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标题: [新闻] 星海四平台的新消息[更新!杂志更正情报] [打印本页]

作者: vyse    时间: 2008-4-29 23:27     标题: 星海四平台的新消息[更新!杂志更正情报]



Official Xbox Magazineに掲載中の「インフィニット アンディスカバリー」ディレクター小川氏へのインタビュー記事において、
「スターオーシャン4」の注釈に"PS3で発売されるRPG"と記載されています。原文は以下の通り。

Us:
Infinite Undiscovery aside ? what tri-Ace game is your favorite? What RPGs, outside of tri-Ace’s, did you really like?

Ogawa:
Star Ocean 4 [tri-Ace’s upcoming PS3 RPG] is my number one recommendation (laughs).
All jokes aside, it’s hard for me to draw on a specific example from our own company, but if I had to choose it would be Valkyrie Profile. In many ways I think we took on a lot of experimental endeavors with this title. There were some rough edges to the final product, but it is definitely one of the most memorable.

英语不是很好,以下自翻译

问:除了无尽未知外,什么3A的游戏是你的最爱,另外非3A的RPG你最钟意哪个
答:星海四是我最要推荐的.(注释标明星海是是PS3即将公布作品)
很难对自己公司的作品做选择,但是我选VP,


XO杂志更正了。。。。。。
[*Edit Note: The destination platform for Star Ocean 4 has not been determined or announced yet. In our first run for this interview, we mistakenly referred to the game as an "upcoming PS3 RPG." It has yet to be announced or confirmed as specific to any platform. Sorry for the confusion! Our bad!]

平台未定!奇怪的是为什么FSF都认定是出在PS3上的。。。。。

[ 本帖最后由 vyse 于 2008-4-30 11:48 编辑 ]
作者: jiayueqwer    时间: 2008-4-29 23:29

:D :D :D
作者: zhuliang    时间: 2008-4-29 23:37

括号里面的内容一般是编辑自己加进去的吧?
作者: chenchenlg    时间: 2008-4-29 23:48

有人操心总是好事:D
作者: 旁观饭    时间: 2008-4-30 00:06

就这么点事。。天天讲
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-30 00:07

這麼心虛?星海4 就是ps3的啊

有必要拿一個括號註解,還有什麼PS誌得不出ps3版結論的啥關鍵字的來加強自己信心嗎?
作者: QQ鱼    时间: 2008-4-30 00:17

看来逐渐明朗了,那就多期待一下吧~~~~
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-4-30 00:30

人人都知道SO4是PS3的
这算哪门子新消息...
作者: FOX2    时间: 2008-4-30 00:54

不知道能不能卖20W  纳闷怎么那么多人关注他的平台状况
对比GT4 怎么说好歹也是千万级的作品啊
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2008-4-30 01:04

GAMESPOT
Star Ocean 4 (PS3)
http://www.gamespot.com/search.h ... 4&x=44&y=13
作者: 刃心    时间: 2008-4-30 07:32

原来这就叫心虚,脑瘫三红机每个独占游戏都要印上only on 字样果然是心虚的厉害
作者: west2046    时间: 2008-4-30 07:59

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-30 07:32 发表
原来这就叫心虚,脑瘫三红机每个独占游戏都要印上only on 字样果然是心虚的厉害
求上无码大图!!!
作者: realclone    时间: 2008-4-30 08:27

最新动态
http://www.oxmonline.com/article ... hi-ogawa?page=0%2C2

Ogawa: Star Ocean 4 [tri-Ace’s upcoming RPG*] is my number one recommendation (laughs).

All jokes aside, it’s hard for me to draw on a specific example from our own company, but if I had to choose it would be Valkyrie Profile. In many ways I think we took on a lot of experimental endeavors with this title. There were some rough edges to the final product, but it is definitely one of the most memorable.

