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标题: [新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦. [打印本页]

作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-15 14:00     标题: 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

小島秀夫訪談翻譯,巴哈玩家自翻:

http://uk.gamespot.com/news/6190827.html



In recent years, casual games have become extremely popular. With the
rise of new consumers, the [game industry] is expanding into new
directions, said Tanaka. While it's said that the current mainstream
is casual games, we took the challenge to make a blockbuster title,
Metal Gear Solid 4, headed by Kojima.


Konami社長田中富美明說最近這幾年,休閒遊戲變得超受歡迎.伴隨著新客層

的成長,遊戲產業正朝向一個新方向擴大發展中雖然大家都說現今的主流是

小品休閒遊戲,但是我們卻挑戰製作出一款超級大作,由小島秀夫所領導的MGS4.


He continued, Metal Gear Solid 4 surpasses the scale of its previous
titles in all aspects, including their story, visuals, and music.
Using the PlayStation 3's high capabilities to its capacity, I
believe that our developers have realized MGS4 without any
compromise.


田中繼續說MGS4於任何方面的規模皆勝過系列中任何一款作品,包括故事,影像,

和音樂.

由於運用PS3的高性能於其高容量儲存媒體中,我相信我們的開發者已經

毫無妥協地實現了MGS4.


However, Tanaka also stressed that MGS4 certainly won't be the last
of Konami's big projects on the PS3. We believe that the PlayStation
3 still has some undiscovered capabilities, and there's still many
points where we can be more clever to take its full advantage, he
teased. We will continue to create more good products in the future.


然而,田中也強調MGS4絕對不會是Konami在PS3上最後一個大企劃我們相信PS3

仍然有一些尚未開發出的潛能,而且還有許多部份我們能夠以更加巧妙的方式

去掌握PS3全部的優勢,我們在未來將會繼續創造出更多好的作品.


Following Tanaka, director Hideo Kojima appeared on stage to announce
the completion of his four-year long project. I'm very happy that we
can announce the completion of MGS4 in front of everyone here today,
he said, beaming. MGS4 has been an extremely difficult project. At
one point, it was like an eternal spiral where the game felt like it
would never get completed no matter how hard we worked on it.


接著田中之後,製作人小島秀夫現身台上宣布他長達四年的企劃完成.

"我非常高興今天能夠在各位面前宣布MGS4製作完成"他笑容滿面地說"

MGS4是一項非常困難的企劃.其中一個原因是,MGS4就像是一個無盡的

螺旋般,無論我們如何努力,但就感覺似乎永遠無法完成它"


We took on all sorts of challenges in the making of MGS4, reminisced
Kojima. We were challenged to make MGS4 on the Cell-processor-
operated, unknown monster of a hardware called the PlayStation 3. We
were challenged to make MGS4 in high definition graphics and 5.1ch
surround sound so that it'd play in the leagues of movies. We were
challenged to give MGS4 the most [content] in the series, and so we
had the largest number of developers working [on the franchise] ever.
We were challenged to release the game simultaneously worldwide for
the first time. And, we were challenged to make it the last title in
the series, as the game will be the conclusion to the Metal Gear
Saga.


"我們使用了全部的方式挑戰製作MGS4"小島回想"我們於一部搭載著Cell的

未知怪物硬體,叫做PS3,挑戰製作MGS4.我們挑戰以高畫質影像與5.1聲道環繞

音效去製作MGS4,使其展現有如電影等級的效果.我們挑戰給予MGS4於系列當中

最多的內容,而且我們用了最多的開發人員作業.我們第一次挑戰全世界同步

發售.我們也挑戰使MGS4成為系列最後一作,它將成為MGS傳奇的結局.


Interestingly, Kojima also took the opportunity to make some comments
on the current situation of the game industry, with Japanese
publishers increasingly leaning toward casual games that don't
require expensive development.


有趣地,小島也藉由這個機會對於近期的遊戲產業狀況做了一些評論,針對的

是越來越多日本遊戲出版商傾向於不需要昂貴開發成本的休閒遊戲.


Casual games have become mainstream in the industry, he declared.
It's not just a Japanese phenomenon but also something that's
happening worldwide. There are new markets and possibilities opening
up thanks to the trend, which is great. But on the other hand, we
shouldn't forget about the hardcore gamers whose lives are about
videogames. The gamers who consider video games a subculture, and
enjoy taking their time to sit down and play games that gives them
energy and courage. I wanted to remind those gamers about the fun of
video games. I know that we're going against the trend, but we've
been working hard for the past four years so that the fire [of non-
casual games] won't blow out.


