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标题: [业评] 游戏画面达到现在主流好莱坞大片CG水平还要多久啊? [打印本页]

作者: 红叶    时间: 2008-5-21 08:27     标题: 游戏画面达到现在主流好莱坞大片CG水平还要多久啊?


不是放CG、realtime
作者: palapin    时间: 2008-5-21 08:32

同期相比吗?

还是以后的画面和现在的CG比?
作者: 红叶    时间: 2008-5-21 08:34

就和现在比吧
作者: wiiming    时间: 2008-5-21 08:36

2021年~
作者: dirlee    时间: 2008-5-21 08:41

游戏在进步,人家电影也在进步,追不上的
作者: 小饼干    时间: 2008-5-21 08:43

cg一样没的比   牛人都去做电影了
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-21 08:43

目前的电影特技都是顶级工作站而且是一桢一桢算出来的
你真被久多忽悠了
作者: haohehe1213    时间: 2008-5-21 08:52

酒多很欣慰!

作者: 司徒正美    时间: 2008-5-21 08:53

如果游戏能像那些大片投入如此庞大的预算马上能实现,可是能吗?抠门的日本人除了小胡子没几个,而欧美游戏讲求即时运算(认为这样才能突现他们的技术水平),所以想都不要想了!

作者: mapledot    时间: 2008-5-21 08:53

GT5都接近现实了,你才模拟CG?
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-5-21 08:54

如果用足PS3全部机能的话,是可以达到的,但这需要天才制作人员的努力


作者: GAYBL    时间: 2008-5-21 08:55

以现在家用机游戏的制作水平,基本没戏。
作者: 司徒正美    时间: 2008-5-21 08:55

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-5-21 08:53 发表
GT5都接近现实了,你才模拟CG?
这正是不计成本投入庞大预算的结果!有钱什么都好办!
作者: cfqxd    时间: 2008-5-21 08:57

电影拿工作站算光线追踪,每个光源要算十亿以上的光线,就是工作站也得算上几十小时才能搞出几分钟的东西,但那跟真是几乎没区别,现在无论是crysis还是新ue3所用的都是全局光照,是种贴图效果,视机能的强劲与否来考虑贴图的范围,仅仅光线上就比不了。
作者: 陈惯吸    时间: 2008-5-21 09:01

这个真的没法比,就像说自行车啥时候能赶上1933年的飞机速度一样
作者: dragonfly    时间: 2008-5-21 09:03

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-5-21 08:53 发表
GT5都接近现实了,你才模拟CG?
好现实,都没有损毁,爆炸.
作者: silverhoof    时间: 2008-5-21 09:05

引用:
原帖由 红叶 于 2008-5-21 08:27 发表

不是放CG、realtime
好莱坞的特技画面都是由N台SGI的图形工作站分布式计算一个一个frame进行渲染的,那些专业的图形工作站其实更加关注的是渲染精度而不是渲染速度,一个frame渲染可能需要几秒钟到数分钟不等。
如果要realtime,仅仅图形就要求单frame渲染时间至少要小于30分之一秒。PC Game Realtime要达到那个程度的话恐怕至少还需要20年,目前的最高端PC的运算能力离可以realtime计算好莱坞特技级别的画面还差巨远的距离。
作者: cocoa    时间: 2008-5-21 09:14

gpu gem1上有论文专门讲好莱坞级效果的gpu实现的,用renderman shader和 gpu shader做过对比,进行极端的优化和省略的话可以接近renderman的效果,nvidia也说过,现今好莱坞的大量特效gpu都是可以实现的,难度无非是精度和时间的问题,随着近年好莱坞大量人才涌进游戏行业,游戏画面接近电影效果不是梦,比如97年的玩具总动员,现在的gpu完全可以实现类似的效果,当然cg也在不断发展,同步的效果我认为不可能,10年前的效果应该已经达到了
作者: mapledot    时间: 2008-5-21 09:17

引用:
原帖由 dragonfly 于 2008-5-21 09:03 发表

好现实,都没有损毁,爆炸.
LZ不是在讨论画面吗,扯别的干啥
作者: Virtue    时间: 2008-5-21 09:23

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-5-21 09:17 发表

LZ不是在讨论画面吗,扯别的干啥
表现爆炸 损毁难道不是画面的一部分吗?
这理解力啊......每次见你说话就觉得搞笑.
作者: 13923196236    时间: 2008-5-21 09:35

