原帖由 Lee 于 2008-3-23 16:19 发表
XO准确一点说是没有内存的, 只有显存, 而不是相反。因为GDDR3基本就是GPU专用。CPU吃的是显存。
PS3的GPU可以访问全部的地址空间, 所以就GPU可以访问的数量来说和XO差不多。
原帖由 Lee 于 2008-3-23 16:19 发表
XO准确一点说是没有内存的, 只有显存, 而不是相反。因为GDDR3基本就是GPU专用。CPU吃的是显存。
PS3的GPU可以访问全部的地址空间, 所以就GPU可以访问的数量来说和XO差不多。
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-3-23 16:24 发表
XO 512M GDDR3 内存显存统一架构 + 10M 内嵌高速缓存 用于AA
PS3 256M xdr 内存 256M GDDR3 显存.
当初卡马克批评PS3就是说他的架构落后.
原帖由 火彩 于 2008-3-23 16:26 发表
话说,现在怎么还有人幻想着GPU完全分享那256的XDR呢.....
TC早就败了,指望这XDR,还不如学学虚拟缓存大师YY虚拟缓存加速呢。
原帖由 Lee 于 2008-3-23 16:31 发表
你这种纯粹的喷子就是太多了一点。话说PS3还真有虚拟内存, 这个在新版2.xxSDK中加进的。
Sony的人再SB, 也比你要专业几个数量级, 有时候还是谦虚一点好。
再说我也没说PS3比XO强不是?
原帖由 solopain 于 2008-3-23 16:39 发表
你们天天在tg叫嚷的目的,不就是大家想说ps3落后,是ps2.5,比xo差劲,xo才是真正的好游戏机么?不是为了要大伙儿都天天为xo歌功颂德的目的,干吗没事儿就挑剔ps3的毛病呢?话说回来,xo游戏部门倒台,或者sce倒台,难道就没 ...
原帖由 solopain 于 2008-3-23 16:39 发表
你们天天在tg叫嚷的目的,不就是大家想说ps3落后,是ps2.5,比xo差劲,xo才是真正的好游戏机么?不是为了要大伙儿都天天为xo歌功颂德的目的,干吗没事儿就挑剔ps3的毛病呢?话说回来,xo游戏部门倒台,或者sce倒台,难道就没 ...
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-3-23 16:36 发表
PC上的集成显卡是看位宽的,往往只有64BIT.管线数也通常缩水一半.
XB360的显卡虽然现在看起来不值一提了,但却是第一块统一喧染的GPU,比PC上相同架构早了将尽一年.PS: PS3的RSX还是G70,NVIDIA从G80开始才用的统一喧 ...
原帖由 solopain 于 2008-3-23 16:39 发表
你们天天在tg叫嚷的目的,不就是大家想说ps3落后,是ps2.5,比xo差劲,xo才是真正的好游戏机么?不是为了要大伙儿都天天为xo歌功颂德的目的,干吗没事儿就挑剔ps3的毛病呢?话说回来,xo游戏部门倒台,或者sce倒台,难道就没 ...
原帖由 solopain 于 2008-3-23 16:41 发表
大家都仔细想想都什么人高喊xo好?
都什么人说ss比ps的2d效果好,dc比ps2的画面强?
说ps2败给xbox,因为没有光环,忍龙的那些人,又都是些什么人?
说psp是mp4,说wii是健身机,说nds是脑残机又都是些什么人?
原帖由 solopain 于 2008-3-23 16:41 发表
大家都仔细想想都什么人高喊xo好?
都什么人说ss比ps的2d效果好,dc比ps2的画面强?
说ps2败给xbox,因为没有光环,忍龙的那些人,又都是些什么人?
说psp是mp4,说wii是健身机,说nds是脑残机又都是些什么人?
原帖由 solopain 于 2008-3-23 16:45 发表
我想知道一个事实,如果xo没盗版,或者如果ps3有盗版而xo没有盗版,又会是个什么样子?人啊,说话要对得起自己的心,口舌越是强硬,越能彰显自己只会口舌
原帖由 solopain 于 2008-3-23 16:45 发表
我想知道一个事实,如果xo没盗版,或者如果ps3有盗版而xo没有盗版,又会是个什么样子?人啊,说话要对得起自己的心,口舌越是强硬,越能彰显自己只会口舌
原帖由 Lee 于 2008-3-23 16:31 发表
你这种纯粹的喷子就是太多了一点。话说PS3还真有虚拟内存, 这个在新版2.xxSDK中加进的。
Sony的人再SB, 也比你要专业几个数量级, 有时候还是谦虚一点好。
再说我也没说PS3比XO强不是?
原帖由 Lee 于 2008-3-23 16:31 发表
你这种纯粹的喷子就是太多了一点。话说PS3还真有虚拟内存, 这个在新版2.xxSDK中加进的。
Sony的人再SB, 也比你要专业几个数量级, 有时候还是谦虚一点好。
再说我也没说PS3比XO强不是?
