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标题: 超任往事——卡普空的移植岁月 [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2008-3-12 23:54     标题: 超任往事——卡普空的移植岁月

16位时代,超任除了在RPG上相对立体机具有无可争辩的优势之外,另一大优势就是街机移植游戏。在那个街机还处于绝对强势的年代里,拥有一份街机强作的移植每个家用玩家的期望。或出于日厂之间特别的“裙带关系”,或因为厂商有意无意的“歧视”,立体机从来不是“移植”的宠儿,而相反的,超任总是是能够得到街机大厂的眷顾。特别是街机王者卡普空,先后将好几部当家作品大作移植到超任,这也成为立体机玩家在相当长一段时间“不可承受之痛”

在卡普空街机游戏已经能够轻易被模拟的今天,再回顾这些“缩水”的“二手货”究竟有什么意义?我认为至少有几点——首先,纪念那段特殊的日子。其次,移植作有其“自身的感觉”,甚至会玩出一些“超越原作的味道”,同时也存在一些原创的元素。最后,出于一种“比较状态中的享受心理”,人们在有条件吃大苹果情况下,往往会先去吃烂掉的小苹果,以此来加强拥有大苹果的“心理满足感”

废话不多说

1991年,战区88

移植自大型街机的漫画射击名作,机体全部来自真实设定。超任版增加了不少元素,当时称街机版为美国战机,移植素质非常高,画面秀丽。题外话,堪称我国仿真比例模型先驱的——大连玩具厂的1:100拚装飞机(米格27、天鹰、铁匠、虎鲨),实际上就是当时TAKARA推出的以“战区88”里的战机为题材的飞机模型(在我国发售时则没有了漫画人偶)




1994 圆桌骑士 三人的誓言

卡普空著名通关游戏,移植到超任有较大程度删减,但水准仍不俗,总体素质保持。立体机的战斧3隐约借鉴了本作品




1994 龙王之王 五行战士


早期街机作品,移植到超任效果非常惊人,堪称优秀作品。知名度相对较低




1995 名将 特别突击队

无人不知,无人不晓的一代巨作。作为超任95软件攻势的一员出现。可惜移植效果令人遗憾,火爆程度大幅下降,但终究来说,聊胜于无




1992 街头霸王II 八仙过海

八名勇士挑战魔王的故事。不需要多说了。随着本作的移植,立体机玩家彻底被打入深渊



1993 街头霸王II 加速版 天王山战役

包括了加速版和四天王版,本作开始街霸移植立体机,了却了一段恩怨。注意美日版人物介绍的区别

[attach]100365[/attach]

1994 1993 超级街头霸王II 十六罗汉

最终形态16人街霸,32M的容量出现。立体机版则达到了40M,当时盗版卡售价也达到了惊人的三百快!背景更加美丽,人物全部重画

[attach]100364[/attach]


卡普空游戏还有很多,这次到此结束!






[ 本帖最后由 tianxianbaobao 于 2009-1-9 23:53 编辑 ]
作者: jinny    时间: 2008-3-13 00:06

还有一个,往上爬楼的那个2D过关,记得有好几十楼,挺好玩的。
作者: belmont_    时间: 2008-3-13 00:11

最后2图挂了 - -

动作之王C社的编曲和音源处理能力比起K社差了几个档次,(偶没有鄙视女社员的意思)
在偶心目中最高的还是K社

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Occupation : Baby ?  Baby 也能算Occupation ?
我的 occupation 是 Adult。
作者: Raven    时间: 2008-3-13 00:13

好文
作者: shigeru    时间: 2008-3-13 00:53

天线开始转型了。
作者: gunny    时间: 2008-3-13 01:07

那时候一盘世嘉的16人街霸,伴随了我无数个夜晚。打下的基础至今都能草割许多泛泛小辈。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-13 01:14

引用:
原帖由 jinny 于 2008-3-13 00:06 发表
还有一个,往上爬楼的那个2D过关,记得有好几十楼,挺好玩的。
MAGIC SWORD那是十分之地经典啊

