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标题: DS // 恶魔城新作 [打印本页]

作者: creamsugar    时间: 2008-5-14 18:30     标题: DS // 恶魔城新作

....
作者: helei    时间: 2008-5-14 18:33

很好!很期待
作者: ages    时间: 2008-5-14 18:33

这回主角是个女的?
作者: 小玉    时间: 2008-5-14 18:34

主角是女子?
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-14 18:37

不就是差不多半年前在某美国网站上泄露过图片然后泄露的那个KONAMI职员被FIRE的那个么.:D
作者: yang_p_p    时间: 2008-5-14 18:38

上次的图原来是真的.
作者: erick211    时间: 2008-5-14 18:47

不错,期待
作者: uncle_cow    时间: 2008-5-14 18:51

PSP上的那作恶魔城素质那么高,销量也不错,又要回到DS上玩脑残的恶魔城了,唉。。。
作者: blood    时间: 2008-5-14 18:52

我喜欢短发的……
z版预定
作者: kklove    时间: 2008-5-14 18:53

看这图还以为自己穿越鸟
作者: Pires    时间: 2008-5-14 19:04

爽啊,不过最近R键废了。。。
作者: 血脉之印    时间: 2008-5-14 19:06

很好.我也要DS~
作者: kevinpank    时间: 2008-5-14 19:06

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-14 18:37 发表
不就是差不多半年前在某美国网站上泄露过图片然后泄露的那个KONAMI职员被FIRE的那个么.:D


旧图回顾
作者: Tonii    时间: 2008-5-14 19:21

死机城继续版
作者: jerry881220    时间: 2008-5-14 19:28

皮鞭女王赞
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-5-14 19:30

Z版预定~
作者: plasmawei    时间: 2008-5-14 19:33

引用:
原帖由 uncle_cow 于 2008-5-14 18:51 发表
PSP上的那作恶魔城素质那么高,销量也不错,又要回到DS上玩脑残的恶魔城了,唉。。。
你什么J8心态
作者: Smilebit:)    时间: 2008-5-14 19:36

这糟糕的人设得持续到什么时候
作者: youngwilly    时间: 2008-5-14 19:39

终于来啦

似乎就是之前的那个啊

赞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 毒玫瑰    时间: 2008-5-14 19:47

引用:
原帖由 plasmawei 于 2008-5-14 19:33 发表

你什么J8心态
他说的也没什么大错,本来恶魔城是我喜欢的游戏系列之一,
不知道为什么在DS上玩看到那人设和画面,还有BOSS战要划什么封印,一点玩的兴致都没有了,
GBA上的我曾经玩的很开心,真是想不明白(按理说DS的画面比GBA好)
作者: 卡米哇可可    时间: 2008-5-14 19:49

主角竟然是女的。。。。
作者: shigeru    时间: 2008-5-14 19:52

恶魔城女的做主角又不是第一回了。
紧身装皮鞭女,湿~
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-14 19:53

引用:
原帖由 毒玫瑰 于 2008-5-14 19:47 发表

他说的也没什么大错,本来恶魔城是我喜欢的游戏系列之一,
不知道为什么在DS上玩看到那人设和画面,还有BOSS战要划什么封印,一点玩的兴致都没有了,
GBA上的我曾经玩的很开心,真是想不明白(按理说DS的画面比G ...
废墟肖像呢?这作素质在ARPG恶魔城里绝对是前三名的.
作者: WSHCAT    时间: 2008-5-14 19:59

只要不是死机城就好:D
作者: jyjia424    时间: 2008-5-14 20:01

之前的图居然是真的
作者: arex    时间: 2008-5-14 20:06

DS已经卖了,为此作看来要再买一次DSL了

啥时候发售啊
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-5-14 20:08

引用:
原帖由 毒玫瑰 于 2008-5-14 19:47 发表

他说的也没什么大错,本来恶魔城是我喜欢的游戏系列之一,
不知道为什么在DS上玩看到那人设和画面,还有BOSS战要划什么封印,一点玩的兴致都没有了,
GBA上的我曾经玩的很开心,真是想不明白(按理说DS的画面比G ...
DS的恶魔城画面确实比GBA好很多啊..........
你再同时用GBA玩之前3作看看,先入为主害死人啊~
人设是为了加片头动画所以改的,这东西见仁见智,虽然我也更喜欢小岛老师的话,但现在这个也没觉得有什么不好
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2008-5-14 20:11

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-14 19:53 发表

废墟肖像呢?这作素质在ARPG恶魔城里绝对是前三名的.
+1
作者: 131519    时间: 2008-5-14 20:30

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-14 19:53 发表

废墟肖像呢?这作素质在ARPG恶魔城里绝对是前三名的.
前3排位—月下—月轮—废墟
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-14 20:34

NO.

