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标题: [新闻] NG2:以老式硬派走向的簡樸操作感 讓玩家能享受到120%流暢的動作樂趣 [打印本页]

作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-30 00:04     标题: NG2:以老式硬派走向的簡樸操作感 讓玩家能享受到120%流暢的動作樂趣

FAMI的几点评论,巴哈:

優點 . .

1. 從中期開始慢慢提升的難度堪稱絕妙

2. 後半還有超難纏的魔王 相信能讓期待高難度動作遊戲的玩家玩得非常滿意

3. 以老式硬派走向的簡樸操作感 讓玩家能享受到120%流暢的動作樂趣

4. 圖像與美術風格非常漂亮

5. 武器運用靈活

6. 敵人像火腿般被切成一段段的模樣相當震撼


缺點 . .

1. 演出手法相當血腥 不是每個人都能適應

2. 斷手斷腳雖然久了就會習慣 但還是希望要是能夠調整出血量就好了

3. 連畫面外的敵人都毫不留情攻擊 玩起來難度很高

4. 有時打起小兵來會覺得冗長

5. 視角轉得讓人眼花撩亂 有時會搞不清該往哪走
作者: 恨水无痕    时间: 2008-5-30 00:05

这些缺点都还好:D
作者: 必须跨过这道坎    时间: 2008-5-30 00:11

这算是比较客观的评价么:D如果是那还不至于如何如何嘛
作者: 马甲007号    时间: 2008-5-30 00:19

巴哈的风格就是这样,就算是烂game都会给些正面评价
作者: allensakura    时间: 2008-5-30 00:55

這是FAMI的評價
巴哈的評價更不能看...
作者: FOX2    时间: 2008-5-30 01:35

1的视角就不怎么适应 不过还好啦
作者: piglet    时间: 2008-5-30 02:09

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-5-30 00:19 发表
巴哈的风格就是这样,就算是烂game都会给些正面评价
很客观,很下限
作者: west2046    时间: 2008-5-30 05:00

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-5-30 00:19 发表
巴哈的风格就是这样,就算是烂game都会给些正面评价
十分高水准的回帖!!
作者: nibawang    时间: 2008-5-30 05:50

1代不就这样嘛
作者: 20070725    时间: 2008-5-30 05:58

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-30 00:55 发表
這是FAMI的評價
巴哈的評價更不能看...
FAMI的评价那就更不能看了
去年对355的评价雷得我外焦里嫩
还是等GAMESPOT的评价吧
作者: arex    时间: 2008-5-30 08:29

这些缺点也算缺点? 123算作优点还差不多。
作者: ppz2001    时间: 2008-5-30 08:33

1代视角开始玩是觉得很乱,但是那是因为没掌握打法导致的----有风驱和半自动锁定的设定在,再加上自身的感觉,视角是什么?

不知道2代是怎样的。
作者: segasin    时间: 2008-5-30 08:51

全是优点,怎么会这样
作者: 隐的游戏    时间: 2008-5-30 08:57

忍龙本来就需要高速移动中自己去快速准确的调整视角

这样其实增加了操作快感

至少我这么认为
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-5-30 09:26

只要难度大都放在打斗上就好了
我不喜欢把难度设在跳跃、机关上的
尤其不喜欢跳失误了就死或者要从头来过
作者: mouseguard    时间: 2008-5-30 09:37

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-30 05:58 发表

FAMI的评价那就更不能看了
去年对355的评价雷得我外焦里嫩
还是等GAMESPOT的评价吧
GAMESPOT的评价那就更不能看了
去年对PS3的评价雷得太多人外焦里嫩
还是看抗癌女英雄的评价吧.
作者: GAYBL    时间: 2008-5-30 09:39

抗癌女英雄是什么游戏?
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-30 09:45

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-30 09:39 发表
抗癌女英雄是什么游戏?
到现在还不知道?
gameradar的reviewer,喜欢哈利伯特,有家族乳腺癌史
作者: allensakura    时间: 2008-5-30 09:47

喜歡哈利波特也不是罪阿
作者: 马甲007号    时间: 2008-5-30 09:58

我搞错了么

不过巴哈的玩家都挺客气的,感觉比这里的喷子素质高不少
作者: GAYBL    时间: 2008-5-30 11:01

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 09:45 发表

到现在还不知道?
gameradar的reviewer,喜欢哈利伯特,有家族乳腺癌史
不知道, 不关心这些。
作者: nLeXeR    时间: 2008-5-30 11:14

缺點 . .

1. 演出手法相當血腥 不是每個人都能適應

2. 斷手斷腳雖然久了就會習慣 但還是希望要是能夠調整出血量就好了

3. 連畫面外的敵人都毫不留情攻擊 玩起來難度很高


我觉得这都是优点啊
作者: FOX2    时间: 2008-5-30 11:48

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-5-30 09:26 发表
只要难度大都放在打斗上就好了
我不喜欢把难度设在跳跃、机关上的
尤其不喜欢跳失误了就死或者要从头来过
一个悬崖死一天确实够难受的...
作者: solbadguy    时间: 2008-5-30 11:57

优点第3可能会变成缺点,敌人不会防御的传说是真的吗?
作者: BeastMa    时间: 2008-5-30 12:04

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-5-30 11:48 发表

一个悬崖死一天确实够难受的...
NG里有这样的地方么?

完全想不起来……
作者: zero3rd    时间: 2008-5-30 16:16

忍龙1代的视角还是比较严重的,
主要是制作者没有学DMC,Shinobi那样用右摇杆直接调整视角,
反而弄了个不伦不类的第一人称视角,实际游戏中基本用不到,
而且过某些机关或者平台的时候由于视角较低,
玩家不能在第三人称下转换视角,很难把握距离。
此外本来忍龙1代接近墙角视角问题就比较大,偏偏狭窄的地形还特别多。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-30 16:19 编辑 ]
作者: sparrow526    时间: 2008-5-30 16:32

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-5-30 16:16 发表
忍龙1代的视角还是比较严重的,
主要是制作者没有学DMC,Shinobi那样用右摇杆直接调整视角,
反而弄了个不伦不类的第一人称视角,实际游戏中基本用不到,
而且过某些机关或者平台的时候由于视角较低,
玩家不能在 ...
连能切换第三人称转视角都不知道,扯什么J8蛋。
玩忍龙上手的人都不知视觉问题为何物。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-30 16:33

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-5-30 11:57 发表
优点第3可能会变成缺点,敌人不会防御的传说是真的吗?
在IGN 的高難度影片中貌似第一關的小兵會使出格擋,但機率很低
作者: zero3rd    时间: 2008-5-30 16:57

引用:
原帖由 sparrow526 于 2008-5-30 16:32 发表

连能切换第三人称转视角都不知道,扯什么J8蛋。
玩忍龙上手的人都不知视觉问题为何物。
我当然知道,但是这个只是多此一举,
直接右遥感转换视角很自由也很方便,
像16关,冰火关那样的视角,你能说距离感很好?
此外视角问题在主流程难道不大?
貌似我平时在街上和隧道走路的时候只会用里风加跳或者风驱来移动,
要是直接大摇大摆走,一不小心拐角处可能就会被敌人摸两把。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-30 17:00 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2008-5-30 17:00

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-30 16:33 发表


在IGN 的高難度影片中貌似第一關的小兵會使出格擋,但機率很低
根据百人大战来看,估计这一代敌人可能进攻欲望远远高出防御的欲望,不然一打敌人就防御百人大战那里就没办法打了。




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