原帖由 卖哥 于 2008-4-17 11:44 发表
但基于DND的RPG的系统有多大的延续性?
邪恶元素之殿和无冬2是一样的么?
无冬2和DDO是一样的么?
(这些都是基于DND 3.5系统的的PC游戏)
这些东西除了描述语句看起来眼熟,后台执行的判定系统基本一致以外,玩起来完全是三套系统。
而用3.5又比较知名的系统大概也就是这3套了,基于同一个系统的3套PC游戏,差距都那么大,所谓的延续性哪里来?
原帖由 zxr007 于 2008-4-17 12:11 发表
基本同意。现代的快节奏生活,很难相信一个rpg还能大卖。。除非是ff那种。
这是时代的变化,和日式还是美式无关。
日式rpg衰弱,难道美式rpg就兴旺了?
还有
任天堂的游戏算日式么? 你看他卖少了么?
一般来说,轻松简单限制少的游戏更受人欢迎了。
看看老任的游戏就明白了。破千万和玩一样。。
原帖由 火彩 于 2008-4-17 12:31 发表
为啥就非要写个“除非是FF那种”这样的东西上来?
欧美向,老头4卖的不好?ME卖的不好?NWN2卖的不好?
日本向,口袋妖怪卖的不好?DQS卖的不好(就当他是RPG吧)?SRW系列卖的不好(从杀时间的角度来看和RP ...
这和人们所生活节奏快慢有啥本质联系咩?
压根就是不同的受众群而已,但日本公司出品的游戏这几年卖不动却也是事实。
原帖由 zxr007 于 2008-4-17 13:21 发表
老任的游戏难道不是日本公司的? 奇怪了。。不知道你在乱喷什么。眼盲?
ff这样全球能卖到5,600w以上的rpg,你能找出几个?这就是个特例,有什么意见?
rpg游戏,无论美式日式,整体就是在走下坡路。在整个游戏市场内占据的格局就是越来越小,这个有什么异议?
销量过百万的rpg已经算狠牛的了。
但是其他种类的游戏,轻松过几百万。这难道不是强烈对比? 看不明白?
社会生活方式的变迁,当然对游戏的种类销量产生巨大的影响,车枪球游戏的快速中兴早就证明了这点。
如果这点都看不明白。还瞎喷什么?
原帖由 卖哥 于 2008-4-17 15:08 发表
辐射是DND,很好很强大
我不知道这个严格意义是怎么界定的。
辐射的系统叫SPECIAL,跟DND完全两码事。由于DND是最流行也是最古老的TRPG系统,任何系统有所参考很正常。如果沾边就算的话,DND甚至是日式RPG的起源, ...
原帖由 kane72 于 2008-4-17 16:50 发表
非常认真的玩过dnd,我说的是规则,而非战术。第一版第二版第三版有区别这点不多说。
都有初级的地精,念咒每天次数限制,攻击回合限定,武器熟练度,惩罚,掷骰,阵营等等
要说dnd规则,辐射严格来说其战斗系统也属于dnd
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仅限战斗系统啦
没有豁免命中掷骰都不算dnd的
:D
原帖由 小水 于 2008-4-18 08:52 发表
LZ言之有理,很多优秀的游戏系统得不到继承,全新的游戏系统却更是被一些怀古橱屡屡诟病,其实FF7、8、9、10、12的系统都很好,都可以独当一面,成为全然不同的游戏系列的精髓,然而SE却费力不讨好的一再搞创新,完全 ...
原帖由 卖哥 于 2008-4-17 11:44 发表
日式游戏没有连续性?
也就是FF标榜下各代系统不同
其他的一个系列内都是有相当连续性的。
FPS倒是系统不怎么变。
但基于DND的RPG的系统有多大的延续性?
邪恶元素之殿和无冬2是一样的么?
无冬2和DDO是一 ...
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