月轮>月下=废墟:D
作者: 卖哥    时间: 2008-5-14 20:37

我一直以为古叔心中月下是排不上前三的……
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-14 20:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-14 20:37 发表
我一直以为古叔心中月下是排不上前三的……
看清楚是ARPG恶魔城里.

作者: se7en    时间: 2008-5-14 20:41

每作都有打....
期待...
作者: husdy    时间: 2008-5-14 20:47

月轮确实做的不错。希望新作早点发售。
作者: 平野綾    时间: 2008-5-14 20:51

这一作貌似走月轮风格?
作者: ppboc    时间: 2008-5-14 21:08

还是这样啊。。。
作者: miomibuya    时间: 2008-5-14 21:12

期待一记
作者: FOX2    时间: 2008-5-14 21:14

还是喜欢晓月啊
希望系统类似才好
作者: akusel    时间: 2008-5-14 21:17

人设喜欢啊
作者: 131519    时间: 2008-5-14 21:25

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-14 20:51 发表
这一作貌似走月轮风格?
感觉不一样,目前还没有和月轮一样“硬派”的恶魔城,真不明白K社为什么不做月轮风格的续作

给了月下NO1是给ALUCARD饭的面子

[ 本帖最后由 131519 于 2008-5-14 21:26 编辑 ]
作者: Zeldafans    时间: 2008-5-14 21:25

游戏分类竟然是“恐怖”吗?
作者: vivo    时间: 2008-5-14 22:57

骷髅,鱼人,小蝙蝠,僵尸,美杜莎脑袋,斧子兵,大眼睛怪,花花草草
麻烦和死神叔和伯爵叔一起换下造型和攻击手段,谢谢

照例期待下某个怀旧场景的vampire killer混音版,传统不能坏
作者: stryker    时间: 2008-5-14 23:28

别再搞成死机城就行
作者: 灵り魂    时间: 2008-5-14 23:31

月轮最高!~
作者: Ryndia    时间: 2008-5-14 23:35

太假了……
作者: hodei1    时间: 2008-5-15 09:39

又有得期待了,希望美工好点好点再好点。。。
作者: 风之勇者    时间: 2008-5-15 09:40



神了,新版NDS一起出个限定版吧!
作者: 明日SAKURA    时间: 2008-5-15 09:42

看地图能有多大了。。
反正觉得废墟肖像的地图很大很爽
作者: 沉默の狙击手    时间: 2008-5-15 09:55

不死机就行了
作者: hodei1    时间: 2008-5-15 10:10

废墟太一般了,首先小岛大神除了负责人设以外还负责插画,没有了小岛大神的恶魔城的美工已经费了一大半,城堡设计上不仅结构一般而且风格更是和唯美不沾边,再说怪物,用完了希腊神话里的怪物造型后就在没有什么创意了,苍月和废墟里面连蟑螂和苍蝇都出来了,简直无语。
掌机上最高的还是晓月。。。
作者: jinwyp    时间: 2008-5-15 10:15

感觉废墟是我打过的 最不耐玩的

系统没啥意思,   不像月轮 和晓月 系统很清晰  卡片 就是卡片    魂就是魂

废墟就是一个大杂烩  魔法 + 投掷  没有很吸引人的地方,  地图大就有意思吗,  boss战 还有以前作的,  感觉ds 2作 都是赶工的,    其实苍月 如果是第一作还是不错的, 但是 有了 晓月   苍月 和 废墟 都是抄袭之作 , 没啥意思.  没有游戏自身特点,  打击感 也没有gba 3作好   就说 白夜 的快速移动的感觉也是爽快.
作者: 无心的选择    时间: 2008-5-15 10:18

