原帖由 beareve 于 2008-3-7 15:47 发表
个人观点:
高清不高清、操作方式怎样完全无所谓,只要任还能保持继续推出充满乐趣的游戏就行了
当然如果体感游戏是接下来的趋势的话,希望下一代主机能继续保留传统操作方式,并继续制作此类的游戏
原帖由 jump 于 2008-3-7 15:52 发表
问题
1.您是否任记的传统玩家?如果不是后面的问题不用回答了。
2.您是否认为现在wii上的一些百万级游戏如烹饪妈妈/马索奥运会/赤铁/wii fit等游戏充满乐趣?
3.您认为当wii的下一代主机如果高清了机能强大了成 ...
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 15:56 发表
横井不是表达过最大程度的利用成熟的技术的意思嘛?~
Wii好象一直就这个方向发展的吧...
大家都普及高清了~
Wii的后续机自然也跟着高清了~
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:11 发表
我说利用成熟的技术...
你要扯到FC上...
那么我自然问你FC能不能卖出去那么多...
任天堂卖游戏机的目的是要赚钱的吧?~
自己把利用成熟的技术曲解为利用你想要的那种成熟技术...
还敢指责别人没逻 ...
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:16 发表
又玩这套逻辑...
我是指PS3和XO利用1080P唬人效果并没有Wii拿操作方式作文章来得大...
对于PS3和XO的机能和目前的开发环境来说...
1080P暂时还未成熟啊...
脑后插管你觉得如何?...
原帖由 jump 于 2008-3-7 16:18 发表
1.我是否可以认为你承认了wii的成功更大程度上是得益于商业营销而非技术层面或者游戏机本身?
2.您自己觉得脑后插管靠谱不?
我们讨论点靠谱的东西如何
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:16 发表
又玩这套逻辑...
我是指PS3和XO利用1080P唬人效果并没有Wii拿操作方式作文章来得大...
对于PS3和XO的机能和目前的开发环境来说...
1080P暂时还未成熟啊...
脑后插管你觉得如何?...
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:22 发表
成功并不是靠某一因素独立支撑的...
而这次Wii的成功在我看来最主要要的两个因素是营销和游戏...
我很靠谱的按正常人分析说下一代任天堂自然高清了...
你却要说我帮任天堂计算卖多少...
我只能遗憾的 ...
原帖由 jump 于 2008-3-7 16:25 发表
欢迎系统分析wii成功的各个要素。
很遗憾的在您的发言里鄙人从来只能看到一些片面的东西,待别人指出来之后您又立马“我只说了这么点不代表我只表达了这么点”。
这就不叫讨论了是把。:D
我们不妨顺着您的逻辑 ...
原帖由 Leny 于 2008-3-7 16:25 发表
日本不是已经在研究如何通过人脑电波的变化操作屏幕上的人物行动了吗
下一代,看起来并不遥远,但是行走的方向可以是任何一个自然数
抛开Wii不说,360和PS3的下1代又将如何进化,单纯地比拼主机性能的话,也许只需要1个存在就可以了??重要的还是有什么样优秀的游戏去吸引玩家,因为你买的是游戏机,他的目的是为了游戏服务的。鲜有PSP附加价值大于本身的定义。
原帖由 卖哥 于 2008-3-7 16:28 发表
事物是多面的
游戏需要更多的人更多的时间,但是这个市场却只能养活那么多的工作者。
开发成本更高对厂商来说是更少的利润,但是对玩家来说是更少的游戏。
玩家没有损失么?
而且我说了很多遍了,游戏机下一代就是要做这一代做不了的游戏才有价值。
Wii同样可以做GC实现不了的游戏
当然对手也是同样可以做上一代做不了的
但是,Wii更便宜,无论是自己的成本还是开发成本。
那么,为什么在需要大量增加成本之前,不去把不需要大量增加成本的进步先实现了呢?
为了让这个市场支持更多的开发成本,大概有两条路
一个是Wii那样的直接的增加游戏人口
另一个是把通路赚的钱转移到开发者上去,换句话说就是网络销售
这一代Wii的目标是扩大游戏人口,一旦扩大到差不多极限以后(我认为市场到1000亿美元的时候差不多就是一个极限了),下一步,就是要靠网络销售了。
这一代,在技术成熟的情况下施行增加游戏人口的任天堂获得了很大的成功。
那么下一代,第一个在技术成熟的情况下实现主要游戏的网络销售的企业也将获得巨大的成功,这个企业不一定是任天堂,起码现在来看,微软更有希望也更有意向,虽然我要补充第一个这么搞的就是神游。
原帖由 jump 于 2008-3-7 16:32 发表
脑电波变化操作屏幕上人物行走这样的技术必然不符合wii这样的廉价蓝海理念。
事实上wii吸引的很大部分人群并非游戏玩家。
wii上卖得好的很多游戏是否能定义为优秀游戏也有待商榷。
这里要战的实质不是游戏机 ...
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:34 发表
我重复一千次...
我不是任饭不是任青不是任黑...
MLGBD...
怎么总有人不长耳朵啊...
就算你们这类人自称客观游戏饭我也都尊重你们的意见称呼你们为客观游戏饭了...
原帖由 jump 于 2008-3-7 16:35 发表
卖哥的部分观点我是赞同的。
我也认为wii的成功从长远来看是有利于整个游戏业界的。
然而这和wii对于传统游戏玩家来说是否一台优秀的游戏主机没有必然的联系。
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:37 发表
你不能代表传统游戏玩家...
我也不能...
如果真正有传统游戏玩家无法接受Wii...
那么他们自然会去选择XO~PS3~甚至街机...
讨论Wii对于传统玩家是否优秀之前可以参考下现在还在卖的PS2...
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:39 发表
真的那么觉得...
征途和劲舞造成的社会问题并不是游戏的责任...
解决这些问题的根本在于提高经济...
至于道德...
看CGX去吧...
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:42 发表
我没指责过你说引号内的内容吧?~
是否太过敏感了?~
只是在说明之前强调我们都不能代表传统玩家...
然后以自己的角度来解释传统玩家应该会怎么做罢了~
原帖由 ffcactus 于 2008-3-7 16:43 发表
吸引来以后呢?
“玩了征途以后, 我发誓以后再也不玩网游了。”?
这和不管坑蒙拐骗,只要赚了钱就对企业有利的荒谬言论有什么区别?
原帖由 卖哥 于 2008-3-7 16:53 发表
要是游戏市场的主流永远不发生变化,那才是悲剧吧?
喜欢90年代游戏的人,比方说我自己就是,也多少也有点接受不了现在的主流风格,但是我认为这是好的。
因为90年代的游戏,现在来做真的也不会好太多,本身那些优 ...
原帖由 csish 于 2008-3-7 16:59 发表
wii的体感成功就和早期电影或者早期电子游戏一样,都是形式大于内容,满足的是一种猎奇的心态,最终还是要回到游戏本质的追求上,而对于游戏乐趣来说,我始终认为体感的贡献是非常有限的
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