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标题: [新闻] 忍龙 龙剑GS评分及优缺点简单翻译 [打印本页]

作者: 平野綾    时间: 2008-3-15 17:31     标题: 忍龙 龙剑GS评分及优缺点简单翻译

优点:
◎游戏精致而且大气,很值。
◎制作者完全把握了系列的神髓,并在这一作中融会贯通
◎“铁笔”(其实就是触控笔)系统很COOL,隼龙动作超绝美形,玩家眼花缭乱,爽翻天。
缺点:
◎有个别BOSS战设计得不太好。
◎偶尔会出现控制问题(毕竟从头到尾都是在用笔来控制)
GS评分:
8.5/10

在GS打分日益苛刻的今天,《忍龙 龙剑》能有这样的成绩,可以说,坂垣伴信赢了……NDS又多了一款优秀的动作游戏。

转lu
作者: 地狱男爵    时间: 2008-3-15 17:41

很期待~评论得很不错~
作者: yalpbz    时间: 2008-3-15 18:13

:D 此游戏必玩
本来偏屏,这次毁屏目指……
作者: solbadguy    时间: 2008-3-15 18:27

以后硫酸脸喷起来得更响亮了,对手想还击更困难了。
作者: kenhirai    时间: 2008-3-15 18:29

给儿子还是女儿玩的?肯定做的更加用心...
作者: 长牛角    时间: 2008-3-15 20:04

游戏时间:
gs:8小时
ign:6~7小时
np:5小时
作者: 477477    时间: 2008-3-15 20:36

看ls时间,np动作游戏水平最高!
作者: youngwilly    时间: 2008-3-15 20:53

不知道为什么有人总觉得DS+笔就不能传承忍龙精髓
作者: jiayueqwer    时间: 2008-3-15 21:57

優點:
輕鬆操作就能使出豐富的忍術,技術不好也能打得很帥氣
演出方面有充分發揮主機的功能(例如用到雙螢幕的過場動畫)
劇情步調流暢,存檔點也很多
頭目戰很有策略性

缺點:
來自畫面外的遠距離攻擊會讓人有挫折感
畫面遠近間的距離感不好掌握
基本上就是不斷的打倒路上的敵人,玩久了還是會膩

另外,雖然之前製作人就說過遊戲時數大約只有五、六個小時,但評論中提到遊戲時間還是會取決於玩家的技術,完整攻略大約需要三十小時。

嗯~從字面上來猜想的話,原長度才五、六小時的遊戲完整攻略卻需要三十小時左右,那要嘛就是獎勵要素豐富可以重玩很多遍,要嘛就是難度很高需要花大量時間一再重試才能過關… ^^a
作者: 梦之少年    时间: 2008-3-15 22:09

欧美方面的评分都很不错呢,倒是发霉桶又冒天下之大不韪!
作者: lowy    时间: 2008-3-15 22:23

如同日本方面对fps的评分不能看一样

欧美方面对日式act的评分其实一样不能看……他们觉得high的游戏就是好游戏
难的游戏就是渣游戏
作者: 梦之少年    时间: 2008-3-15 22:46

LS的意思是他们对忍龙的评分高了?
作者: FOX2    时间: 2008-3-16 00:15

玩过忍龙试玩的有人认为DS版是渣的么???
作者: lowy    时间: 2008-3-16 01:35

引用:
原帖由 梦之少年 于 2008-3-15 22:46 发表
LS的意思是他们对忍龙的评分高了?
不好说,反正欧美媒体明显偏爱忍龙系列也是真的
这方面我倒是更赞同fami通,gs对忍龙1和忍黑的评价我觉得就是典型的overrate

不过具体龙剑这个游戏么,没玩到之前还是不乱说话的好……
作者: allensakura    时间: 2008-3-16 02:02

引用:
原帖由 梦之少年 于 2008-3-15 22:09 发表
欧美方面的评分都很不错呢,倒是发霉桶又冒天下之大不韪!
FAMI通這個收錢媒體有啥公信力?
評一個遊戲還不玩通,只憑第一眼印象
作者: hourousha    时间: 2008-3-16 02:19

引用:
原帖由 lowy 于 2008-3-16 01:35 发表


不好说,反正欧美媒体明显偏爱忍龙系列也是真的
这方面我倒是更赞同fami通,gs对忍龙1和忍黑的评价我觉得就是典型的overrate
不过具体龙剑这个游戏么,没玩到之前还是不乱说话的好……
famitsu对忍龙1的评分是多少来着?印象中好像是32?
本来单独看这分倒也没什么,忍龙确实也有瘸腿的方面。但如果再对比一下famitsu对三国无双之类的评分,就很可笑了:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-16 03:08

