作者的得到的销量好多数据是滞后的,有的统计数字只统计到06年
这是作者信息量的局限,没有完备的数据是不能做出正确的分析的
这个……你总不会认为每款title都跟mario,马车之类的一样长卖吧
某款06年发售的游戏当然销量只统计到06年,除非它忽然又出现在榜单中,比如前一段的mhp2因为mhp2g的热卖又在榜单中待了几周
我估计你可能又会问那这些游戏的累计销量到哪里去了……这些销量可归入那缺失的title销量中去(同样没在50名以内),这些数字对总体数据统计无影响
PS:小玉同学你的链接始终没给我回复

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 17:16 编辑 ]
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 17:18

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 17:04 发表


我顶楼的数据是ds 500多,psp 240多,都是差不多2倍嘛,所以结论还是一样
这两个数据都有问题,严重少于DS和psp的实发游戏数量,也严重少于官方的title数量
这是作者的信息不全所致
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 17:26

你不要再纠缠了,把一句相同意思的话用不同顺序组织下然后不断发帖,这会让我很无力再回答你的问题
另外链接看来你是找不到了
作者: 反战的NF    时间: 2008-6-8 17:27

那啥,仔细看了一下这帖,仍然只是胡乱推测,只不过口气更温和,披上了探讨的外衣罢了
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 17:27

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 17:15 发表

这个……你总不会认为每款title都跟mario,马车之类的一样长卖吧
某款06年发售的游戏当然销量只统计到06年,除非它忽然又出现在榜单中,比如前一段的mhp2因为mhp2g的热卖又在榜单中待了几周
我估计你可能又会问那 ...
没有准确的数据,靠自己猜是不行的
之得到部分信息也是不行的
GAF上有人把07年MC统计的上榜DS游戏销量相加,得出DS游戏在07年日本地区的销量是1800万
而财年结束,MC公布的DS游戏07年内销量是3300万
这么多的销量是统计不到信息的游戏贡献的
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 17:33

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 17:26 发表
你不要再纠缠了,把一句相同意思的话用不同顺序组织下然后不断发帖,这会让我很无力再回答你的问题
另外链接看来你是找不到了
这个帖子本身就建立在完全错误的数据基础上,谁更无聊?
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 17:35

引用:
原帖由 反战的NF 于 2008-6-8 17:27 发表
那啥,仔细看了一下这帖,仍然只是胡乱推测,只不过口气更温和,披上了探讨的外衣罢了
我胡乱推测什么了……统计的数字应该没有太大问题了,难道是几个Q&A有什么问题么,也不过也只是在数据分析上得出的一些结论而已
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 17:36

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-8 16:12 发表


你自己都说了“应该是”就不要那么肯定了,SCEI官方承认的意义在于不论渠道如何,港版日版在SCE那里都算是日本出货数
而这个数字MC可以很简单的从SCE处得到,所以可能性并不小而不是“没有一点关系”



看 ...
为什么日本psp只有500多个游戏,却有900多个title,就是因为日版,港版,韩版都是索尼的日版
作者: OOGIK    时间: 2008-6-8 17:39

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 17:36 发表

为什么日本psp只有500多个游戏,却有900多个title,就是因为日版,港版,韩版都是索尼的日版
原来如此,这样就说得通了


“NDS
总软硬比:4.05

PSP
总软硬比:2.17

其他数字我看都不需要了,有没有卖到天朝应该很明显了”

LZ你应该思考下这个问题
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 17:44

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 17:26 发表
你不要再纠缠了,把一句相同意思的话用不同顺序组织下然后不断发帖,这会让我很无力再回答你的问题
另外链接看来你是找不到了
如果你不懒得话,自己到MC官方留言中咨询一下,那是最权威的答复,比什么连接都强
你可以问一下MC的psp销量包括不包括SCE提供的网络贩卖量和东亚地区销量?
作者: senkon    时间: 2008-6-8 17:45

要是说PSP在日本有900多个title应该是包含了官方提供下载的PS游戏,实际就算这样子目前为止也没达到。

[ 本帖最后由 senkon 于 2008-6-8 17:47 编辑 ]
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-6-8 17:46

我觉得,怎么卖的,卖给了谁其实都无所谓
作者: yang6451    时间: 2008-6-8 17:51

话说,MC统计的是全机种在全亚洲的销量还是只统计PSP在全亚洲的销量?
如果是后者,感觉不是很合理啊……

而且就算MC统计的是全亚洲PSP的销量,貌似年初有不少次甚至比FAMI统计的数目要少,这又如何解释?

