原帖由 马甲007号 于 2008-5-30 00:19 发表 巴哈的风格就是这样,就算是烂game都会给些正面评价
原帖由 allensakura 于 2008-5-30 00:55 发表 這是FAMI的評價 巴哈的評價更不能看...
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-30 05:58 发表 FAMI的评价那就更不能看了 去年对355的评价雷得我外焦里嫩 还是等GAMESPOT的评价吧
原帖由 GAYBL 于 2008-5-30 09:39 发表 抗癌女英雄是什么游戏?
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 09:45 发表 到现在还不知道? gameradar的reviewer,喜欢哈利伯特,有家族乳腺癌史
原帖由 倚天奸剑 于 2008-5-30 09:26 发表 只要难度大都放在打斗上就好了 我不喜欢把难度设在跳跃、机关上的 尤其不喜欢跳失误了就死或者要从头来过
原帖由 FOX2 于 2008-5-30 11:48 发表 一个悬崖死一天确实够难受的...
原帖由 zero3rd 于 2008-5-30 16:16 发表 忍龙1代的视角还是比较严重的, 主要是制作者没有学DMC,Shinobi那样用右摇杆直接调整视角, 反而弄了个不伦不类的第一人称视角,实际游戏中基本用不到, 而且过某些机关或者平台的时候由于视角较低, 玩家不能在 ...
原帖由 solbadguy 于 2008-5-30 11:57 发表 优点第3可能会变成缺点,敌人不会防御的传说是真的吗?
原帖由 sparrow526 于 2008-5-30 16:32 发表 连能切换第三人称转视角都不知道,扯什么J8蛋。 玩忍龙上手的人都不知视觉问题为何物。
原帖由 村上春樹 于 2008-5-30 16:33 发表 在IGN 的高難度影片中貌似第一關的小兵會使出格擋,但機率很低