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标题: 尽管很高兴看到恶魔城还有DS新作,但是前几作的销量如何赐予IGA勇气呢…… [打印本页]

作者: Leny    时间: 2008-5-15 16:58     标题: 尽管很高兴看到恶魔城还有DS新作,但是前几作的销量如何赐予IGA勇气呢……

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架  总销量:27702, 首周:15356
悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス  总销量:29796,  首周:15610
作者: bushsq001    时间: 2008-5-15 17:01

这个销量

的确出乎意料

太低了吧
作者: 风之勇者    时间: 2008-5-15 17:02

看来是3W的料
作者: leyoung    时间: 2008-5-15 17:08

GBA3作,NDS2作,都是基本相似的引擎、架构
开发成本能有多少?卖这么多,不错了
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-15 17:09

这个3W的销量是日本还是全球的?

顺便求一下PSP恶魔城的销量.
作者: ssbbtbt    时间: 2008-5-15 17:09

求恶魔城历史销量
作者: Leny    时间: 2008-5-15 17:13

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-15 05:09 PM 发表
这个3W的销量是日本还是全球的?

顺便求一下PSP恶魔城的销量.
忘记说了,是日本的。
作者: 林则徐    时间: 2008-5-15 17:24

日本销量当然没啥代表性
当年月轮在米国买了50万+
作者: 卖哥    时间: 2008-5-15 17:35

恶魔城现在已经是美版先发售的游戏了。

不过加上美版也就30万级吧。

后面几作在美国没有跟月轮那样大受好评
作者: infant    时间: 2008-5-15 17:39

苍月在美国应该卖的不错.
记得发卖1年多后某个星期在美国榜单还进了前十的
以前和别人战论坛的时候看到的. 忘了.
作者: stryker    时间: 2008-5-15 17:48

为什么Metroid不出个传统DS版呢.....
作者: 第六季    时间: 2008-5-15 17:50

在欧美销量应该还是不错的
作者: firesun    时间: 2008-5-15 17:55

恶魔城要看欧美的……烂泥你这个帖子的数据太不科学了。
作者: 小玉    时间: 2008-5-15 18:13

销量过得去才有续作的
作者: miomibuya    时间: 2008-5-15 18:16

如果只有日本这点销量支撑

估计早不做了

LZ放心吧
作者: Leny    时间: 2008-5-15 18:18

引用:
原帖由 firesun 于 2008-5-15 05:55 PM 发表
恶魔城要看欧美的……烂泥你这个帖子的数据太不科学了。
老实说,像苍月这样的在日本玩家心目中评价还很高的,可惜……始终感觉被集中在一小堆人那里……
作者: 我是我的马甲    时间: 2008-5-15 18:20

这种游戏已经不适合日本市场了.
作者: solduchamp    时间: 2008-5-15 18:47

论现行主机来开发恶魔城新作来说
还是DS是最节约成本的吧
当然是先前都有赚到。才会有续作的
作者: wangshi1122    时间: 2008-5-15 19:02

还没PSP上妇科版月轮卖的多啊
作者: nosmoking    时间: 2008-5-15 19:22

还是那句,出个家用机的超华丽2D恶魔城会死啊?
作者: slaimlin    时间: 2008-5-15 19:23

当年的月下卖了多少?
作者: arex    时间: 2008-5-15 19:32

引用:
原帖由 nosmoking 于 2008-5-15 19:22 发表
还是那句,出个家用机的超华丽2D恶魔城会死啊?
销量不会多太多,开发费起码10倍,KONAMI敢冒险么?
作者: 逆转的死神    时间: 2008-5-15 19:38

引用:
原帖由 stryker 于 2008-5-15 17:48 发表
为什么Metroid不出个传统DS版呢.....
因为任天堂是sb:D :D :D
作者: Hector    时间: 2008-5-15 20:44

IGA除了做做恶魔城,难道还指望他做别的游戏么
作者: youngwilly    时间: 2008-5-15 21:37

小日本懂得欣赏恶魔城的太少

另外求LZ贴中DS两作的欧美销量

P.S.  PSP那作血轮复刻,我记得美国似乎卖了8W以上
作者: ssbbtbt    时间: 2008-5-15 22:57

话说日本人到底为什么对恶魔城没爱呢?废墟加入几个难度了,应该说适合几个jie
作者: plasmawei    时间: 2008-5-15 22:57

在日本一向就是3W左右的销量。不必见怪
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2008-5-15 23:14

引用:
原帖由 arex 于 2008-5-15 19:32 发表


销量不会多太多,开发费起码10倍,KONAMI敢冒险么?
除非中国玩家都买正版
看DS第3作素质了 准备入正版收藏
作者: 麦丽素    时间: 2008-5-16 09:11

引用:
原帖由 stryker 于 2008-5-15 17:48 发表
为什么Metroid不出个传统DS版呢.....
希望能像zero mission那样复刻一下SM……
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-16 09:31

恶魔城本来在日本的人气也就一般,ARPG化后一部分CU也跑掉了.

