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标题: [新闻] 周间销量速报 [打印本页]

作者: vyse    时间: 2008-2-27 22:31     标题: 周间销量速报

DSL  59000
PSP 48000
Wii  68000
PS2  11000
PS3  15000
360  3000


世界樹の迷宮II 諸王の聖杯   約8.5万本
牧場物語 キラキラ太陽となかまたち   約3.6万本

無双OROCHI 約5.1万本
失落的星球 极点危机 約2.2万本
實況足球Wii 約3.8万本
BIOSHOCK 約1.3万本
Night into dreams 7000本の惨敗



作者: 收集者    时间: 2008-2-27 22:33

还是一样的格局
作者: 古兰佐    时间: 2008-2-27 22:35

WE WII还算马马虎虎么........
作者: chenchenlg    时间: 2008-2-27 22:37

3.8W,蛋疼的问下WE2008其他版本初周多少?
作者: van601030    时间: 2008-2-27 22:38

硬件够萎的.....
作者: 狂风007    时间: 2008-2-27 22:39

實況足球Wii 約3.8万本
果然是真正的次时代WE,销量也是顶级的,佩服
作者: piaolingdy    时间: 2008-2-27 22:40

世界树迷宫居然第一了......

[ 本帖最后由 piaolingdy 于 2008-2-27 23:24 编辑 ]
作者: 平野綾    时间: 2008-2-27 22:40

引用:
原帖由 chenchenlg 于 2008-2-27 22:37 发表
3.8W,蛋疼的问下WE2008其他版本初周多少?
几千
作者: 狂风007    时间: 2008-2-27 22:41

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-2-27 22:40 发表


几千
错了,是几百
作者: 平野綾    时间: 2008-2-27 22:41

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-2-27 22:39 发表
實況足球Wii 約3.8万本
果然是真正的次时代WE,销量也是顶级的,佩服
连三坟这词都没底气说了:D
作者: 古兰佐    时间: 2008-2-27 22:42

世界树也要从第三方游戏和传统游戏里排除掉了么.
作者: 平野綾    时间: 2008-2-27 22:42

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-2-27 22:41 发表


错了,是几百
开个玩笑嘛:D
作者: tales    时间: 2008-2-27 22:42

BIOSHOCK 約1.3万本

出乎意料。。原本以为最多5000了。。。我错了
作者: senna    时间: 2008-2-27 22:42

BIOSHOCK不容易啊!!!
作者: henryzyl    时间: 2008-2-27 22:42

无双永远有人买
作者: 牡丹    时间: 2008-2-27 22:44

實況足球Wii 約3.8万本
作者: 平野綾    时间: 2008-2-27 22:44

日本11月19日-11月25日游戏销量(mc统计)

2 ps2 胜利十一人2008 konami 07/11/22 - 294,000 (294,000)
3 ps3 胜利十一人2008 konami 07/11/22 - 141,000 (141,000)
作者: 古兰佐    时间: 2008-2-27 22:46

............
看错了.
作者: luokezhu    时间: 2008-2-27 22:46

世界树这么core的游戏竟然卖这么好 真三坟
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-27 22:47

18000->15000

BD獲勝,反倒沒有帶來周銷量上升
作者: 平野綾    时间: 2008-2-27 22:47

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 22:46 发表
............
看错了.
前面数字确实:D
作者: 网上的final    时间: 2008-2-27 22:48

在日外国人 看来不是很多 。。。。。。。。。。。。。
作者: 责任编辑    时间: 2008-2-27 22:48

硬件
作者: JZF    时间: 2008-2-27 22:52

ATLUS新品牌诞生,看来极端追求CU向特化,而且比初代还变本加厉的游戏也能受到DS众认可,可惜新纳一哉初代完成就离开了ATLUS.
足球卖这么好啊,看来出乎KONAMI意料了,对于完全新系统的本作总目标5万,首周就快达成了,可喜可贺.
作者: DBTEL    时间: 2008-2-27 22:52

世界树这么好的游戏在PSP上起码10万打底,在DS上才几万,不是三坟是什么?
作者: chenchenlg    时间: 2008-2-27 22:54

好象没看到鬼哭4,
30W那就是堵墙吗
作者: vyse    时间: 2008-2-27 22:58

引用:
原帖由 JZF 于 2008-2-27 22:52 发表
ATLUS新品牌诞生,看来极端追求CU向特化,而且比初代还变本加厉的游戏也能受到DS众认可,可惜新纳一哉初代完成就离开了ATLUS.
足球卖这么好啊,看来出乎KONAMI意料了,对于完全新系统的本作总目标5万,首周就快达成了,可喜 ...
真任青
作者: JZF    时间: 2008-2-27 23:01

