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标题: 街机怀旧--TAITO公司的大旋风 [打印本页]

作者: szninten    时间: 2008-3-21 16:24     标题: 街机怀旧--TAITO公司的大旋风





    上次的BOSCONIAN实在是曲高和寡,也许是太老了吧,这次挑个新一些的,1989年的经典游戏---大旋风。想必见过的朋友应该不少,喜欢的就顶下贴罢。
    游戏是TAITO出品的,其实开发是TOAPLAN完成的,俗称“东亚计划”公司。相信大家不会陌生,可以说TOAPLAN是一家专业开发STG的公司,开发了大量经典STG,随着STG的开发灵感逐渐枯竭,市场慢慢萎缩,TOAPLAN未能适应市场的变化,直到93年倒闭为止,残余部分死忠员工没有吸取教训,以日本人特有的执著精神,成立了CAVE公司,继续沿着这条崎岖小道前进,作为一个STG死忠,我能做的,就是释放出记忆中最美好的部分与诸君共享,以此缅怀TOAPLAN。
    无论是投币到开始游戏,还是自动演示部分,都没有任何文字介绍,所以无从知道游戏历史背景,从飞机来看,很明显是日本零式战机,所以游戏大概是反映2战时期的某个战场罢。游戏是标准的两个按钮,一个是子弹,一个是炸弹,我收集的ROM在MAME的设定当中,可以设定为连发,当时的奸商当然不会有那么客气,我当年玩的时候,每次都是手臂酸痛回家,所以右手小臂肌肉不发达的朋友,估计是无法通关了。
    至于游戏的炸弹,很有特色,最多只能存有两颗,放的时候,轻按一下,是出来6架小飞机呈六角形分步在屏幕下方,小飞机火力不强,但是6架组合起来可以封锁住整个屏幕,要是用得好的话,象第一关,一开始放6个小飞机,可以坚持蛮长时间的,小飞机中弹以后,会对敌方发动神风自杀攻击,要是你按炸弹键的话,所有的小飞机都发动自杀撞击攻击,当时觉得是蛮悲壮的。
    如果不想出小飞机,也可以直接用力猛按炸弹键投BOMB,那就是对付BOSS用的了,和其它游戏相比威力大,持续时间很长是本游戏的炸弹的特色,相信对此游戏熟悉的朋友不会忘记炸弹投下时候那石破天惊的音效。
    游戏里面有一些停在原地不动的卡车和小艇,打掉的话一般都是分数,有特殊颜色的会有宝物出来,桔黄色的车或艇,打掉的话是P,提升自机的火力,白色的打掉是H,加炸弹用的,蓝色的打掉了有加飞机出现。
    游戏的关数和一般的不大一样,没有明显的区别,大致可以分成4大关,通过不同的背景音乐来区别。难度循序渐进,到第四关很少有敌方小坦克,大量出现都是非常坚硬的大家伙,如果前几关没好的武器传下来的话,日子将非常悲惨。
    大旋风跟其它TAITO的游戏一样,分日版和海外版,海外版通常难度都小一点,另外,最大的区别是:大旋风不能双打,1P2P轮流。而海外版改名为TWIN HAWK,可以同时双打,而这个游戏是非常适合双打的,可以说所有STG中,多数都是双打比单打难,而TWIN HAWK如果1P2P配合好的话,难度减低了一半都不止,从我个人来说,街机房里看到的都是海外版,还没有见过单打能通关的,只看到来不及应付左右冒出来的坦克,手忙脚乱焦头烂额的人,日版只设单打,也许从侧面看出了日本人在STG游戏上的自负。
    游戏通关的关键是封边,就像CAPCOM的过关类游戏一样,两个人分别负责左右,小坦克出来,还没有开炮之前就将之消灭,这个游戏的特色之一就是所有敌方单位都是地面或者水面,没有飞机,所以无需象其它游戏那样担心被侧面或下面的敌机撞死,所以如果坚持下来,两个人的子弹都吃满的话基本上就可以在屏幕下方,靠扇面型弹幕封锁整个屏幕了。
    如果按照游戏的画面来分的话,这个游戏应该是属于朴素而又硬朗的,朴素是指它的画面,基调是绿色,很保护视力的哦,草绿色的坦克大军汹涌而来,从屏幕的各个地方缓慢而又坚定的冒出来。硬朗是指游戏没有什么花哨的地方,完全是依靠躲避子弹的基本功,子弹只有一种,炸弹最多2颗,副机也没有,而这个游戏也从来不给人喘息的机会,敌人如汹涌的波涛,一浪接着一浪,永不停歇。常常使我联想起的就是面对无休止的敌人,自己手腕酸痛无法坚持下去的那种感觉。
    游戏的音乐非常有特色,节奏很快,而且铿锵有力,音效更是拳拳到肉的感觉,无论是一击就破的小坦克被打中的噗噗声,还是坚硬的大坦克打中时的当当声,最让人解气的是BOSS爆炸或者自机放炸弹的石破天惊的“咣”的那种声音。现在依然能浮现在我的脑海里。
    1990年,SEGA将之移植到了MD上面,无论哪个方面都和街机相差甚远,因此不说也罢。。。。。。