现在去YAHOO上找找日本的恶魔城专题站感觉还是些老恶魔城的做得比较好.

要是KONAMI能做部纯ACT的恶魔城就好了.就是那种没升级和换装备,会摔死,只有三条命的那种.

虽然这么做的话估计销量会更惨.
作者: csish    时间: 2008-5-16 10:46

引用:
原帖由 麦丽素 于 2008-5-16 09:11 发表


希望能像zero mission那样复刻一下SM……
还是复刻gb上的2代吧,否则提升也不大
作者: Leny    时间: 2008-5-16 11:10

再看看PSP 的
悪魔城Xクロニクル  合计20458

而老卡那个虽然难但是超好玩的:
極魔界村  合计45810
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-16 11:22

在下忍不住要挖下坟.


http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... A7%B3%C7&page=1

PSP恶魔称卖多少算好呢:D :D :D
作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-16 11:25

家用机希望出款,3D的也可接受,PS2的后一款3D恶魔城,玩起来就很不错..........
作者: 风之勇者    时间: 2008-5-16 11:26

引用:
原帖由 Leny 于 2008-5-16 11:10 发表
再看看PSP 的
悪魔城Xクロニクル  合计20458

而老卡那个虽然难但是超好玩的:
極魔界村  合计45810
引用:
原帖由 wangshi1122 于 2008-5-15 19:02 发表
还没PSP上妇科版月轮卖的多啊

作者: 古兰佐    时间: 2008-5-16 11:36

引用:
原帖由 UMD 于 2007-10-19 11:45 发表
PSP版恶魔城北美卖个30~50万不成问题
引用:
原帖由 mame 于 2007-10-19 15:00 发表
摆平NDS上那两个“三万级原创超级大作”应该问题不大吧?
引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-19 17:04 发表
好吧,无聊留个坟给SONI饭挖吧.

PSP恶魔城首周销量不过2W.而且接下来销量会马上直线下降.

为什么?在下敢说日本买这个游戏的人是冲血之轮回去的.这个游戏不仅在日本恶魔城FAN心目中是个神作,而且PCE版二手价格高 ...

作者: belmont_yang    时间: 2008-5-16 12:27

TG众看来对于CV系列的了解很狭隘啊

欢迎各位去在下的小区做客 :D

http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=343001&page=1&extra=page%3D1#pid5129349

                                                                                                         930294_75027_front.jpg (77.07 KB)
                                                                        2007-11-29 03:44

        

发售日:
悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス - 11/16/2006  JP
Castlevania: Portrait of Ruin - 12/05/2006  US
Castlevania: Portrait of Ruin - 03/09/2007  EU
Castlevania: Portrait of Ruin - 03/16/2007  AU

累计:34万 (美国 30 万, 日本 4 万)

美国 首发周销量
1) 81,062
2) 38,418
3) 47,655

日本 首发周销量
1) 16,327
2) 5,018
3) 3,000

===================================
===================================

                                                                                                                                                                                                                                                         922145_57478_front.jpg (79.03 KB)
                                                                        2007-11-29 03:44

        

发售日:
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 - 08/25/2005  JP
Castlevania: Dawn of Sorrow - 09/30/2005         EU
Castlevania: Dawn of Sorrow - 10/04/2005         US

累计:29万 (美国 26 万, 日本 3 万)

美国 首发周销量
1) 43,925
2) 22,553
3) 11,147

日本 首发周销量
1) 15,679
2) 3,290
3) 1,640

===================================
===================================

                                                                                                             img5600852.jpg (39.03 KB)
                                                                        2007-11-29 03:44

        

发售日:
Castlevania: The Dracula X Chronicles - 10/23/2007  US
Castlevania: The Dracula X Chronicles - Q1 2008  EU
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル - 11/08/2007  JP
Castlevania: The Dracula X Chronicles - 02/01/2008 AU


累计:15万 (美国 12 万, 日本 3 万)

美国 首发周销量
1) 41,054
2) 15,108
3) 9,165

日本 首发周销量
1) 19,728
2) 5,911
3) 2,542

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-5-16 12:34 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-16 13:10

PSP 15万.