[*Edit Note: The destination platform for Star Ocean 4 has not been determined or announced yet. In our first run for this interview, we mistakenly referred to the game as an "upcoming PS3 RPG." It has yet to be announced or confirmed as specific to any platform. Sorry for the confusion! Our bad!]
作者: 小玉    时间: 2008-4-30 09:10

这个游戏不怎么地啊?怎么这么引人关注?
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 09:12

上PS3是板上钉钉的事情吧。
作者: 小玉    时间: 2008-4-30 09:16

这个游戏开发了多长时间了?
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 09:18

开发了很长时间了。
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-30 09:25

现在迟迟不公布平台,我觉得神机独占悬了
作者: 小玉    时间: 2008-4-30 09:26

开发早的话神机的独占可能极大:D
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 09:29

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 09:12 发表
上PS3是板上钉钉的事情吧。
曾经mh3和dq9也是,未来ff13也许也是~
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 09:31

难不成是跨平台?
作者: FantasyJim    时间: 2008-4-30 09:44

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 09:29 发表


曾经mh3和dq9也是,未来ff13也许也是~

啥时候MH3也能跟DQ、FF相提并论了?
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 09:46

CAPCOM跟SE不一样。
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 09:51

打个比方打个比方,相比之所谓的关系阿承诺阿什么的,利益对于商业公司才是最重要的。目前se对次时代还在观望,个人感觉多平台的可能性较大
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 09:55

还在吊人胃口。
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 10:00

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 09:46 AM 发表
CAPCOM跟SE不一样。
脱下衣服,都是卖。

只不过capcom是暗门子,se是八大胡同的。

前者不问尊卑,给点钱就让上,后者则是看人喊价,规定银两级别的。给钱少了只陪客,不上床。要想干活,客人出价就要狠而已
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 10:03

汗了!
作者: 杀气腾腾    时间: 2008-4-30 10:06

Official Xbox Magazine

这个是亮点
作者: youngwilly    时间: 2008-4-30 10:11

引用:
原帖由 west2046 于 2008-4-30 07:59 发表

求上无码大图!!!
你的头象赞啊
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 10:14

头像很搞。
作者: tales    时间: 2008-4-30 10:19

上ps3和360一样,,,都是死,只不过是死得难看好看一点的区别
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 10:24

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 09:29 发表


曾经mh3和dq9也是,未来ff13也许也是~
不要吧BZ公司和SE相提并论,DQ9重来没有说过是PS3的, FF13一开始就说定了是PS3的。
一个公司不向前发展,不迎接新的次世代游戏制作,难不成学任玩萎吗? 未来必定是新次世代游戏的世代。
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 10:24

反正都是死,赶紧出来得了。/
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 10:29

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:24 发表

不要吧BZ公司和SE相提并论,DQ9重来没有说过是PS3的, FF13一开始就说定了是PS3的。
一个公司不向前发展,不迎接新的次世代游戏制作,难不成学任玩萎吗? 未来必定是新次世代游戏的世代。
你所推崇的se公司在ps3发售一年半,360发售两年半的今天,还没有一个款hd游戏面世(可能未来一年也不会有)而在ds疯狂复刻ff,dq,不恰恰是所谓的“不向前发展,不迎接新的次世代游戏制作”的典型么?这年头流行自抽么?
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 10:30

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:24 AM 发表

不要吧BZ公司和SE相提并论,DQ9重来没有说过是PS3的, FF13一开始就说定了是PS3的。
一个公司不向前发展,不迎接新的次世代游戏制作,难不成学任玩萎吗? 未来必定是新次世代游戏的世代。
《约柜2》当初也说是N64的,怎么后来变成PS的了?

FF神又自己在家里给人家日本人开堂授课,规定什么才是“向前发展”,什么才是“次世代游戏”了?什么时候能把授课录像给我们瞻仰一下?
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 10:31

引用:
原帖由 tales 于 2008-4-30 10:19 发表
上ps3和360一样,,,都是死,只不过是死得难看好看一点的区别
多平台的破百万还是没什么问题的,这样也能赚一票~~~

别看小胡子的制作费是微软出的,但在360上的两作rpg销量口碑都不差,se所谓的大作如果ps3独占,还真不一定比得上bd和lo
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 10:32

SE这两年作品都是掌机的多。
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 10:32

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:30 发表


《约柜2》当初也说是N64的,怎么后来变成PS的了?

