标题:
[新闻]
6轴手柄在《MGS4》里的戏份抽走了不少
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作者:
cangying
时间:
2008-3-3 05:35
标题:
6轴手柄在《MGS4》里的戏份抽走了不少
据EGM的报道,小岛工作室的助理制作人Ryan Payton坦诚他们已将六轴手柄在《MGS4》里的戏份抽走了不少(比如操作MK.II机器人):
“我觉得这项功能被炒作得太厉害了,其实它只能算是索尼针对Wii遥控棒的回应。少量应用会让人觉得有趣,时间长了估计没人会受得了,因此我们只是在个别场景用一下,给玩家带来些乐趣,这就是我们在《MGS4》里应用六轴姿态感应的指导原则。”
作者:
江户川柯南
时间:
2008-3-3 05:42
六轴本来就是个鸡肋的功能
唯一能完美体现六轴乐趣的游戏就是水银
作者:
solopain
时间:
2008-3-3 07:40
难道楼主希望整个mgs4变成snake制造?
作者:
ray88
时间:
2008-3-3 08:33
不会出来个nero样的角色吧。。。233
作者:
WhinStone
时间:
2008-3-3 09:16
记得早先老卡也说过六轴鸡肋云云~
作者:
dhd
时间:
2008-3-3 09:32
现在也是这样认为的,只能少量应用而已。
作者:
爱你一棒陲
时间:
2008-3-3 10:27
本来就是鸡肋,除了倒鸭子用六轴玩起来不错以外,没啥游戏用这功能有意思的。
作者:
senna
时间:
2008-3-3 10:36
第三方根本不鸟这个,完全为了应付一下!!!
作者:
aweiwei
时间:
2008-3-3 12:05
这是为了给XBOX360移植找借口。
作者:
jahaman
时间:
2008-3-3 12:28
LS真相
刚想说
作者:
moody
时间:
2008-3-3 12:30
ds3有六轴没
作者:
ps2girl
时间:
2008-3-3 12:54
个人无所谓
作者:
微笑的女王
时间:
2008-3-3 13:17
就像含棒公主,用手柄同样可以玩.
作者:
苹果多
时间:
2008-3-3 18:14
体感注定不能用在长时间的动作游戏里,不然身体真的承受不了。
作者:
cc0128
时间:
2008-3-3 18:37
引用:
原帖由
苹果多
于 2008-3-3 18:14 发表
体感注定不能用在长时间的动作游戏里,不然身体真的承受不了。
Wii只要晃晃手腕
作者:
RRR
时间:
2008-3-3 19:06
躲猫游戏 的确需要这鸡类功能
作者:
道童
时间:
2008-3-3 20:00
体感点缀一下很有意思~~~~~象龙穴和天剑那样频繁用到,刚开始很新鲜,后来就会有厌烦感的
作者:
mondaijin
时间:
2008-3-3 20:17
一群蛋痛的人:D
作者:
westlost
时间:
2008-3-3 20:39
这是为移植xo作准备么?
作者:
先手必胜
时间:
2008-3-3 22:15
是为了防止给XO移植,不然就不会少量用到六轴,会干脆取消!!
作者:
tristan_cp
时间:
2008-3-4 00:33
本来.....
很反感加入这个东西,好好的游戏连贯性完全破坏了
单独体验的做法感觉还是不错的,不妨说抽魂:D
作者:
金碧辉煌
时间:
2008-3-5 13:41
六粥摆设而已
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