再退一步,MC是从什么时候开始统计PSP全亚洲的销量的?貌似应该没多久吧?这样的话硬件再减去几万几十万对LZ的帖子也没什么大的影响吧?
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 17:52

DS日本TITLE数为903

PSP为1,007(含亚洲版)

(至08年3月底)

[ 本帖最后由 旁观饭 于 2008-6-8 17:57 编辑 ]
作者: shiningfire    时间: 2008-6-8 17:57

话说亚洲销量到底算在那里了? 有没有那个机构统计过?
作者: yang6451    时间: 2008-6-8 17:59

貌似一般官方公布的除三大市场外还有个“其他”……大概是算到那里了吧
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 18:01

引用:
原帖由 yang6451 于 2008-6-8 17:59 发表
貌似一般官方公布的除三大市场外还有个“其他”……大概是算到那里了吧
说错了

任:日本,北美,其他

索:日本(含亚洲),北美,欧洲
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 18:03

引用:
原帖由 yang6451 于 2008-6-8 17:51 发表
话说,MC统计的是全机种在全亚洲的销量还是只统计PSP在全亚洲的销量?
如果是后者,感觉不是很合理啊……

而且就算MC统计的是全亚洲PSP的销量,貌似年初有不少次甚至比FAMI统计的数目要少,这又如何解释?

再 ...
不是全亚洲,是东亚东南亚,刚才说了,中东和南亚计入索尼的欧洲地区销量
索尼的日版和任天堂的日版的地区不一致,索尼的主机加入港版等地销量
任天堂的亚洲地区的销量和索尼不一样,目前任天堂在日本以外的亚洲地区没有实体企业,是采取和东道国企业合作的形式。神游和韩国任天堂都不是任天堂的子公司或者分公司,完全是独立的法人,和任天堂是业务合作关系,不是父与子的关系,这些公司独立核算,一般很长时间才公布一次销量,任天堂的日版销量仅指本地,这才是传统MC的统计销量
MC的P系主机加入日本以外的销量,是在索尼强烈要求下采用的。在psp新型机发售之后就一直采用这样的方式。
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 18:04

引用:
原帖由 yang6451 于 2008-6-8 17:59 发表
貌似一般官方公布的除三大市场外还有个“其他”……大概是算到那里了吧
索尼官方的三大地区包括:
日:日本,港台,韩国,新加坡
美:美国,加拿大,墨西哥和加勒比地区
欧:西欧,东欧,俄罗斯,非洲,中东,南亚,澳大利亚,新西兰

任天堂的官方的三大地区包括:
日:日本
美:美国,加拿大
欧洲和其他地区:西欧,澳大利亚,新西兰,港台地区,韩国,中国大陆,新加坡,南非
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 18:06

引用:
原帖由 shiningfire 于 2008-6-8 17:57 发表
话说亚洲销量到底算在那里了? 有没有那个机构统计过?
索尼把东亚的销量计入日版,中东和南亚的销量计入欧版
任天堂把日本以外的亚洲地区销量计入欧洲与其它地区
作者: kevinpank    时间: 2008-6-8 18:06

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 18:03 发表
MC的P系主机加入日本以外的销量,是在索尼强烈要求下采用的。在psp新型机发售之后就一直采用这样的方式。
看来这可称为大东亚共荣圈统计法…
作者: Winder07    时间: 2008-6-8 18:08

难怪增多了好多啊
作者: shiningfire    时间: 2008-6-8 18:09

如果sony这样分的话软件销量算一起也很正常
作者: OOGIK    时间: 2008-6-8 18:12

盖棺了吧
作者: 江西恐龙    时间: 2008-6-8 18:14

写得不错,支持一下。
作者: yang6451    时间: 2008-6-8 18:23

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 18:03 发表

不是全亚洲,是东亚东南亚,刚才说了,中东和南亚计入索尼的欧洲地区销量
索尼的日版和任天堂的日版的地区不一致,索尼的主机加入港版等地销量
任天堂的亚洲地区的销量和索尼不一样,目前任天堂在日本以外的亚洲 ...
那么FAMI呢?也统计的是PSP全亚洲的销量吗?如果FAMI统计的只是日本本地销量的话,那么PSP2000到现在发售不足一年,按每周MC和FAMI统计的差额约一万左右,将LZ的PSP硬件销量数据-50W这个问题不就解决了么……这样一来PSP的软硬比还会提高(当然讨论软硬比其实没有什么意义)

另外MC统计的软件也包括亚版么?