FF神又自己在家里给人家日本人开堂授课,规定什么才是“向前发展”,什么才是“次世代游戏”了?什么时候能把授课录像给我们瞻仰一下?
这样的事情多了,当初dq7也是早就发布在n64上的,后来看到情况不妙就拖了几年到ps上就范~~~

跟现在的情况很像
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 10:34

DQ7不是说一开始是在SS上制作的吗?
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 10:36

没有,只是SEGA一厢情愿罢了。

实际上福岛从一开始就没有在SS上出DQ的打算,只是答应可以帮SS在适当的时候推出几款作品。
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 10:39

那DQ7的画面怎么如此简陋?
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 10:40

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:29 发表


你所推崇的se公司在ps3发售一年半,360发售两年半的今天,还没有一个款hd游戏面世(可能未来一年也不会有)而在ds疯狂复刻ff,dq,不恰恰是所谓的“不向前发展,不迎接新的次世代游戏制作”的典型么?这年头流行自 ...
360根本就不是次世代,估计没入SE的法眼,出得再早也无视了。
SE在"水晶工具"上投入的费用,估计就超过了在DS上所有妇科费用的总和。钱用在点子上,DS上只是捞点补贴而已。
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 10:41

360不是次世代,233MAX!
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 10:41

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:36 发表
没有,只是SEGA一厢情愿罢了。

实际上福岛从一开始就没有在SS上出DQ的打算,只是答应可以帮SS在适当的时候推出几款作品。
结果是在ss出了一个极其怪异人设的另类游戏,在n64上出了个少女养成游戏(我记得似乎叫a计划)打发了事~
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 10:42

既然这么说就不要谈了-_-。。。我怎么感觉这个论坛所谓的索饭都是反索饭装的呢-_-
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 10:43

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:30 发表


《约柜2》当初也说是N64的,怎么后来变成PS的了?

FF神又自己在家里给人家日本人开堂授课,规定什么才是“向前发展”,什么才是“次世代游戏”了?什么时候能把授课录像给我们瞻仰一下?
你不是最喜欢抛开历史辩证唯物主义,形而上学吗?
我如果我说“SE的游戏一般不换平台, 要换也只是重其他平台换到PS平台”, 是不是也符合“规律”呢?
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 10:43

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:41 发表


结果是在ss出了一个极其怪异人设的另类游戏,在n64上出了个少女养成游戏(我记得似乎叫a计划)打发了事~
ENIX在SS上出了3个游戏,在N64上的叫J计划2。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-4-30 10:44

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:41 发表


结果是在ss出了一个极其怪异人设的另类游戏,在n64上出了个少女养成游戏(我记得似乎叫a计划)打发了事~
七風島物語~~~J計劃2~~~
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 10:45

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:31 发表


多平台的破百万还是没什么问题的,这样也能赚一票~~~

别看小胡子的制作费是微软出的,但在360上的两作rpg销量口碑都不差,se所谓的大作如果ps3独占,还真不一定比得上bd和lo
FF13推出3个月的销量,肯定超出小胡子在360上出的所有游戏销量的总和。
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 10:45

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 10:43 发表

ENIX在SS上出了3个游戏,在N64上的叫J计划2。
那个怪异的游戏我在电软上看得,印象颇深,其他游戏没什么印象了,记忆中没什么大作

是j计划。。和成龙那个搞混了
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 10:46

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:45 发表


FF13推出3个月的销量,肯定超出小胡子在360上出的所有游戏销量的总和。
拿一个20年历史的大作和两个新作比销量,你可真好意思。

不如我们换个级别的,ff13退出3个月,到halo3的一半如何?


ps:你能确定ff13不是wii版么?