现在烂泥的问题答案不是已经出来了么.
不出NDS上难道还出PSP上?
作者: 风之勇者    时间: 2008-5-16 13:15

而且现在美工懒得连PSP这种分辨率的2D都不肯做

别指望出2D家用机版了
作者: yokiyu    时间: 2008-5-16 14:58

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-16 13:10 发表
PSP 15万.

现在烂泥的问题答案不是已经出来了么.
不出NDS上难道还出PSP上?
现在一些玩家的最大问题是太为厂家着想,为了厂家盈利宁可玩低分辨率的也不期望高分辨率的。
作者: JZF    时间: 2008-5-16 15:22

引用:
原帖由 yokiyu 于 2008-5-16 14:58 发表

现在一些玩家的最大问题是太为厂家着想,为了厂家盈利宁可玩低分辨率的也不期望高分辨率的。
厂商只有盈利了才可能为玩家开发更多的游戏。了解这常识的玩家才是理智的玩家。
难道你这种“玩家”的目的是为了厂商亏死倒闭大家都没游戏玩?
一边是赚了相对而言的大钱,另一边开发资金5倍销量1/2,你说厂商会开发哪边?
作者: 牡丹    时间: 2008-5-16 15:26

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-5-16 12:27 发表
TG众看来对于CV系列的了解很狭隘啊

欢迎各位去在下的小区做客 :D

http://bbs.newwise.com/viewthrea ... page%3D1#pid5129349

http://bbs.newwise.com/attdata/forumid_31/2007 ...
资料很翔实
作者: 小玉    时间: 2008-5-16 15:39

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-5-16 12:27 发表
TG众看来对于CV系列的了解很狭隘啊

欢迎各位去在下的小区做客 :D

http://bbs.newwise.com/viewthrea ... page%3D1#pid5129349

http://bbs.newwise.com/attdata/forumid_31/2007 ...
原来差距这么大?
作者: hsu    时间: 2008-5-16 17:31

引用:
原帖由 JZF 于 2008-5-16 15:22 发表


厂商只有盈利了才可能为玩家开发更多的游戏。了解这常识的玩家才是理智的玩家。
难道你这种“玩家”的目的是为了厂商亏死倒闭大家都没游戏玩?
一边是赚了相对而言的大钱,另一边开发资金5倍销量1/2,你说厂商 ...
小岛太不理智了
作者: ssbbtbt    时间: 2008-5-16 23:13

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-16 09:31 发表
恶魔城本来在日本的人气也就一般,ARPG化后一部分CU也跑掉了.

现在去YAHOO上找找日本的恶魔城专题站感觉还是些老恶魔城的做得比较好.

要是KONAMI能做部纯ACT的恶魔城就好了.就是那种没升级和换装备,会摔死,只有 ...
其实我在想。。。洛克人,如果换成以前,有那种激光关卡,还有其他一些跳跃难度高的,干脆把助跳也取消,会卖成什么样子:D
作者: Leny    时间: 2008-5-18 19:47

为什么成了PSP 大战 DS .....
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-18 20:42

其实没什么PSP大战NDS的问题.

恶魔城出PSP如果能是华丽的2D 的话在下也欢迎.只不过现在既然在讨论为啥IGA有这勇气在NDS两作销量不咋地的前提下继续给DS新作,那答案就必须是站在厂商的角度去考虑.PSP版有华丽的片头CG,内容全都3D重新制作,还追加新的隐藏要素,还包括了二手价格破万的PCE原版血轮和被不少人喜爱的月下,即便如此还是卖不过DS的"小品"恶魔城.那究竟该出在哪台机器上还不是一目了然的事情.
作者: BeastMa    时间: 2008-5-19 09:20

一般而言,厂商在某主机上出的第一个系列作品都是试探性的。试探的是该游戏在该平台的支持率。所以经常有系列游戏的重制或者妇科做探路兵。

很显然,PSP的恶魔城第一炮打得并不响,KONAMI发现更多的恶魔城fans还是在DS平台上。那么显而易见的,续作就会继续出现在DS平台上。
作者: 风之勇者    时间: 2008-5-19 09:34

引用:
原帖由 hsu 于 2008-5-16 17:31 发表


小岛太不理智了
难得有那么客观的人啊

小岛现在是一意孤行了,XO饭的YY那天变现实也肯定不是小岛的意思

还有PSP版友PCE版神作打底,素质非常之高

可惜了CU流失严重
作者: 为何不分手    时间: 2008-5-19 15:00

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-16 09:31 发表
恶魔城本来在日本的人气也就一般,ARPG化后一部分CU也跑掉了.