PS3早就达到了,内们不知道吗?
作者: aweiwei    时间: 2008-5-21 09:39

变形金刚那种CG,尤其是汽车人集体变形那一段,看花絮可是渲染了相当相当长的时间啊。
作者: sweetie    时间: 2008-5-21 09:40

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-5-21 09:39 发表
变形金刚那种CG,尤其是汽车人集体变形那一段,看花絮可是渲染了相当相当长的时间啊。
我看花絮是说一帧要用70多小时
作者: tripx    时间: 2008-5-21 09:55

烦死了,我们是玩游戏啊,

至少本世代我对GOW和COD4的画面就满足了.

以后走一步算一步吧.
作者: 大头木    时间: 2008-5-21 09:57

一个纯粹CPU渲染,一个显卡骗眼睛
等哪天CPU强大到能即时光线追踪再说喽。
作者: ppboc    时间: 2008-5-21 10:27

不是一个级别的。。。
作者: dragonfly    时间: 2008-5-21 10:37

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-5-21 09:17 发表

LZ不是在讨论画面吗,扯别的干啥
原来加不加这样的东西对画面没有影响啊。
那ps2的每秒7千万多变性,可以枪毙掉现在的xo了。

[ 本帖最后由 dragonfly 于 2008-5-21 10:38 编辑 ]
作者: silverhoof    时间: 2008-5-21 10:46

引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-21 09:57 发表
一个纯粹CPU渲染,一个显卡骗眼睛
等哪天CPU强大到能即时光线追踪再说喽。
谁说是纯CPU渲染的...那几万块钱一块的专业显卡是摆设么...
作者: 陈惯吸    时间: 2008-5-21 10:47

引用:
原帖由 silverhoof 于 2008-5-21 10:46 发表


谁说是纯CPU渲染的...那几万块钱一块的专业显卡是摆设么...
那是给工作者跑3D软件窗口预览和硬件预渲染用的,跟成品质量无关
作者: 大头木    时间: 2008-5-21 11:17

引用:
原帖由 silverhoof 于 2008-5-21 10:46 发表


谁说是纯CPU渲染的...那几万块钱一块的专业显卡是摆设么...
我渲染的时候看着CPU100%满占,然后一直等,但似乎换集显和独显渲染时间几乎没区别。
作者: zc007    时间: 2008-5-21 11:38

虽然大家都知道toy story现在的主机肯定无法实时渲染,但并不妨碍有部分游戏整体效果至少不比它差了
这就是取巧和最优化的结果吧
作者: 碎南瓜    时间: 2008-5-21 12:09

盲目追求画面,这种烧钱玩法,是劳命伤财,又吃力不讨好
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-21 12:27

貌似就可以了,否则机子没挂人先挂了,搞美工的现在都叫苦连天,别说CG质量了。渲染用CPU还是多些,用GPU的场合少多了,现有的一套操作模式似乎也和GPU不对口,再说GPU集群该用啥成套系统呢?软件的问题应该比硬件更关键,硬件是为这些软件服务的。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-21 12:29 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-21 12:30

目前只有PS3的机能可以做到接近。
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-21 12:33

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。

作者: zhangjingy    时间: 2008-5-21 12:38

LS怎么就不敢进自己放P那帖子呢?到处缩卵。
作者: abccba    时间: 2008-5-21 12:55

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
继续 :fq55: :fq55: :fq55: :fq55: :fq55:
作者: 取暖的刺猬    时间: 2008-5-21 12:56

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-21 08:54 发表
如果用足PS3全部机能的话,是可以达到的,但这需要天才制作人员的努力

十年后海啸:D :D
作者: allensakura    时间: 2008-5-21 12:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
天師神論無敵
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-21 13:03

引用:
原帖由 红叶 于 2008-5-21 08:27 发表

不是放CG、realtime
現在的主機(包括PC),單一台想要達到10年前pixar的電影水平都還不行
作者: nullsign    时间: 2008-5-21 13:05