[ 本帖最后由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:49 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 10:47

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:41 AM 发表


结果是在ss出了一个极其怪异人设的另类游戏,在n64上出了个少女养成游戏(我记得似乎叫a计划)打发了事~
那叫《J计划2》,游戏本身素质还是不错的(除了3D画面的感觉惨点)。

另外还出了《前进,惹是生非者》这样的作品,素质一般。

SS上出品的是《七风岛物语》,基本上没有台词的AVG。画面风格比较清新,但玩起来感觉诡异的紧。

后来还在SS上出了个《世界足球RPG》,基本上属于敷衍了事作品。
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 10:47

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:46 发表


你确定不是wii版?不如我们换个级别的,ff13退出3个月,到halo3的一半如何?
现在HALO3卖了多少你知道吗?
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 10:48

雷蒂怎么不回答我这个问题了呢?

你不是最喜欢抛开历史辩证唯物主义,形而上学吗?
我如果我说“SE的游戏一般不换平台, 要换也只是重其他平台换到PS平台”, 是不是也符合“规律”呢?
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 10:49

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:47 发表


那叫《J计划2》,游戏本身素质还是不错的(除了3D画面的感觉惨点)。

另外还出了《前进,惹是生非者》这样的作品,素质一般。

SS上出品的是《七风岛物语》,基本上没有台词的AVG。画面风格比较清新,但玩起 ...
还在SS上出过一款叫忍者先生的游戏。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-4-30 10:50

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:46 发表


你确定不是wii版?不如我们换个级别的,ff13退出3个月,到halo3的一半如何?
太欺負人了,本來RPG就江河日下,和如日中天的FPS比銷量,真不厚道~~~

更何況是在PS3上的RPG~~~

FF13發售會帶動一下PS3銷量是可能的~~~
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 10:50

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:43 AM 发表


你不是最喜欢抛开历史辩证唯物主义,形而上学吗?
我如果我说“SE的游戏一般不换平台, 要换也只是重其他平台换到PS平台”, 是不是也符合“规律”呢?
我从来不机械理解唯物主义。这个罪名还是您收回去给您自己比较好。

当年ENIX是怎样因为销量的原因转移的,现在SE也就很有可能因销量原因怎么把已经宣布独占的东西再收回去。

我们一向倡导灵活地运用唯物主义知识。并且总结规律,不能单一化,机械化地分割某一个实例并将它作为永远的方向。FF神明白了么?
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 10:52

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:48 AM 发表
雷蒂怎么不回答我这个问题了呢?

你不是最喜欢抛开历史辩证唯物主义,形而上学吗?
我如果我说“SE的游戏一般不换平台, 要换也只是重其他平台换到PS平台”, 是不是也符合“规律”呢?
你用得着这么着急?你连别人ID的简称都能写错,怎么不查查你自己的汉字造诣呢?
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 10:53

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:50 发表


我从来不机械理解唯物主义。这个罪名还是您收回去给您自己比较好。

当年ENIX是怎样因为销量的原因转移的,现在SE也就很有可能因销量原因怎么把已经宣布独占的东西再收回去。

我们一向倡导灵活地运用唯物主 ...
ENIX因为销量原因转移,与现在的SE有什么关系?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-4-30 10:53

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:50 发表
现在SE也就很有可能因销量原因怎么把已经宣布独占的东西再收回去。
如果WII跟上代GC一般機能強勁,早就跳票了~~~也不會拖拖拉拉到現在~~~

WII這么強勢,照你的觀念,就是八大胡同的頭牌也早該跳了啊~~~
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 10:54

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:47 发表

现在HALO3卖了多少你知道吗?
halo3全球销量自2007年9月25日7.62m(数据来源www.vgchartz.com

ff12建立在ps2庞大的装机量的情况下的销售量是多少你知道么?
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 10:54

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:46 发表


拿一个20年历史的大作和两个新作比销量,你可真好意思。

不如我们换个级别的,ff13退出3个月,到halo3的一半如何?


ps:你能确定ff13不是wii版么?
是你自己自不量力要比, 发起的可不是我。
FF13与WII有什么关系?
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 10:55

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:54 发表


halo3全球销量自2007年9月25日7.62m(数据来源www.vgchartz.com

ff12建立在ps2庞大的装机量的情况下的销售量是多少你知道么?
2.81m?
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 10:55

