原帖由 kenhirai 于 2008-5-28 20:16 发表
会因为GTA4买主机的人早就已经买了主机。
这句话我很赞同...
而且我觉得GTA系列说实在话一点也不传统阿...跟那些古老的电子游戏类型比起来,其实可以算上一个比较新的游戏吧?
所谓的传统玩家,我一直都对这个概念 ...
原帖由 kenhirai 于 2008-5-28 21:11 发表
异质的这个问题我觉得比较有疑问,电子游戏诞生时相对于传统游戏也是异质的,为什么能继续发展下去呢?
所以异质并不主要是以低门槛,随意性和新鲜感为卖点的,关键看做这个卖点的公司是否能将它产品的特点继续下 ...
原帖由 kenhirai 于 2008-5-28 21:11 发表
异质的这个问题我觉得比较有疑问,电子游戏诞生时相对于传统游戏也是异质的,为什么能继续发展下去呢?
所以异质并不主要是以低门槛,随意性和新鲜感为卖点的,关键看做这个卖点的公司是否能将它产品的特点继续下 ...
原帖由 alvinnote1 于 2008-5-28 21:41 发表
现在人花时间在游戏上的已经很少了,能吸引他们产生去玩游戏的动力除非车枪球或者体感游戏,因为他们的本质就是简单,脑残,充分放松无负担,未来的趋势也是这样。还有就是网络化的游戏环境也已日趋成熟了,游戏网 ...
原帖由 262674 于 2008-5-29 11:12 发表
感觉
楼上不少人忽略了营销策略问题
1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分
2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。
3,很 ...
原帖由 262674 于 2008-5-29 11:12 发表
感觉
楼上不少人忽略了营销策略问题
1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分
2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。
3,很有趣的,N时代的老玩家对N忠诚度却异常的高
4,画面的好坏更多的取缺于画面对比的参照物,而不单单是绝对的多边形与特效
原帖由 262674 于 2008-5-29 11:12 发表
感觉
1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分
2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。
3,很有趣的,N时代的老玩家对N忠诚度却异常的高
4,画面的好坏更多的取缺于画面对比的参照物,而不单单是绝对的多边形与特效
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