原帖由 hyh810214 于 2008-4-14 16:11 发表
(此类游戏的代表:《鬼武者》、《鬼子五月哭》、《忍龙》和《GOW》,本人都非常喜欢这几个游戏,可惜,唯一不满意的,就是这四个游戏,都是需要到处找加HP和MP上限。非常影响我玩游戏的乐趣。不能痛快的屠杀,还要分心思去翻箱倒柜找东西。
原帖由 hyh810214 于 2008-4-14 17:58 发表
不找,不影响游戏的发展。
可是,其他游戏,如果不找;那HP和MP,特别是那种不能回到过去关卡重新玩的
游戏,错过了道具,就不能弥补。实在有点让人玩起来不爽。
游戏,完全可以设计成可以回到前面的关卡 ...
原帖由 acoolbat 于 2008-4-14 18:10 发表
不甚赞同
你说的这三个游戏可以不用找那些道具来补充HP和MP,你完全可以无视这些道具去游戏,所谓你说的影响心情是你自己“咎由自取”的结果
原帖由 道童 于 2008-4-15 09:16 发表
六轴操作应该作为点缀,其实很有意思的.天剑里面用的太频了,的确容易烦
玩过最后一关,会对这个游戏评价降一个等级.................本来是很宏大的场面.却严重的掉祯,实在很扫兴.简直是对PS3能力的侮辱
原帖由 比卡丘 于 2008-4-15 13:47 发表
我第一个通关的PS3游戏,个人对天剑的剧情,画面和人物刻画非常喜欢,这次因为更是中文版所以对剧情也很了解,相信只要不戴有色眼睛去对待和对比这部作品应该都会喜欢它吧。
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-17 13:58 发表
GOW根本就不需要什么东方,什么亚洲,本来就是欧美的神话改变的游戏,越西化越好。我就是喜欢忍龙的浓郁东方味道,GOW的西方味道,都比较正宗,原味。
《天剑》我最不满意的地方就是人设,整体风格是东方的,人设却 ...
原帖由 silence 于 2008-4-19 16:24 发表
说起六轴这个问题,谁试过了p3版的“dark sector”?
我玩的是360版,估计p3版也应该会让人恼火的,假如对应六轴的话。
原帖由 wuhanman 于 2008-4-19 10:46 发表
六轴还是玩着蛮爽的。像有一关是操纵凯的,假如不用六轴来操纵箭的走向,会难很多。另外这游戏比较恶心的就是有些地方是必须用道具反弹后射中的,这一点比较恶心,而且游戏里面还有多种……
其他方面这游戏倒也没 ...
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