这世道说句真话真难,呵呵
另外你贴的硬件销量是假的,呵呵

[ 本帖最后由 JZF 于 2008-2-27 23:04 编辑 ]
作者: vyse    时间: 2008-2-27 23:04

KONAMI SB呀,能卖十万他出货五万?
硬是把厂商都不看好的游戏说成卖得真好.......
作者: 梦之少年    时间: 2008-2-27 23:05

世界树2销量比1高出不少,证明这个游戏确实很好玩,期待能出3!
作者: flyshadow    时间: 2008-2-27 23:09

引用:
原帖由 JZF 于 2008-2-27 22:52 发表
ATLUS新品牌诞生,看来极端追求CU向特化,而且比初代还变本加厉的游戏也能受到DS众认可,可惜新纳一哉初代完成就离开了ATLUS.
足球卖这么好啊,看来出乎KONAMI意料了,对于完全新系统的本作总目标5万,首周就快达成了,可喜 ...
首周出货7万,销量总目标却只有5万?原来KONAMI是个脑残公司
作者: JZF    时间: 2008-2-27 23:09

引用:
原帖由 vyse 于 2008-2-27 23:04 发表
KONAMI SB呀,能卖十万他出货五万?
硬是把厂商都不看好的游戏说成卖得真好.......
目标5万比如结果卖了10万不叫卖的好吗?呵呵
游戏卖的好不好只看绝对值而不看类型\系统\顾客群等等其他因素吗?那面对口袋妖怪没一个游戏卖的好的,呵呵
作者: vyse    时间: 2008-2-27 23:12

引用:
原帖由 JZF 于 2008-2-27 23:09 发表


目标5万比如结果卖了10万不叫卖的好吗?呵呵
游戏卖的好不好只看绝对值而不看类型\系统\顾客群等等其他因素吗?那面对口袋妖怪没一个游戏卖的好的,呵呵
明明任青的历害,还要装成客观饭公正的很
作者: JZF    时间: 2008-2-27 23:13

引用:
原帖由 flyshadow 于 2008-2-27 23:09 发表

首周出货7万,销量总目标却只有5万?原来KONAMI是个脑残公司
出货是什么你知道吗?
厂商目标是在游戏开发初期就订下的,至多在发售前根据版本再做次评估.
出货是厂商向流通领域发出订货单后(发注),根据零售商的订货数量(受注)适当调节所发货的数量,这和目标有什么关系?
难道原来目标5万,结果店头定货7万,我不发?

[ 本帖最后由 JZF 于 2008-2-27 23:14 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2008-2-27 23:17

60万销量的无双到了PSP上,首周才只有5.1万,很好,很强大.
作者: 2006arg    时间: 2008-2-27 23:18

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-27 22:47 发表
18000->15000

BD獲勝,反倒沒有帶來周銷量上升
日本bd早就获胜了,某君东芝内部输掉hd,换来cell多卖几个的想法也可以sble
作者: 2006arg    时间: 2008-2-27 23:18

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-2-27 23:17 发表
60万销量的无双到了PSP上,首周才只有5.1万,很好,很强大.
ds上无双首周多少啊:D
作者: 123321456    时间: 2008-2-27 23:21

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-2-27 23:18 发表

ds上无双首周多少啊:D
说的好像无双和we是nintendo和sony共享的品牌一样。
作者: vyse    时间: 2008-2-27 23:24

DS ワールドサッカーウイニングイレブンDS ゴール×ゴール! KONAMI 38,937 21,505 07/10/25
PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 KONAMI 594,693 298,003 07/11/22
PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 KONAMI 259,037 144,839 07/11/22
360 ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 KONAMI 17,530 11,923 07/11/22
PSP ウイニングイレブン ユビキタスエヴォリューション2008 KONAMI 120,576 70,313 08/01/24