期待了好久~~
作者: Hector    时间: 2008-5-15 10:19

做成月轮那样就好了
大学时代最爱的恶魔成
作者: ppigadvance    时间: 2008-5-15 11:01

人设赞~~
作者: slaimlin    时间: 2008-5-15 11:03

出了就玩玩
作者: zbyyx    时间: 2008-5-15 12:02

废墟是我掌机恶魔城里玩的时间最长的一作,这次能有废墟的素质就知足了
作者: hp10161016    时间: 2008-5-15 12:12

总算又能玩到DS版恶魔城了
作为PSP DS双机拥有者,我可以说一声PSP你继续一边歇着吧
作者: hp10161016    时间: 2008-5-15 12:13

引用:
原帖由 jinwyp 于 2008-5-15 10:15 发表
感觉废墟是我打过的 最不耐玩的

系统没啥意思,   不像月轮 和晓月 系统很清晰  卡片 就是卡片    魂就是魂

废墟就是一个大杂烩  魔法 + 投掷  没有很吸引人的地方,  地图大就有意思吗,  boss战 还有以前作的, ...
同感,废墟除了最后BOSS有点难度,其他几乎没什么印象
连地图我都不觉得大
作者: norush    时间: 2008-5-15 13:30

又有新做玩啦 开心
作者: ram1424    时间: 2008-5-15 14:27

又有双打 爽死啦
作者: 兵者诡道    时间: 2008-5-15 15:00

终于又出现了   期待一下
作者: YP260    时间: 2008-5-15 15:06

爽,又有的玩了
作者: lippy    时间: 2008-5-15 16:19

出了就玩~好喜欢
作者: 蒙其D路飞    时间: 2008-5-15 16:39

引用:
原帖由 jinwyp 于 2008-5-15 10:15 发表
感觉废墟是我打过的 最不耐玩的

系统没啥意思,   不像月轮 和晓月 系统很清晰  卡片 就是卡片    魂就是魂

废墟就是一个大杂烩  魔法 + 投掷  没有很吸引人的地方,  地图大就有意思吗,  boss战 还有以前作的, ...
某倒觉得双人系统相当有趣,不仅能力迥异,而且还衍生出各种技巧(这里还是要抽一下Stay或者放魔法不能拖到屏幕外的设计)。配合不同的敌人的抗性等特性又有不同的打法

Boss战很无趣+1,但是除了魔物巢穴这摆明了让你自虐的地方以外还有那几个是搬晓月的?(有的某个攻击方式也改不少的感觉)

难度方面...只要刻意不练级不使用道具(嗯...挺辛苦的....例如想刷东西的时候就得SL 以个位数次数刷出来等等)的话....魔物巢穴那两个科学怪人那一串区域某40级到现在都硬是打不过去.....Orz
作者: bushsq001    时间: 2008-5-15 16:43

该来的还是会来的
作者: Ryndia    时间: 2008-5-15 17:20

已证实是假图 居然还红标题
作者: 旁观饭    时间: 2008-5-15 17:30

引用:
原帖由 Ryndia 于 2008-5-15 17:20 发表
已证实是假图 居然还红标题

作者: 梦之少年    时间: 2008-5-15 18:07

酸索饭乱入美!

借抬高GBA三作素质来贬低NDS的两作,真是没水平。

NDS版能同时显示地图光这一点就秒杀了之前的作品。

还有现在公布的画面里女主角的人设比起小岛画的那些女人不知要强出多少。
作者: nosmoking    时间: 2008-5-15 19:34

要我说,还是小岛文美最高啊
作者: cloudchilya    时间: 2008-5-15 19:46

苍月很失望,但恶魔城回廊绝对赞,非常用心的一作,特别是音乐印象非常深刻。
不过个人掌机恶魔城还是最爱晓月,然后就是恶魔回廊了。
月轮,虽然觉得很好,但是太硬派,玩不来。
作者: 菅谷梨沙子    时间: 2008-5-15 20:10

