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标题: [业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌 [打印本页]

作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 14:38     标题: 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

看帖感想。我觉得有一个方法有可能重回辉煌:ps系死掉,微软老任美日两足鼎立,业界重新洗牌,该日的找任,该美的找软。有任在这帮厂商就装不了毙,有软在就不愁没钱往高级硬件上砸。
作者: 到处看着    时间: 2008-4-15 14:39

本人非任饭,谢谢。
作者: Vulala    时间: 2008-4-15 14:41

如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌....
结果结论是让PS系死掉,太厚此薄彼了...
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-15 14:41

TIANXIANBAOBAO系列?
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 14:45

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-4-15 14:41 发表
如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌....
结果结论是让PS系死掉,太厚此薄彼了...
不就是从ps开始衰退的吗。要说ps也确实有一些辉煌的RPG/SLG等典型日式,不过我觉得那是SFC的余威。
作者: 测试一下    时间: 2008-4-15 14:45

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-4-15 14:41 发表
如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌....
结果结论是让PS系死掉,太厚此薄彼了...
正解~
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 14:48

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-4-15 14:41 发表
如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌....
结果结论是让PS系死掉,太厚此薄彼了...
PS系死掉远远强过于SEGA机系死掉。没有世嘉机的存在,业界感觉明显缺了一块,虽然有个X盒子系列但总觉得还是缺了点什么。
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-15 14:48

我只想说,装B不是日系游戏衰弱的原因
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 14:52

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 14:48 发表
我只想说,装B不是日系游戏衰弱的原因
那么是什么原因。请阁下说说
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-15 14:56

以前做个RPG日本本土卖100万张没什么好炫耀的,现在全球能过100万都很了不起
市场萎缩,销量预期下降,投入减少,品质自然降低

简单点说,因为玩的人少了。而PS系死掉了,玩的人也不会变多
作者: csish    时间: 2008-4-15 15:00

明明是传统类型中的一部分萎缩了而已,欧美也是这样,比如rts和rpg
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-15 15:07

反索大可不必这样反
作者: 江北恐龙    时间: 2008-4-15 15:09

玩RPG那一代人长大了,现在的人不爱玩装B游戏了
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 15:10

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 14:56 发表
以前做个RPG日本本土卖100万张没什么好炫耀的,现在全球能过100万都很了不起
市场萎缩,销量预期下降,投入减少,品质自然降低

简单点说,因为玩的人少了。而PS系死掉了,玩的人也不会变多
我觉得,主要是因为ps机系的思路导向,导致RPG/SLG市场的萎缩。以前记得好像是山内说过,游戏不是必需品,不好玩就会被人们遗弃。怪只能怪游戏品质做的不够好,虽然画面、音乐、手感在进步,但却越来越不好玩,越来越没新鲜感,从游戏体验来说,RPG/SLG并没有实现从2D到3D的游戏性过渡,只实现了画面过渡而已。这样还能一直卖得好下去才叫怪了。

对比世嘉、微软、任天堂,索尼在游戏机上的劣势就出来了,并不是技术上的,而是思路上的,导向上的。前三家都有非常明确的游戏制作思路导向,无疑也会影响到第三方。索尼是唯一一家没有任何游戏特色的游戏机设计公司。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 15:28 编辑 ]
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 15:12

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-15 15:07 发表
反索大可不必这样反
偶不想反哪个,就事论事而已
作者: 收集者    时间: 2008-4-15 15:31

辉煌就快来了,任天堂回来了:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-15 15:34

引用:
原帖由 csish 于 2008-4-15 15:00 发表
明明是传统类型中的一部分萎缩了而已,欧美也是这样,比如rts和rpg
ME卖得比黑岛任何一作都多……
作者: GAYBL    时间: 2008-4-15 15:41

因为日本市场萎缩了,而且LZ给我找随便一款RPG就能卖过百万的时候。
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 16:00

引用:
原帖由 收集者 于 2008-4-15 15:31 发表
辉煌就快来了,任天堂回来了:D
大期待啊
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 16:01

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-15 15:41 发表
因为日本市场萎缩了,而且LZ给我找随便一款RPG就能卖过百万的时候。
那句话不是我说的。萎缩是因为游戏做的不够好玩。
作者: GAYBL    时间: 2008-4-15 16:02