BTW:对于MC统计全亚洲PSP的周销量一说还是持怀疑态度,毕竟没有任何相关信息可以证明。
作者: VVOVV    时间: 2008-6-8 18:26

EGGPAIN兄你好,EGGPAIN兄再见
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 18:29

引用:
原帖由 yang6451 于 2008-6-8 18:23 发表

那么FAMI呢?也统计的是PSP全亚洲的销量吗?如果FAMI统计的只是日本本地销量的话,那么PSP2000到现在发售不足一年,按每周MC和FAMI统计的差额约一万左右,将LZ的PSP硬件销量数据-50W这个问题不就解决了么……这样一 ...
FAMI的统计数字覆盖范围和MC是相同的,差别在于FAMI控制的本国店少,推定部分大一些,不如MC准确

以下两种方式可以求证:
1,日本的大多数游戏公司,一般有MC提供的详细资料
2,到MC官方求证,日本企业服务态度很认真,一般会给与答复
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-6-8 18:31

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 18:03 发表

不是全亚洲,是东亚东南亚,刚才说了,中东和南亚计入索尼的欧洲地区销量
索尼的日版和任天堂的日版的地区不一致,索尼的主机加入港版等地销量
任天堂的亚洲地区的销量和索尼不一样,目前任天堂在日本以外的亚洲 ...
这个说法有根据么?请给出链接。
那为何Fami的统计和MC的统计结果相差不大?Fami也统计的是亚洲的销量么?PS3的MC销量统计是否也是全亚洲的?
作者: yang6451    时间: 2008-6-8 18:37

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 18:29 发表

FAMI的统计数字覆盖范围和MC是相同的,差别在于FAMI控制的本国店少,推定部分大一些,不如MC准确

以下两种方式可以求证:
1,日本的大多数游戏公司,一般有MC提供的详细资料
2,到MC官方求证,日本企业服务态 ...
这消息总有源头吧?
不知阁下是按照那两种方法的哪一种得知的?
作者: 平野綾    时间: 2008-6-8 18:37

引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-6-8 18:06 发表


看来这可称为大东亚共荣圈统计法…
喷了,2333
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 18:38

引用:
原帖由 yang6451 于 2008-6-8 18:37 发表

这消息总有源头吧?
不知阁下是按照那两种方法的哪一种得知的?
第一种:D
作者: yang6451    时间: 2008-6-8 18:40

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 18:38 发表

第一种:D
囧……
液内?
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 18:41

MC和fami一直都只包含日本本土销量,这个帖子以mc数据为依据,与官方的生产出荷一点关系没有,我不知道为什么又绕回来讨论这个
引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:08 发表
MC的psp统计范围包括了MC统计的铺面销量和SCE提供的销量(包括网络贩卖+东亚地区销量)这个MC官网上查不到的,但MC公布过。
我一直向该同学要链接证据,但一直没帖出来过
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 18:43

日本NDS游戏累计实售套数宣布突破一亿套成绩
http://www.emu-zone.org/html/handheld/NDS/20080418/18452.html

数据不准也不就不要随便分析,白白就少了一千万软件了?
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 18:48

再可以看到,903款软件里有500+款上榜,而1000+(去除亚洲版也有900多)里只有250+款上榜

这就足够说明为什么DS更受第三方的欢迎了

或者再细点,第三方所有上榜的游戏里,排在前100位(或者200位)的有多少是DS的,又有多少是PSP的

光看软硬比很可笑
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 18:51

看软硬比选择做给哪个主机,那么日本第三方厂商可以不用做掌机游戏了,全去给XO日本做游戏算了
作者: yang6451    时间: 2008-6-8 18:51

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-8 18:43 发表
日本NDS游戏累计实售套数宣布突破一亿套成绩
http://www.emu-zone.org/html/handheld/NDS/20080418/18452.html

数据不准也不就不要随便分析,白白就少了一千万软件了?
那一千万的去处:
1.那些未统计的几百个TITLE
2.另外还有,MC也是根据加盟店铺的数据估算出来的,每周公布的跟实际有误差也是正常的,后来或许经过修正也说不定。
(每个财年末厂商应该会提供由厂商统计的销量,MC或许会根据厂商给出的数据进行修正。当然这仅仅是臆测= =||||)

有谁蛋疼的话可以试试把三年多来MC的DS软件销量加起来看看够不够一亿就知道对不对了= =|||
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 18:52

