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标题: 灵光守护者,很好,但不很强大 [打印本页]

作者: 第六季    时间: 2008-2-28 19:14     标题: 灵光守护者,很好,但不很强大

玩了一下,目前act03,有个粗略的印象:
画面,音乐,打击感都很不错;
多样化的职业及武器装备大快人心;
系统菜单分布很合理很方便,打开很快(我没有针对SE的意思……)

优点就不多说了,主要说说遗憾的地方:

最不爽的就是没有连击——我知道,有几个技能是连击效果,但我说的是没有按键连,而不是那个按一下键就能出2-3招的技能,手感全无。虽然4个按键可以设置不同招式,但各个招式之间无法做任何连接,都只能死死的按什么键出什么招,无法取消硬直。另外之前看资料说会有浮空,当时就觉得会很爽。玩了才知道浮空的确有,不过根本无法象想象中那样实施追打,因为那超慢的出招,就算把怪打浮空了,也就能追一两下,如果是大剑之类,更郁闷。我知道有人会说这不是格斗游戏,不过参看大多数ARPG,连打按键都有连招,这灵光虽然创新出了个浮空,却把提升打击乐趣的连招给丢了,着实可惜。

过于体贴——真的太体贴了,我完全不懂日文,打到act3没遇到任何攻略方面的阻碍(包括支线任务)。因为菜单里就有指引,告诉你下一步应该去哪里找什么人干什么,好吧就算你这个也看不懂,那专找地图上和其他人图标不一样的那个人说话就OK。而地图,也是出奇的明了,刚进迷宫大门,道路就已经清晰的展现在你眼前,不知道是用了GPS还是间谍卫星。这两项体贴个人认为多此一举,虽然很方便,但也没了探索的乐趣。

难度太低——一般怪物AI低,攻击低,主人公根本无需刻意练级,这也就算了,没成想还一直有两个跟P虫在后面,他们超高的AI不但可以在你打怪的时候为你回复HP,而且在对待敌人方面也是秋风扫落叶般无情,很多时候我都要跟他们抢着打,稍不留神,自己就只有何西北风了。大怪方面,只要注意HP,无需任何技术含量,猛K就是,想想塞尔达乃至FFCC……

值得把玩的方面太少——上面说的没有连击已经把本来有可能成为最好玩的亮点抹杀了,其他方面却也是缺乏可陈, 什么隐藏要素、收集、记录突破通通没有,连支线任务都像是强加上去的,至于武器系统,技能树都是太一般的东西,根本值不得称道(要知道FFCC还多个纸娃娃系统呢)。那个合成系统还没有参透,不过就单纯镶珠子的方式来看想来也无太大乐趣。

其他的象人设不够美,出招没有语音,金钱没大用就有点挑刺的味道了,各人会有各人的说法

可能真的是之前的期望太大了吧,有点盛名之下其实难负的感觉。听说该作会系列化,只能希望制作小组更用点心,为ARPG再打造出一个神作来吧。

[ 本帖最后由 第六季 于 2008-2-28 19:15 编辑 ]
作者: 477477    时间: 2008-2-28 19:27

剧情处没语音比较遗憾,没纸娃娃系统说明做的也不够认真,据说有续作?希望能做的更好,其实很喜欢这种游戏,SEGA怎么不出光明之魂了?还期待在NDS上的表现呢
作者: blood    时间: 2008-2-28 19:29

双刀玩起来都木啥快感
作者: ujmko    时间: 2008-2-28 19:31

可以把两个NPC去掉自己单打
作者: cnmddjb    时间: 2008-2-28 19:34

很多时候游戏的标准到DS上就降低了。灵光在DS上可说是一个很出色的ARPG了,但跟其他平台的优秀作品比比就逊色不少了。
作者: cc0128    时间: 2008-2-28 19:34

没有玩到 还是满期待的
作者: 精灵的盟约    时间: 2008-2-28 19:37

准备尝试一下这个游戏
不过看了楼主的介绍
似乎有些失望
作者: XXOO    时间: 2008-2-28 19:38

首作就弄得核心向的话估计续作没戏了:D

我就玩得挺舒服的,起码跑迷宫时没让我像玩同类型游戏那样打磕睡。:D

浮空即使能狂追打的话估计又有人来喊难度低了,浮空情况下我通常会追加最强杀伤力的招式。

没有纸娃娃是一大遗憾,总的来说有很多地方都可以做得更好,不过可能是制作组留着的一点发展空间吧,作为一款原创作品来说不过不失吧。
作者: AZOE    时间: 2008-2-28 19:41