"休閒遊戲已經成為電玩產業的主流"他公開宣稱"這不僅僅是個日本現象,

甚至已經在全世界發生""新的市場與新的可能性被快速開啟,這該感謝這個

趨勢,這很好.但反過來說,我們不該忘記那些在生活當中總是與遊戲有關的

核心玩家們.那些核心玩家們認為遊戲是一種非主流文化,並且樂於花時間

坐下來玩那些會帶給他們能量與勇氣的遊戲.我想要讓那些玩家回想起遊戲

的樂趣.我知道我們將違反那股休閒遊戲的潮流,但我們過去四年來已經於

開發MGS4努力過了,所以與非休閒遊戲與休閒遊戲之間的戰火不會終止.


I believe that video games are a form of synthesized art that evolves
by adapting new technologies, continued Kojima. It's a business, so
there are difficult decisions, but when you think about the future of
video games, I think that you need to take some risks to move on
forward. Once you halt, it's really hard to go [back on track] and
take steps forward. Unfortunately, overseas game production
companies, which are well-funded and extremely skilled, have
surpassed us by a couple of steps. It was once said that Japan molded
the world's video game [industry], but that's becoming a thing of the
past. Sad as it may be, it's the truth.


"我相信遊戲是一種建構於改造新科技的合成藝術"小島繼續說"它是一門生意,

所以它會有許多困難的判斷,但是當你考量到遊戲的未來,我認為你需要冒些

風險向前進.

不幸地,許多國外的廠商資金充足,還擁有高超技術,已經勝過日本廠商許多了.

以往都說是日本塑造世界的遊戲產業,但那已經變成過去式了.我很難過這可能

成真,但這是事實."


We developed MGS4 for fans that love Metal Gear. But at the same
time, I was creating it with some hopes to stir a revival of [non-
casual] videogames.


我們開發MGS4是為了那些喜愛Metal Gear的粉絲,但同時地,我創造它也是

希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-15 14:04

就让我们看看这场复苏战争的结果吧。
作者: tripx    时间: 2008-5-15 14:04

MGS4必将带动PS3血洗WII.
作者: norush    时间: 2008-5-15 14:04

来吧  复苏吧 我期待日本第三方大力支持PS3
作者: use2    时间: 2008-5-15 14:08

挺小岛~
作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-15 14:08

算不上MGS的铁杆FANS,但个人还是希望这作大卖............
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-15 14:13

垂死挣扎。

日本厂商真是学不乖啊……

且看到底是mgs改变历史,还是历史敲断mgs的这根脊梁
作者: JINGWEI    时间: 2008-5-15 14:13

现在我就纳闷任天堂人缘怎么臭到这个地步
如此大的装机差距,还是吸引不来第三方大作

日本第三方都是SB么
我看他们大有宁可饿死也不找任天堂要饭的骨气
或许日本人情味太重了吧  索尼是朋友一定要帮的
任天堂是对手,一定要防
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-15 14:18

现在日本第三方实际上都在死死盯着mgs这个ps3独占品牌的命运。

若这根脊梁骨都被敲断了,日本厂商不乖乖认命都不可能了。

不着急。且看小岛的希望之星如何迸发吧。
作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-15 14:19

引用:
原帖由 JINGWEI 于 2008-5-15 14:13 发表
现在我就纳闷任天堂人缘怎么臭到这个地步
如此大的装机差距,还是吸引不来第三方大作

日本第三方都是SB么
我看他们大有宁可饿死也不找任天堂要饭的骨气
或许日本人情味太重了吧  索尼是朋友一定要帮的
任天堂 ...
TG液瑞说了,FF13PS3版停止制作,转投WII了......
作者: 到处看着    时间: 2008-5-15 14:36

看来小岛还是明白大事大非,对所谓的休闲小品游戏不屑一顾.
作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-15 14:38

然而,田中也強調MGS4絕對不會是Konami在PS3上最後一個大企劃我們相信PS3----希望下一个是ZOE3.....
作者: yokiyu    时间: 2008-5-15 14:44

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-15 14:18 发表
现在日本第三方实际上都在死死盯着mgs这个ps3独占品牌的命运。

若这根脊梁骨都被敲断了,日本厂商不乖乖认命都不可能了。

不着急。且看小岛的希望之星如何迸发吧。
对你这种只喜欢玩料理妈妈这种低成本游戏的人,最希望的就是休闲游戏统治全球。
作者: hsu    时间: 2008-5-15 14:53

"休閒遊戲已經成為電玩產業的主流"他公開宣稱"這不僅僅是個日本現象,

甚至已經在全世界發生""新的市場與新的可能性被快速開啟,這該感謝這個

趨勢,這很好.但反過來說,我們不該忘記那些在生活當中總是與遊戲有關的

核心玩家們.那些核心玩家們認為遊戲是一種非主流文化,並且樂於花時間

坐下來玩那些會帶給他們能量與勇氣的遊戲.我想要讓那些玩家回想起遊戲

的樂趣.我知道我們將違反那股休閒遊戲的潮流,但我們過去四年來已經於

開發MGS4努力過了,所以與非休閒遊戲與休閒遊戲之間的戰火不會終止.