引用:
原帖由 Ryndia 于 2008-5-15 17:20 发表
已证实是假图 居然还红标题
你丫别来TGFC犯2成么
看看左上角


作者: 长牛角    时间: 2008-5-15 20:20

ls好强
作者: 旁观饭    时间: 2008-5-16 06:48

引用:
原帖由 菅谷梨沙子 于 2008-5-15 20:10 发表


你丫别来TGFC犯2成么
看看左上角

你认为他看得懂日文么,这图在S1早就有人贴了,他要看得懂的话还会在这胡闹么
作者: kevinpank    时间: 2008-5-16 08:34

更多新图










作者: 小玉    时间: 2008-5-16 08:36

引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-5-16 08:34 发表
更多新图





http://img111.imageshack.us/img111/6510/ ...
不错
作者: 小玉    时间: 2008-5-16 08:40

引用:
原帖由 Ryndia 于 2008-5-15 17:20 发表
已证实是假图 居然还红标题
官方都公布了

作者: 风之勇者    时间: 2008-5-16 09:33

引用:
原帖由 Ryndia 于 2008-5-15 17:20 发表
已证实是假图 居然还红标题
TG在向NGA进化啊

总会有神一样的回帖出现
作者: arex    时间: 2008-5-16 10:12

背景精细很多啊,而且摆脱了废墟的“粗轮廓”风格,不错不错~~~~
作者: ps2girl    时间: 2008-5-16 10:40

好消息啊
作者: plasmawei    时间: 2008-5-16 10:45

引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-5-16 08:34 发表
更多新图





http://img111.imageshack.us/img111/6510/ ...
第一张图挥舞的是光之剑么?好大有魄力,小裤似乎可以露底
作者: 长牛角    时间: 2008-5-16 10:53

原来泄露版图片,标题画面仔细看的话有“wii”选项,wii-ds联动可能?
作者: 林则徐    时间: 2008-5-16 10:57

画廊最主要的是缺乏恶魔城的气氛,变成了少男少女的古堡大冒险。还有就是上面说的系统特色不鲜明,晓月也是输在气氛上,这点毫无疑问是月轮最高
作者: jinwyp    时间: 2008-5-16 12:28

画廊就是大杂烩

双人 就是鸡肋    女主角  魔法 走天下   男主角 就是一个跟班   合体魔法 小李飞刀 地面的怪物  没有几个能抗住.

基本 打发 不像是恶魔城了,   而是大菠萝了.
作者: 林则徐    时间: 2008-5-16 12:34

女主角人设大喜,不过游戏中的似乎还是没有体现出人设的魅力
作者: 堕落豪门    时间: 2008-5-16 12:59

引用:
原帖由 jinwyp 于 2008-5-16 12:28 发表
画廊就是大杂烩

双人 就是鸡肋    女主角  魔法 走天下   男主角 就是一个跟班   合体魔法 小李飞刀 地面的怪物  没有几个能抗住.

基本 打发 不像是恶魔城了,   而是大菠萝了.
狗日的,还在上面混!很久没见了!:D
下个礼拜我去上海
作者: SuperContra    时间: 2008-5-16 13:15

废墟成天死机,只玩过无声版,兴趣大减。
掌机系列中感觉苍月还不错。其他都一般。
作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-16 13:30

LU:
主人公与故事背景:

  第1段影像属于比较标准的介绍性宣传片,游戏的画面风格与NDS版的前两作比较吻合。人设方面看起来应该还是出自《恶魔城》系列的专用画师小岛文美之手,只不过这一次她绘制的主人公并非以往作品中那种外貌偏向中性的吸血鬼或是吸血鬼猎人,而是一名真正意义上的女性角色,这也是《恶魔城》系列10年来首次采用独立的女主人公讲述主线故事。



左为官方公布的美版游戏画面,右为年初网上流传的日版画面

  这位看起来超凡脱俗颇有些贵族少女气质的女主角名叫莎诺娅(Shanoa),隶属于一个名为“圣教密令”的神秘组织。该组织长年以来一直致力于对抗德拉古拉伯爵及其手下的邪恶党羽,特别是在贝尔蒙特家族缺阵的时候。

  游戏的故事背景被设定在1792(《月下夜想曲》的时代背景)到1999之间,不过官方目前还没有对此做出详细的解释。除此之外,Konami方面还透露游戏中将会有一名隐藏角色可以使用,不过有关他的详细情报没有在此次活动上公开
与NDS版前作《苍月的十字架》中苍真所使用的“战魂”系统相似,《圣教密令》中的女主角莎诺娅运用的是一种名为“刻印”的系统进行战斗。简单来说,莎诺娅一次可以在两支手臂和背部各装备一枚刻印,每一枚刻印分别对应一种技能或招数,并可以通过NDS上的X、Y和R键发动,而2枚刻印的技能同时发动时,还能再衍生出新的技能或招数。



