Board logo

标题: [业评] Flash游戏异军突起,主机游戏面临挑战 [打印本页]

作者: 凹凸贴图    时间: 2008-4-22 10:11     标题: Flash游戏异军突起,主机游戏面临挑战

网页游戏和Flash游戏近年来异军突起,已然成为了游戏产业中的一支重要力量。许多游戏行业资深人士都注意到了这一趋势。


Areae公司总裁,Ultima online Star Wars的设计者Raph Koster先生在GDC的一次私人午餐会晤中谈到了他对Flash游戏的看法。他的观点是,网页游戏和flash游戏将会成为游戏产业革新和发展的先驱。


Raph Koster认为,相对以往的家用游戏主机设备,Flash游戏可以在很多不同的游戏平台上使用,这个特点吸引更多的玩家。由于在使用的便捷性方面比现在流行的任何一种游戏主机都有优势,它将会成为游戏领域的新潮流,Flash游戏将会变得几乎无所不在。


目前在家里或者是使用移动设备来玩Flash游戏的玩家比前两代游戏主机的玩家加在一起还要多。虽然从画面效果方面而言,Flash游戏暂时还无法与主机游戏相媲美,但随着技术的不断进步,Flash已经在很短的时间内吸取了其他游戏发展的成果,它将很快赶上主机游戏的脚步。


Koster大胆地认为Flash游戏的发展将会带来一场游戏行业的重大变革,目前的pc游戏将因此而面临可怕的困境。或许这个观点会遭到很多人的反对,但是如果全面地来看玩家数量、游戏的质量以及游戏的创意,我们就会发现,主机游戏确实正在受到Flash游戏的有力挑战。


根据koster的观点,Flash游戏的优势在于它不会受到运行平台的限制,而且现在的Flash游戏运用了许多下一代的新技术, Flash游戏这个名词已经仅仅是一个称呼而已,无法简单概括这一类游戏的所有特点了。


Flash游戏可以移植到各种不同的游戏平台上去,例如可以在手机上运行。只要手机的带宽足够,我们可以在手机上面玩fl0w。而wiiweb浏览器却无法支持fl0wps3也不行,因为它的flash版本太老了。


Koster指出苹果公司的iphone可以兼容许多不同的游戏,哪怕这些游戏不是单独针对iphone开发的,这将逐渐成为一种发展的趋势,越来越多的游戏将会兼容各种运行平台而不受到硬件的限制。


Koster关于游戏行业发展趋势的一番前瞻,可能显得比较激进。如果说主机游戏和大型网络游戏将会马上被Flash游戏所替代,这恐怕并不实际。但就欧美游戏市场的情况来看,Flash游戏确实表现出相当强劲的势头。一些趣味性的Flash游戏对于玩家的黏性完全不亚于大型网游,而游戏内嵌广告的新模式无疑给Flash游戏带了了巨大的商机。


这个充满了机会的新领域自然也吸引了很多创业者的眼光,国内的上海臻龙网络科技有限公司(ZLONG GAMES)致力于Flash游戏的开发,短短2年多时间内,已经建立了50多人的开发团队。作为荷兰Spill集团的子公司,臻龙已经成为了Spill旗下Flash游戏开发的主力军。由于欧美Flash游戏巨大的市场潜力,Spill集团对新游戏的开发需求源源不断,臻龙计划在08年加快发展壮大的速度。为了满足迅速扩张对于开发人才的需求,臻龙已经与上海的GA游戏教育基地达成了合作意向,将在08年由GA开办专门的Flash游戏制作定向就业班,为其培养和输送人才。


更多Flash游戏制作定向就业班信息:http://www.gamea.com.cn/class/zl_flash/flash-class-1.html
Koster发言原文:http://www.gamesindustry.biz/articles/koster-the-web-is-kicking-the-console-industrys-ass
作者: 为何不分手    时间: 2008-4-22 10:15

广告 谢谢 
作者: pj369    时间: 2008-4-22 10:20

网页游戏和FLASH游戏现阶段只能算是“偏门”,还无法成为主流。
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-4-22 10:24