作者: langke888    时间: 2008-2-28 19:44

说的不错,这也是我这2天玩下来所碰到的和之前期待的感觉不一样的问题~主要是连技这一块之前还认为可以很爽快的把怪用连技解决掉,但实际玩的时候发现无法达到所期待的那样持续连技~而且之前看预告还认为4个按键可以放置4种不同的攻击方式,还认为实际战斗的时候可以用不同的组合进行攻击,但实际操作的时候几乎可以说没有~特别是使重型武器的时候连技几乎是拿来当摆设的~几乎玩下来都是一路砍下去的,不过4种不同攻击方式虽然无法像自己期待的那样组合,但实际玩下来还是满有用的,至少增加了耐玩度~看到不少人都拿FFCC来和他做比较,其实也没什么好比较的,SE公司的实力本身这么强,在这方面的经验肯定更高~而且也经过NGC上面的1代改革和改进才让后来的FFCC得到玩家的认同嘛,我相信灵光下一作一定会有相应的改进的~
其实对于这个新作来说优点还是大于那些不足,音乐,画面,打击感还是不错,那些特有的功能在耐玩度上也能让人持续进行下去,再说了,这是异度小组第1次做这种ARPG,各方面的经验也是在制作的过程中得到累积,最主要是这一作开了个好头的话制作组在得到各方的反馈后应该在接下来的作品中进行改革和变化也应该继续得到大家的关注和期待,总之这一作我还是给他8分的评价,希望销售情况能让制作组的辛苦得到回报~
作者: langke888    时间: 2008-2-28 19:46

最后就是期待汉化组能早点汉化玩,这游戏剧情满多的,还是值得一看~
作者: 梦之少年    时间: 2008-2-28 19:52

鸡蛋里挑骨头,还是去玩PSP的ARPG吧,很符合你的要求!
作者: 梦之少年    时间: 2008-2-28 19:56

LZ说的这几个缺点差不多都能套用到暗黑破坏神身上了:没有连击、过于体贴、可玩的东西太少、人设不美型等等。
作者: WSHCAT    时间: 2008-2-28 20:21

难度低是最大的缺点 还有不支持WIFI联机也挺遗憾的
我身边全是P党 没人陪我联灵光
作者: cnmddjb    时间: 2008-2-28 20:28

引用:
原帖由 梦之少年 于 2008-2-28 19:56 发表
LZ说的这几个缺点差不多都能套用到暗黑破坏神身上了:没有连击、过于体贴、可玩的东西太少、人设不美型等等。
没玩过暗黑,别来侮辱暗黑.暗黑的打击感\人设岂是你灵光能比的?
作者: 梦之少年    时间: 2008-2-28 21:02

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-2-28 20:28 发表

没玩过暗黑,别来侮辱暗黑.暗黑的打击感\人设岂是你灵光能比的?
你有点脑子好不好!看不懂我的话就不要乱quote,知道吗!
作者: 破滅ぺの輪舞曲    时间: 2008-2-28 21:53

LZ....这游戏1周目就是给你熟悉系统的....还有2个难度在等着你...
转自WIKI
通关后继承上周目的全部状态,但是角色和职业不可以改变。

新建人物可以使用伊迪娅。可以选择更难的难度(EX)。追加3个EX剧情。可以变换角色的颜色(10种)
作者: dorashop    时间: 2008-2-28 22:01

连击的确是比较遗憾。希望可以卖得不错,出个2代,不过以任的风格,2代至少也在1年后
作者: 第六季    时间: 2008-2-28 22:01

引用:
原帖由 梦之少年 于 2008-2-28 19:56 发表
LZ说的这几个缺点差不多都能套用到暗黑破坏神身上了:没有连击、过于体贴、可玩的东西太少、人设不美型等等。
我可不敢有影射暗黑的意思,我说的只是灵光而已,至于那些雷同点,纯属巧合吧。
我知道大家都说暗黑是神作,不过我只是N年前小玩过一下下,对欧美的这类RPG的确不太感冒。
所谓萝卜青菜,各有所爱。要知道两作我都玩了800h且被广大P友尊为神作的MHP也还是有那么多人漠视之的。
作者: 平野綾    时间: 2008-2-28 23:07