哭了
作者: 小玉    时间: 2008-5-15 15:09

MGS4必将带动PS3血洗WII.
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-15 15:12

引用:
原帖由 yokiyu 于 2008-5-15 02:44 PM 发表

对你这种只喜欢玩料理妈妈这种低成本游戏的人,最希望的就是休闲游戏统治全球。
对于我来说,无所谓哪种“只喜欢玩”的游戏。

休闲游戏统治全球更是没有想过的。

至于说小岛要和休闲游戏叫板之心,到底是出于救国救民的理想还是个人炒作,自己心里有数,旁人不必言说。

任天堂并没有拿着机关枪对着用户说“你不买我就开枪”,也没有把大炮架到konami门前,“你敢挑战休闲游戏我就点捻”,你对于要挑战休闲游戏的英雄,这么没有信心么?

wii并没有给konami设置准入障碍,也没有强迫小岛秀夫不许在wii上开发他所谓的内涵游戏。休闲游戏一族更没有要把所谓的内涵游戏当成敌人的想法,是小岛秀夫自己给自己设了一个坎,自己把休闲潮流当成不共戴天的敌人,就如同唐吉坷德硬要把风车当成火龙祖,那还能抱怨人家不厚道么?

我们不会忽视你的存在,但也不会受你摆布。mgs4,好自为之吧。
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-15 15:15

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-15 14:18 发表
现在日本第三方实际上都在死死盯着mgs这个ps3独占品牌的命运。

若这根脊梁骨都被敲断了,日本厂商不乖乖认命都不可能了。

不着急。且看小岛的希望之星如何迸发吧。
其实MGS就是休闲游戏啊,每次玩旁边都放一堆零食,玩5分钟,就能看5分钟:D
作者: 恨水无痕    时间: 2008-5-15 15:17

看9个小时电影的“游戏”,想想还是不太适合我。:D
作者: hsu    时间: 2008-5-15 15:18

我觉得小岛的话十分中肯
没有任何看不起休闲游戏的意思
自己多看几遍吧
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-15 15:42

原来这玩意就是血洗休闲游戏的终极武器啊,偶怎么觉着有点儿樱花炸弹的味道?
作者: cloudzm    时间: 2008-5-15 15:46

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-15 14:13 发表
垂死挣扎。

日本厂商真是学不乖啊……

且看到底是mgs改变历史,还是历史敲断mgs的这根脊梁
“历史敲断mgs的这根脊梁”难道就是好事?以后大家都玩脑残游戏?
作者: 任风化雨    时间: 2008-5-15 15:47

非休闲游戏??MGS2就很休闲
作者: saiya0    时间: 2008-5-15 15:49

弄不明白,难道游戏不是休闲吗?难道玩他小岛的游戏就是劳动,就是厮杀?
作者: vagranteve    时间: 2008-5-15 15:50

和P3沾邊的東西都這么遭人唾棄么,現在 對MGS4也這么大意見,廢材一碌碌
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2008-5-15 15:52

。。我们原来也是非主流啊。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-5-15 15:54

引用:
原帖由 saiya0 于 2008-5-15 15:49 发表
弄不明白,难道游戏不是休闲吗?难道玩他小岛的游戏就是劳动,就是厮杀?
請弄明白“休閒遊戲”的意思后再噴~~~
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-5-15 15:55

引用:
原帖由 vagranteve 于 2008-5-15 15:50 发表
和P3沾邊的東西都這么遭人唾棄么,現在 對MGS4也這么大意見,廢材一碌碌
鬥爭就是這樣,爲了達到勝利,拉幾個遊戲做炮灰不是很正常么~~~
作者: XXXG01H2    时间: 2008-5-15 15:59

引用:
原帖由 vagranteve 于 2008-5-15 15:50 发表
和P3沾邊的東西都這么遭人唾棄么,現在 對MGS4也這么大意見,廢材一碌碌
理他们做什么,难道这些喷的人真会去买个MGS4来玩?咱们玩咱们的,来战区参与战帖、玩大家来找茬就是那浪费生命的表现,有这时间还是多玩会游戏吧,在这扯淡能扯出个啥来啊,你说是不?这些战销量的,喷游戏公司的人都是吃饱了撑着的,人家又不会因为你这些口水就倒掉,一帮傻子…………
作者: 收集者    时间: 2008-5-15 16:00

不自量力
作者: 取暖的刺猬    时间: 2008-5-15 16:02

看销量说话吧
就PS3现在的表现
实在没办法看好MGS4
作者: 小玉    时间: 2008-5-15 16:03

小岛君企图改变整个游戏业的趋向?他似乎没这个本事
作者: 到处看着    时间: 2008-5-15 16:11

某群体为了将WII扶上神台,欲将传统优秀游戏除之而后快,可谓不得不令人心寒.
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-15 16:21