其实仔细想想,MD的PUNISHER和SFC的名将差不多烂啊……
PUNISHER就成名了……
作者: gunny    时间: 2008-3-13 01:25

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-3-13 01:14 发表

MAGIC SWORD那是十分之地经典啊

其实仔细想想,MD的PUNISHER和SFC的名将差不多烂啊……
PUNISHER就成名了……
立体机上的惩罚者一点都不好玩
作者: DeniumMKII    时间: 2008-3-13 09:16

引用:
原帖由 jinny 于 2008-3-13 00:06 发表
还有一个,往上爬楼的那个2D过关,记得有好几十楼,挺好玩的。
嗯,这个有印象的

另外,龙王战士很有后来D&D系列的影子,个人感觉在SFC上的移植版要比名将移植版水准高
作者: Jillvalentine    时间: 2008-3-13 09:54

引用:
原帖由 jinny 于 2008-3-13 00:06 发表
还有一个,往上爬楼的那个2D过关,记得有好几十楼,挺好玩的。
Magic Sword?
作者: 老五    时间: 2008-3-13 09:59

[attach]58029[/attach]还有个魔剑 也是CPS1基板的 移植度尚可
[attach]58028[/attach]
作者: mame    时间: 2008-3-13 11:04

那时候的主流家用机和街机相差太远了,那些移植作玩起来大部分都是欲哭无泪聊胜于无的感觉……
作者: Benthal    时间: 2008-3-13 11:06

不同意LZ,SFC版本缩水太严重。
尤其是LZ提到的几款,圆桌,龙皇和名将
作者: firesun    时间: 2008-3-13 12:14

五行战士、特别突击队、八仙过海、十六罗汉,太油菜了。
作者: youngwilly    时间: 2008-3-13 12:19



越来越喜欢LZ了
作者: 真三国无双3    时间: 2008-3-13 12:24

天线兄的好贴 一定要顶一下!

PS:话说老卡在SFC移植的这些游戏素质都很一般.
作者: XBOX1440    时间: 2008-3-13 13:02

建议LZ加上快打旋风
作者: lifeixie    时间: 2008-3-13 13:03

龙王还可以。其他都一般,主要是CAPCOM在SFC上的水平不行。快打3 24M就做那德性,跟K社有差距和,更不用跟N社比了
作者: shigeru    时间: 2008-3-13 15:47

快打系列为虾米要分版本呢,至今没搞明白。
作者: 老五    时间: 2008-3-13 15:56

容量不够的原因 8m太少了
作者: AZOE    时间: 2008-3-13 18:00

支持啊!!!!!!!!!
作者: mentalraydx    时间: 2008-3-13 20:00

快打3 24M在SFC做成那样还想怎样?人物做得那么大已经很好了!
作者: leopenny    时间: 2008-3-13 20:29

但是在少年时代,玩儿游戏感受不到那么细致,
觉得md和sfc的街霸已经比fc的游戏都好很多很多了,就是在家实现街机的感觉。
作者: 牙晓    时间: 2008-3-13 20:53

快打旋风3的素质很高啊

操作手感很好,一代街机版敌人的判定太高了
作者: 春麗    时间: 2008-3-13 20:57

少年街霸2的SFC版更能体现老卡的任天堂情结!CPS2基板移植到SFC平台,勿论质素水准高低,其勇气可嘉也。
作者: 日曜の雨    时间: 2008-3-14 00:53

当时盗版卡售价也达到了惊人的三百快
那时候的300块啊
作者: onihero    时间: 2008-3-14 03:06


作者: Benthal    时间: 2008-3-14 09:29

引用:
原帖由 leopenny 于 2008-3-13 20:29 发表
但是在少年时代,玩儿游戏感受不到那么细致,
觉得md和sfc的街霸已经比fc的游戏都好很多很多了,就是在家实现街机的感觉。
Objection!
可能我本人玩得比较细致,当时1999年玩的SFC模拟器,我就玩了一次就再没玩了,缩水太严重,阉割对我来说不能接受
作者: truedream    时间: 2008-3-14 10:42

