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标题: [业评] 整个游戏业界的发展已经停滞不前,再论谁是王者已无必要 [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2008-4-1 22:01     标题: 整个游戏业界的发展已经停滞不前,再论谁是王者已无必要

现在所能看的到的游戏发展方向似乎只有几个——分辨率、画面质量、流畅度

游戏方式的发展已停滞不前,任天堂这种外延式另辟蹊径的发展,并不对游戏的本质发展有任何促进作用

技术发展带动游戏内核的提升,是PS以及PS2为代表的一代主机的鲜明特征

但进入PS3、360时代,这种迹象几乎消逝

综观本代主机的主力作品,无一不灌之于“高清晰的XX”一类称号

当消费者对本代主机所提供的声光刺激表现出耐抗性的时候,整个游戏业的发展前景将更为暗淡

人类对刺激的反应是有限度的,大肆纵欲之后必将带来肉体与精神上的双重空虚

当技术不能满足人类的欲望需求,游戏业将迎来最大的发展危机

要从根本上改变这种趋势,必须在短时间内出现一种革命性的游戏体验

我认为,在可以遇见的未来可以承担这个角色的游戏有——GT5、抵抗2、杀戮地带2等

至于以上的分析是否真的会应验,还有待观察

但毫无疑问,在这种大背景再讨论谁是王者,似乎没有什么必要


作者: beareve    时间: 2008-4-1 22:03

为啥lz说的那三个游戏就能有“革命性的游戏体验”

不过lz这次好像有点分裂了,前面说
“……但进入PS3、360时代,这种迹象几乎消逝

综观本代主机的主力作品,无一不灌之于“高清晰的XX”一类称号……”
后面又说“我认为,在可以遇见的未来可以承担这个角色的游戏有——GT5、抵抗2、杀戮地带2等”
搞不懂lz究竟是在褒ps3还是贬ps3

[ 本帖最后由 beareve 于 2008-4-1 22:05 编辑 ]
作者: DBTEL    时间: 2008-4-1 22:07

这篇文章开始隐约的透露出宝宝的本质了
作者: senna    时间: 2008-4-1 22:09

任饭本质啊!!!
作者: 阿弄    时间: 2008-4-1 22:10

我认为,在可以遇见的未来可以承担这个角色的游戏有——GT5、抵抗2、杀戮地带2等
---------
少了这句这贴是很有战的潜力的
作者: Pires    时间: 2008-4-1 22:30

其实大家关心的是那部机会被菊爆:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-1 22:34

當有人說著業界已經停滯不前時,還有一群人望著某某時絕地大反攻,進化潮流重新復甦
作者: 到处看着    时间: 2008-4-1 23:34

毫无疑问,WII是新一代的王者。
作者: wouwou    时间: 2008-4-1 23:36

不是停滞不前,而是除了Activition之外没有其他公司可以最大限度地获取平台利益

看看上年各大公司的头子换了多少就知道了
作者: tales    时间: 2008-4-1 23:52

我觉得都是任天堂的责任。。。

任天堂西内~~
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2008-4-2 01:20

人类对刺激的反应是有限度的,大肆纵欲之后必将带来肉体与精神上的双重空虚

我喷了!……

话说,四月一号过了吧……
作者: 高达八成    时间: 2008-4-2 06:13

天线宝宝的反索饭本质暴露了一半……
他看好的几个又都是天师祝福的游戏……可见必然惨不忍睹……
作者: 孤高的套套    时间: 2008-4-2 07:56

游戏和电影是精密相关的
电影怎么发展 游戏也一定会
作者: yalpbz    时间: 2008-4-2 08:06

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2008-4-2 01:20 发表
人类对刺激的反应是有限度的,大肆纵欲之后必将带来肉体与精神上的双重空虚

我喷了!……

话说,四月一号过了吧……
喷了……空虚了吧……

天线宝宝此贴娱乐性明显下降:D
作者: 恋妖壶    时间: 2008-4-2 10:18

技术发展带动游戏内核的提升,是PS以及PS2为代表的一代主机的鲜明特征

我能真心顶这句么,宝宝终于不装傻了。

不过宝宝还能回到任饭这边来么?


宝宝:“对不起,我是警察”
天师:“谁知道?”

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2008-4-2 10:20 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2008-4-2 11:44

喷了
作者: radiata01    时间: 2008-4-2 11:47

GT5、抵抗2、杀戮地带2
分辨率、画面质量、流畅度

作者: kukutiti    时间: 2008-4-2 12:14

“SFC时代”到“PS时代”是由硬件提升使得游戏“空间”概念的转型过程,除游戏本身转型成功与否以外,与玩家的接纳程度也很有联系。
列举二三(具有该机种里程碑式的)
转型成功的:赛尔达时之笛(N64),战神(PS2)
转型不成功的:。。。。。。
作者: superjay    时间: 2008-4-2 12:32

引用:
游戏方式的发展已停滞不前,任天堂这种外延式另辟蹊径的发展,并不对游戏的本质发展有任何促进作用
SF在经过sony长久圈养之后,终于有点思想上的朦胧觉悟了,虽然比其他人来得晚,不过也算难能可贵

不过无奈的事,因为幼稚的立场问题,迫使其也只能说处以上这种荒谬矛盾的话,并且文章最后的结论也注定是扯淡

结果终究还是成为市井玩家的抱怨而已,果然没什么眼光和独立思维能力
作者: 三派聚义    时间: 2008-4-2 12:34

引用:
原帖由 superjay 于 2008-4-2 12:32 发表


SF在经过sony长久圈养之后,终于有点思想上的朦胧觉悟了,虽然比其他人来得晚,不过也算难能可贵

不过无奈的事,因为幼稚的立场问题,迫使其也只能说处以上这种荒谬矛盾的话,并且文章最后的结论也注定是扯淡 ...
你认真了,输了!
作者: enix7501    时间: 2008-4-2 12:41

宝宝你的无间档案到底还在不在警察局了
还是说被刘健明给销户了
作者: superjay    时间: 2008-4-2 12:44

引用:
原帖由 三派聚义 于 2008-4-2 12:34 发表

你认真了,输了!

作者: 古兰佐    时间: 2008-4-2 14:22

引用:
原帖由 superjay 于 2008-4-2 12:32 发表


SF在经过sony长久圈养之后,终于有点思想上的朦胧觉悟了,虽然比其他人来得晚,不过也算难能可贵

不过无奈的事,因为幼稚的立场问题,迫使其也只能说处以上这种荒谬矛盾的话,并且文章最后的结论也注定是扯淡 ...
你已经输了
作者: saiya0    时间: 2008-4-2 14:41

看到倒数第三行,我突然明白了...




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