传统游戏玩不过休闲游戏是必然,再说休闲游戏占主流等于没传统游戏可玩?荒谬!
作者: saiya0    时间: 2008-5-15 16:23

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-15 15:54 发表


請弄明白“休閒遊戲”的意思后再噴~~~
哦,原来你的意思是,玩小岛的MGS不是休闲,而是处于一种一种“非休闲”的状态。

另外,我没有喷,我只是对小岛的“非休闲”发表一点个人看法而已。
作者: csish    时间: 2008-5-15 16:26

引用:
原帖由 saiya0 于 2008-5-15 16:23 发表

哦,原来你的意思是,玩小岛的MGS不是休闲,而是处于一种一种“非休闲”的状态。

另外,我没有喷,我只是对小岛的“非休闲”发表一点个人看法而已。
看原文不就明白了?
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2008-5-15 16:33

【金属歯車固体四】完成披露記者発表会ダイジェストビデオ
http://japan.gamespot.com/ps3/videos/story/0,3800076101,20373201,00.htm
作者: yessex    时间: 2008-5-15 16:37

这简直就是P话
所有的游戏本来就是用来寻找乐趣的,如果真的要说“休闲”游戏的话,那么它的反面就应该是竞技游戏。什么时候轮到MGS了,在我看来MGS不过也是“休闲”游戏,事实上无非就是一部分游戏受到了大众玩家的欢迎,开拓了玩家群,迎合了消费者。
而那些不适应潮流的,或者是登陆了XX平台,注定没有什么好销量的。就把自己拉出来,分门别类,指着卖得好的游戏说三道四,斥之为洪水,猛兽,毒瘤。而自己倒成了伟大的光复游戏大业的先驱者了
作者: csish    时间: 2008-5-15 16:41

引用:
原帖由 yessex 于 2008-5-15 16:37 发表
这简直就是P话
所有的游戏本来就是用来寻找乐趣的,如果真的要说“休闲”游戏的话,那么它的反面就应该是竞技游戏。什么时候轮到MGS了,在我看来MGS不过也是“休闲”游戏,事实上无非就是一部分游戏受到了大众玩家的 ...
我说你对着翻译文开炮有什么意义?原文看懂了发?
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-15 16:42

原来这里各位都是把游戏当工作的. 精神可佳.
作者: 20070725    时间: 2008-5-15 16:42

宁愿站着死,绝不跪着活。

小岛秀夫和三上真司都是游戏制作人的楷模。

硫酸脸可以勉强算半个。
作者: OOGIK    时间: 2008-5-15 16:45

MGS4确实责任重大而且它的命运将会是是一个转折点一道分水岭
让我们一同关注
作者: saiya0    时间: 2008-5-15 16:47

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-15 16:42 发表
原来这里各位都是把游戏当工作的. 精神可佳.
是啊,原来一天工作之余打开游戏,就进入了另一个异次元空间,在那里,电玩不是用来休闲玩耍的...
作者: 宫本是我儿    时间: 2008-5-15 16:55

引用:
原帖由 yessex 于 2008-5-15 16:37 发表
这简直就是P话
所有的游戏本来就是用来寻找乐趣的,如果真的要说“休闲”游戏的话,那么它的反面就应该是竞技游戏。什么时候轮到MGS了,在我看来MGS不过也是“休闲”游戏,事实上无非就是一部分游戏受到了大众玩家的 ...
不是每个人都象你只满足于在点点划划里找乐趣
虽然游戏是用来调剂的,但不会有人2到把养狗炒菜和生化危机当成一样的东西
作者: level5    时间: 2008-5-15 16:57

引用:
原帖由 JINGWEI 于 2008-5-15 14:13 发表
现在我就纳闷任天堂人缘怎么臭到这个地步
如此大的装机差距,还是吸引不来第三方大作

日本第三方都是SB么
我看他们大有宁可饿死也不找任天堂要饭的骨气
或许日本人情味太重了吧  索尼是朋友一定要帮的
任天堂 ...
日本第三方开发商现在还有几个不唾弃任天堂的
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-15 16:57

引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-5-15 03:46 PM 发表


“历史敲断mgs的这根脊梁”难道就是好事?以后大家都玩脑残游戏?
好事还是坏事,现在谁也不知道。

不过敲断了这根脊梁骨,可以让某些自诩大牌的制作人认清楚自己的分量,少说些无边际的空话,少点傲慢之气,甭装着好像现在在标清主机上做游戏多委屈他,好像要杀了他似的那种表情。这对于市场无疑是有利的。

对,你离开高清做不出游戏了,你比人家都清高,可你作出游戏来最终卖不过休闲游戏,到了不是白费蜡么?

