原帖由 JZF 于 2008-2-27 22:52 发表
ATLUS新品牌诞生,看来极端追求CU向特化,而且比初代还变本加厉的游戏也能受到DS众认可,可惜新纳一哉初代完成就离开了ATLUS.
足球卖这么好啊,看来出乎KONAMI意料了,对于完全新系统的本作总目标5万,首周就快达成了,可喜 ...
原帖由 JZF 于 2008-2-27 22:52 发表
ATLUS新品牌诞生,看来极端追求CU向特化,而且比初代还变本加厉的游戏也能受到DS众认可,可惜新纳一哉初代完成就离开了ATLUS.
足球卖这么好啊,看来出乎KONAMI意料了,对于完全新系统的本作总目标5万,首周就快达成了,可喜 ...
原帖由 JZF 于 2008-2-27 23:09 发表
目标5万比如结果卖了10万不叫卖的好吗?呵呵
游戏卖的好不好只看绝对值而不看类型\系统\顾客群等等其他因素吗?那面对口袋妖怪没一个游戏卖的好的,呵呵
原帖由 lionheart007 于 2008-2-28 00:39 发表
当然不一样,DS上面的无双是原创新作,自DS公布之日起就开始制作,制作周期长达两年,是采用全新系统全新主角的革命性作品,首周销量高达五千份。
PSP上面的无双大蛇是超级冷饭,已经出过ps2版和xo版,从公布到 ...
原帖由 lionheart007 于 2008-2-28 00:39 发表
当然不一样,DS上面的无双是原创新作,自DS公布之日起就开始制作,制作周期长达两年,是采用全新系统全新主角的革命性作品,首周销量高达五千份。
PSP上面的无双大蛇是超级冷饭,已经出过ps2版和xo版,从公布到 ...
原帖由 黑龙 于 2008-2-28 00:34 发表
是忍魔这么比,你去问忍魔吧,我只是转贴。
we系列一向是家用机版的销量高于掌机,也许忍魔是想说wii开创了新记录?
看你的口气,wii版的这个首周销量可以和其他家用机版比?
据说wii是家用机霸主,在所有家用机 ...
原帖由 平野綾 于 2008-2-28 00:43 发表
家用机霸主?不敢当不敢当啊,现在不过是整体形势利好嘛
张老师也别在我们面前刷那种在猜测的基础上来证明的老把戏,我们看腻了
等wii有幸真的成为家用机霸主后在对他上面发售的游戏下定论也不迟:D :D
原帖由 铁西瓜. 于 2008-2-28 00:52 发表
忍魔怎么说我们管不着,我现在只是很惊诧一向以家用机和掌机不能比拟为理论根据的张老师现在的转变。
we系列至今为止出过几个掌机版?说来听听。
现在张老师已经只能搬出首周销量比高低了么?马索首周销量 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-28 00:57 发表
22.DMC4PS3 9400(276000)
30w障壁 下周可能就要跌出前30了
鋼無、大眾5、真三五、GT5 P、dmc 4..
傳統意義上的大作,在日本目前不管素質優劣,最高就是能撐到30w嗎?
原帖由 村上春樹 于 2008-2-28 00:57 发表
22.DMC4PS3 9400(276000)
30w障壁 下周可能就要跌出前30了
鋼無、大眾5、真三五、GT5 P、dmc 4..
傳統意義上的大作,在日本目前不管素質優劣,最高就是能撐到30w嗎?
原帖由 lionheart007 于 2008-2-28 00:39 发表
当然不一样,DS上面的无双是原创新作,自DS公布之日起就开始制作,制作周期长达两年,是采用全新系统全新主角的革命性作品,首周销量高达五千份。
PSP上面的无双大蛇是超级冷饭,已经出过ps2版和xo版,从公布到 ...
原帖由 lionheart007 于 2008-2-28 00:39 发表
当然不一样,DS上面的无双是原创新作,自DS公布之日起就开始制作,制作周期长达两年,是采用全新系统全新主角的革命性作品,首周销量高达五千份。
PSP上面的无双大蛇是超级冷饭,已经出过ps2版和xo版,从公布到 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-28 08:39 发表
我好像说过了:我只是很惊诧一向以家用机和掌机不能比拟为理论根据的张老师现在的转变。
从一开始就是如此吧,我问你转出这个想说明什么?对吧?我有对人家忍魔说辞本身提过意见么?
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