第一关的场景,


这个是游戏的第一个难点


6架僚机


值得怀念的中坦克们。。。。。。


炸弹老是投在这个位置,实在没胆量飞上去投


单打最怕的就是这种侧后方出现的敌方坦克


令人垂涎的加人


这个战列舰,中央舰桥发出的霰弹想必让不少人都吃过苦头吧。


这两个潜艇,如果不一开始全力消灭一个的话,等它们一起开火的话,想必是很难保住性命的吧


这个地方也是一个难点,敌方子弹都是一串一串的,不抓紧时间消灭一个,被形成交叉火力的话,那只有死路一条了。


能打到这里的都是高手。
作者: 超哥    时间: 2008-3-21 16:34

这游戏印象深刻,当时一个币的话单打能打接近2周目,双打能玩5周目,让boss很不爽,2周目开始就是子弹速度加快,不过很多地方都是封角度背版子。。。
机体判定好像是那3根小黄线,音效是不错,子弹不是怒首那种满天都是,比较考验微操作能力。。。
作者: lippy    时间: 2008-3-21 16:40

飞机被击中很有特色,是定那发黄,完了才炸,跟吃顶了的感觉似的
作者: leopenny    时间: 2008-3-21 16:57

TOAPLAN 是 cave的前身?!  怎么一点儿印迹都看不到。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-21 16:58

这游戏背景很血泪啊
大帝国欺负小王国,主角机是圣战英雄机啥的,BOMB就是皇家护卫队,神风一样的玩意儿……

这游戏属于死一架就不想打下去的……
作者: leopenny    时间: 2008-3-21 16:59

:D  对这游戏 手感很柔,集中时候的噗噗声 是拳拳到肉的感觉很爽

作为一个 89年的游戏 这个游戏在画面上很精细,色彩看起来很舒服。

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-3-21 17:08 编辑 ]
作者: 春麗    时间: 2008-3-21 17:24

顶楼主!大旋风—无法磨灭的童年超经典STG!无论图像和配乐都很有水准,唯一可惜是只有空对地,难度稍显偏低。同期的究极虎相比大旋风更为刺激,可惜左右拉伸屏幕对双打要求甚高。
记得当初与同班同学一下课就去打,最好成绩可以翻12周目,吓得BOSS第二天马上就把无限奖命调为10万分奖一次,不过也被我们这对最佳搭档翻了个7周目。
作者: 超哥    时间: 2008-3-21 17:35

当时的boss还要狠,比如打1943到100w分会过来关机重启
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-3-21 17:42

TAITO的特点是子弹速度快、自己受创判定大,跟CAVE的风格不同
个人觉得大旋风最后的总BOSS太难了,子弹不停,弹速极快,而坦克的耐久度又很高,对玩家的反应、心理素质都是不小的考验
作者: 云里翻    时间: 2008-3-21 18:07

这个游戏,一开始先放个保险,放出几个小飞机保护自己,可以完全消灭初期的敌坦克,为自己强化火力争取时间。这样玩的好的话有的小飞机可以坚持到第一个boss炮车之后。如果有一个小飞机帮助封边就很好打了。而且这个游戏比较有意思的一点是,其他飞机游戏都有空中飞着的敌人,唯独这个游戏没有飞行敌人,全部敌人都是坦克,不知为何这样设计。。。

会玩的人可以打好几轮,好几个小时。。。

后来在TOAPLAN的异域战将(OUT ZONE)中,还能打出大旋风式的小飞机助阵哦。。。

大旋风

发卖年:1989
开发元:东亚プラン 发卖元:タイト—
CPU构成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]
音源チップ[YM-2151]
表示领域[384x224]  表示色数[2048]
コントロ—ラ:8方向レバ—+2ボタン
ジャンル:シュ—ティング
サポ—トバ—ジョン:v0.37b9