这年头没玩过暗黑的人真是希奇了,也难怪对这游戏产生不了爱
作者: 風使い    时间: 2008-2-28 23:47

着游戏不错了

现在有手感强过这个的arpg么?
作者: 阿毛    时间: 2008-2-28 23:54

得罪任青鸟。。。


只要是坏话,哪怕说的再委婉,再有理,也得做好被喷的觉悟
作者: jiayueqwer    时间: 2008-2-29 00:24

LZ评论很到位,说实话这GAME操作起来的感觉远不及FFCC,虽然FFCC还是单纯的1键连打....
作者: jiayueqwer    时间: 2008-2-29 00:32

引用:
原帖由 破滅ぺの輪舞曲 于 2008-2-28 21:53 发表
LZ....这游戏1周目就是给你熟悉系统的....还有2个难度在等着你...
转自WIKI
通关后继承上周目的全部状态,但是角色和职业不可以改变。

新建人物可以使用伊迪娅。可以选择更难的难度(EX)。追加3个EX剧情。可以 ...
没用,2周目
操作的感觉依然不行,一开始以为把攻速提上去,会改变点啥,后来发现还是没质的变化....
作者: 平野綾    时间: 2008-2-29 01:12

啧啧~~

就知道有乱扣帽子的杂物混进来
作者: 红叶    时间: 2008-2-29 02:31

难度很合适,这做主要针对联机的吧。
CU来说可能简单了点
作者: Ashley    时间: 2008-2-29 08:02

联机比FFCC强无数,昨晚和某个不怎么会打游戏的人玩的很高,唯一的遗憾就是不能连招。

楼上针对Break系的批判方向错误,Break系不是让你一个人去玩的,需要至少2个人来配合打:D
作者: Nocturne    时间: 2008-2-29 09:34

还没深入玩,不过个人认为cc是渣,无论画面还是游戏性
作者: Azrael    时间: 2008-2-29 09:39

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-2-28 20:28 发表

没玩过暗黑,别来侮辱暗黑.暗黑的打击感\人设岂是你灵光能比的?
麻烦详细评述下暗黑的打击感和人设
作者: rsizkok    时间: 2008-2-29 09:42

没连击确实吓一跳..

开始看了大剑比较帅就选了.

杀怪都是NPC来ko掉.

大剑太慢鸟```
作者: Uranus    时间: 2008-2-29 10:10

LZ评价很确切,灵光就差在太像DIABLO,像DIABLO一样,一周目只是用来熟悉熟悉游戏的,之后的重点在一周目之后的高难度,以及联机刷装备~~~~
在现在的环境下已经做不出像光之继承者、天地创造、武藏传这样的ARPG了!
作者: 可爱小蓝蓝    时间: 2008-2-29 10:14

monolith出品,必定不是精品
作者: da3ren    时间: 2008-2-29 12:35

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-2-28 20:28 发表

没玩过暗黑,别来侮辱暗黑.暗黑的打击感\人设岂是你灵光能比的?
说实话,暗黑有何打击感可言?

随便揪个日式ARPG就可把暗黑轰成渣,在打击感方面
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2008-2-29 12:52

最不爽的就是没有连击——我知道,有几个技能是连击效果,但我说的是没有按键连,而不是那个按一下键就能出2-3招的技能,手感全无。虽然4个按键可以设置不同招式,但各个招式之间无法做任何连接,都只能死死的按什么键出什么招,无法取消硬直。另外之前看资料说会有浮空,当时就觉得会很爽。玩了才知道浮空的确有,不过根本无法象想象中那样实施追打,因为那超慢的出招,就算把怪打浮空了,也就能追一两下,如果是大剑之类,更郁闷。我知道有人会说这不是格斗游戏,不过参看大多数ARPG,连打按键都有连招,这灵光虽然创新出了个浮空,却把提升打击乐趣的连招给丢了,着实可惜。


光这第一条就能把这游戏毙掉了,这还叫什么ARPG。不下了。
作者: Nocturne    时间: 2008-2-29 13:01

原来没有连击就不叫ARPG,神了
作者: aslan    时间: 2008-2-29 13:04

不能按一个键打两三下的就不是ARPG。

lss玩无双去吧,这类游戏不适合你。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2008-2-29 13:26