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 16:01 发表


那句话不是我说的。萎缩是因为游戏做的不够好玩。
萎缩跟日本整体大环境有关,跟经济也有关。
作者: ffcactus    时间: 2008-4-15 16:04

very good, very big strong.
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-15 16:06

嗯,我也觉得RTS,WRPG有复苏的迹象:D :D :D
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-15 16:10

说到这里,发现LZ也不是完全tianxianbaobao

欧美RPG的复苏和XBOX有直接的关系。大部分日本的RPG在KOTOR这样保留原本精华并且大量吸收日式RPG要素的作品面前,的确显得苍白
作者: 5158    时间: 2008-4-15 16:22

索尼也能做出一些很有想法的游戏,同样能做出销量不俗的游戏,只不过两类作品的数量不那么充实,或者说稳定。

至于日式游戏,一类风格的游戏不可能永远昌盛,时代都是在变得,消费者的口味也在变,现在的美式游戏跟以前的美式游戏也有很大不同。与其想着回到以前的辉煌时代,不如想想怎么活下去。抬头看看现在的玩家喜欢玩什么比忆往昔有意义的多,就是有太多日商不思进取,老想着以前的辉煌才落到现在这般田地的
作者: lancky    时间: 2008-4-15 16:27

PS系变成附属,SEGA再登主流
作者: 苹果多    时间: 2008-4-15 16:31

SFC时代所谓日系的辉煌应该主要来自于NINTENDO的强大的.目前,NINTENDO也很强大啊.
作者: Virtue    时间: 2008-4-15 16:33

非PS引起日系衰落....有很多方面原因的---

再说了 如何让日式游戏回到过去的辉煌  不是在这里讨论讨论就可以了...
说到关键点 日式游戏越来越难吸引现在的玩家 成为不了主流 所以就这样了罗...
只有少数几家厂的作品还能继续维持过往的形象了.
作者: pacman    时间: 2008-4-15 16:42

原来是SEGA青的逆袭
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 17:07

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 16:10 发表
说到这里,发现LZ也不是完全tianxianbaobao

欧美RPG的复苏和XBOX有直接的关系。大部分日本的RPG在KOTOR这样保留原本精华并且大量吸收日式RPG要素的作品面前,的确显得苍白
所以说游戏软件和游戏机密切相关。什么样的游戏机决定了在它上面有什么样的游戏。
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 17:09

引用:
原帖由 Virtue 于 2008-4-15 16:33 发表
非PS引起日系衰落....有很多方面原因的---

再说了 如何让日式游戏回到过去的辉煌  不是在这里讨论讨论就可以了...
说到关键点 日式游戏越来越难吸引现在的玩家 成为不了主流 所以就这样了罗...
只有少数几家厂的 ...
想想老山内当时为什么公开抨击PS就知道了。他总不是单纯为了任氏的经济利益那样做的吧。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-15 17:09

楼主,我想玩前线任务,铁拳、山脊赛车、寄生前夜、战神、捉猴、MGS、胜利十一人……

照你这么设计,我该到啥机器上玩?
作者: 耶稣复临    时间: 2008-4-15 17:10

日式游戏的黄金时代是sfc时代,谢谢
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 17:11

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-15 17:09 发表
楼主,我想玩前线任务,铁拳、山脊赛车、寄生前夜、战神、捉猴、MGS、胜利十一人……

照你这么设计,我该到啥机器上玩?
前线任务、寄生前夜、捉猴去任
铁拳、山脊赛车、战神、MGS去软

胜利十一人跨平台
作者: 卖哥    时间: 2008-4-15 17:15

所谓需要辉煌的就是日系RPG么?

说更实在一点的
要想日系游戏辉煌
就是要开发中韩等喜好风格偏日式地区的市场

因为日本市场不如欧美市场大,而且欧美两地不但本身就大,文化取向还比较一致,那纯日式游戏就一定不及纯欧美游戏更有生存空间。

如何根治?
显然,周边偏日式游戏市场的开发才是真正有意义的。

其他的?别说能不能指标了,治本肯定没戏。
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 17:16

引用:
原帖由 5158 于 2008-4-15 16:22 发表
索尼也能做出一些很有想法的游戏,同样能做出销量不俗的游戏,只不过两类作品的数量不那么充实,或者说稳定。

至于日式游戏,一类风格的游戏不可能永远昌盛,时代都是在变得,消费者的口味也在变,现在的美式游戏 ...
索尼的某些游戏,卖得多实际上对业界整体弊大于利。或者这么说,索尼能做到的,微软同样能做到,并且能做的更好更强大。而任氏却是无法替代的。同样,任氏机制下诞生的第三方游戏,同样也是微软、索尼等无法替代的。
作者: olong    时间: 2008-4-15 17:29

千万别,就日本那“你拍一我拍一的玩人游戏”? 从来没喜欢过。
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 17:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:15 发表
所谓需要辉煌的就是日系RPG么?