193X年、ファシストによるR国征服が计画された。 その计画の实验モデル地区として、オアシスから发展した小都市S市が狙われた。 街の人々は对战すべく勇者をたて、征服军の目の届かぬ森に简易基地を作り、反征服军飞行队「大旋风」を结束した。 しかし、完成を目前に基地は征服军に发见された。 もう时间はない。 飞行队「大旋风」は、基地の完成を待たず今、飞び立った。 登场するキャラクタ—は地上物のみという地味な内容。 BGMも单调。 良作??いの东亚シュ—ティングの中では驮作といえる。 画面上部に张り付いて进む奇妙な攻略法がある。


MAMEInfo:

ROM 区域:
b87-06 00020000 cpu1 00000000
b87-05 00020000 cpu1 00000001
b87-07 00008000 cpu2 00000000
b87-02 00080000 gfx1 00000000
b87-01 00080000 gfx1 00080000
b87-04 00080000 gfx1 00100000
b87-03 00080000 gfx1 00180000

原作:
Twin Hawk (World)

克隆:
Twin Hawk (US)
Daisenpu (Japan)

[ 本帖最后由 云里翻 于 2008-3-21 18:17 编辑 ]
作者: 二次开发    时间: 2008-3-22 01:46

这游戏确实是所有STG里最有力度的,画面到声音都非常硬派,很深刻有特点。
作者: belmont_    时间: 2008-3-22 02:11

东亚因为作的游戏难度太高,自取灭亡了

后来在cave就搞些相对低难度的游戏混日子
作者: leopenny    时间: 2008-3-22 02:39

引用:
原帖由 belmont_ 于 2008-3-22 02:11 发表
东亚因为作的游戏难度太高,自取灭亡了

后来在cave就搞些相对低难度的游戏混日子
233 cave何时难度低过 有名的弹幕
作者: belmont_    时间: 2008-3-22 02:50

引用:
原帖由 leopenny 于 2008-3-22 02:39 发表


233 cave何时难度低过 有名的弹幕
toaplan原来的几作经常出现敌机弹速比自机快的情况, cave 的弹幕射速比起toaplan来说慢太多了
作者: sonicteam    时间: 2008-3-22 02:56

TOAPLAN不是在93年倒闭的 是在96年在SS上推出了最后一个STG游戏后倒闭的

TOAPLAN自己移植的 MD版叫叫叫   移植度比大旋风要高的多  而且偶尔会出现超超高难度 就是敌人子弹速度 和你自机的子弹速度是一样快的 简直就是地狱

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2008-3-22 02:58 编辑 ]
作者: belmont_    时间: 2008-3-22 03:09

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-3-22 02:56 发表
TOAPLAN不是在93年倒闭的 是在96年在SS上推出了最后一个STG游戏后倒闭的

TOAPLAN自己移植的 MD版叫叫叫   移植度比大旋风要高的多  而且偶尔会出现超超高难度 就是敌人子弹速度 和你自机的子弹速度是一样快的 简直 ...
我觉得敌弹速度比自机更快,
早期很多射击游戏都是这么使难度BT的,后期弹幕系出现之后就改变了做法,
看上去满屏幕子弹,其实难度远不如2颗跟踪性和突发性极强的超音速子弹
作者: belmont_    时间: 2008-3-22 03:11

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-3-22 02:56 发表
TOAPLAN不是在93年倒闭的 是在96年在SS上推出了最后一个STG游戏后倒闭的

TOAPLAN自己移植的 MD版叫叫叫   移植度比大旋风要高的多  而且偶尔会出现超超高难度 就是敌人子弹速度 和你自机的子弹速度是一样快的 简直 ...
据资料显示,1994年倒产。

東亜プラン(とうあぷらん, TOAPLAN)は、1984年から1994年にかけて、主に業務用のシューティングゲームを中心に開発していた日本の会社。東京都杉並区清水に本社を置いていた。

末期には『バツグン』や、お家芸とも言えたシューティングゲーム一偏からアクションゲームなどの作品をリリースするなど、初心者にも配慮された作品を製作したが1994年に倒産。倒産後、主要なスタッフがケイブを設立し、
作者: leopenny    时间: 2008-3-22 03:27

看了点儿资料

发现还真是东亚的人在东亚破产后成立了cave

只是很难在cave的风格中找到东亚的味道了

东亚的人还参与制作了 Giga Wing 和 Mars Matrix,这个要赞

另外还发现了一个有东亚的人参与制作的风格非常东亚的游戏

1996年  Banpresto发行过一款相当棒、相当东亚的大魄力射击游戏 Air Gallet



[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-3-22 03:33 编辑 ]
作者: leopenny    时间: 2008-3-22 03:30