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:05 发表
但从性能上来看,PS3的RSX显卡比7800要弱一点,但也可以和7800算同一档次的显卡。
8500 8600虽然支持DX10,但整体性能就.....这个看下售价
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:05 发表
但从性能上来看,PS3的RSX显卡比7800要弱一点,但也可以和7800算同一档次的显卡。
8500 8600虽然支持DX10,但整体性能就.....这个看下售价
原帖由 火彩 于 2008-3-23 17:13 发表
快了,ATI的3830估摸着就是这样的卡,当然排除驱动之外,之论理论性能的话便是如此了。
最新的板载也就是2400/8300级别的,要追平76,起码要做到85的级别才行。
原帖由 火彩 于 2008-3-23 17:13 发表
快了,ATI的3830估摸着就是这样的卡,当然排除驱动之外,论理论性能的话便是如此了。
最新的板载也就是2400/8300级别的,要追平76,起码要做到85的级别才行。
原帖由 测试一下 于 2008-3-23 19:30 发表
LU的楼主还没编辑掉啊~
那就留个证~
"第五张,同样一把枪,同样在开火,火光对枪身的映射差别,注意看瞄准镜身上的刻度清晰度"
http://bbs.levelup.cn/showtree.a ... &postid=9672978
此帖 ...
原帖由 allensakura 于 2008-3-23 20:53 发表
1950GT自然不行,其他的1950還不錯
但8600GT開高解析+AA就完蛋
上代高端憑著256bit頻寬我覺得還是好了點
原帖由 火彩 于 2008-3-23 21:17 发表
对PC来说,8600GT这种中端卡开AA没什么意义。
但对家用主机的封闭环境来说,优化才是重中之重,说不定换块86级的RSX会比现在的78阉割更好吧。
原帖由 Lee 于 2008-3-23 22:11 发表
RSX并不全输C1, LS的一点我比较赞同:C1整体实力稍强倒是其次, 而RSX由于装机量的问题没有办法如同PS2获得独占内容则是致命伤害。
原帖由 火彩 于 2008-3-23 22:30 发表
我觉着RSX非定制GPU也算是一个硬伤,C1与XO之间的架构性协调(不知道有没有这么说的)也算是一种优势吧。
话说,我还是觉得如果当初坚持走双CELL的话,说不定会比现在好很多。
各种角度来说。
原帖由 火彩 于 2008-3-23 22:30 发表
我觉着RSX非定制GPU也算是一个硬伤,C1与XO之间的架构性协调(不知道有没有这么说的)也算是一种优势吧。
话说,我还是觉得如果当初坚持走双CELL的话,说不定会比现在好很多。
各种角度来说。
原帖由 Lee 于 2008-3-23 23:16 发表
定制双CELL的话, PS3死定了。还是那句话, Sony的R&D不会做那么傻的事情, 真相他们最清楚。结果是两害相权取其轻。
CELL做渲染, 性能大概和RSX相差一个数量级, 而做Raytrace虽然很快, 却又远远不够快。
现在我 ...
原帖由 allensakura 于 2008-3-23 23:15 发表
當初規劃的CELL根本就不是90nm製程做的出來的東西.非要07年底才能搞定
再加上那個功耗PS3可能要肥個幾倍才裝的下散熱器
而且那個首發PS2等級的遊戲畫面恐怕會讓天師.水神連個P都放不出來:D
原帖由 vlots 于 2008-3-23 23:25 发表
进来看~一看楼主的图~就知道LZ根本就没玩过次世代游戏~
第一对比图-如果你拿360那里的枪再走近墙壁一些~你会发现墙壁的贴图会变成你PS3那里的一样~这是虚幻3引擎的特性~拉近置换贴图~
经常玩次世代虚幻引擎游戏的玩 ...
原帖由 Lee 于 2008-3-23 22:11 发表
LS算是还比较靠谱。
不过更正一点: C1在ROP层确实拥有4x Free AA, 但是AA带来的Shade性能的减损却没有办法估计。我见过在20%-30%左右。
在Rop层面, 据闻RSX也拥有2X Free AA, 不过同样具有shader性能减损的问题。同 ...
原帖由 Lee 于 2008-3-23 23:16 发表
定制双CELL的话, PS3死定了。还是那句话, Sony的R&D不会做那么傻的事情, 真相他们最清楚。结果是两害相权取其轻。
CELL做渲染, 性能大概和RSX相差一个数量级, 而做Raytrace虽然很快, 却又远远不够快。
现在我 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 10:49 发表
C1的PS不如RSX,不过VS确实比较强劲。
RSX为了保障良率做了28个shader,重点是他有完整的24可用,7800GT是20、7800GTX是24,但是时脉都输RSX一大截,所以RSX比7800快多了,7900GT也还是比RSX少,作为CONSOLE的显 ...
原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:36 发表
1950在新游戏里把7900系列虐得多惨,我觉得已经不需要过多的证明了,当然,如果你一定要厚着脸皮要求我把测试结果找出来那也不是不可以.
原帖由 Lee 于 2008-3-24 11:43 发表
你说的是没错, 不过有两点注意一下:
1: 1950的shader unit比7950多很多。
2: 1950和C1在架构上几乎毫无关联。
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