原帖由 弓越长越好 于 2008-5-20 23:09 发表
女主人公莎诺娅(Shanoa)使用一种名为“刻印”道具进行战斗,她可以同时在两支手臂和背部各装备一枚刻印,每一枚刻印分别对应一种技能或招数,有实施物理或魔法攻击的战斗类技能,也包括一些具有战术性的特殊类技能 ...
原帖由 youngwilly 于 2008-5-20 23:02 发表
月下确实不错,虽然我总是想喷喷它,但也会毫不厌倦的连续玩三次(主要是那时候PSP系统3。03模拟PS存盘有BUG)
但月下之后还是有不少上升空间的,关键是GBA机能太差,使人的审美疲劳迅速增长
3D的第二作 ...
原帖由 弓越长越好 于 2008-5-20 23:16 发表
这暗黑诅咒有这么差没?我这里很多喜欢恶魔城的朋友还都能玩下去啊,收集的东西不少,再加上个偷盗,还有完全防御,还是能玩下去的啊,没这么差吧?
原帖由 youngwilly 于 2008-5-20 23:02 发表
月下确实不错,虽然我总是想喷喷它,但也会毫不厌倦的连续玩三次(主要是那时候PSP系统3。03模拟PS存盘有BUG)
但月下之后还是有不少上升空间的,关键是GBA机能太差,使人的审美疲劳迅速增长
3D的第二作 ...
原帖由 jiayueqwer 于 2008-5-20 23:30 发表
日系厂商在这次次世代的画面的技术力,充其量带给玩家的感觉也就是“哦,这就是次世代”不过虽然是这样,但在游戏整体的拿捏上,特别是经典系列的续作的素质,完全不用担心..
原帖由 youngwilly 于 2008-5-20 23:32 发表
可能你没注意我在TG的其他贴子
我对于次时代游戏表现力的要求算很低很低的了
只要做出CAPCOM的3DACT感觉就不错了,我才不管什么几P几帧。
当然,CAPCOM的3DACT感还要加上恶魔城系列所独有的特色
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-20 23:48 发表
无罪最大的优点在于动作性比较强,人物动作流畅,翻滚和防御的手感尤其出色,鞭子的打击感无可挑剔,招式效果华丽,实用度也不错,动作性要素满点,转移了玩家的注意力,弥补了流程和场景设计的不足之处
同时,本 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-21 00:24 发表
握手握手~
可惜啊,无罪的经典之处,诅咒连一丝一毫也没有继承
诅咒这游戏到处都飘散着一种粗制滥造的气息,糟糕的画面,粗糙的场景,沉闷的流程,蹩脚的动作,简陋的细节,纵算使魔系统有天大的玩头,纵算收 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-21 00:24 发表
握手握手~
可惜啊,无罪的经典之处,诅咒连一丝一毫也没有继承
诅咒这游戏到处都飘散着一种粗制滥造的气息,糟糕的画面,粗糙的场景,沉闷的流程,蹩脚的动作,简陋的细节,纵算使魔系统有天大的玩头,纵算收 ...
原帖由 平野綾 于 2008-5-20 23:06 发表
封魔阵这东西本来没啥诟病的,错就错在用在一路都用按键操作过来的恶魔城上
其实他应该思考三种方案,要么全程触摸,要么全程按键,要么全程触摸按键结合操作,而这游戏生硬别扭的搭配不得不让人囧...
原帖由 贾志新 于 2008-5-21 09:08 发表
顺势做个广告- -
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原帖由 Thriller 于 2008-5-21 11:30 发表
做成纸马风格?
也太抬举他们了~
拿K氏的那些人和老N的人比?
3D恶魔城想突破, 不知道要等到猴年马月去了....
还是2D先这么混下去再说吧
原帖由 youngwilly 于 2008-5-21 12:26 发表
所以我喷他是个大笨蛋
但设身处地的想一下,也很有可能是因为KONAMI上层不愿意下拨家用机平台的开发经费,所以IGA只能如此苦肉计
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-20 23:48 发表
无罪最大的优点在于动作性比较强,人物动作流畅,翻滚和防御的手感尤其出色,鞭子的打击感无可挑剔,招式效果华丽,实用度也不错,动作性要素满点,转移了玩家的注意力,弥补了流程和场景设计的不足之处
同时,本 ...
原帖由 弓越长越好 于 2008-5-21 17:06 发表
而且以现在从月下才开始恶魔城的人他们会去关心恶魔城的手感?就如同玩无双的会去强调无双的手感?这恶魔城未来的发展还真的蛮尴尬的。
现在看来如果无罪(固定视角,倾向ACT的打击手感)和诅咒(使魔,武器融合,完全防御,偷盗等等倾向RPG的要素)结合在一起,会不会是个不错的游戏呢?
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-22 01:22 发表
我觉得无罪和诅咒是不能整合的,这两代的侧重点完全不同,有些甚至是矛盾的,如果硬要整合的话至少会损失其中之一的精髓,甚至可能出现两者的精髓完全抵消的情况
无罪的一大优点是取消练级,这使得敌我双方的攻防数值有一个基本的平衡,也有助于凸显敌人的特性,这一点在Boss Rush Mode里体现得尤其明显,诅咒的Boss Rush,第一个Boss可以用恶魔型使魔的钻地蓄力秒杀,而靠后几个Boss的攻防又明显过高,这就是一个平衡性较差的Boss Rush,这一点在正式游戏里也是一样,如果把练级的要素整合到无罪当中去的话,显然会破坏无罪所强调的动作性
另外,诅咒玩的主要是使魔,不是主角,某些使魔的能力过于霸道,如果整合到无罪里去的话,不仅会严重影响游戏的挑战性,还会使游戏失去侧重点,到底这游戏玩的是拿鞭子抽人还是培养使魔?完全乱套了
以上,我是持悲观态度的,假如以后还要出3D的恶魔城,我宁愿还是无罪这样的
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