空话少说些,多研究些问题是主要的,想当初小岛秀夫面对大众群体对ps2开发难度和性能的质疑,坚持不懈,率众攻关,最终以实际效果铁打铁交出一份让世人惊叹的优秀答卷。这气魄如今到哪里去了?当年你能坚持不懈,现在你倒哭起娇气来了,谁信呢?
作者: mmff    时间: 2008-5-15 17:01

引用:
原帖由 宫本是我儿 于 2008-5-15 16:55 发表

不是每个人都象你只满足于在点点划划里找乐趣
虽然游戏是用来调剂的,但不会有人2到把养狗炒菜和生化危机当成一样的东西
养狗炒菜,生化危机,基本都是在没事做的时候,打发时间寻找乐趣用的…………
如果单单由用途来看,这些还真的就是一样的东西…………
作者: mmff    时间: 2008-5-15 17:02

引用:
原帖由 level5 于 2008-5-15 16:57 发表

日本第三方开发商现在还有几个不唾弃任天堂的
无视了好多日本第三方啊。。。
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-15 17:03

引用:
原帖由 level5 于 2008-5-15 16:57 发表

日本第三方开发商现在还有几个不唾弃任天堂的
请说说看现在第三方是怎么唾弃任天堂的?

如果把DQ9给NDS独占,MH3给WII独占是唾弃的话,那就请唾弃得更猛烈点吧
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-15 17:05

引用:
原帖由 level5 于 2008-5-15 04:57 PM 发表

日本第三方开发商现在还有几个不唾弃任天堂的
那是因为当年任天堂把某些厂商抽得跟三孙子似的,ps当政时期他们翻身就要上房,现在怕任天堂反攻倒算罢了。

不过该是谁的还是谁的,等到肚子里的碳水化合物不足以支撑脊梁骨里的钙质的时候,他们就自然知道用什么方式来乞食了。
作者: isis    时间: 2008-5-15 17:07

马甲雷你怎么这么狂, Wii已经赢了?
这才哪跟哪.
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-15 17:12

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-15 04:42 PM 发表
宁愿站着死,绝不跪着活。

小岛秀夫和三上真司都是游戏制作人的楷模。

硫酸脸可以勉强算半个。
这些宁可站着死的人死了以后,自然由那些跪着活的人来支撑大局了。这也没什么不好。

说实话,当下倒是比较害怕第三方厂商里有狄仁杰那样的老油条。明保大周实复唐祚,能力还高,让你不得不用他;忠心耿耿,让你找不到把柄,最终唆使门下桃李们来一下子反周复唐,让人防不胜防。

这才是比较让人畏惧的。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-5-15 17:16

,现在的日本第三方已经沦落到不去Wii上做游戏就只能站着饿死的地步了么。。 ,幸好欧美厂商不用摇尾巴。。。。
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-15 17:17

引用:
原帖由 isis 于 2008-5-15 05:07 PM 发表
马甲雷你怎么这么狂, Wii已经赢了?
这才哪跟哪.
与历史上种种同类时期比较,到现在这时候,其实大家都清楚谁输谁赢,只不过还要有些不识时务的制作人想蹦蹦,想赌赌,万一蒙到了扬名立万,蒙不到再想别的办法。当年三上真司就是把这一单赌到ngc上,没赢了,反倒惹祸上身;现如今小岛秀夫也是一样,只不过小岛比三上稍微会炒一些。其他的倒也没什么区别,且看这一赌能不能翻身,反正也是最后一作了么……
作者: 战神blog    时间: 2008-5-15 17:26

等着看销量。
作者: linorex    时间: 2008-5-15 17:26

小岛不错的
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-15 17:29

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-15 05:16 PM 发表
,现在的日本第三方已经沦落到不去Wii上做游戏就只能站着饿死的地步了么。。 ,幸好欧美厂商不用摇尾巴。。。。
欧米厂商该摇的时候其实也摇,只不过它们的选择权大一些,摇了,活得更滋润,不摇,也不见得就吃糠咽菜,因此可以看出欧米市场大的确对第三方厂商有好处啊。市场大养活的人多呀。

看看Software、Factor 5,现在不也是争相拍n的马屁么?可见利益面前没傻子。
作者: shiningfire    时间: 2008-5-15 17:32

看前几作的日本销量,小岛怎么这么自信?
作者: 阿弄    时间: 2008-5-15 17:35

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-15 14:04 发表
MGS4必将带动PS3血洗WII.
如果不呢?
作者: tripx    时间: 2008-5-15 17:47

引用:
原帖由 阿弄 于 2008-5-15 17:35 发表

如果不呢?
其实我说的是反话,你没看出来?
作者: 水星的爱    时间: 2008-5-15 17:47

销量还没有出来,某些人已经迫不及待的想要压断所谓最后的脊梁了?
试问你所谓的主流WII上有哪款第三方软件达到MGS4的受关注和期待度了?
作者: Vulala    时间: 2008-5-15 17:52

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-5-15 17:47 发表
销量还没有出来,某些人已经迫不及待的想要压断所谓最后的脊梁了?
试问你所谓的主流WII上有哪款第三方软件达到MGS4的受关注和期待度了?
FF13。
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-15 17:54

