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标题: [业评] 冥王大蜈蚣的清晰图(老任很生气,资料片很严重系列) [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-5-19 22:29     标题: 冥王大蜈蚣的清晰图(老任很生气,资料片很严重系列)

ポケモン、DS「ポケットモンスター プラチナ」発売決定
「ダイヤモンド・パール」に新要素を追加した新バージョン
2008年秋 発売予定
価格:未定



株式会社ポケモンは、ニンテンドーDS用RPG「ポケットモンスター プラチナ」を発売すると発表した。2008年秋発売予定で、価格は未定。

 「ポケットモンスター プラチナ」は、2006年にリリースされ、全世界の累計販売本数1,400万本以上を記録した「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」の新バージョン。「ダイヤモンド・パール」の物語に、さまざまな新要素が追加され、パワーアップして登場する。

 また「プラチナ」では、「ダイヤモンド・パール」で初登場となったポケモン「ギラティナ」が、真の姿「オリジンフォルム」となって登場する。


ギラティナ
<オリジンフォルム>
ぶんるい:はんこつポケモン
タイプ:ゴースト ドラゴン
とくせい:???
たかさ:6.9m
おもさ:650.0kg


巨大なギラティナの影と思われるものの背後に、時間をつかさどるポケモン「ディアルガ」と空間をつかさどるポケモン「パルキア」の姿を確認できるが……!?
作者: MysterioJr    时间: 2008-5-19 22:37

这个鸟游戏……
作者: yalpbz    时间: 2008-5-19 22:46


不好看
不可爱
没霸气
作者: 白羽    时间: 2008-5-19 22:50

不错的游戏,谢谢分享
作者: 贾志新    时间: 2008-5-20 08:33

现在都干到时间空间冥界宇宙了……

下一作还能怎么做- -
作者: ffcactus    时间: 2008-5-20 08:35

想象一下假如今后我们只有这种游戏。
作者: IceFlame    时间: 2008-5-20 08:36

严重在哪?根本没新消息
作者: 贾志新    时间: 2008-5-20 08:39

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-20 08:35 发表
想象一下假如今后我们只有这种游戏。
想象一下假如今后我们只有FF
作者: 八子    时间: 2008-5-20 08:41

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-20 08:35 发表
想象一下假如今后我们只有这种游戏。
您觉得这游戏是好游戏还是渣游戏呢?
要说饭的数量这个游戏跟你饭的那个可不是一个数量级的~~
作者: ffcactus    时间: 2008-5-20 08:41

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-5-20 08:39 发表


想象一下假如今后我们只有FF
似乎也比只有这种东西好。:D
作者: Friday    时间: 2008-5-20 08:42

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-5-20 08:39 发表


想象一下假如今后我们只有FF
我选后者,至少FF每作都在创新
作者: Nocturne    时间: 2008-5-20 09:06

追求对战的极致的游戏岂是那些一个人窝在家里瞎装b还号称超巨大作的可比
作者: GAYBL    时间: 2008-5-20 09:11

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-20 08:35 发表
想象一下假如今后我们只有这种游戏。
带来无数人联机对战的游戏可比那些只能一个人玩的游戏强。
作者: vino    时间: 2008-5-20 09:15

对这类型,这画面游戏没有爱

同事女儿,12岁小萝莉对此类型游戏很有爱
作者: Vulala    时间: 2008-5-20 09:17

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-20 08:35 发表
想象一下假如今后我们只有这种游戏。
任何游戏都如此
作者: 风之勇者    时间: 2008-5-20 09:19

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-5-20 09:17 发表

任何游戏都如此
如果看到奎爷或马扣司叔在那里装13……
作者: shiningfire    时间: 2008-5-20 09:41

杞人忧天 急人所急 是某群体最大的特征
作者: 猫YES    时间: 2008-5-20 09:46

之前一个四只脚行路一个两只脚行路~!
现在居然无脚~!
作者: yalpbz    时间: 2008-5-20 09:58

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-20 08:35 发表
想象一下假如今后我们只有这种游戏。
你怎么不想象一下假如今后我们只有大餐
你是怎么饿死的
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-5-20 10:38

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-20 08:35 发表
想象一下假如今后我们只有这种游戏。
纯粹找抽
作者: 小玉    时间: 2008-5-20 10:49

引用:
原帖由 shiningfire 于 2008-5-20 09:41 发表
杞人忧天 急人所急 是某群体最大的特征
+1
作者: nullsign    时间: 2008-5-20 12:20

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-20 08:35 发表
想象一下假如今后我们只有这种游戏。
这种情况发生的话,别人什么情况不好说,但可以想象的是你那张极度扭曲的脸.
作者: GAYBL    时间: 2008-5-20 12:29

