原帖由 BeastMa 于 2008-3-28 23:29 发表
哟,难得做了2D像素游戏美术5年的我居然被人说成是不懂游戏制作的小白……
最后来回答你颜色多少会不会缩减容量的问题。首先告诉你,2D游戏根本不可能使用JPG压缩格式制作人物,每张图都是严格按照索引色进行绘制,否则根本没法做透明色。颜色越多越杂乱的图,容量成倍上升。不要拿2张jpg的容量对比得出容量变化不大的结论来。
顺便告诉你,就算是2008年,颜色的控制在2D游戏里仍然是相当重要且必须的一环。
懂了么?无下限装专家的小白同学。
原帖由 孙渣 于 2008-3-29 22:12 发表
象素?如果是做手游的话就别说什么了
压缩格式完全不同
你有做过超过索引色的2D游戏么?现在满大街颜色不控制的2D游戏多的是,早不是手游所要压缩的那种尺寸了
我可以告诉你这不是2D压缩问题,如果你不 ...
原帖由 solopain 于 2008-4-5 11:54 发表
这题目太武断了,你能说因为ps3的浏览器偶尔没响应就说ps3连个网页都开不了么?xo为啥到现在还不增加浏览器功能?wii和ps3都有了,难道怕干扰自家操作系统的销售量么?
原帖由 chovosky 于 2008-4-5 12:01 发表
装b客观饭又来酸,怎么又扯到全世界了?你算什么东西?你有什么资格评论全世界? 骂你一个人就放地图炮把其他人扯进来,装b客观饭的老婆是怎么看上你这样的不要脸的人?你回去问了么?
原帖由 chovosky 于 2008-4-5 12:01 发表
装b客观饭又来酸,怎么又扯到全世界了?你算什么东西?你有什么资格评论全世界? 骂你一个人就放地图炮把其他人扯进来,装b客观饭的老婆是怎么看上你这样的不要脸的人?你回去问了么?
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