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
天师是无论什么时候都不会忘了给SONY歌功颂德的.
作者: foxhounds    时间: 2008-5-21 13:34

还是等PS4吧 :D
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-21 13:42

現在cg 大片的一個frame都是用數十台工作站算幾十分鐘出來的

20分鐘一FRAME,下一代電玩主機的效能、記憶體可以相對PS3提升30000倍?
作者: msforza    时间: 2008-5-21 13:48

照片赛车
作者: msforza    时间: 2008-5-21 13:49

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
天使阿aaaaaaa!!!!!!!!!
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-21 13:50

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-21 13:48 发表
照片赛车
離speed racer 差得遠了
作者: msforza    时间: 2008-5-21 13:55

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-21 13:50 发表



離speed racer 差得遠了
某赛车是照片级,比CG级高尚
作者: msforza    时间: 2008-5-21 13:56

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-21 13:50 发表



離speed racer 差得遠了
借用一下你的签名
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
原帖由 zhangjingy  于 2007-8-23 12:51 发表
XO有1080p游戏?也只有脑瘫者相信了。
原帖由 zhangjingy  于 2007-8-23 18:08 发表
XO有1080p游戏,只不过多数不是原生的而已(SF2我相信是原生的)。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-21 14:00

目前天师的PS3可以做到接近大片的效果......
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-21 14:02

天師的ps3 抵過sony鋪貨發售市面的100000台

那果然是接近今日CG了..
作者: planar    时间: 2008-5-21 14:04

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2008-5-21 12:09 发表
盲目追求画面,这种烧钱玩法,是劳命伤财,又吃力不讨好
不追求画面怎么带动游戏技术的发展?
作者: evamrx    时间: 2008-5-21 14:33

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-21 08:54 发表
如果用足PS3全部机能的话,是可以达到的,但这需要天才制作人员的努力

神啊,能达到变形金刚或铁人的画面吗?我是说游戏画面......
作者: nLeXeR    时间: 2008-5-21 17:13

现在高端的游戏效果已经可以接近10年前的电影CG画面了吧,谁找几个1997年的电影CG来跟Crysis比较一下
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-21 17:15

CG的精度岂是CRYSIS能比的?还有光源效果,孤岛危机一看就是假的,比当年的T2都差得远。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-21 17:18

引用:
原帖由 nLeXeR 于 2008-5-21 17:13 发表
现在高端的游戏效果已经可以接近10年前的电影CG画面了吧,谁找几个1997年的电影CG来跟Crysis比较一下
no

要比就得比同類型的

Toy Story的畫面今日主機仍無法達到

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-5-21 17:23 编辑 ]
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-21 17:21

光几何运算都可以让现在的机子死翘翘,别说还要打材质,材质也是大得惊人,电影CG的分辨率更离谱,咋比?
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-5-21 17:23

下一代主机估计能达到 Toy Story 的水平 2011 年左右
不过Toy Story 是95年上映的
作者: mapledot    时间: 2008-5-22 00:12

引用:
原帖由 Virtue 于 2008-5-21 09:23 发表


表现爆炸 损毁难道不是画面的一部分吗?
这理解力啊......每次见你说话就觉得搞笑.
你们这帮抬杠的人可能真的是智商太低了,这么简单的逻辑关系都理解不了。 GT5P的画面在那摆着,有没有损毁并不能影响它画面第一的地位,损毁只影响拟真度,跟画面屁关系也没有,还扯什么鸡吧蛋。
作者: 隐的游戏    时间: 2008-5-22 00:24

引用:
原帖由 nLeXeR 于 2008-5-21 17:13 发表
现在高端的游戏效果已经可以接近10年前的电影CG画面了吧,谁找几个1997年的电影CG来跟Crysis比较一下
天煞地球反击战    黑衣人   泰坦尼克   终结者2  



黑客帝国1。。。这个是99年的。。。。GAME中RT实现?。。。。。。。。。。。。。。。算了
作者: cc0128    时间: 2008-5-22 00:28

20年,如果还是和现在一样的2d显示模式的话,决定达得到。

[posted by wap]


作者: neeze    时间: 2008-5-22 00:45

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-21 09:55 发表
烦死了,我们是玩游戏啊,

至少本世代我对GOW和COD4的画面就满足了.