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:53 发表

ENIX因为销量原因转移,与现在的SE有什么关系?
显然你对游戏历史缺乏基本的知识,去看看se现在的股东构成把。看看占了三分之一的股份的大老板是那个~
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 10:56

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:40 AM 发表


360根本就不是次世代,估计没入SE的法眼,出得再早也无视了。
SE在"水晶工具"上投入的费用,估计就超过了在DS上所有妇科费用的总和。钱用在点子上,DS上只是捞点补贴而已。
恩,的确,做补贴用的DS软件玩命似的出,真正赚钱的大品牌死活连个发售日都不给你留。

哦,据说好像人家FF10当年在PS2上发表时,于2000年末就公布了发售日,距离PS2推出只有9个月,FF13的发售日呢?哪怕是一个“XXXX年春”“XXXX年夏”,或者是“XXXX年内”都行啊。
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 10:57

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:53 AM 发表

ENIX因为销量原因转移,与现在的SE有什么关系?
很简单,ENIX就是现在的SE……

想改变这一点可很难啊。
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 10:57

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:54 发表


是你自己自不量力要比, 发起的可不是我。
FF13与WII有什么关系?
我原贴是说se的大作如果独占在ps3上可能并不会比小胡子的lo,bd销量高

这个大作并非特指ff而是说这贴的主体so4,明白不?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-4-30 10:58

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:57 发表


很简单,ENIX就是现在的SE……

想改变这一点可很难啊。
無恥復刻翻炒的罪惡之源就是E,早年在SFC上就翻炒DQ1+2 3,那時候的S就沒出過復刻遊戲~~~:D
作者: 小玉    时间: 2008-4-30 11:00

星海4这个游戏到底是几流?
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 11:00

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-30 10:53 AM 发表


如果WII跟上代GC一般機能強勁,早就跳票了~~~也不會拖拖拉拉到現在~~~

WII這么強勢,照你的觀念,就是八大胡同的頭牌也早該跳了啊~~~
现在只不过是这个头牌的院里还有以前的客人投下的一点股份。

但真到了那经营出现危机的时刻,人家也就不顾那点面子了。

忌火起草不也是如此么?饭要一口一口的吃,票当然要一个一个跳。有时别人不带头,某些头牌的脸拉不下来,别人一带头,马上就“同去”了。
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 11:01

在95-99年这段时间square风头无两,为什么最后落得几乎破产和enix合并,就是因为square冒进的风格,而enix稳重守成才符合商业规则。
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 11:01

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-30 10:58 发表


無恥復刻翻炒的罪惡之源就是E,早年在SFC上就翻炒DQ1+2 3,那時候的S就沒出過復刻遊戲~~~:D
SQUARE在PS上妇科过FF系列。
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 11:02

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:56 发表


恩,的确,做补贴用的DS软件玩命似的出,真正赚钱的大品牌死活连个发售日都不给你留。

哦,据说好像人家FF10当年在PS2上发表时,于2000年末就公布了发售日,距离PS2推出只有9个月,FF13的发售日呢?哪怕是一个 ...
这次的次世代与以往有所不同,它的规格更高,起点更高,SE顺应发展,首先下大力气开发水晶引擎,然后才在此基础上制作FF13,这也是人家官方的发言。何况FF10的开发时间与FF13开发时间有因果关系吗? 为什么FF12在PS2退出那么久以后也制作了4年? FF13开发时间长点,你就发妖言? 很明显,你说的那些根本就毫无因果关系。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-4-30 11:02

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 11:01 发表

SQUARE在PS上妇科过FF系列。
那是被不良風氣帶的~~~:D
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-4-30 11:03

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:01 发表
在95-99年这段时间square风头无两,为什么最后落得几乎破产和enix合并,就是因为square冒进的风格,而enix稳重守成才符合商业规则。
一部CG電影搞跨一個公司,真是成也蕭何,敗也蕭何~~~
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-4-30 11:04