说更实在一点的
要想日系游戏辉煌
就是要开发中韩等喜好风格偏日式地区的市场

因为日本市场不如欧美市场大,而且欧美两地不但本身就大,文化取向还比较一致,那纯日式游戏就一 ...
我觉得这更应该是个游戏制作理念上的问题,任氏的品质精神及纯粹乐趣的制作理念套用在第三方上面,辉煌应该是无疑的。这点看看任天堂本身就知道了,老任的主机不是每个都卖得好,游戏几乎是个个卖得流油。你想想为啥只有老任的卖那么油呢?根本不是什么老任打开了一片新市场,就是品质+好玩嘛。FC之前游戏机很流行么,再看看FC发售的时候是什么游戏,对比一下wii发售是什么游戏,就知道wii为什么成功。反观SFC、FC时代,在老任管理下的第三方辉煌的软件数量极多,种类和厂商也都很丰富。ps中期开始这种现象就逐渐没了。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 17:37 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2008-4-15 17:33

sony对于日系游戏的衰落不是没有责任。
但是直接的责任只有两个
一个是PS2时代放弃了大量的自有日式游戏品牌;
另一个是PS2从中国市场撤退,而没有跟神游那样的坚持下来。

别的什么的更多的只能是说被sony轮到了。
PS2比PS开发成本增加,而同期欧美市场PS2时代爆发日本市场至少没有明显增长,这个落差就造成了日本第三方无胆量负担新品牌的风险。
这个
把PS2换成GC,如果当时是任天堂当势,同样不能解决问题。
而且没准因为任天堂当势,又来一次被传统束缚,没去搞NDS,连现在的日本游戏市场再次复兴都看不到了。

所以这个没必要过分的怪SONY。
作者: 霏菲飞    时间: 2008-4-15 17:33

任天堂的风格其实是游离在所谓的日式美式之外的,虽然他是个日本厂商,但其主要的招牌作品根本就找不到装B式的内涵爱情,也没有血腥暴力色情。。。所以才能全世界全年龄的卖座
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 17:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:33 发表
sony对于日系游戏的衰落不是没有责任。
但是直接的责任只有两个
一个是PS2时代放弃了大量的自有日式游戏品牌;
另一个是PS2从中国市场撤退,而没有跟神游那样的坚持下来。

别的什么的更多的只能是说被sony轮到 ...
这个不能说是被索尼轮到了,按索尼的思路是必然如此啊。
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 17:40

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-4-15 17:33 发表
任天堂的风格其实是游离在所谓的日式美式之外的,虽然他是个日本厂商,但其主要的招牌作品根本就找不到装B式的内涵爱情,也没有血腥暴力色情。。。所以才能全世界全年龄的卖座
不论是装B式的内涵爱情也好,还是血腥暴力色情也好,都抵不过“好玩”两字。其实不止任天堂,从世嘉、微软的主机上,你同样能感觉他们独特的好玩之处,能够在人心目中牢牢占据一块位置,而索尼在这点上太弱了。说实话在玩到Xbox之前,我觉得微软比索尼可能更具备对业界的破坏性,但玩了之后想法变了,微软其实是业界一个救星。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 17:45 编辑 ]
作者: Vulala    时间: 2008-4-15 17:42

微软、索尼、任,谁都无法替代谁,如今的局面(你所不期待的)是他们共同创造的。
少了索尼,会有别家填补空缺;所以探讨“如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌”
不如探讨“日式游戏为什么会衰落”,虽然指向一样,但是显然更具有探讨性。

附上歌词
时光一逝永不回
往事只能回味
忆童年时竹马青梅
两小无猜日夜相随
春风又吹红了花蕊
你已经也添了新岁
你就要变心像时光难倒回
我只有在梦里想依偎
作者: 卖哥    时间: 2008-4-15 17:44