以后走一步算一步吧.
还在ps3 xo上讨论画面是比较愚蠢的事啦
现在画面都得看pc
cod4就叫满足啦
在朋友那里看过sli下哭姐的画面..真是

还有那个G80发布的human head demo..不知道有人看过,么
作者: 级替四    时间: 2008-5-22 01:13

看《星河战队》,《第五元素》有多早吧。
作者: 超越梦想    时间: 2008-5-22 01:48

引用:
原帖由 neeze 于 2008-5-22 00:45 发表

还在ps3 xo上讨论画面是比较愚蠢的事啦
现在画面都得看pc
cod4就叫满足啦
在朋友那里看过sli下哭姐的画面..真是

还有那个G80发布的human head demo..不知道有人看过,么

作者: piglet    时间: 2008-5-22 02:18

皮肤很吃机能的,要是加上毛发更不得了
作者: atlus    时间: 2008-5-22 09:53

这是要美工的命了........
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-22 10:47

一张脸就做N久,这种游戏就算做得出来也没人掏得起那开发经费。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-22 13:28

233啊。。。能比么??
居然有人能说已经接近,甚至超越??

18年前的t2 水银人效果 你现在拿个游戏出来比比看???
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-22 15:58

别说游戏了,水银人那效果什么《日本沉没》、《男人的大和》之流也没得比啊。貌似当年那工作站理论指标就和后来的486差不多,靠数量和人力财力堆出来的效果。
作者: newroad    时间: 2008-5-22 16:01

引用:
原帖由 silverhoof 于 2008-5-21 10:46 发表


谁说是纯CPU渲染的...那几万块钱一块的专业显卡是摆设么...
本贴亮点
作者: snakeyu    时间: 2008-5-22 19:29

下世代应该行了吧
作者: 放PSONY    时间: 2008-5-22 20:12

说实话,真的很难很难,CG的精度太高了,2020年以后的电脑能接近90年代的CG水平就谢天谢地了。光一个光能传递,光线追踪就很难搞定,计算量太大。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2008-5-22 21:08

好吧,让PS3实时计算跑个PS2的FF12 CG吧……
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-5-22 21:23

水银人?

PS2代VR战士里的的水银人就可以媲美了,到了PS3已经全面超越了

记忆并不可靠


作者: piglet    时间: 2008-5-22 23:26

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-22 10:47 发表
一张脸就做N久,这种游戏就算做得出来也没人掏得起那开发经费。
DX10不是专门有做那个皮肤深层反射的功能么?脸的建模不难,皮肤材质也不难,难的是皮肤是半透明的,光线不仅仅是表面反射(否则就像塑料、橡胶了)
作者: piglet    时间: 2008-5-22 23:27

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-22 13:28 发表
233啊。。。能比么??
居然有人能说已经接近,甚至超越??

18年前的t2 水银人效果 你现在拿个游戏出来比比看???
只是水银人不难做吧,金属材质很好处理的
作者: piglet    时间: 2008-5-22 23:28

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-22 21:23 发表
水银人?

PS2代VR战士里的的水银人就可以媲美了,到了PS3已经全面超越了

记忆并不可靠

难得苟同宝宝一把
作者: jamesea    时间: 2008-5-23 02:40

CG和游戏RT差蛮远的 我估计20年已经很难了 TOY的话你怎么解决AA?  电影CG是不会有牙齿让你看的
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-23 02:50

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-22 23:27 发表



只是水银人不难做吧,金属材质很好处理的
游戏中从没见过这种变形。。。
作者: AzureZH    时间: 2008-5-23 03:01

Render Farm集群渲染目前都还无法达到实时 ,更别说Console了
作者: coolj    时间: 2008-5-24 13:00

大概最终机能并不是问题,要美工命到是真的.
作者: 到处看着    时间: 2008-5-24 13:53

有任天堂这个业界大毒瘤在,大家还是幻想游戏回到2D比较实际.
作者: 李烁    时间: 2008-5-25 08:35

永远比不上好来坞前进的脚步!
http://bbs.ps21cn.com/thread-624149-1-1.html
http://bbs.ps21cn.com/thread-623899-1-1.html




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