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-5-15 05:47 PM 发表
销量还没有出来,某些人已经迫不及待的想要压断所谓最后的脊梁了?
试问你所谓的主流WII上有哪款第三方软件达到MGS4的受关注和期待度了?
mh3还没到需要制作人自喷,而后再出来急匆匆解释“其实我说的是月亮和地球的比喻”的拙劣炒作才能持续吸引眼球的地步啊。

这根最后的脊梁骨象征着可是第三方对ps3的最后赌注,你可要好好祈祷它能有个好销量,不然……
作者: xl80325    时间: 2008-5-15 18:05

小岛黔驴技穷了,只能靠说这些不着边际的话来吸引眼球了么
作者: 水星的爱    时间: 2008-5-15 18:21

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-15 17:54 发表


mh3还没到需要制作人自喷,而后再出来急匆匆解释“其实我说的是月亮和地球的比喻”的拙劣炒作才能持续吸引眼球的地步啊。

这根最后的脊梁骨象征着可是第三方对ps3的最后赌注,你可要好好祈祷它能有个好销量, ...
那件事情是不是自喷,你应该去找点日文原文,小岛自己都在努力辟谣了……
作者: saiya0    时间: 2008-5-15 18:23     标题: 回复 63# 的帖子

没说他黔驴技穷,只是针对他“非休闲”那个字眼提出一点疑问而已。
作者: 平野綾    时间: 2008-5-15 18:32

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-15 17:16 发表
,现在的日本第三方已经沦落到不去Wii上做游戏就只能站着饿死的地步了么。。 ,幸好欧美厂商不用摇尾巴。。。。
现在都去NDS上拼命的赚奶粉钱
作者: vyse    时间: 2008-5-15 18:38

民族大灾难来了
有感情有时间请去捐款
作者: 天铘神剑    时间: 2008-5-15 19:00

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-15 18:32 发表


现在都去NDS上拼命的赚奶粉钱
忍龙的奶粉钱赚了多少?
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-5-15 19:26

小岛和PS3都是世界复兴的战士,我很钦佩


作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-5-15 19:42

引用:
原帖由 saiya0 于 2008-5-15 18:23 发表
没说他黔驴技穷,只是针对他“非休闲”那个字眼提出一点疑问而已。
你還是沒弄清楚“休閒遊戲”的概念,比方說祖瑪泡泡龍腦白金就是休閒遊戲,生化GTA馬里奧就不屬於休閒遊戲~~~

當然你非要摳這些遊戲都能帶來休閒的感覺,那我也沒辦法解釋了,打撲克下五子棋擄管子還休閒呢~~~
作者: saiya0    时间: 2008-5-15 20:24

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-15 19:42 发表


你還是沒弄清楚“休閒遊戲”的概念,比方說祖瑪泡泡龍腦白金就是休閒遊戲,生化GTA馬里奧就不屬於休閒遊戲~~~

當然你非要摳這些遊戲都能帶來休閒的感覺,那我也沒辦法解釋了,打撲克下五子棋擄管子還休閒呢~~ ...
你死咬我不放干嘛?如果像你说的那样,一定要拿把枪才算是游戏,那我岂不是更没办法解释了?
天下游戏都一样,非要分个那啥出来么?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-5-15 20:32

引用:
原帖由 saiya0 于 2008-5-15 20:24 发表

你死咬我不放干嘛?如果像你说的那样,一定要拿把枪才算是游戏,那我岂不是更没办法解释了?
天下游戏都一样,非要分个那啥出来么?
這么說就沒意思了,遊戲不是還分RPG ACT什麽的嗎?

休閒遊戲在當今社會已經有了它獨屬的範圍,再說這個詞又不是貶義,就像當初的“小遊戲”一詞,也是很多人聽了不爽~~~
作者: yixianda    时间: 2008-5-15 20:59

说实话吧,虽然战区各饭互喷,但大家真正还是希望有大投入精作的游戏出现,看看各版块的发帖率,任区的讨论还是相对少很多。也许我算是上个时代的遗老,不理解现在市场的趋势,本意上也不想看到休闲游戏占主导,但这种趋势也是不可逆的。真是有一天wii统一了市场,也是自己告别游戏的时候了。
作者: jump    时间: 2008-5-15 21:03

引用:
原帖由 yixianda 于 2008-5-15 20:59 发表
说实话吧,虽然战区各饭互喷,但大家真正还是希望有大投入精作的游戏出现,看看各版块的发帖率,任区的讨论还是相对少很多。也许我算是上个时代的遗老,不理解现在市场的趋势,本意上也不想看到休闲游戏占主导,但这 ...
雷蒂:任天堂会敲断你的脊梁骨的,你必然会回来投身休闲游戏的大潮中的。
作者: saiya0    时间: 2008-5-15 21:42

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-15 20:32 发表


這么說就沒意思了,遊戲不是還分RPG ACT什麽的嗎?