原来游戏不合我胃口不玩也碍着你们了
无双一直玩,不劳烦你提醒了,谢谢。

[ 本帖最后由 井冈山剿匪记 于 2008-2-29 13:27 编辑 ]
作者: firesun    时间: 2008-2-29 13:41

为啥定义成ARPG,真诡异……

摆明了就是个ACT么
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2008-2-29 13:56

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-2-28 23:54 发表
得罪任青鸟。。。


只要是坏话,哪怕说的再委婉,再有理,也得做好被喷的觉悟
大概几年前两掌机正战得欢的时候我用以前的ID还跟你、潜水艇系列、USE2这几个人战过,当时我觉得自己已经很小将了,后来没承想这里来了很多比我还更小将的人,直接导致了我换ID缩卵到水区去了

[ 本帖最后由 井冈山剿匪记 于 2008-2-29 13:59 编辑 ]
作者: 平野綾    时间: 2008-2-29 14:18

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-2-29 12:52 发表
最不爽的就是没有连击——我知道,有几个技能是连击效果,但我说的是没有按键连,而不是那个按一下键就能出2-3招的技能,手感全无。虽然4个按键可以设置不同招式,但各个招式之间无法做任何连接,都只能死死的按什么 ...
我靠,不能不顶啊
作者: aslan    时间: 2008-2-29 15:12

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-2-29 13:26 发表
原来游戏不合我胃口不玩也碍着你们了
无双一直玩,不劳烦你提醒了,谢谢。
不合你胃口就闭肛
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2008-2-29 15:34

煞笔吗这不是
作者: ssbbtbt    时间: 2008-2-29 16:08

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-2-28 20:28 发表

没玩过暗黑,别来侮辱暗黑.暗黑的打击感\人设岂是你灵光能比的?
暗黑的人设以大多数国人的眼光来看,绝对是不行的,唯一可以看看的是刺客 ama(有胸有胸,要臀有臀) 和bb的身材(bb那身材还真是性感),pal基本就是不知道哪冒出来的煤矿工人(我绝对不是侮辱工人),nec的人设倒是很符合职业,不过总体来说没什么特别.至于dru和sor就没什么特色了.
暗黑的打击感还算行,不过我一直觉得欧美游戏跟日本游戏在这方面注重不一样.
作者: AZOE    时间: 2008-2-29 17:11

任青们等了这么久才出了一个像样的游戏,没有PSP那些无双,高达等超大作,任青们当然急了
作者: Uranus    时间: 2008-2-29 20:23

引用:
原帖由 AZOE 于 2008-2-29 17:11 发表
任青们等了这么久才出了一个像样的游戏,没有PSP那些无双,高达等超大作,任青们当然急了
…………………………

作者: 梦之少年    时间: 2008-2-29 20:30

请索青举出几个强过灵光的PSP上的同类型ARPG
作者: 妖狐藏马    时间: 2008-3-1 00:23

怎么听到最多的一个词就是“连击”~当年大菠萝2没有连击系统,大家不是玩的还是一样欢乐,只能说你们的要求高了。
作者: solduchamp    时间: 2008-3-1 14:00

为啥光田康典作曲的游戏都出现在DS上而不是PSP上。。。
白白浪费了那么好的曲子:D
作者: LTFYH    时间: 2008-3-1 17:14

PSP上的ARPG多了去了,武藏、圣剑系列、天地创造。
这些都可在PSP上玩到:D
作者: 平野綾    时间: 2008-3-1 18:23

引用:
原帖由 梦之少年 于 2008-2-29 20:30 发表
请索青举出几个强过灵光的PSP上的同类型ARPG
听见没,别人没有新ARPG一样可以理直气壮的拿出模拟器....囧rz
作者: jiayueqwer    时间: 2008-3-1 19:13

没连击慢慢习惯了,后期的,攻速和移提上去了,用一些连斩技杀起来很爽,中盘刷装备也很不错..如果能显示HIT和伤害值,那视觉感官又提高了不少......总的来是玩的很HIGH,就是前面比较难熬.....:D
作者: ds999    时间: 2008-3-2 11:53

要说打击感,我觉得来自深渊比这游戏好,选了大剑基本就没多少机会砍到怪,两个NPC太强悍
作者: jiayueqwer    时间: 2008-3-2 12:28

引用:
原帖由 ds999 于 2008-3-2 11:53 发表
要说打击感,我觉得来自深渊比这游戏好,选了大剑基本就没多少机会砍到怪,两个NPC太强悍
到了后期,2个NPC砍怪要7,8下,主角过去就一下.....:D
作者: 梦之少年    时间: 2008-3-2 12:55

