原帖由 superjay 于 2008-5-7 13:05 发表
killzone2还真是走的cod路线
大量的动作捕捉,大量的脚本剧情,宏大的战争气氛
单论画面的话,感觉killzone2可能还是要好一点,毕竟cod4本身表现就很平平,只能算“足够好”,并不是“非常好”,killzone2再怎 ...
原帖由 superjay 于 2008-5-7 13:40 发表
我也觉得killzone2至少也要和gow比较,和cod4就没比头了
话说起来,killzone2的卖点是光影效果,gow的卖点恰恰是ue3的高级材质技术,所以最后表现可能各有所长,双方在对方擅长的领域表现都不咋滴,gow的光影和ki ...
原帖由 superjay 于 2008-5-7 13:55 发表
私以为论光影还是killzone2要高一点的,特别室内表现
楼上兄弟截图里面就有一张,玩家开火,火光映照到敌人背后墙上,敌人的阴影并不是全黑的——这很重要,这说明killzone2里面可能有类似dx10.1的global ill ...
原帖由 superjay 于 2008-5-7 14:05 发表
我突然想起去年天师把视频截图中的一张图拿来说明
说是图中NPC眼睛的橙色光线照亮了NPC手臂,当时图很不清晰,我都觉得他在扯淡,那么小的地方能说明什么问题
不过如果killzone2确实采用了模拟光能传递的技术, ...
原帖由 superjay 于 2008-5-7 14:02 发表
这一张,左边一行,最后两张,特别是最后一张很明显(我记得这个场景里面如果不开火,整个屋子都是黑的,说明这是即时计算的光和影,而影子不是一片漆黑的)
http://upload.qiezi.com/photo3/orign/50836/c904 ...
原帖由 FENFANG 于 2008-5-7 14:49 发表
如果KZ2不强,家用机就没强的了,一个全场景破坏就是其它游戏所无法比拟的,还有如此多的特效,这才是玩画面的,不要说贴图,在神海面前任何游戏贴图都不行
原帖由 FENFANG 于 2008-5-7 14:49 发表
如果KZ2不强,家用机就没强的了,一个全场景破坏就是其它游戏所无法比拟的,还有如此多的特效,这才是玩画面的,不要说贴图,在神海面前任何游戏贴图都不行
原帖由 村上春樹 于 2008-5-7 14:53 发表
全場景破壞能到什麼程度還說不准呢,Battle Field Company也可以打爆房子啊。
鎗神的牆柱、桌椅也能打碎
前面講著光靠打爆桌子就能作掉geow2,現在又改口說加上許多特效起來一起比其他遊戲都不行的
原帖由 火彩 于 2008-5-7 14:56 发表
100多M如何?高清如何?
就算1T的超高清,不是依然无法做到05年播片的那种程度吗.....
烟雾粒子及时演算、火焰粒子及时演算、深刻的人物面部描绘、超广的视角,都哪里去了?
只是一个现阶段看上去符合次世代 ...
原帖由 痴情咒 于 2008-5-7 15:28 发表
当然,要让你们这群喷子承认某PS3游戏画面较好那是根本不可能的事情
和你们说也是浪费口水
以前船长刚出时那个喷啊,"这游戏能卖多少?""这游戏能回本么?"
现在船长100多万了,可抽死你们了,呵 ...
原帖由 痴情咒 于 2008-5-7 15:28 发表
当然,要让你们这群喷子承认某PS3游戏画面较好那是根本不可能的事情
和你们说也是浪费口水
以前船长刚出时那个喷啊,"这游戏能卖多少?""这游戏能回本么?"
现在船长100多万了,可抽死你们了,呵呵
闪了,我早说过,喷,继续喷,喷死PS3,喷死SONY
加油,反索饭们
原帖由 痴情咒 于 2008-5-7 15:28 发表
当然,要让你们这群喷子承认某PS3游戏画面较好那是根本不可能的事情
和你们说也是浪费口水
以前船长刚出时那个喷啊,"这游戏能卖多少?""这游戏能回本么?"
现在船长100多万了,可抽死你们了,呵呵
闪了,我早说过,喷,继续喷,喷死PS3,喷死SONY
原帖由 火彩 于 2008-5-7 15:44 发表
百万又如何?
难道你就这么不希望PS3上有卖过百万的?
你那么着急干啥。
不过......就算软件过百万了,也没见PS3有任何的起色。硬件的井喷、海啸就如同大多数游戏里中BOSS嘴里的那句“我会回来的”一样飘渺 ...
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-7 15:26 发表
就这烂水平还和GOW2比啊?GOW2的演示后半段看过没就喷?柔性碰撞和可破坏场景都有,后者可以是有段是把石柱外面打碎然后露出钢筋,最后连地板都打穿,而且貌似既有影子还展示了真实的物理,碎石剥落也计算了碰撞。:h ...
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