如果是说PS以来主流平台垃圾游戏多的问题。
我觉得对于现在的网络媒体发达程度来说,这个问题不大,远远不是当初ATARI时期那么大的破坏力了。
而且现在要任何一家再跟当年任天堂那样管死死的,不现实,谁去这么搞没准就挂了。
网络下载试玩版让厂商对玩家自我推销是一个折中的处理方法,而且属于激励性的提高游戏素质,比管制性的长期效果好一点。这一点SONY也不是没有去做。
作者: 我是我的马甲    时间: 2008-4-15 17:44

任疯话愚!
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-4-15 17:44

回是回不去了,时代变了,要么承认自己跟不上时代,要么就擦干眼泪迎头赶上。不服老不行啊...
作者: 卖哥    时间: 2008-4-15 17:45     标题: 回复 46# 的帖子

所以不是回到辉煌,而是要去再创辉煌。
作者: 我是我的马甲    时间: 2008-4-15 17:48

掌机已经是日式最好的平台,但也回不到SFC/PS时代.
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 17:48

要想索尼把日式游戏业界恢复辉煌,那就像要求一个职业经理人写一本畅销文学小说一样不现实。
作者: 平野綾    时间: 2008-4-15 17:54

你看看PS3就知道SONY是如何让日式游戏“辉煌”起来

我都不好意思跟老玩家提外来的主机XO都比PS3的日式游戏又多又好
作者: 卖哥    时间: 2008-4-15 17:56

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:48 发表
要想索尼把日式游戏业界恢复辉煌,那就像要求一个职业经理人写一本畅销文学小说一样不现实。
我不知道这是什么比喻。
但是索尼也不是不会改变的。
索尼可以踢掉硬件精熟特性的久多良木,换一个美商亲和特性的平井一夫。
这就是一种改变,虽然方向上这不是促进日式游戏,但足以说明sony在有需要的情况下是可以改变的。
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 17:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:45 发表
所以不是回到辉煌,而是要去再创辉煌。
ps系退出市场,微软收购世嘉,老任接手日系主流,日美和谐双壁辉煌可期。话说回来,索尼当年欺负老任挖走第三方夺取市场,现在ps3的软件呈现如此颓势,真觉得是因果报应啊,不过估计索尼还是会折腾一阵子才肯伸脚。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 18:00 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2008-4-15 18:01

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:57 发表


ps系退出市场,微软收购世嘉,老任接手日系主流,日美和谐双壁辉煌可期。不过估计索尼还是会折腾一阵子。
太意气用事了。
具体是否可行不说
日美分家对长期发展显然不利。

真正的治标的东西我已经说了,就是我中华大地的市场的2000万小资。
作者: 测试一下    时间: 2008-4-15 18:02

SEGA和SAMMY解体~

然后收购SONYNINTENDOMICROSOFT~
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-15 18:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 18:01 发表

太意气用事了。
具体是否可行不说
日美分家对长期发展显然不利。

真正的治标的东西我已经说了,就是我中华大地的市场的2000万小资。
你不了解大和民族的习性,这群人是从骨子里刻板的,大可放心日式游戏百年不变。
作者: Vulala    时间: 2008-4-15 18:06

就是一厢情愿的纸上谈兵想法。
作者: dragonfly    时间: 2008-4-15 18:16

Wii
以上:D :D
作者: langke888    时间: 2008-4-15 18:21

太支持楼主了,这就是我的心声,也确实是这样的~:D
作者: 狂风007    时间: 2008-4-15 18:24

引用:
原帖由 pacman 于 2008-4-15 16:42 发表
原来是SEGA青的逆袭
顶这句

SEGA青进化成反索饭了

:D

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-4-15 18:27 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2008-4-15 18:24

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-4-15 17:54 发表
你看看PS3就知道SONY是如何让日式游戏“辉煌”起来

我都不好意思跟老玩家提外来的主机XO都比PS3的日式游戏又多又好
那你看看PS2了?

那你好意思跟老玩家提主机XO上又多又好的日式游戏的销量?

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-4-15 18:26 编辑 ]
作者: 平野綾    时间: 2008-4-15 18:28

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-15 18:24 发表


那你看看PS2了?