这类游戏越到后面越好玩,而且通关还能选择更高难度。就一代的水准我已经很满意了,期待2代能更出色。
作者: 一条僵尸    时间: 2008-3-2 16:58

有用SC卡玩的兄弟么?我用258版本的转换软件转换不能。:(
作者: DeniumMKII    时间: 2008-3-2 17:15

手感个毛啊
当年SFC上的圣剑系列打击感像渣一样,大家还不是一致叫好
作者: 我是我的马甲    时间: 2008-3-2 18:09

3代打击感渣.
2代不算渣.
作者: ujmko    时间: 2008-3-2 18:41

今天跟人联了一下午,联机的难度有些增加,比自己玩爽
说到连击,如果几个人能配合好,打出BREAK,S-BREAK,还是有些连击的感觉的
不过现在要找几个人联机还真不容易
作者: firesun    时间: 2008-3-2 19:41

玩到World3,感觉就出来了,几个浮空技能的出现使得浮空连击成为可能了。不过NPC的配合始终是个问题,期待联机了。
作者: Uranus    时间: 2008-3-2 19:41

Break是伤害累积,S·Break看攻击时机,三人联机应该很容易造成Break,Break后就抓紧时机猛砍吧,这游戏,没有什么连击……:D
作者: 阿毛    时间: 2008-3-2 19:52

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-2-29 13:56 发表

大概几年前两掌机正战得欢的时候我用以前的ID还跟你、潜水艇系列、USE2这几个人战过,当时我觉得自己已经很小将了,后来没承想这里来了很多比我还更小将的人,直接导致了我换ID缩卵到水区去了
我名字都没换直接缩卵到水区去了
作者: Pires    时间: 2008-3-2 20:53

圣3算是影响了一代P孩的游戏,本人至今还是很buy那画面
圣3也是有连技的,普通攻击后接一级必杀
作者: 痛不欲生    时间: 2008-3-2 21:12

说ARPG要连击估计连天地都没玩过……
别提阿雷莎和盖亚了
一帮后现代
作者: 一条僵尸    时间: 2008-3-2 21:40

后现代?
一般理解的后现代主义是指对现代主义的反击和否定。
呃,LS这里的后现代是啥意思?
作者: 阿毛    时间: 2008-3-3 01:44

没连击的才是arpg


大家散了吧
作者: Ashley    时间: 2008-3-3 09:43

到了Rank3有了一些增加攻击速度的装备以后精华就来了

加上攻击速度50%,300SP,500HP和SP/HP吸收,一路上从来不用普通攻击,一路放绝招过去爽歪歪,因为自己用的是战士,还有增加速度和攻击力的狂暴技能,配合被动狂暴发动,除了部分隐藏的龙,猛兽外,一般的BOSS都是秒杀,跟班的NPC只有看得份。

话说后期的怪兽们体积可真够大啊
作者: 阿毛    时间: 2008-3-3 11:35

引用:
原帖由 Ashley 于 2008-3-3 09:43 发表
到了Rank3有了一些增加攻击速度的装备以后精华就来了

加上攻击速度50%,300SP,500HP和SP/HP吸收,一路上从来不用普通攻击,一路放绝招过去爽歪歪,因为自己用的是战士,还有增加速度和攻击力的狂暴技能,配合被动 ...
你看这样的回帖多好。

有爱,自己能享受最高

拿出来分享最高。。。


作者: Nocturne    时间: 2008-3-3 12:15

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-3-3 11:35 发表



你看这样的回帖多好。

有爱,自己能享受最高

拿出来分享最高。。。

再看你的签名真是相映成趣
作者: jiayueqwer    时间: 2008-3-3 13:27

引用:
原帖由 Ashley 于 2008-3-3 09:43 发表
到了Rank3有了一些增加攻击速度的装备以后精华就来了

加上攻击速度50%,300SP,500HP和SP/HP吸收,一路上从来不用普通攻击,一路放绝招过去爽歪歪,因为自己用的是战士,还有增加速度和攻击力的狂暴技能,配合被动 ...
+65535....:D
作者: 阿毛    时间: 2008-3-3 13:47

引用:
原帖由 Nocturne 于 2008-3-3 12:15 发表

再看你的签名真是相映成趣
我难得从水区出来,好歹得恶心下任饭吧。。。
作者: jiayueqwer    时间: 2008-3-4 11:44

2周目,H难度,ACT2就得了把ATK92的红剑.........:D




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