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标题: 我甚至觉得nds的忍龙高于xbox的 [打印本页]

作者: 还我用户名    时间: 2008-3-23 13:40     标题: 我甚至觉得nds的忍龙高于xbox的

今天正好xbox的忍龙黑到手,顺便也玩了几把,感觉爽快感和音乐都不如ds
作者: 大头木    时间: 2008-3-23 14:08

硫酸脸都要泪流满面了。
作者: 兵者诡道    时间: 2008-3-23 14:13

众  不是这么哗地
作者: 紫龍    时间: 2008-3-23 14:16


作者: cnmddjb    时间: 2008-3-23 14:22

我甚至觉得您就不用玩了,游戏画面和音乐都是肤浅的,自己YY最高
作者: DeathNote    时间: 2008-3-23 14:26

~~~~汗~这个话说得太过乐~~~~
作者: cyran5201314    时间: 2008-3-23 14:30

XBOX上的还是要高得多吧
作者: 超越梦想    时间: 2008-3-23 14:31

操作方式上确实是XBOX不能比的
作者: SEGA无敌    时间: 2008-3-23 14:41

便携性确实是XB不能比的
作者: 平野綾    时间: 2008-3-23 14:41

这也太过誉了.........
作者: YukiSony    时间: 2008-3-23 15:15

LZ你没事吧?
大家都知道忍龙DS很赞  可也不带这样的啊
作者: WSHCAT    时间: 2008-3-23 15:18

没语言了 233MAX
作者: waner    时间: 2008-3-23 15:20

无语....
作者: tooomy    时间: 2008-3-23 15:20

脑内YY最高,无敌
作者: ztxzhang518    时间: 2008-3-23 15:44

玩了几吧==玩了JB?
作者: mame    时间: 2008-3-23 16:01

这算是脑内补完的最高境界了吧……
作者: cc0128    时间: 2008-3-23 16:14

DS忍龙确实很高但是和XB的比也。。。
作者: 升值器    时间: 2008-3-23 17:03


作者: 卖哥    时间: 2008-3-23 17:04

不要只看题目
楼主是说DS版爽快度和音乐有优势
爽快度应该确实胜出……音乐就见仁见智了。
作者: yansqx    时间: 2008-3-23 17:06

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-23 17:04 发表
不要只看题目
楼主是说DS版爽快度和音乐有优势
爽快度应该确实胜出……音乐就见仁见智了。
爽快感是指洗刷刷很爽吗?
作者: 卢瑟-海德    时间: 2008-3-23 17:11

引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-23 17:06 发表

爽快感是指洗刷刷很爽吗?

作者: Raven    时间: 2008-3-23 17:11

喷了
作者: solopain    时间: 2008-3-23 17:52

楼主很幽默.....
作者: Pires    时间: 2008-3-23 19:26

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-3-23 14:41 发表
这也太过誉了.........
平野芙蓉
作者: plasmawei    时间: 2008-3-23 19:41

楼主谈谈自己的观点,你们罗嗦个毛
作者: Ryan_Giggs    时间: 2008-3-23 19:42

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-23 17:04 发表
不要只看题目
楼主是说DS版爽快度和音乐有优势
爽快度应该确实胜出……音乐就见仁见智了。
这样比有意思吗?
作者: 还我用户名    时间: 2008-3-23 20:17

其实主要是nds的难度比xbox要下降不少

加上划笔的爽快感,

感觉杀戮的效果和刺激要高于xbox版本。而且xbox版本相对背景比ndsl版本要抑郁一些


要比画面的话我也知道肯定xo高。


而且很关键的是nds版本还有漂亮mm可以使用
作者: 光之翼    时间: 2008-3-23 21:34

不踩人就不爽是不是?

我支持楼主
就XO那难度,诅咒首日不到4000
作者: IORI8    时间: 2008-3-23 21:35

看了标题想进来抽任青的,但看了内容感觉楼主还不够格
作者: clond    时间: 2008-3-24 07:24

对于xbox上第一关boss都打不过的人来说,的确ds版更好玩
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-3-24 09:02

引用:
原帖由 clond 于 2008-3-24 07:24 发表
对于xbox上第一关boss都打不过的人来说,的确ds版更好玩
我刚开始玩xbox版的忍黑的时候,普通难度的第一关boss打了好多遍才过得。。。那时候只会踢墙跳。。。。
作者: kelaredbull    时间: 2008-3-24 10:33

xbox忍龙的初期难度设计绝对是大问题,我当时好死不活的靠吃药把第一关boss磨过去了,结果上来直接被第二关的小怪摸死,新关卡开始也不回血也不给补给,典型的设计不良。
作者: codeveronica    时间: 2008-3-24 12:39

手柄操作确实没有笔操作的爽,但是细腻则是前者天后者地
作者: renvi    时间: 2008-3-24 14:59

任天堂人士的智商原来是这样的
作者: 平野綾    时间: 2008-3-24 16:21

引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2008-3-23 19:42 发表


这样比有意思吗?
某些别有用心的人当然希望这样去比,这不正顺了你的意思,有必要这样扭扭捏捏吗,像LS那样直接表白自己的心声多好
作者: 6533186dc    时间: 2008-3-24 16:34

233
这个帖里一群人没有好好玩XB的忍龙就来喷了

忍龙是攻中带防
防中带攻
攻防一体
。。。。。。。。。。第一关玩不过去的无非是没熟悉而已。。。。多玩几把上手了就知道什么是真神作
作者: kelaredbull    时间: 2008-3-24 17:15

引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-3-24 16:34 发表
233
这个帖里一群人没有好好玩XB的忍龙就来喷了
忍龙是攻中带防
防中带攻
攻防一体
。。。。。。。。。。第一关玩不过去的无非是没熟悉而已。。。。多玩几把上手了就知道什么是真神作
一个游戏第一关就要求玩家彻底熟悉攻防理论,而且完全不考虑难度对新玩家带来的心理打击后果,这就叫神作?我操作再烂,DMC也能通,光环123也能凑合打,唯独忍龙第2关就让我摔手把,坦率点承认游戏的学习曲线设计有失误有啥呢,我又没喷后期流程。
作者: yansqx    时间: 2008-3-24 17:21

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-24 17:15 发表


一个游戏第一关就要求玩家彻底熟悉攻防理论,而且完全不考虑难度对新玩家带来的心理打击后果,这就叫神作?我操作再烂,DMC也能通,光环123也能凑合打,唯独忍龙第2关就让我摔手把,坦率点承认游戏的学习曲线设计 ...
学习曲线有问题不等于爽快感不足,莫非难度低就是爽快感高?
作者: kelaredbull    时间: 2008-3-24 17:24

引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 17:21 发表
学习曲线有问题不等于爽快感不足,莫非难度低就是爽快感高?
我哪句话说到过爽快感了?
作者: ujmko    时间: 2008-3-24 17:27

LZ明显是在黑忍龙DS
作者: yansqx    时间: 2008-3-24 17:34

都说ng难,至少ng还有飞燕这种bug,第一关上来困难些但是第一关短得吓人,retry几次还没到放弃的地步吧
作者: 風使い    时间: 2008-3-24 18:01

ds设计的好处在于不点击的时候自动防御
作者: 6533186dc    时间: 2008-3-24 18:53

忍龙过了第二关
后面就感觉很简单了
可惜我存档损坏了。。。。主要是上手
作者: 少先队员    时间: 2008-3-24 18:56

DS有2个屏幕 还能触摸 360果然是不能比的~




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