那你好意思跟老玩家提主机XO上又多又好的日式游戏的销量?
PS的日式游戏又多又好,PS2还算让人接受,PS3......
作者: 妖狐藏马    时间: 2008-4-15 18:35

楼主~乃应该感谢骚泥~没有骚泥~或许那时乃还在玩16位机。

微软么?爱死哪死哪~~~
作者: 狂风007    时间: 2008-4-15 18:51

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-4-15 18:28 发表


PS的日式游戏又多又好,PS2还算让人接受,PS3......
其实我们应该团结:D

现在日本市场已经做出了选择,高清机PS3,创意休闲加老任自家大作游戏就玩WII

成天互喷有什么意思:D
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-15 19:49

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-15 18:51 发表


其实我们应该团结:D

现在日本市场已经做出了选择,高清机PS3,创意休闲加老任自家大作游戏就玩WII

成天互喷有什么意思:D
你这样战区,水区跟我意见都不同的人,TG还真的不多见
作者: 测试一下    时间: 2008-4-15 19:59

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-15 18:51 发表


其实我们应该团结:D

现在日本市场已经做出了选择,高清机PS3,创意休闲加老任自家大作游戏就玩WII

成天互喷有什么意思:D
周销量1万出头的选择...

真贵族~
作者: 狂风007    时间: 2008-4-15 20:01

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-15 19:59 发表


周销量1万出头的选择...

真贵族~
1万的确有点掺,但是总比2000好吧:D
作者: 狂风007    时间: 2008-4-15 20:02

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 19:49 发表

你这样战区,水区跟我意见都不同的人,TG还真的不多见
还真别说,看了猛男一,装机工的发言,我还真对某些软饭有了进一步的认识
:D
作者: 测试一下    时间: 2008-4-15 20:05

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-15 20:01 发表


1万的确有点掺,但是总比2000好吧:D
相对论果然神奇...

当然没人否认1万比2000好...

问题是现在说的是选择...

难道周销量1万就是日本人的选择...
作者: beareve    时间: 2008-4-15 20:14

ps时代的sce还是很传统的(当然这其中也有诸多第三方厂商的功劳)
因为我们都是玩着传统日式游戏长大的,在我们最热爱游戏的年龄段(15-22岁)都是玩着这些游戏,所以对这种类型的游戏感情比较深
个人觉得是3d时代的来临加速了传统游戏的衰败,我还是对老2d游戏情有独钟,但过去的辉煌是不会再有了
作者: 平野綾    时间: 2008-4-15 20:24

引用:
原帖由 beareve 于 2008-4-15 20:14 发表
ps时代的sce还是很传统的(当然这其中也有诸多第三方厂商的功劳)
因为我们都是玩着传统日式游戏长大的,在我们最热爱游戏的年龄段(15-22岁)都是玩着这些游戏,所以对这种类型的游戏感情比较深
个人觉得是3d时代 ...
严重同意+1,我是2D遗老
作者: arex    时间: 2008-4-15 21:50

跟不上时代就只有被抛弃的份儿...日式游戏就算能再创辉煌,不管从内容上还是从形式上,已经于10多年前的SFC/PS时代没啥关系了。

时至今日你让个么怎么玩过游戏的选择是玩FFX还是玩COD4.....
作者: youngwilly    时间: 2008-4-15 22:00

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 14:38 发表
看帖感想。我觉得有一个方法有可能重回辉煌:ps系死掉,微软老任美日两足鼎立,业界重新洗牌,该日的找任,该美的找软。有任在这帮厂商就装不了毙,有软在就不愁没钱往高级硬件上砸。
按照你的思路,可能要到XBOX1080的时候实现

360的三红,连MS自己都没办法解决了

你有办法?
作者: 林则徐    时间: 2008-4-15 22:07

怎么老说日式没落了呢?不说任天堂,史艾,老卡,柯纳米失去了他们在各自领域的领先地位了么?其实只是美式游戏凭借机能的提升崛起了,但整个市场规模还是更大。日饭就这么见不得大家都好么?这种抱怨我认为是rpg饭的口味和眼光问题

