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标题: [业评] 其实KZ2的光影不错的~ [打印本页]

作者: tripx    时间: 2008-5-19 15:24     标题: 其实KZ2的光影不错的~

天师给的几张图,那光影的确不错.

比如这张:人中枪倒地时的影子和人影一起动,很有味道.



另外这张,枪在动的时候,枪上的光影也在动,好象COD4和GOW里我没见过这么细致的效果.



但是我觉得这技术给KZ2浪费了点,这游戏毕竟成不了大器啊,要是给GOW2,本来就很优秀的GOW2就完美了,哎,可惜.

不知道XO可不可以做出这光影效果,毕竟两台机的机能是半斤八两的,我觉得开发组技术好的话,应该可以做出来的.


作者: tripx    时间: 2008-5-19 15:30

我发觉我越来越客观了.
作者: zero3rd    时间: 2008-5-19 15:38

两个游戏偏重不同,要怪就怪现在的游戏机机能不足吧!
估计下一代主机就能满足我了。
作者: 极品三红    时间: 2008-5-19 15:46

EG是干什么的?花最少的钱赚最多利润。连个爆炸特效都糊弄人。
作者: ddaaii    时间: 2008-5-19 15:50

lz你的观点还藏得真隐蔽嘛
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-19 15:54

你玩过DOOM 3吗
作者: Vulala    时间: 2008-5-19 15:57

引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-5-19 15:50 发表
lz你的观点还藏得真隐蔽嘛
PFPF,天师此刻的心情很复杂
作者: sweetie    时间: 2008-5-19 16:08

还是对KZ2不看好,可能和抵抗1的水平差不多
作者: 恨水无痕    时间: 2008-5-19 16:12

天师心情复杂是很正常的,毕竟两机发售时间相差一年嘛,机能上怎么能输掉:D
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-19 16:15

这种3000万买下的豆腐渣制作组就算整合SCEE的资源又能怎的,难道还比SCEA强了?也不看看以前《大逃亡》那垃圾样,E3秀的和实际成品天渊之别,缩水到姥姥家了。SCEA还要做抵抗2,看一代的STUFF就有GOW两倍还多,能抽得出人力支援这下九流制作组?何况就算SCEA也没法和EPIC较量技术吧?SQ还是面对现实吧,免得到时候又要受伤,别到时候怪别人不厚道。
作者: saiya0    时间: 2008-5-19 16:27

这个光影是不错,但是没有SF吹的那么神,好像全世界的游戏大奖都非KZ2莫属似的...
作者: silver2005    时间: 2008-5-19 16:59

非常期待KZ2.....期待早日推出
作者: ffcactus    时间: 2008-5-19 17:01

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 16:15 发表
这种3000万买下的豆腐渣制作组就算整合SCEE的资源又能怎的,难道还比SCEA强了?也不看看以前《大逃亡》那垃圾样,E3秀的和实际成品天渊之别,缩水到姥姥家了。SCEA还要做抵抗2,看一代的STUFF就有GOW两倍还多,能抽得 ...
你已经受伤了:D
作者: 超越梦想    时间: 2008-5-19 17:03

第一张GIF很震撼啊,不同于CRYSIS的震撼!
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-19 17:09

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-19 17:01 发表


你已经受伤了:D
無機酸
我呸哦
作者: ffcactus    时间: 2008-5-19 17:12

引用:
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-19 17:09 发表

無機酸
我呸哦
小恐龙,你吵什么?
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-19 19:18

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-19 17:12 发表

小恐龙,你吵什么?
你快回家把PSP和PS2用釘子釘一塊就有PS3了呀
作者: shiningfire    时间: 2008-5-19 19:25

原来如此
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-20 12:55

强悍的光效。
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-20 13:19

好强悍的纸片假光源,不愧是神机,鸡能无限
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-20 13:27

无机酸又来酸了。
作者: superjay    时间: 2008-5-20 13:40

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-19 15:54 发表
你玩过DOOM 3吗
感觉还是比doom3复杂得多, 影子不是完全一片漆黑的...

我表达不出来, 不过肯定是有特别之处


作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-20 14:09

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:27 发表
无机酸又来酸了。
也不知道咱俩谁是“两台机都有”?真不要脸啊!!!
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-20 14:10

引用:
原帖由 superjay 于 2008-5-20 13:40 发表


感觉还是比doom3复杂得多, 影子不是完全一片漆黑的...

我表达不出来, 不过肯定是有特别之处

不是说用了辐射度光照么,GOW2一样有而且精度貌似没这么烂

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-20 14:20 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-20 14:11

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:27 发表
无机酸又来酸了。
您都有臉說FF神與WYP不是無機酸,您的無機酸定義看來僅適合您自己.
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-20 14:13

正应了有句老话:“也不先洒泡尿照照自己”
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-20 14:16

有谁知道KZ2的辐射度是基于SPACE的线性插值动态细分还是基于MESH的层级划分?谢谢!

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-20 14:24 编辑 ]




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