作者: sectionboy    时间: 2008-3-22 03:35

现在才注意到,这个游戏显然和彩京的1945striker系列有传承。




作者: 妫掓纭お閮    时间: 2008-3-22 08:10

以前也很喜欢这个~
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2008-3-22 08:11

MD上好像有这个移植吧~
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-3-22 08:47

AIR GALLET很不错
保留了究极虎一代的风格,语音和音效都很刺激
作者: dtxyy    时间: 2008-3-22 09:04

这个只记得音效很强,难度是太大了!
作者: 进出口    时间: 2008-3-22 11:25

楼主要赞,有没有脱裤魔的捉虫的料,我对它有爱.
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-3-22 11:34

引用:
原帖由 进出口 于 2008-3-22 11:25 发表
楼主要赞,有没有脱裤魔的捉虫的料,我对它有爱.
这个也是我的最爱啊~~
作者: 云里翻    时间: 2008-3-22 12:49

捉虫

ジェミニウイング

发卖年:1987
开发/发卖元:テクモ
CPU构成[Z80 (2)]
音源チップ[YM-3812, ADPCM]
表示领域[256x224]  表示色数[1024]
コントロ—ラ:8方向レバ—+2ボタン
ジャンル:シュ—ティング
サポ—トバ—ジョン:v0.31

同社「スタ—フォ—ス」以来の纵スクロ—ルシュ—ティングゲ—ム。 美しいグラフィックが、とても印象的である。 虫に覆われた世界を救うため、主人公は飞び立のだが、何といってもこのゲ—ムの特徵は、自机の後ろに连なるガンボ—ルの存在だ。 ガンボ—ル1つにつき1回の特殊攻击が可能。 ガンボ—ルを持つ敌から夺ったり、逆に夺われたりと、なかなか考えられたシステムとなっている。 余谈だが、当初このゲ—ムは、ス—パ—スタ—フォ—スとして开发されていたらしい。

别问我日文什么意思。。。我也不懂。。。:D :D
作者: belmont_    时间: 2008-3-22 13:31

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-22 08:47 发表
AIR GALLET很不错
保留了究极虎一代的风格,语音和音效都很刺激
大旋风的特点是史上唯一全地面目标射击作,
air gallet 在坦克方面和它很像
在1996年出这种难度的游戏绝对是在骗币,结果必然惨败
(或者说是东亚plan的余党有一种执念,即使倒闭了也一定要在其他会社做出BT难度的射击作来达成自己的愿望)

音效的话,语音是不错,只是音乐方面远远达不到顶级水准 (YM2151 可以做得更好)

PS:前东亚成员设立的 Gazelle 一共只开发了2个游戏,一个就是ag,还有一个是 漂亮战士水兵月

   

========

现在看来东亚plan后来的cave还算是比较保守的,我倒是很希望看到他们继续搞过去那种究级弹速的游戏,即使 0 市场份额也要搞,
因为那才是东亚的信念

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-22 13:37 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-3-22 14:35

GEMINI WINGS,直译就是“双子战机”
作者: rengang    时间: 2008-3-22 23:02

70年代的帮顶!
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-3-22 23:20

其实大旋风并不是唯一一部空对地的STG,比它更早的TIGER HELI也是
整个游戏中唯一出现过一个空中的敌人就是那架从船上起飞的敌机,而且还不会对你射击
作者: belmont_    时间: 2008-3-22 23:44

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-22 23:20 发表
其实大旋风并不是唯一一部空对地的STG,比它更早的TIGER HELI也是
整个游戏中唯一出现过一个空中的敌人就是那架从船上起飞的敌机,而且还不会对你射击


有意思
那架飞机也起到了干扰作用吧
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-3-22 23:48

那架飞机纯粹就是送分的,当然你不打躲过也可以

不知道为什么要这么设计~~
作者: wind    时间: 2008-3-23 00:33

小时候第一次看到的街机就是大旋风,那时还是看别人打的多,不过真的感觉太难了,后来自己有机会打了,还是感觉难。
作者: 老五    时间: 2008-3-24 12:16

顶一记 大旋风有PCE版的 移植的画面好象比MD版要灰暗一些
原来有盘HU卡 可惜找不到了,无法测试
作者: 春麗    时间: 2008-3-24 17:48

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-22 02:35 PM 发表
GEMINI WINGS,直译就是“双子战机”
“虫虫特工队”会不会更加生动些?!^_^




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