[ 本帖最后由 林则徐 于 2008-4-16 12:23 编辑 ]
作者: belmont_yang    时间: 2008-4-15 22:25

回标题:完全没必要
作者: DoloresI    时间: 2008-4-15 23:25

向H-Game敞开大门吧!H-Game毁了SS,可是也撑起过PC98
作者: zj87813096    时间: 2008-4-15 23:31

日饭就这么见不得大家都好么?这种抱怨我认为是rpg饭的口味和眼光问题市场更

貌似不是你说的这样吧,对比一下口气
如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌
现在玩枪车球看不上原来的日式游戏
作者: 到处看着    时间: 2008-4-15 23:33

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:33 发表
sony对于日系游戏的衰落不是没有责任。
但是直接的责任只有两个
一个是PS2时代放弃了大量的自有日式游戏品牌;
另一个是PS2从中国市场撤退,而没有跟神游那样的坚持下来。

别的什么的更多的只能是说被sony轮到 ...
这个贴子里我觉得你的回帖最好.
作者: belmont_yang    时间: 2008-4-16 00:24

倭国游戏不可能再有辉煌!!!

因为 (引用某苯猫的神论:)


创意已死!!!


凡是8bit过来的玩家都知道这条硬道理

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-16 00:27 编辑 ]
作者: 测试一下    时间: 2008-4-16 01:26

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 00:24 发表
倭国游戏不可能再有辉煌!!!

因为 (引用某苯猫的神论:)


创意已死!!!


凡是8bit过来的玩家都知道这条硬道理
不是创意已死...

是成本难赚...

制作成本过高之后风险成本相对就大了...

现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
作者: DoloresI    时间: 2008-4-16 01:38

日本游戏以后只有两个神作:

勇者斗恶龙233 最后的大魔王
超级机器人大战@$%&(读作“at-dollar-percent-and”)

一是永远的RPG
二是不死的战魂
作者: belmont_yang    时间: 2008-4-16 01:50

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表


不是创意已死...

是成本难赚...

制作成本过高之后风险成本相对就大了...

现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
你最后这句话不就在说明 创意已死 吗?

日本游戏的创意在2D时代基本都耗尽了!!!
作者: 测试一下    时间: 2008-4-16 02:14

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 01:50 发表


你最后这句话不就在说明 创意已死 吗?

日本游戏的创意在2D时代基本都耗尽了!!!
财大气粗的还是可以玩下创意的...
作者: belmont_yang    时间: 2008-4-16 02:26

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 02:14 发表


财大气粗的还是可以玩下创意的...
3D游戏的创意和2D不是一个档次,
仅就日本游戏而言

事实上是,  创意早已死

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-16 04:44 编辑 ]
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-4-16 06:37

我觉得软件商不思进取和玩家有很大关系。看看NDS上的FF3-4的复刻版。卖的多火。
宁可买复刻版也不玩新游戏。这就是软件商也头疼的问题。
假如买家大部分到今天还只喜欢甲壳虫,那宝马,奔驰,兰博基尼也早就灭亡了,根本没有研发生产的必要。
玩家在抱怨软件商不思进取的时候,有没有反过来想过,你真的想玩新游戏?
作者: 林则徐    时间: 2008-4-16 12:29

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 02:26 发表


3D游戏的创意和2D不是一个档次,
仅就日本游戏而言

事实上是,  创意早已死
典型的日式游戏获得乐趣的门槛比美式要高,跟创意有什么关系,日美的创意方向本来就不一样
老美万年不变FPS一样和日本人万年不变RPG一样没创意,但没关系,这些传统游戏还要什么过多的
创意
作者: youngwilly    时间: 2008-4-16 12:35

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表


不是创意已死...

是成本难赚...

制作成本过高之后风险成本相对就大了...

现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
+100
作者: youngwilly    时间: 2008-4-16 12:38

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 01:50 发表


你最后这句话不就在说明 创意已死 吗?

日本游戏的创意在2D时代基本都耗尽了!!!
在成熟平台上开发的成熟游戏,也可以归为"创意"

然而现今的技术推动力,已经不允许在成熟平台上推出成熟游戏了,因为当一个平台成熟的时候,新平台已经上位了
作者: 卖哥    时间: 2008-4-16 12:46

固然跟资本有关
但创意也不是没有差距

跟资本没什么关系的个人创作
日本的同人游戏(抛除文字AVG),很多都是过去某类经典游戏的系统克隆作品(当然不是全部);
而欧美的个人制作,基本上都是靠创意博出位的。

这一定程度上反映了日美对游戏制作的心态
日本可能更在乎包装,而欧美则认为创意更重要一点。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-4-16 13:01