这游戏本来距离感就不够出色
在NDS就更糙了
这玩意儿纯粹告诉人NDS有NG而已吧
优秀动作游戏……
搞什么笑……
作者: Pires    时间: 2008-3-16 03:36

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-3-16 03:08 发表
这游戏本来距离感就不够出色
在NDS就更糙了
这玩意儿纯粹告诉人NDS有NG而已吧
优秀动作游戏……
搞什么笑……
错,这只是一个展现父爱的游戏
作者: Raven    时间: 2008-3-16 03:40

不错
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-16 03:56

引用:
原帖由 Pires 于 2008-3-16 03:36 发表

错,这只是一个展现父爱的游戏
啊精辟
作者: lowy    时间: 2008-3-16 09:48

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-3-16 02:19 发表

famitsu对忍龙1的评分是多少来着?印象中好像是32?
本来单独看这分倒也没什么,忍龙确实也有瘸腿的方面。但如果再对比一下famitsu对三国无双之类的评分,就很可笑了:D
人喜欢无双类呗……每个地区都有自己喜欢的类型,而因此评分方面有所偏爱
比如人欧美就喜欢fps,这么简单粗暴的游戏类型一个比一个分高

总之fami的其它评分我没什么太大感觉,不过一直觉得对忍龙的评价挺合适的

哎不过说到底评分从来都是让亲者痛仇者快的,让大家开战的东西就是了……
作者: 梦之少年    时间: 2008-3-16 10:21

MS战神也只有8.5,哈哈!
作者: cc0128    时间: 2008-3-16 13:30

喷吧喷吧。这游戏就是好玩,就是高分~~:D
作者: 小队长    时间: 2008-3-16 13:35

引用:
原帖由 lowy 于 2008-3-15 22:23 发表
如同日本方面对fps的评分不能看一样

欧美方面对日式act的评分其实一样不能看……他们觉得high的游戏就是好游戏
难的游戏就是渣游戏
你的意思是 PSP战神 洗洗睡吗??
作者: youngwilly    时间: 2008-3-16 13:43

:D 摸都没摸过的人倒挺喜欢鸡鸡蛙蛙的

还具体情况不好说:D
作者: dogsoldier    时间: 2008-3-16 13:53

PSP版战神的要素倒是基本继承了Ps2版的,换句话说,玩起来很没意思,这样的操作,不如把1,2代再打一遍

不明白的是,为什么掌机版一定要继承家用版的要素,关键是要合适掌机,据说影子传说很不错?
作者: 梦之少年    时间: 2008-3-16 14:37

而且PSP版的战神明显头重脚轻,前面一关玩着很爽,后面就开始重复第一关的东西,还有那让人觉得脑残的解密!
作者: henvelleng    时间: 2008-3-16 17:40

发霉桶评分在各个类型的游戏里都出过笑话了吧,无论高分还是低分,很有公信力

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2008-3-16 17:43 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2008-3-16 18:30

这游戏很牛!
作者: zj87813096    时间: 2008-3-17 21:27

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-16 13:53 发表
PSP版战神的要素倒是基本继承了Ps2版的,换句话说,玩起来很没意思,这样的操作,不如把1,2代再打一遍

不明白的是,为什么掌机版一定要继承家用版的要素,关键是要合适掌机,据说影子传说很不错?
影子传说很不错,说雷的都是没怎么玩就直接喷的
作者: youngwilly    时间: 2008-3-17 21:35

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-16 13:53 发表
PSP版战神的要素倒是基本继承了Ps2版的,换句话说,玩起来很没意思,这样的操作,不如把1,2代再打一遍

不明白的是,为什么掌机版一定要继承家用版的要素,关键是要合适掌机,据说影子传说很不错?
你这思路实在有点怪

PSP战神是承袭了前两作的不少要素啊,那又怎样?你吃好东西难道都只吃一次,第二次就要喷了

DS的影之传说是不错,让人从次时代回到现实中,心平气和的品味游戏的真髓~~
作者: GAYBL    时间: 2008-3-18 14:03

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-3-16 13:43 发表
:D 摸都没摸过的人倒挺喜欢鸡鸡蛙蛙的

还具体情况不好说:D
这叫自我安慰。:D
作者: 今晚打老鼠    时间: 2008-3-18 16:46

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-3-16 03:08 发表
这游戏本来距离感就不够出色
在NDS就更糙了
这玩意儿纯粹告诉人NDS有NG而已吧
优秀动作游戏……
搞什么笑……
不知道阁下这番话是不是在体验了试玩版后说的
我之前的想法和阁下差不多,但耍了试玩版后是大期待




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