  像以往的作品一样,本作也有魔力槽的设定,而莎诺娅所有的刻印技能也都需要消耗相应程度的魔力值才能发动。连续攻击或是使用大威力招数时魔力槽的消耗十分明显,但稍适休息后就会立刻恢复,这就意味着战斗过程中比起一味的猛打猛冲,有针对性地发动刻印技能才是比较明智的选择。

  在Konami提供的实际游戏演示过程中,制作人五十岚孝司为我们展示了莎诺娅刻印技能的几种基本战斗方法和组合规律:当同时装备两枚“骑兵之诗”时(全部在手臂上),交替按下X和Y键可以操纵莎诺娅发动快速的物理攻击,同时按下X和Y键的话则可以向前方发出威力更大的一击。

与之相似,两枚“剑之徽章”交替配合可以发动快速的斩击,组合后能够召唤出巨大无比的宝剑由头顶向下将敌人斩裂;光与暗的刻印单独使用时,分别对应各自属性的自动制导跟踪攻击,当组合在一起使用时则能够发动规模巨大的爆炸。

  除了用于发动物理和魔法攻击的战斗用刻印以外,莎诺娅也可以借助一些非战斗刻印的力量获得各种特殊的技能。比如影像种演示的“艾格尼斯刻印”,可以让莎诺娅制造出一个环形磁铁状装置并借此跳跃到更高的地方。

  虽然敌人也能使用刻印技能,但莎诺娅可以通过打败这些敌人吸收它们身上的刻印并转化为自己的力量,这样一来玩家们就可以根据自己的喜好自定义女主人公的战斗风格。另外,说到刻印恐怕大家还都对《苍月的十字架》中那恼人的触控笔封印记忆犹新,不过在本作中大家不必担心战斗中会有麻烦的触控笔操作,至少到目前为止还不用……

整体印象:

  游戏关卡的整体结构与NDS版前作《废墟的肖像》十分相似,整个地图上分布着多个彼此独立的区域等待玩家去探索。而这也引出了另外一个问题,那就是最近几代《恶魔城》作品在风格和内容上差别不大。

  全新的女主角和刻印系统势必能够吸引一些眼球,但你在游戏中还是能发现那些被循环再利用了不知多少年的敌人,就连关卡中的某些场景看起来也是大同小异,像《月下夜想曲》中的地下水脉瀑布和《废墟肖像》中的哥特风格教堂那样令人印象深刻的关卡已经越来越少。

  当然,这些不足并不意味着《圣教密令》这款新作就真的一无是处,相反,我们在游戏的演示过程中也见到了一些令人眼前一亮的新意,比如一处多边形建模的海盗船场景和欧洲乡村小镇风格的关卡就给人留下了深刻的印象。
作者: kevinpank    时间: 2008-5-16 14:03

http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
官方网站

帅气的大姐姐...

作者: 古兰佐    时间: 2008-5-16 14:18

不错,这位姐姐的衣服很符合在下口味
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2008-5-16 14:32

来吧~~
作者: yang_p_p    时间: 2008-5-16 16:32

刻印组合,看起来还有点意思。
作者: Smilebit:)    时间: 2008-5-16 16:45

这不和幻水的纹章差不多么…………

人设大嫌,我要可爱萝莉
作者: low354    时间: 2008-5-16 17:19

女主角很好
作者: dfd    时间: 2008-5-18 01:59

希望流程长点,其他就不要求了,看图片都感觉相似度95%以上
作者: 不是马甲    时间: 2008-5-19 23:42

不管了,只要有新作,就玩吧!
虽然恶魔城等act我玩起来非常挫……………………
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2008-5-19 23:57

我觉得小岛的人设有点腻
作者: 平野綾    时间: 2008-5-20 00:03

我不喜欢小岛文美和他的人设
作者: freeman82    时间: 2008-5-20 01:21

引用:
原帖由 dfd 于 2008-5-18 01:59 发表
希望流程长点,其他就不要求了,看图片都感觉相似度95%以上
感觉就是用原来的素材换个人物。。。




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