1亿套的问题我在34楼已经解释过了
作者: yang6451    时间: 2008-6-8 18:56

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-8 18:48 发表
再可以看到,903款软件里有500+款上榜,而1000+(去除亚洲版也有900多)里只有250+款上榜

这就足够说明为什么DS更受第三方的欢迎了

或者再细点,第三方所有上榜的游戏里,排在前100位(或者200位)的有多少是D ...
除了能证明PSP不是MP4专用机之外,软硬比的确什么都不能说明……

不过当初就是有不少任青嘲笑PSP的软硬比……0.35事件还历历在目……

不知道当初那些任青的优越感是哪里来的。

当然有部分索匪也拿软硬比说事……

某些情况下,软硬比是失败者的借口<-----我觉得
(这样说够客观么
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 18:57

开什么玩笑

1000万,400款未统计进去的软件,平均每款也有2万5??这会不上榜么,所以顶楼数据统计的并不准确
都是靠MC公布的数据累加起来,一旦软件跌下前10,没有数据依靠,也就不加了,而实际上MC还是会继续统计
作者: 黑龙    时间: 2008-6-8 19:01

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-8 16:12 发表

你自己都说了“应该是”就不要那么肯定了,SCEI官方承认的意义在于不论渠道如何,港版日版在SCE那里都算是日本出货数
而这个数字MC可以很简单的从SCE处得到,所以可能性并不小而不是“没有一点关系”



看了楼上上的发言,此贴可以作废了
你自己都说了“可以”就不要那么肯定了。
“可以”是什么意思?你现在要证明的是mc的统计一定包括了亚洲地区,啥叫“可以”?可以从SCE处得到,也可以不从SCE处得到,这不等于没说吗?
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 19:05

第三方的目标不是能不能上榜(这要求也太低了点),而是能不能卖好,所以我说了看软硬比没意义,在软硬比1的1000万主机上做也比在软硬比2的200万主机上做好,看看前100或200位或者300位软件销量排行里DS和PSP游戏的比例更能说明问题

[ 本帖最后由 旁观饭 于 2008-6-8 19:06 编辑 ]
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 19:07

DS
第三方游戏421款,平均每款78074

PSP
第三方游戏213款,平均每款80804

不止是软硬比吧(当然从数据分析来看,由于DS的劣质作过多,其销量也十分低下,从榜单上可以看见小于5000销量的游戏DS远多于PSP,在计算平均数时这些游戏一方面拉大了分母(游戏总数),另一方面却对分子(总销量)贡献很小),XO是基数过低,而PSP和DS一个接近1000W,一个2000多W,囊括的用户都足够撑起游戏销量了
另外我的数据统计都是在这个销量榜单范围内进行的,那些title数目过少,总销量数字方面的质疑我在34楼解释很清楚了
作者: 黑龙    时间: 2008-6-8 19:07

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 17:07 发表

title缺失的原因是作者没有得到
而且作者的得到的销量好多数据是滞后的,有的统计数字只统计到06年
这是作者信息量的局限,没有完备的数据是不能做出正确的分析的
引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 17:27 发表

没有准确的数据,靠自己猜是不行的
之得到部分信息也是不行的

GAF上有人把07年MC统计的上榜DS游戏销量相加,得出DS游戏在07年日本地区的销量是1800万
而财年结束,MC公布的DS游戏07年内销量是3300万
这么多的销量是统计不到信息的游戏贡献的
一些任饭的双重标准实在太严重了……
你们说日本psp主要都卖到中国来,你们又有多么完备准确的数据?比楼主给出的数据更多吗?楼主给出的数据不比你们多得多?你们自己不都是靠瞎猜?

对别人要求那么高,对自己要求却那么低。只许州官放火,不许百姓点灯。
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 19:07

说白了就是绝对销量才有意义,而不是软硬比销量
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 19:08

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-6-8 19:07 发表


一些任饭的双重标准实在太严重了……
你们说日本psp主要都卖到中国来,你们又有多么完备准确的数据?比楼主给出的数据更多吗?楼主给出的数据不比你们多得多?你们自己不都是靠瞎猜?