休閒遊戲在當今社會已經有了它獨屬的範圍,再說這個詞又不是貶義,就像當初的“小遊戲”一詞,也是很多人聽了不爽~~~
对于普通玩家,他心里可能会对某一类游戏产生某种情绪。但是作为小岛这样的资深游戏制作人,对自己的专业也怀着类似的看法,私以为不是一件好事情。
作者: isis    时间: 2008-5-15 21:56

马甲雷认为MGS4的销量达到多少,第三方忐忑的心情就可以平复了?
作者: hnaaa    时间: 2008-5-15 22:37

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-15 19:42 发表


你還是沒弄清楚“休閒遊戲”的概念,比方說祖瑪泡泡龍腦白金就是休閒遊戲,生化GTA馬里奧就不屬於休閒遊戲~~~

當然你非要摳這些遊戲都能帶來休閒的感覺,那我也沒辦法解釋了,打撲克下五子棋擄管子還休閒呢~~ ...
玩魔兽的休闲玩家怎么算呢?我是说按他们的玩法,魔兽算不算休闲游戏?
作者: 白羽    时间: 2008-5-15 22:51

管他幽不悠闲,把mgs4移植到wii上面才是王道

作者: 保暖内衣    时间: 2008-5-15 23:00

引用:
原帖由 vyse 于 2008-5-15 18:38 发表
民族大灾难来了
有感情有时间请去捐款
个人捐款200
献血400cc
算个中国人!
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-15 23:05

好!!
就小岛那句话,要当他饭!!

ps360万赛!!!
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-5-15 23:06

引用:
原帖由 hnaaa 于 2008-5-15 22:37 发表

玩魔兽的休闲玩家怎么算呢?我是说按他们的玩法,魔兽算不算休闲游戏?
魔獸還有銅須門的玩法,難道WOW就算一個交友遊戲了?
作者: yalpbz    时间: 2008-5-15 23:16

很有预见性啊
知道MGS4出来时候休闲游戏当道
作者: iNred    时间: 2008-5-15 23:29

小岛为了宣传MGS4到处抛头露面的也不容易。我还是满喜欢小岛的。只是不看好MGS4拯救PS3这一说。
能不能卖得好还不一定,就算卖得好,单靠MGS4也只能吸引一部分类型的玩家,数量有限。
作者: 飞水流长    时间: 2008-5-16 00:00

现在的情况,的确很多厂商在观望MGS4能否为PS3一万狂澜。
作者: hnaaa    时间: 2008-5-16 00:13

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-15 23:06 发表


魔獸還有銅須門的玩法,難道WOW就算一個交友遊戲了?
魔兽难道不是一个交友游戏?
作者: 正版万岁    时间: 2008-5-16 00:22

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-15 14:13 发表
垂死挣扎。

日本厂商真是学不乖啊……

且看到底是mgs改变历史,还是历史敲断mgs的这根脊梁
嘛,敲断mgs的脊梁你怎么定义?

日本厂商的技术脊梁倒是都被任毒瘤敲断了
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-16 08:23

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-5-15 06:21 PM 发表

那件事情是不是自喷,你应该去找点日文原文,小岛自己都在努力辟谣了……
你怎知辟谣本身不是一种炒作?我好像写上了?
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-16 08:24

引用:
原帖由 isis 于 2008-5-15 09:56 PM 发表
马甲雷认为MGS4的销量达到多少,第三方忐忑的心情就可以平复了?
怎么说也不能比mgs2差得太多。

mgs2在日本400多万的ps2上发卖四周75万,看看4能不能在装机量少一半的ps3上达到这个记录
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-16 08:29

引用:
原帖由 jump 于 2008-5-15 09:03 PM 发表

雷蒂:任天堂会敲断你的脊梁骨的,你必然会回来投身休闲游戏的大潮中的。
这还真是,万一真等到那一天,我倒要看看这里痛心疾首的人有几个坚持得住自己的贞操。

像我这样发过誓一辈子不看韩剧不看韩影的人都忍不住找了部《太极旗飘扬》看了几遍。就这些叫得厉害的人能坚持得住?我真要姓倒着写了。
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-16 08:39

引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-5-16 12:22 AM 发表


嘛,敲断mgs的脊梁你怎么定义?

日本厂商的技术脊梁倒是都被任毒瘤敲断了
敲断了也未必就活得不好。技术落后的日本动画,不是照样把技术先进的美国动画打得落花流水?

唯技术论只能打败相信它的敌人,只要运用得法,即便最滥的技术也能打败最叫嚣技术先进的对手,这也不是什么新鲜事。

《血海飘香》中,无花和楚留香一战,无花使的都是少林派最强最牛x的武艺能使用这种武艺的人天下不超两位数;楚留香使的却都是武林中最常见最简单的招数,天下不知几千人会这些招式。但人家就是凭借这些简单的毫无技术含量的招式把无花打败,那又该怎么说?