引用:
原帖由 pj369 于 2008-4-22 10:20 发表
网页游戏和FLASH游戏现阶段只能算是“偏门”,还无法成为主流。
在国内是这样,在海外未必。
作者: cc0128    时间: 2008-4-22 10:36

FLASH离主流还很远。。
作者: arithmetic    时间: 2008-4-22 10:37

学这个编程的底子要非常厚吗
作者: hugang    时间: 2008-4-22 10:38

很多flash游戏都极富创意和可玩性,但大多只是休闲小品,手机是最好的平台。
作者: Lee    时间: 2008-4-22 10:42

问题1:  怎么收钱?
问题2:  为什么我们要掏钱?

很多人预言的手游将会成为主流,今天看来实在是过于乐观了。
其实flash也好java也罢,都不过是一个载体而已。我觉得真正的问题是:人需要的内容是什么?
把视点过于关注于载体,只能把自己往IT民工的路上越推越远。
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-4-22 11:06

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-22 10:42 发表
问题1:  怎么收钱?
问题2:  为什么我们要掏钱?

很多人预言的手游将会成为主流,今天看来实在是过于乐观了。
其实flash也好java也罢,都不过是一个载体而已。我觉得真正的问题是:人需要的内容是什么?
把视点 ...
用户不需要掏钱。
同意载体论,但发布内容必须要有特定的载体。
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-4-22 11:09

引用:
原帖由 arithmetic 于 2008-4-22 10:37 发表
学这个编程的底子要非常厚吗
有c++ 或 java 面对对象编程基础,良好的数据能力,热爱游戏程序设计,面向希望进入游戏行业发展的各类人士。需通过入学测试,主要考察面对对象编程知识。
作者: Gtoyo    时间: 2008-4-22 11:30

Flash----效率低下的代名词,Apple对其根本就不屑一顾,压根儿就不打算让iPhone支持Flash,况且iPhone有自己的游戏开发平台,不要动不动就把iPhone之类的热门东东写进文章里,尤其是这种广告文。


[ 本帖最后由 Gtoyo 于 2008-4-22 11:32 编辑 ]
作者: 水星的爱    时间: 2008-4-22 12:17

我同意楼主的观点,我觉得Web Game或者Flash Game的产业前景远胜PC online Game,尤其是MMORPG,但是楼主广告味太浓,很难让人认同……
作者: BeastMa    时间: 2008-4-22 13:01

travian玩的人可是很多的呀~
作者: Lee    时间: 2008-4-22 13:26

LS的travian好像有点意思。
thx!
作者: 真奥丁神    时间: 2008-4-22 13:36

FLASH平台上确实出现过不少引起话题的游戏

如密室,桌面TD等等

前阵子看某站的网游产业报告WEBGAME,惊奇的发现WEBGAME竟然异军突起

感觉这种上班闲暇花一点点时间就能获得乐趣的游戏确有独到魅力

比起某些搞别人已经做了N久的网络社区却非要自称是GAME3.0强多了,人要脚踏实地啊

当然WEBGAME也存在很多技术问题,这个另说了
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-4-22 15:33

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2008-4-22 13:36 发表
FLASH平台上确实出现过不少引起话题的游戏

如密室,桌面TD等等

前阵子看某站的网游产业报告WEBGAME,惊奇的发现WEBGAME竟然异军突起

感觉这种上班闲暇花一点点时间就能获得乐趣的游戏确有独到魅力

比起某 ...
貌似颇有研究。
作者: 郎心够肥    时间: 2008-4-22 19:32

这个充满了机会的新领域自然也吸引了很多创业者的眼光,国内的上海臻龙网络科技有限公司(ZLONG GAMES)致力于Flash游戏的开发,短短2年多时间内,已经建立了50多人的开发团队。作为荷兰Spill集团的子公司,臻龙已经成为了Spill旗下Flash游戏开发的主力军。由于欧美Flash游戏巨大的市场潜力,Spill集团对新游戏的开发需求源源不断,臻龙计划在08年加快发展壮大的速度。为了满足迅速扩张对于开发人才的需求,臻龙已经与上海的GA游戏教育基地达成了合作意向,将在08年由GA开办专门的Flash游戏制作定向就业班,为其培养和输送人才。