你们不能这样。
作者: 恨水无痕    时间: 2008-5-20 12:41

这贴的亮点是FF大神:D
作者: 责任编辑    时间: 2008-5-20 13:13

我们要可奈的POKEMON
作者: 取暖的刺猬    时间: 2008-5-20 13:18

引用:
原帖由 yalpbz 于 2008-5-19 22:46 发表

不好看
不可爱
没霸气
+1
对GBA之后的PM没有爱
金银妇科快出吧
作者: 小玉    时间: 2008-5-20 15:04

メディアクリエイトは、2008年5月18日までの集計で、Wiiの国内累計販売台数が600万台を突破したと発表しました。2006年12月2日の発売から1年半での達成で、ソフトの累計本数は2000万台を超えています。また、同社では、ファミリー層を中心に普及していることから、実際のプレイヤー数は1000万人を超えているのではないかと推測しています。

ソフトでは『Wii Fit』が200万本を超えたほか、『Wii Sports』が近日中に300万本を突破する見込み。最近発売の『大乱闘スマッシュブラザーズX』は160万本、『マリオカートWii』も120万本を超えるセールスとなっています。以下はミリオンセラー突破の6タイトルです。

1. Wii Sports 297万9275万本
2. はじめてのWiiパック 236万8967本
3. Wii Fit 203万8730本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX 162万0119本
5. マリオパーティ8 125万4542本
6. マリオカートWii 122万7169本
(いずれも任天堂発売)
作者: GAYBL    时间: 2008-5-20 16:00

任天堂果然厉害。
作者: zero3rd    时间: 2008-5-20 18:15

相对最早的红绿,变化太小了,什么时候才能达到TV版的表现水准啊!
作者: DeniumMKII    时间: 2008-5-20 19:08

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-5-20 18:15 发表
相对最早的红绿,变化太小了,什么时候才能达到TV版的表现水准啊!
和红绿比的话GBC版的金银就有很大的变化了
不过,这游戏能够这么些年一直这么红真的挺奇迹的
作者: yalpbz    时间: 2008-5-20 20:03

口袋妖怪的‘人设’是谁啊
有换过么……
作者: mooninman    时间: 2008-5-20 20:06

这游戏的魅力不是玩装13人设长大的人能了解
作者: 阿弄    时间: 2008-5-20 20:31

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-5-20 08:39 发表


想象一下假如今后我们只有FF
不要说这么恐怖的话好吗
作者: 8dian30    时间: 2008-5-20 20:37

引用:
原帖由 vino 于 2008-5-20 09:15 发表
对这类型,这画面游戏没有爱

同事女儿,12岁小萝莉对此类型游戏很有爱
能把那loli介绍给我吗
作者: cngba    时间: 2008-5-20 20:41

这游戏出资料片应该是最简单的了??
作者: 477477    时间: 2008-5-20 21:07

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-5-20 08:39 发表


想象一下假如今后我们只有FF
我个人选FF
虽然也很喜欢这个
作者: -007-    时间: 2008-5-20 21:39

引用:
原帖由 yalpbz 于 2008-5-20 20:03 发表
口袋妖怪的‘人设’是谁啊
有换过么……
杉森建,从未换过,GAME FREAK艺术总监和三大股东之一
作者: DBTEL    时间: 2008-5-20 22:47

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-20 08:35 发表
想象一下假如今后我们只有这种游戏。
假如以后TG只有你能发言
作者: yalpbz    时间: 2008-5-20 22:49

引用:
原帖由 -007- 于 2008-5-20 21:39 发表


杉森建,从未换过,GAME FREAK艺术总监和三大股东之一
那怎么后面的新妖怪感觉没前面的出彩
太多了就没灵感了么
作者: 真实的梦    时间: 2008-5-20 23:55

引用:
原帖由 cngba 于 2008-5-20 20:41 发表
这游戏出资料片应该是最简单的了??
很麻烦,因为部分招式在前作没有,是从GBA版已有怪物在绿宝石里传过来
这样就会产生一些问题,比如新作的部分宠的能力是建立在旧宠特有技的基础上来的,这样平衡容易被破怀
又比如一些宠的平衡性是建立在多重遗传的招式上的(利用生蛋组别的双重性)
所以结果便是制作公司要大量试验算出最大限度平衡下的新作修得技能是哪些
以上只考虑了技能问题。。。还有一些其它问题要试验折中
好吧。。。我承认我想得太多了。。。

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2008-5-20 23:56 编辑 ]
作者: -007-    时间: 2008-5-21 02:10

原帖由 yalpbz 于 2008-5-20 22:49 发表
那怎么后面的新妖怪感觉没前面的出彩
太多了就没灵感了么

画了几百个形象了,大家看多了新奇感没以前强了是一方面,灵感渐退确实也是一方面,有时候会觉得设计团队有点江郎才尽的感觉,像第四代里设计了这么多以前妖怪的进化型,吃了不少老本啊 :D
作者: OOGIK    时间: 2008-5-21 02:29

只有PM好过只有FF,即使没有新作PM玩个三五年还是没问题的,FF一作充其量让你玩1000小时都挖掘烂了
作者: GAYBL    时间: 2008-5-21 09:44

引用:
原帖由 DeniumMKII 于 2008-5-20 19:08 发表

和红绿比的话GBC版的金银就有很大的变化了
不过,这游戏能够这么些年一直这么红真的挺奇迹的
总有新的怪物。




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