Board logo

标题: [新闻] 6轴手柄在《MGS4》里的戏份抽走了不少 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-3-3 05:35     标题: 6轴手柄在《MGS4》里的戏份抽走了不少



据EGM的报道,小岛工作室的助理制作人Ryan Payton坦诚他们已将六轴手柄在《MGS4》里的戏份抽走了不少(比如操作MK.II机器人):

“我觉得这项功能被炒作得太厉害了,其实它只能算是索尼针对Wii遥控棒的回应。少量应用会让人觉得有趣,时间长了估计没人会受得了,因此我们只是在个别场景用一下,给玩家带来些乐趣,这就是我们在《MGS4》里应用六轴姿态感应的指导原则。”


作者: 江户川柯南    时间: 2008-3-3 05:42

六轴本来就是个鸡肋的功能

唯一能完美体现六轴乐趣的游戏就是水银
作者: solopain    时间: 2008-3-3 07:40

难道楼主希望整个mgs4变成snake制造?
作者: ray88    时间: 2008-3-3 08:33

不会出来个nero样的角色吧。。。233
作者: WhinStone    时间: 2008-3-3 09:16

记得早先老卡也说过六轴鸡肋云云~
作者: dhd    时间: 2008-3-3 09:32

现在也是这样认为的,只能少量应用而已。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-3-3 10:27

本来就是鸡肋,除了倒鸭子用六轴玩起来不错以外,没啥游戏用这功能有意思的。
作者: senna    时间: 2008-3-3 10:36

第三方根本不鸟这个,完全为了应付一下!!!
作者: aweiwei    时间: 2008-3-3 12:05

这是为了给XBOX360移植找借口。
作者: jahaman    时间: 2008-3-3 12:28

LS真相

刚想说
作者: moody    时间: 2008-3-3 12:30

ds3有六轴没
作者: ps2girl    时间: 2008-3-3 12:54

个人无所谓
作者: 微笑的女王    时间: 2008-3-3 13:17

就像含棒公主,用手柄同样可以玩.
作者: 苹果多    时间: 2008-3-3 18:14

体感注定不能用在长时间的动作游戏里,不然身体真的承受不了。
作者: cc0128    时间: 2008-3-3 18:37

引用:
原帖由 苹果多 于 2008-3-3 18:14 发表
体感注定不能用在长时间的动作游戏里,不然身体真的承受不了。
Wii只要晃晃手腕
作者: RRR    时间: 2008-3-3 19:06

躲猫游戏   的确需要这鸡类功能
作者: 道童    时间: 2008-3-3 20:00

体感点缀一下很有意思~~~~~象龙穴和天剑那样频繁用到,刚开始很新鲜,后来就会有厌烦感的
作者: mondaijin    时间: 2008-3-3 20:17

一群蛋痛的人:D
作者: westlost    时间: 2008-3-3 20:39

这是为移植xo作准备么?
作者: 先手必胜    时间: 2008-3-3 22:15

是为了防止给XO移植,不然就不会少量用到六轴,会干脆取消!!
作者: tristan_cp    时间: 2008-3-4 00:33

本来.....
很反感加入这个东西,好好的游戏连贯性完全破坏了
单独体验的做法感觉还是不错的,不妨说抽魂:D
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-3-5 13:41

六粥摆设而已




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0