更多Flash游戏制作定向就业班信息:http://www.gamea.com.cn/class/zl_flash/flash-class-1.html

看完后才发现本文的重点在这里
作者: JZF    时间: 2008-4-23 17:36

个人喜欢研究家用机游戏业界发展,从分析世界游戏总体市场的一些资料和白皮书来看,比较一致的意见是家用游戏市场将随着多媒体多功能化的渗透逐年壮大,PC游戏市场仍然将持续萎缩(当然这些资料里的PC游戏市场指的是直接流通零售的包装型软件)。

所以Raph Koster的观点还是有些问题的,其实对于FLASH游戏的方便开发、方便传播性,随着功能的逐步强大,将不是抢占家用机市场,而是:

1、部分与家用游戏融合,通过直接播放器支持或加壳移植转变成家用游戏。目前已有部分360、PS3的下载游戏就是移植至FLASH游戏的。

2、抢占部分PC游戏市场,主要是下载型游戏的市场,FLASH游戏的效果已经不亚于部分C++的小游戏,将有部分PC游戏厂商对于下载型小游戏更多用更方便的FLASH开发和加个C++外壳下载收益。

3、开拓广大休闲游戏市场,有很大数量的人群不想专门投入资金进入以Wii、DS带起的家用休闲游戏市场,办公室和家庭一般都拥有的PC上即开即玩的FLASH游戏将是这些用户的很好选择。

总之,FLASH游戏确实还有着满宽广的发展。

这是枪手文,呵呵,但是事实,哈哈
作者: 网上的final    时间: 2008-4-23 19:02

webgame 做 hgame不错
作者: 真奥丁神    时间: 2008-4-23 20:27

引用:
原帖由 网上的final 于 2008-4-23 19:02 发表
webgame 做 hgame不错
悄悄的告诉你TGBXS有个成人小游戏频道……
作者: cxasuka    时间: 2008-4-23 21:47

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-22 10:42 发表
问题1:  怎么收钱?
问题2:  为什么我们要掏钱?

很多人预言的手游将会成为主流,今天看来实在是过于乐观了。
其实flash也好java也罢,都不过是一个载体而已。我觉得真正的问题是:人需要的内容是什么?
把视点 ...
这位就是传说中的真业内?!在chh看到有人这么说,在tg看到相同的id来确认下是不是本人,如有打搅或者无理指出请原谅~~~
作者: JZF    时间: 2008-4-24 16:53

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-22 10:42 发表
问题1:  怎么收钱?
问题2:  为什么我们要掏钱?

很多人预言的手游将会成为主流,今天看来实在是过于乐观了。
其实flash也好java也罢,都不过是一个载体而已。我觉得真正的问题是:人需要的内容是什么?
把视点 ...
目前的欧美市场FLASH游戏并不是采取收费直接盈利的模式。
而是增加各大门户游戏网站浏览量的盈利方式。
举个例子,例如LZ的ZLONG GAMES为SPILL集团开发的一些FLASH游戏,绝大多数上市一周的周统计就有1000万的点击数,单独IP几百万,这还是只在SPILL集团分布欧美各个国家的几十个门户站点上的数据,还不包括其它站点转载后的数据。
虽然形式不同,但也可与PC或家用游戏市场的包装型游戏对比下,可看到小成本的FLASH游戏强大方便的宣传和推广功能。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2008-4-24 22:51

上两个星期,看到一哥们做的flash网游,效果很惊艳,画面和速度基本上ps上的2d rpg一个水平。
作者: 责任编辑    时间: 2008-4-25 00:08

Flash
作者: 阿蓝    时间: 2008-4-25 14:37

害我看了半天 原来是广告...




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0