原帖由 zmqzmqzmq 于 2008-3-27 10:09 发表
如果2ND没有面对过单人双JUMP,请不要说游戏太难。。。。谢谢
2G比2ND难度和新怪动作有大提升。。。。村黑狼鸟的N个有威胁的新动作,绝对是用心之作。。。。迅龙也绝不是轰龙和蓝猫私生子。。。。角龙一家也回归了 ...
原帖由 Heidern 于 2008-3-27 11:56 发表
关键这个游戏不能体会到有了好装备砍在别人身上的快感,还有就是每次狩猎成功后4个人都可以剥取素材这点,看起来很和谐,世界上也造成了东西太容易获得.网络游戏能比这个游戏更大的生命力也就在于获得了顶尖装备后使得玩 ...
原帖由 ZZH123 于 2008-3-27 16:05 发表
这就是个人的快乐和集体的快乐的区别,这也就是mh和一般普通网络游戏区别
如果说普通网游是一个强调弱肉强食的野蛮世界的话,mh就是一个强调互帮互助共同前进的文明世界
从另一个角度来说就算一个尸体四个人同时 ...
原帖由 Heidern 于 2008-3-27 17:21 发表
问题在于MH是个核心玩家向的游戏,需要大量时间来进行,CAPCOM如果把在线多人游戏方式真的搞成网游那样收费,那么收入必然会大增,怎么才能继续留住这些核心玩家那?对于MHP2中已经获得了顶尖装备的玩家继续游戏的动力 ...
原帖由 AyamaruMK2 于 2008-3-28 05:25 发表
我只能说每个人玩的点不同吧
很多一起联机的朋友,一段时间把素材都刷满了以后,就基本不会出现了
我敢保证,他们其中的一些人对很多怪很多武器都不是很上手
当然,这是他们的游戏方式
而有些人就喜欢成天研究 ...
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