现在去YAHOO上找找日本的恶魔城专题站感觉还是些老恶魔城的做得比较好.

要是KONAMI能做部纯ACT的恶魔城就好了.就是那种没升级和换装备,会摔死,只有 ...
  这样连我这样的伪非都不能接受了 
作者: BlackGod    时间: 2008-5-21 15:08

vgchartz资料真翔实啊
因为NPD查不到吗
作者: lionheart007    时间: 2008-5-21 21:42

PSP上面的是复刻+冷饭,复刻的血轮手感完全照搬十几年前的旧版,明显是让人怀旧的

DS上面的是系列正统续作

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-5-21 21:44 编辑 ]
作者: clond    时间: 2008-5-21 22:22

psp版和ds版有毛的可比性。

一个arpg一个act。

一个原创一个冷饭。

除了都叫恶魔城。

好吧,我是伪非,ds版2周目,psp版两关。

老话题了,月下培养的新cv饭们很难接受老的作品。

[ 本帖最后由 clond 于 2008-5-21 22:23 编辑 ]
作者: 永农    时间: 2008-5-27 20:41

这两万多中就有我的一份啊!~~
作者: youngwilly    时间: 2008-5-27 20:43

有我两份,一份普版一份限定版
作者: youngwilly    时间: 2008-5-27 20:44

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-5-16 12:27 发表
TG众看来对于CV系列的了解很狭隘啊

欢迎各位去在下的小区做客 :D

http://bbs.newwise.com/viewthrea ... page%3D1#pid5129349

http://bbs.newwise.com/attdata/forumid_31/2007 ...
我知道欧美卖的比日本多,没想到多那么多啊

CV最高啊
作者: youngwilly    时间: 2008-5-27 20:47

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-5-16 23:13 发表

其实我在想。。。洛克人,如果换成以前,有那种激光关卡,还有其他一些跳跃难度高的,干脆把助跳也取消,会卖成什么样子:D
PSP上的ROCKMAN X初代复刻,是我玩过的最有诚意的一个复刻游戏

而且玩到了X8的感觉

最近用PSP自制重温X4X5X6

觉得动作游戏能做到ROCKMAN X的份上,尤其是X4X8 PSP X,实在是神的礼物啊
作者: youngwilly    时间: 2008-5-27 20:51

引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-5-19 09:20 发表
一般而言,厂商在某主机上出的第一个系列作品都是试探性的。试探的是该游戏在该平台的支持率。所以经常有系列游戏的重制或者妇科做探路兵。

很显然,PSP的恶魔城第一炮打得并不响,KONAMI发现更多的恶魔城fans还是 ...
但这炮开的缺乏诚意

虽然看起来很有诚意

但是..........

随便说一点,小岛文美画的PSP血轮人设,感觉就没血轮的好,PSP版的音乐(据说是山根带队制作的)也没血轮的好

第一炮应该是个新作,而不该是复刻

虽然血轮很高,欧美也没发行过,但....................

而且说实在的,复刻的感觉并不见得比PCE版好到哪里去

PCE版就是画面弱了点,但玩起来很有感觉

PSP版太生硬(并不是说男人版,说的是女版)

PSP版里MARIE滑铲也太难看了
作者: youngwilly    时间: 2008-5-27 20:54

B_Y居然就是NW里的牙羽獠
作者: evamrx    时间: 2008-5-28 09:17

血轮我觉得很好玩啊......难度也正好.....音乐也够好,血轮以前没玩过.....

第一次玩恶魔城是GBA的白夜......我算不算伪非?
作者: 小玉    时间: 2008-5-28 09:45

新作很期待:D
作者: youngwilly    时间: 2008-5-28 11:44

引用:
原帖由 evamrx 于 2008-5-28 09:17 发表
血轮我觉得很好玩啊......难度也正好.....音乐也够好,血轮以前没玩过.....

第一次玩恶魔城是GBA的白夜......我算不算伪非?
伪非谈不上




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