对别人要求那么高,对自 ...
3300万事我自己猜得啊〉果汁老师真高
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 19:09

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 19:07 发表
DS
第三方游戏421款,平均每款78074

PSP
第三方游戏213款,平均每款80804

不止是软硬比吧(当然从数据分析来看,由于DS的劣质作过多,其销量也十分低下,从榜单上可以看见小于5000销量的游戏DS远多于PSP,在 ...
这个数据本身就有问题,1000款psp游戏第三方仅有213款?
作者: 黑龙    时间: 2008-6-8 19:10

请问任饭两个问题:

1,你们说mc统计范围包括亚洲地区,到底有什么证据?请出示。

2,你们说神游ds在中国大陆卖了百万,这个数据的出处在哪里?我在网上也没找到神游官方发布的消息。
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 19:10

DS吸引了各种以前从来没听说过的第三方开发游戏,素质自然是参差不齐,这点看看DS里大量的垃圾游戏列表我们也很清楚,但好游戏一点也不少这才是最重要的,除非任天堂不让那些FAMI评分低于30分的左右发售
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 19:12

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-6-8 19:10 发表
请问任饭两个问题:

1,你们说mc统计范围包括亚洲地区,到底有什么证据?请出示。

2,你们说神游ds在中国大陆卖了百万,这个数据的出处在哪里?我在网上也没找到神游官方发布的消息。
你打电话问一下神游不就行了,日文不会中文还不会吗?
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 19:13

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-8 18:57 发表
开什么玩笑

1000万,400款未统计进去的软件,平均每款也有2万5??这会不上榜么,所以顶楼数据统计的并不准确
都是靠MC公布的数据累加起来,一旦软件跌下前10,没有数据依靠,也就不加了,而实际上MC还是会继续统 ...
确实不准确,但正如我在34楼解释的那样分子分母同时增大,而且分母增大得更多
对平均软件销量和软硬比这样的统计数字而言影响很小,结论还是成立的
其实我这贴的本意在第二个Q&A,其他只是附带一提
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 19:15

那也看是对DS影响大还是对PSP影响大,DS未上榜的是400款,而PSP未上榜的是700款
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 19:16

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 19:13 发表

确实不准确,但正如我在34楼解释的那样分子分母同时增大,而且分母增大得更多
对平均软件销量和软硬比这样的统计数字而言影响很小,结论还是成立的
其实我这贴的本意在第二个Q&A,其他只是附带一提
DS游戏销量一亿多,900多个title,10万+/title
psp游戏销量2000多万,1000多个title,2万/title

真的影响很小啊?
作者: OOGIK    时间: 2008-6-8 19:17

NDS
总软硬比:4.05

PSP
总软硬比:2.17


这是顶楼自己的资料,日本买了PSP的平均才玩两个游戏 ,要说不算天朝销量恐怕索饭自己也不会信,排除天朝后PSP软硬比可以到3或者4,这样多少正常一些
作者: 白羽    时间: 2008-6-8 19:18

引用:
原帖由 yang6451 于 2008-6-8 18:23 发表

那么FAMI呢?也统计的是PSP全亚洲的销量吗?如果FAMI统计的只是日本本地销量的话,那么PSP2000到现在发售不足一年,按每周MC和FAMI统计的差额约一万左右,将LZ的PSP硬件销量数据-50W这个问题不就解决了么……这样一 ...
请问大大的头像是哪个游戏或者漫画的啊?
作者: BlackGod    时间: 2008-6-8 19:18

引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 19:09 发表


这个数据本身就有问题,1000款psp游戏第三方仅有213款?
统计数字来源于榜单,能上榜的psp第三方游戏只有213款,这也说明了psp游戏的贫乏
另外psp在日本发售的游戏有1000款?是否有SCE的官方数字可供参考?
另外我没记错的话MC销量覆盖亚洲和IDSL 100W销量的说法都出自阁下?
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 19:20

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 19:18 发表

统计数字来源于榜单,能上榜的psp第三方游戏只有213款,这也说明了psp游戏的贫乏
另外psp在日本发售的游戏有1000款?是否有SCE的官方数字可供参考?
另外我没记错的话MC销量覆盖亚洲和IDSL 100W销量的说法都出自 ...
不要造谣好不好?
MC销量覆盖亚洲了?
IDSL100万了?
可笑
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-8 19:21

其实大家最想知道的是,MC是不是在2000发售后在索尼的要求下加入亚洲其他地区范围的销量统计?
作者: 1981112    时间: 2008-6-8 19:21

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-8 15:30 发表
中文说明书之类看起来亲切的多
写得太多,只想问问买DSD需要中文说明书么???
作者: 小玉    时间: 2008-6-8 19:21

引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-6-8 19:21 发表
其实大家最想知道的是,MC是不是在2000发售后在索尼的要求下加入亚洲其他地区范围的销量统计?
应该是在2000发售前,日本坊间就有这种说法了




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