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:02 发表

这次的次世代与以往有所不同,它的规格更高,起点更高,SE顺应发展,首先下大力气开发水晶引擎,然后才在此基础上制作FF13,这也是人家官方的发言。何况FF10的开发时间与FF13开发时间有因果关系吗? 为什么FF12在P ...
FF12開發了4年還出來個半吊子貨~~~ 還好意思拿40分~~~

根本就是內部權利紛爭導致延期,後來松野不也被逼走了嗎~~~
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 11:06

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:01 发表
在95-99年这段时间square风头无两,为什么最后落得几乎破产和enix合并,就是因为square冒进的风格,而enix稳重守成才符合商业规则。
放屁,完全是因为小胡子的错, 搞什么《灵魂深处》,天文费用,技术高,可剧情无比的渣,才导致SQUARE差点破产。
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 11:07

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-30 11:04 发表


FF12開發了4年還出來個半吊子貨~~~ 還好意思拿40分~~~

根本就是內部權利紛爭導致延期,後來松野不也被逼走了嗎~~~
是啊,这说明一个游戏的开发周期是多方面决定的, 凭什么FF13就应该在某些人想要的时间出来?
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 11:08

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:55 发表

2.81m?
Final Fantasy VII  9.72m

Final Fantasy VIII  7.86m

Final Fantasy IX  5.30m

Final Fantasy X  7.95m

Final Fantasy XII  5.02m

以上销量均为全球销量,消息来源依然为vgchartz

ps:下次来战的时候记得多看看资料,免得成为笑柄
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 11:09

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:06 发表

放屁,完全是因为小胡子的错, 搞什么《灵魂深处》,天文费用,技术高,可剧情无比的渣,才导致SQUARE差点破产。
所以se会很务实,不到明朗化,ff这张王牌是不会打出的
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 11:09

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:08 发表


Final Fantasy VII  9.72m

Final Fantasy VIII  7.86m

Final Fantasy IX  5.30m

Final Fantasy X  7.95m

Final Fantasy XII  5.02m

以上销量均为全球销量,消息来源依然为vgchartz

ps:下 ...
好像各个都超过了HALO的一半吧。
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 11:10

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:09 发表


所以se会很务实,不到明朗化,ff这张王牌是不会打出的
早就打出了, 三番四次强调PS3独占, 当然在你的脑子里可能是没打出。 那我们也没办法。
作者: liuyicheng    时间: 2008-4-30 11:10

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:06 发表

放屁,完全是因为小胡子的错, 搞什么《灵魂深处》,天文费用,技术高,可剧情无比的渣,才导致SQUARE差点破产。
犯错误就是小胡子一个人的事情,功劳就是全体的?

人不能这么CCTV
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-4-30 11:11

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:09 发表


所以se会很务实,不到明朗化,ff这张王牌是不会打出的
舉個不大恰當的例子,DQ就像春晚,再渣也有鐵一樣的收視率~~~

FF就像小剛的賀歲片,雖然有過連續輝煌的歷史,但是也怕老馬失足~~~:D :D
作者: jiayueqwer    时间: 2008-4-30 11:11

7还没过千万?记得刚进大学时就有960W了..
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 11:11

公司在成长期应该激进些,在成熟期应该稳健写些。
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 11:12

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:02 AM 发表

这次的次世代与以往有所不同,它的规格更高,起点更高,SE顺应发展,首先下大力气开发水晶引擎,然后才在此基础上制作FF13,这也是人家官方的发言。何况FF10的开发时间与FF13开发时间有因果关系吗? 为什么FF12在PS2退出那么久以后也制作了4年? FF13开发时间长点,你就发妖言? 很明显,你说的那些根本就毫无因果关系。 ...
原来当初从PS转到PS2上不是跨越和今日一样同等规格的。原来当初开发PS2游戏不需要厂商开发一套适用引擎(《保镖》这东西就是为了试验SQ面对PS2所开发的新引擎而存在的)。