把这些厂商的脊梁敲断,它们或许从此就不会干以己之短触人所长的蠢事,说不定还能活的更好呢。米国人强悍的就是技术,日本人硬碰硬本来就没什么好果子吃,非要鼓动人家跟苏联一样整天和米国佬搞技术军备竞赛,你想拖死日本厂商是怎么着?
作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-16 08:45

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 08:24 发表


怎么说也不能比mgs2差得太多。

mgs2在日本400多万的ps2上发卖四周75万,看看4能不能在装机量少一半的ps3上达到这个记录
40W左右的话,我觉得很有希望的..........
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-16 08:48

其实可以培养技术的东西太多了,3D动画影片,CG广告,各种软件开发,PC游戏...........即便现在PS3和XO作为高清机领先WII不少,但就因为这么点领先,狂开发PS3和XO游戏就算是培养技术了?日本技术的落后欧美的一大原因还不是因为PC上只做些工口游戏?不出一两年,PS3和XO还不是落后技术的硬件?

因为开发大量WII游戏所以导致技术落后明显是扯蛋么.真的希望日厂技术方面能有掌足进步的,不如期待他们都放弃家用机全都转成PC游戏厂商吧.那个最培养技术了.

但是现在还有个问题,游戏继续发展下去,不断堆积的多边形和特效真的是技术未来的走向?WII的体感现在还只是起步阶段,一个雏形,自然有其丑陋的地方,就好象丑小鸭一样.当年SFC和MD的一些加芯片的3D游戏和PS时代的3D还不是一样丑陋?当年还不是有些人就因为那些简陋的3D就以为未来仍然是2D的世界?
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-16 08:49

无双这种前作过百万的作品新作在ps3上不过30万销量(日本)

ngs这种日本向来过不了百万的作品想在ps3上搞四十万销量,不大容易啊
作者: 旁观饭    时间: 2008-5-16 08:57

引用:
原帖由 yixianda 于 2008-5-15 20:59 发表
说实话吧,虽然战区各饭互喷,但大家真正还是希望有大投入精作的游戏出现,看看各版块的发帖率,任区的讨论还是相对少很多。也许我算是上个时代的遗老,不理解现在市场的趋势,本意上也不想看到休闲游戏占主导,但这 ...
TG本来在游戏论坛里就不属于讨论游戏的论坛,看攻略都去A9或者CG,你可以去看看这2个论坛,各区的发帖量
国内玩PSP的多把,那TG的掌机区又有多少贴呢?其实这已经很说明问题了
作者: 苹果多    时间: 2008-5-16 09:26

我坦白地说一句:WII-SPORTS和摸摸WARIO应该是休闲类型游戏,不过,ZELDA和MARIO系列可不是休闲类哦。
作者: isis    时间: 2008-5-16 09:55

这次MGS4的宣传攻势远远超过前几作,
尤其是现在PS3缺乏独占游戏的情况下,
我觉得日本50W+没问题,100万可以指望一下.
全球嘛,200W吧.

[ 本帖最后由 isis 于 2008-5-16 09:56 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2008-5-16 09:57

貌似宣传攻势的力度远不如当年的mgs2,只不过时间拖得贼长……
作者: 牡丹    时间: 2008-5-16 09:58

任天堂回应:这里没有休闲游戏

Nintendo Europe's senior marketing director Laurent Fischer says the casual gamer is a myth and that there are only people who play games and people who don't.

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"For me, you are a gamer or non-gamer," he told CVG at Nintendo's German HQ yesterday. "I think most of you know that you can spend ten or twenty hours on an internet flash game and have not realised. The guy who plays these games regularly - he's a core gamer."

But what about Brain Training, we hear you scream? And we really did hear that. "Someone who is fifty-years old who only plays Brain Training, but plays it like a core gamer is a core gamer," Fischer added.

"I don't like this word casual so much. Because people consider that casual needs to be something easy. If you're good at any game you can play at a high difficulty level.



"Take Tetris. There is incredible gameplay, it's very simple, very easy to understand, but it's also very different. I think a game can be a light enough to enjoy and for all gamers to become a core gamer on it."

Fischer concluded: "There is no casual gaming. There is just a different way to play." Look out for more from Fischer later on today.
作者: 水星的爱    时间: 2008-5-16 10:01

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-16 08:48 发表
其实可以培养技术的东西太多了,3D动画影片,CG广告,各种软件开发,PC游戏...........即便现在PS3和XO作为高清机领先WII不少,但就因为这么点领先,狂开发PS3和XO游戏就算是培养技术了?日本技术的落后欧美的一大原因还不是 ...
日厂还是老老实实地做好卡通渲染这份很有前途的技术吧.多边形和特效就是一种技术进步的基础,体感也是技术,也是基础,忽略多边形,只要求体感也是片面的.
作者: 烟蒂末梢    时间: 2008-5-16 10:07

马甲雷别太张扬了
现在下结论还太早
如果6个月后神机3还没海啸
再尽情的喷吧
现在要低调
低调




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