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标题: 超任记忆——一次失败的复刻《忍者外传》 [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2008-5-1 16:28     标题: 超任记忆——一次失败的复刻《忍者外传》

忍者外传全集(忍者龙剑传巴) Ninja Gaiden Trilogy 1995 Tecmo 超级任天堂

本游戏是以FC三部曲的总集形式出现的,1995年本作作为当时超任软件攻势一员初次出现的时候,玩家还是非常兴奋的。可惜最终的完成品质量之差令人跌破眼镜

游戏加强了部分画面表现,比如颜色过渡。但却不可思议的去除了很多fc版本优秀的效果,忍2的黑夜闪电效果不见了,忍3里的很多立体场景都被消除,这情况在机能比FC强大的多的超任上出现是不可能原谅的。游戏的音乐大多经过重新编曲,很多名曲被改得面目全非,令老玩家大失所望。同时原游戏一些小细节也进行了修改



虽然FC忍龙三部曲以合集的形式在超任上复活,但本作连基本的复刻都没能达到,不得不说移植厂商的态度有问题

忍者外传1

忍龙大家都非常熟悉了,在十多年前就被上升到了艺术的高度,原本没有回顾的必要,这里就从插入剧情方面来浏览一下全程



凭心而论,忍1画风还是比较粗糙的



里面有些东西的形象借鉴了当时的名影片《铁血战士》



剧情表现形式不成熟,对话冗长



形象时而成熟,时而幼稚,龙剑形象上的多变是整个系列的通病



忍龙三部曲剧情交代形式上一些定式令广大玩家称道,其一便是“遥望老巢”,一般出现在剧情中前段,深入敌后之前,气势逼人



忍1剧情与形象上的拼凑痕迹还是很明显的



镜头定式之二——“老巢崩塌”,这显然出现在打倒大魔头之后



不清楚这是不是三部曲里唯一一组男女主人公亲吻的镜头,这在当时游戏里也是非常罕见的表现,因为忍1本人是系列里最后打穿的,因此在游戏里第一次看到亲吻镜头是在《鄂鱼先生》里面



最后就是贯穿于系列中的最高潮——“看日出日落”,能以FC的机能来表现自然景观的变化,可见当时制作者的匠心独具




忍者外传2

相比忍者龙剑传,忍者外传没有每章独立的名字,魅力上逊色不少



忍2是系列真正走向大众的一作,各方面表现的进步令人吃惊



忍2已经正式确立了剧情表现上的风格,并大量运用了电影镜头语言



忍2在剧情氛围的设立上达到了系列最高的水准,藏于全篇的神秘感是系列其他作所不具备的



本作的大魔王设定非常成功,单开场的背影就将魔王整个形象立了起来



忍系列有一对吉祥物,就是两只灵蛙,每代必与主角对战



当时Tecmo的技术已经非常了得,画面整体效果位于FC的前列



从剧情过场数量看,忍2的篇幅是最多的



综合来看,忍2已经达到了完美的水准,成为系列中公认的最佳作品



这代结局变成了日落,一划流星令人永远难忘





忍者外传3

如果不考虑除忍3在难度设置上的因素,我认为忍3才是系列最强作品



忍3有个悬疑的开场,突显了制作者求新求变的思想



忍3在剧情设置上有什么瑕疵的话,就是太富科技感,抛却了忍者古老神秘的一面,略显平淡



忍3的画面水准无疑是系列里最高,剧情上也驾轻就熟



本作画面上有一个有趣的变化,就是使用了几乎完完全全的侧面视点,有别与前两代稍带俯视的视点



主角的形象,以本作最为统一,比较令人能接受



忍龙实际影响了整整一代游戏,即使现在来看,其剧情表现上的出众也毫未褪色



有趣的是,FC时代以剧情为重的RPG,在表现形式上远没有以忍龙为代表的动作游戏突出



游戏为什么要电影化,游戏是否必须电影化,这个问题值得思考。但在FC那个年代,形容游戏的好,很多人常会用“像看电影”,这或许证明那时的游戏实则是低于电影的一种娱乐形式。而在游戏电影化问题越来越模糊的现在,游戏究竟又处于是怎样的地位呢



美丽的日出,今天又是新的一天



忍龙也走向了自己新的明天

如果要完全欣赏忍龙的魅力,FC日版还是最佳选择



作者: hanzo    时间: 2008-5-1 16:39

宝宝又一次点中了倚天老大的膻中穴,顶一个:D
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-1 16:41

有些文不对图............
作者: linkz    时间: 2008-5-1 16:45

图很多
作者: tzenix    时间: 2008-5-1 16:51

我一直期待这个系列能重制
作者: lifeixie    时间: 2008-5-1 17:33

SFC那三做明显是为了坏旧而出的,有收藏价值,但没做到一般游戏的游戏素质复刻!动态场景不行,或者那关 是没办法 才有纵深卷轴的,3代飞机那关云彩是静止的,晕
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-5-1 18:18

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-1 16:28 发表
但在FC那个年代,形容游戏的好,很多人常会用“像看电影”
我再次感觉天线宝宝是我认识的人~~
那时候是不是常去艺宫(大道)?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-5-1 18:48

我怀疑警察署苏有3重人格,第一人格是经典区的警察,第二人格是战区的脑残(表扣我分),第三人格式经典区的怀旧大师天线宝宝···········
作者: 云里翻    时间: 2008-5-1 20:50

毕竟sfc不是fc,对于游戏的标准要求高了,所以此游戏就显得不太出众。但是在fc时代是赫赫有名的。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-5-2 11:02

我认为最失败的地方还是音乐的复刻,手机回贴真累(>﹏<)。宝宝是神一样的人物。

[posted by wap]


作者: belmont_yang    时间: 2008-5-2 11:59

NG的系统和城堡倒塌都是抄自恶魔城的
作者: zhaolinjia    时间: 2008-5-2 12:04

恶魔城那垃圾手感,前无古人后无来者。我用了8年才通关

batman用了5年。
作者: tzenix    时间: 2008-5-2 12:15

ls,那是你技术不过关……
作者: zo    时间: 2008-5-2 12:19

印象最深的还是1代的开头
作者: 雨中行1336    时间: 2008-5-2 13:59

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-5-2 12:04 发表
恶魔城那垃圾手感,前无古人后无来者。我用了8年才通关

batman用了5年。
那是你笨
作者: 三井    时间: 2008-5-2 18:57

,,,,,很多人不喜这个复刻的音乐啊.我倒是挺喜欢.......例如1代第一关..比原来的好很听啊....还有2代的OP
作者: lifeixie    时间: 2008-5-3 12:44

FC上是用特殊技术做的。动态画面,而SFC则不需要用这种特殊技术,所以造成了移值的麻烦。应该是!
作者: 东土白痴    时间: 2008-5-3 13:44

和lz同感,如果排除难度设置的话,3代绝对是系列最高,无论音乐、手感、关卡设计以及那充满科幻味道的剧情。不过也正因为3代的出现,才让xb的ng更具现代性。现代忍者的概念真的很棒!
作者: ayaso    时间: 2008-5-5 09:10

3代最大的问题是难度太低....轻易就破关了...当初2代想破关需要钻研不少时间...3代第一次打
就破关了...
作者: lippy    时间: 2008-5-5 09:21

复刻的版本的确很渣
作者: lifeixie    时间: 2008-5-5 09:23

3代难度太适中了,应该有 偏上一点难度的效果!




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