原帖由 beareve 于 2008-4-12 08:39 发表
我感觉每代口袋妖怪都有不小的变革的
金银加入了时间系统,这算是非常大的变革了
gba版加入了与前作的联动(当然这个变化比起金银的算小很多)
ds版加入了wifi全球交换及战斗系统(算重大变革)
还不错的
原帖由 beareve 于 2008-4-12 08:39 发表
我感觉每代口袋妖怪都有不小的变革的
金银加入了时间系统,这算是非常大的变革了
gba版加入了与前作的联动(当然这个变化比起金银的算小很多)
ds版加入了wifi全球交换及战斗系统(算重大变革)
还不错的
原帖由 beareve 于 2008-4-12 08:39 发表
我感觉每代口袋妖怪都有不小的变革的
金银加入了时间系统,这算是非常大的变革了
gba版加入了与前作的联动(当然这个变化比起金银的算小很多)
ds版加入了wifi全球交换及战斗系统(算重大变革)
还不错的
原帖由 AZOE 于 2008-4-12 10:14 发表
引用:
原帖由 寒火 于 2008-4-11 21:03 发表
同感,不过话说每作都差不多的口袋怪兽更没新意卖得更好~~~
引用:
原帖由 寒火 于 2008-4-11 22:16 发表
有人说口袋要怪吗?
你叫我怎样无视! ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-4-12 10:33 发表
喂喂!前面的欢乐氛围呢?这剧情直转而下卖黑是怎样阿!(摔书)
人身攻击自重~斗嘴自重~就不能有志气点打破销量帖必战的因果轮回么!你们的钻头....
原帖由 wanghengc 于 2008-4-12 11:07 发表
第一句引用的是“根据前面的数据来看,也只有NDS的马车销量能和MHP2G比下吧”
第二句引用的是“感觉每作都差不多~没什么新意”
看不出来,既然说别人胡搅蛮缠,你胡搅蛮缠的定义是什么可否赐教啊
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