名将、快打旋风之类的就不说了。圆桌武士移植得还是很好的。
当然了,个人感觉最好的还是24M的那个12人街霸。
很多人可能会说32M的那个16人街霸更好,但个人更喜好12人。
作者: leezhengyu    时间: 2008-3-14 13:10

MD上也移植过许多CAPCOM的经典街机,如《失落世界》、《出击飞龙》、《大魔界村》、《战场之狼2》、《最终快打》等等。
作者: lifeixie    时间: 2008-3-14 15:22

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-3-13 20:00 发表
快打3 24M在SFC做成那样还想怎样?人物做得那么大已经很好了!
和12M的忍者战士一比,简直完了,同屏敌人稍微大点的敌人就能出现2个,忍者战士屏幕出现四个超大个敌人和一个很大的主角(魔强统战,4个户与吕那么大的人都被别人操作的多么有震撼了),同时攻击。敌人智商也不高!打击感觉还可以,总体做的太一般了,搭载了DSP芯片还那个德性。而且比起钢铁战士等游戏不够火暴,CAPCOM 在SFC的水平除了街霸,其他都很一般。

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-3-14 15:24 编辑 ]
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-3-16 06:41

不是别的,就冲那少年结巴2的素质,手感还是满好的~~~capcom就已经很逆天了~~~~要知道,那可是SFC啊~~~~

话说回来,capcom经常干逆天的事啊~~N64的BIO2也是逆顶天了~~~~
作者: 阿弄    时间: 2008-3-16 10:23

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2008-3-14 13:10 发表
MD上也移植过许多CAPCOM的经典街机,如《失落世界》、《出击飞龙》、《大魔界村》、《战场之狼2》、《最终快打》等等。
失落世界不曾移植家用机
话说那个时期感觉C最经典的还是punisher
作者: belmont_    时间: 2008-3-16 10:37

引用:
原帖由 阿弄 于 2008-3-16 10:23 发表

失落世界不曾移植家用机
话说那个时期感觉C最经典的还是punisher
哪个失落世界?






作者: Griffith    时间: 2008-3-16 21:48

C社在SFC上原创的阿拉丁挺不错,有技巧有难度,GBA有移植
作者: Griffith    时间: 2008-3-16 21:50

在那个电脑不普及模拟器还在娘胎的时代能在家里稍稍品味一下街机的感觉,是很幸福的:D
作者: SEN    时间: 2008-3-19 09:23

说的很详细,又引起了我的回忆
作者: 7788    时间: 2008-3-20 14:15

LZ在两个区简直就是两个人啊
作者: rengang    时间: 2008-3-22 23:12

SFC的黄金岁月啊
作者: lifeixie    时间: 2008-3-24 19:59

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2008-3-16 06:41 发表
不是别的,就冲那少年结巴2的素质,手感还是满好的~~~capcom就已经很逆天了~~~~要知道,那可是SFC啊~~~~

话说回来,capcom经常干逆天的事啊~~N64的BIO2也是逆顶天了~~~~
虽然SFC上加了特殊加速芯片的少年结巴2和没加特殊芯片的高达W在声光效果,打击爽快感,速度感,音乐上都有一定差距!!!!但依然是款出色的游戏!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-3-24 20:02

引用:
原帖由 阿弄 于 2008-3-16 10:23 发表

失落世界不曾移植家用机
话说那个时期感觉C最经典的还是punisher
失落世界有MD版啊
作者: zhdongb    时间: 2008-3-24 23:28

我记得老卡在超任上移植的街机过关游戏同屏不超过三个. 后果就是不够刺激, 导致形似儿神散.
作者: zhaolinjia    时间: 2008-3-25 08:56

我想问问天线宝宝这种9宫图片是怎么做出来的?
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-3-25 15:51

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-3-25 08:56 发表
我想问问天线宝宝这种9宫图片是怎么做出来的?
截图用画图软件拼起来即可以了!



作者: ps2boy    时间: 2008-3-25 16:01

好文要收啊




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