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 15:10 发表


我觉得,主要是因为ps机系的思路导向,导致RPG/SLG市场的萎缩。以前记得好像是山内说过,游戏不是必需品,不好玩就会被人们遗弃。怪只能怪游戏品质做的不够好,虽然画面、音乐、手感在进步,但却越来越不好玩,越 ...对比世嘉、微软、任天堂,索尼在游戏机上的劣势就出来了,并不是技术上的,而是思路上的,导向上的。前三家都有非常明确的游戏制作思路导向,无疑也会影响到第三方。索尼是唯一一家没有任何游戏特色的游戏机设计公司。
你能分别说出世嘉 微软 任天堂这三家的游戏制作思路导向吗?

和这3家比起来,索尼在做游戏机上的优势实在是太大太大了
作者: youngwilly    时间: 2008-4-16 13:03

他会说,SEGA代表硬派,任我不说了,MS有啥好说的
作者: GAYBL    时间: 2008-4-16 13:04

日式游戏已经很难辉煌了。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-4-16 13:04

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:09 发表


想想老山内当时为什么公开抨击PS就知道了。他总不是单纯为了任氏的经济利益那样做的吧。
他不是为了任氏的经济利益那是为了什么? 为了世界的和平?为了人类的未来?  你真纱布
作者: GAYBL    时间: 2008-4-16 13:05

日本市场的衰落造就了日式游戏的衰落。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-4-16 13:06

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:16 发表


索尼的某些游戏,卖得多实际上对业界整体弊大于利。或者这么说,索尼能做到的,微软同样能做到,并且能做的更好更强大。而任氏却是无法替代的。同样,任氏机制下诞生的第三方游戏,同样也是微软、索尼等无法替代 ...
那个游戏卖得多对业界弊大于利? 举个例子看看, 任天狗? 脑白痴? 对不起,那是任天堂做的。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-4-16 13:07

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:32 发表


我觉得这更应该是个游戏制作理念上的问题,任氏的品质精神及纯粹乐趣的制作理念套用在第三方上面,辉煌应该是无疑的。这点看看任天堂本身就知道了,老任的主机不是每个都卖得好,游戏几乎是个个卖得流油。你想想为啥只有老任的卖那么油呢?根本不是什么老任打开了一片新市场,就是品质+好玩嘛。FC之前游戏机很流行么,再看看FC发售的时候是什么游戏,对比一下wii发售是什么游戏,就知道wii为什么成功。反观SFC、FC时代,在老任管理下的第三方辉煌的软件数量极多,种类和厂商也都很丰富。ps中期开始这种现象就逐渐没了
日本游戏最辉煌的年代在PS时代,谢谢!
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-4-16 13:10

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:48 发表
要想索尼把日式游戏业界恢复辉煌,那就像要求一个职业经理人写一本畅销文学小说一样不现实。
要想任天堂把日式游戏业界恢复辉煌,那就像要求楼主说点老实话一样不现实
作者: youngwilly    时间: 2008-4-16 13:10

日式游戏在日本的衰败,其实就和日本人现在对于ACG作品中女性角色的喜好品位演变差不多

日式游戏辉煌的时候,正是御姐熟女风动画辉煌的时候

而现在是LOLI动漫泛滥的时候
作者: 平野綾    时间: 2008-4-16 13:10

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:07 发表

日本游戏最辉煌的年代在PS时代,谢谢!
日式游戏最辉煌的时代是SFC末期,谢谢
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-4-16 13:14

··········看帖感想。我觉得有一个方法有可能重回辉煌:ps系死掉,微软老任美日两足鼎立,业界重新洗牌,该日的找任,该美的找软。有任在这帮厂商就装不了毙,有软在就不愁没钱往高级硬件上砸。 ··········


还砸啊,砸你个大头鬼,微软愿意砸的话就不会3红了,你真搞笑,真是睁着眼睛说瞎话啊!
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-4-16 13:17

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 02:26 发表


3D游戏的创意和2D不是一个档次,
仅就日本游戏而言

事实上是,  创意早已死
谁说的创意已死?进入次世代以来那么多玩法和想法都非常独特的游戏都被你无视了? 要说创意已死,16位机时代才是,不是说游戏的质量怎么样,而是在游戏的想法玩法类型上台传统了,没有一点创意的东西




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