下面是引用kanekyo于2008-04-25 19:57发表的:
首日4W份
太强了!
下面是引用游戏小子于2008-04-25 20:10发表的:
新作SRPG这销量还算过得去吧,毕竟日本人貌似对这类型游戏没太多的爱
下面是引用Fantasystar于2008-04-25 20:17发表的:
最后10来万,在全球发行以下,然后做个final mix 国际版 DC版什么的
也上百万了
下面是引用迪兰达尔于2008-04-25 20:28发表的:
作为原创作品,成绩不错了,而且SRPG这种类型不是很好卖的
下面是引用你不懂的于2008-04-26 01:01发表的:
SEGA从没指望PS3的游戏能赚钱
如龙和女武神都同时诞生了新的开发技术和工具
很多东西不能只看销量的,即使是当初的樱战也没有怎么大卖过
所以还是别每个贴子都感叹SEGA怎么怎么的好
.......
原帖由 silence 于 2008-4-26 10:16 发表
呵呵,最近不是都在欢呼忌火起草的移植吗?
同样的游戏,内容更完整的加强版,装机量的倍差都忽略不计好了,等7月份首周销量吧,看是不是不辜负游戏的素质。
表演估计又会很好看的。
原帖由 平野綾 于 2008-4-26 10:17 发表
呵呵,那当然不能相提并论,你以为抓住这几个游戏的销量“差”就能当救命草了?
殊不知你说的这几个游戏订的销量标准本身就不高,貌似前两个游戏还都说赚了很多来着,英雄的第二部也不远了,忍龙DS也就不错的小品 ...
原帖由 silence 于 2008-4-26 10:26 发表
呵呵,几位有个相同的特点,那就是自己眼里全是黑白的世界,就以为别人都是色盲。
宝岛和英雄不管30万也好,3万也好,3百万也好,都是wii上最出色的第三方游戏之一。
而且是最符合wii特性的游戏。
原帖由 silence 于 2008-4-26 10:30 发表
呵呵,要承认也要有机会阿。现在拿什么来承认?
mh3到目前为止连个游戏实机图片都没看着,更别说系统、cg了。
不担心你们承不承认,多长时间后的事了。
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