下大力气开发水晶系统,却被告知“同样有功能适用于WII”,原来是这样,难怪从“只为PS3所设计的专用引擎”变成了今天的“公用引擎”啊。

当然有关系(谁告诉你是“因果关系”,这是对比关系),我们并不是要从这种关系做出因果结论,而是要对比两者,看看SE此刻的尴尬。当初在PS2行销顺畅的时刻SQ出FF10多么顺调,多么迅速?而现在PS3发售如此不济,瞧瞧SE这磨磨唧唧的劲头。非常有意思的对比。FF12开发年头多有什么问题?人家那是在已经确定胜利的主机上,并不是因为装机量问题。而且还是在松野这个知名的慢工者的带领下,可FF13不是鸟山、北濑、野村这些著名的快刀手负责么?
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 11:12

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:09 发表


好像各个都超过了HALO的一半吧。
这个是从发售日到现在的,其中X是01年7月20日发售,最接近的XII也是06年3月16日距今已两年多,而你说的是发售后3个月哦~~~
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 11:13

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-4-30 11:11 发表
7还没过千万?记得刚进大学时就有960W了..
-_-你现在去哪儿买7的新正版去。。。
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 11:13

另外灵魂深处的失利,武市智行有着不可推卸的责任。
作者: jiayueqwer    时间: 2008-4-30 11:14

换位思考,现在不出13,完全理解..........
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 11:15

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-30 11:10 发表

犯错误就是小胡子一个人的事情,功劳就是全体的?

人不能这么CCTV
当然,这个说法是有点夸张,但绝对是小胡子主导的这次巨额投资导致SQUARE差点破产,而绝非SQUARE那当年勇往直前的王者气概。
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 11:16

一个只有寥寥几张截图的游戏,一个同样只有截图的引擎就能让一个人兴奋并为之摇旗呐喊,还真是单纯~
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-30 11:17

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:15 发表

当然,这个说法是有点夸张,但绝对是小胡子主导的这次巨额投资导致SQUARE差点破产,而绝非SQUARE那当年勇往直前的王者气概。
勇往直前的通常是炮灰,真正的王者是在后面运筹帷幄地
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 11:17

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:07 AM 发表

是啊,这说明一个游戏的开发周期是多方面决定的, 凭什么FF13就应该在某些人想要的时间出来?
那么你认为FF13也是内部争论的对象?或者是由某些企业内的政治势力作祟?又或者FF13会导致某些人离职?

作为招牌作品(而且是决定战略的作品),在确定主机方向战略时期尽快发售是常识。

FF7于1996年2月14日发布PS版,不到一年后的1997年1月31日已经发售。

FF10在2000年底公布发售日期,2001年7月准时发售,仅仅相隔7个月。

FF13怎么这么特殊呢?发布近3年居然一个发售日出不来?
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 11:17

SQUARE勇往直前的时候就已经埋下了伏笔了,搞大制作的之后,软件销量却在下滑,经历了97年的辉煌后,从98年开始SQUARE的软件销量就开始出现下跌趋势了,但是制作费用却在不减反增。
作者: ffcactus    时间: 2008-4-30 11:17

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:12 发表


这个是从发售日到现在的,其中X是01年7月20日发售,最接近的XII也是06年3月16日距今已两年多,而你说的是发售后3个月哦~~~
别的不说了, 反正HALO系列迄今还没登陆过最高销量记录的前25位过。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-4-30 11:17

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:16 发表
一个只有寥寥几张截图的游戏,一个同样只有截图的引擎就能让一个人兴奋并为之摇旗呐喊,还真是单纯~
春哥擺個POSE,臺下就有人暈倒,你理解飯絲的執著嗎~~~
作者: liuyicheng    时间: 2008-4-30 11:19

嘿,要不是索尼当时也极力撺掇S社拍什么鬼电影,怎会有失败?S社自己就是想拍,找那家电影公司去不行,非得找哥伦比亚?

当时情况就是S社内部情绪高涨,都支持拍电影,索尼在后面也上下走动的支持,于是一个不是很靠谱的项目就这样起来了。
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-30 11:19

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 11:13 AM 发表
另外灵魂深处的失利,武市智行有着不可推卸的责任。
武市智行的责任不算大,他只是一个签字同意或不同意的橡皮图章罢了。




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