Wii ウイニングイレブン プレーメーカー2008 KONAMI 38,000 38,000 08/02/21

Wii「ウイイレ」は週末でも思ったほど伸びず、
先日発売されたPSP版の初動(約7万本)と比較しても寂しい結果となっている。
作者: chenchenlg    时间: 2008-2-27 23:25

ds上的无双,和PS2移植过来的无双,原来是一样的
作者: JZF    时间: 2008-2-27 23:27

引用:
原帖由 chenchenlg 于 2008-2-27 23:25 发表
ds上的无双,和PS2移植过来的无双,原来是一样的
呵呵,既然很多人把Wii的胜利11人和其他版本看作一样的,这当然也是一样的.
作者: 八子    时间: 2008-2-27 23:27

引用:
原帖由 123321456 于 2008-2-27 23:21 发表

说的好像无双和we是nintendo和sony共享的品牌一样。
至少SF已经认为这两个品牌已经不是ps的独一标志了,真是沧海桑田啊~~~
作者: 铁西瓜.    时间: 2008-2-27 23:27

引用:
原帖由 flyshadow 于 2008-2-27 23:09 发表

首周出货7万,销量总目标却只有5万?原来KONAMI是个脑残公司
se最初发售dqs时最初销售目标是当时有257万装机量wii的十分之一就很好了——也就是25万到26万。

结果因为销量顺畅,首周一下子发货30多万。消化了30万。

是不是se也脑残了?

不懂就问,不要装像。

首周发货7万,这消化率也超过一多半了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-27 23:31

Wii 的WE.....確實不大一樣。可以算是全新的作品了

玩過就知道
作者: 牡丹    时间: 2008-2-27 23:31

单看konami和光荣两社的作品销量,完全可以得出psp压倒性的战胜DS的结论,wii就更不行了。
作者: piaolingdy    时间: 2008-2-27 23:33

DSL 48000
PSP 51000
Wii 63000
PS3 13000
PS2 7800
360 2400

1.世界樹2 86000
2.スマブラ 82000(1329000)
3.WiiFit 68000(1519000)
4.オロチPSP 52000
5.Wiiイレ 38000
6.牧場DS 36000
7.ロスプラPS3 23000
8.バイオショック 14000
9.Wiiスポ 14000(2764000)
10.ぱちんこ仮面ライダ 14000

新作
16.バーンアウトPS3 10000
18.ラストエスコート 10000
24.パチエヴァDS 7800
28.ナイツPS2 6800
30.ポピュラス 6700
外.DDR 6200
外.バーンアウト360 4500
外.インベーダーDS 3800
外.ハロルド 3500
外.インベーダーPSP 2500
外.スタントPS3 900


11.ときメモGS2 13000(48000)
12.マリソニDS 13000(234000)
13.ポイズンピンク 12000(59000)
14.ギレン 11000(146000)
15.MHP2 11000(1636000)
17.マリカ 10000(2856000)
19.スキー 10000(59000)
20.はじWii 10000(2208000)
21.マリパDS 9800(1616000)
22.DMC4PS3 9400(276000)
26.WEPSP 7000(124000)
29.TODDC 6800(130000)
6700本以上で30位ランクインでした。
假数据现在也满天飞...囧

[ 本帖最后由 piaolingdy 于 2008-2-27 23:35 编辑 ]
作者: 黑龙    时间: 2008-2-27 23:34

忍魔

Wii「ウイイレ」は週末でも思ったほど伸びず、
先日発売されたPSP版の初動(約7万本)と比較しても寂しい結果となっている。
作者: chenchenlg    时间: 2008-2-27 23:36

真相来了,结果又少了2千
作者: 古兰佐    时间: 2008-2-27 23:36

PSP又战胜NDS了.
作者: 平野綾    时间: 2008-2-27 23:37

你们这群人呀,别老比谁比谁更差,为何不比下谁比谁更好呢?

也许,某些人也只能这样了
作者: 铁西瓜.    时间: 2008-2-27 23:39

张老师想说明什么?

要拿掌机比家用机了?世界颠倒了?

张老师也要开始用掌机销量自慰的生活了?
作者: cc0128    时间: 2008-2-28 00:17

反正任地狱就是三坟。
偶尔几个第三方卖得好的那是例外要排除。
偶尔几个卖不好的“大作”,那是典型要抓出来批斗~


作者: 黑龙    时间: 2008-2-28 00:34

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-2-27 23:39 发表
张老师想说明什么?

要拿掌机比家用机了?世界颠倒了?

张老师也要开始用掌机销量自慰的生活了?
是忍魔这么比,你去问忍魔吧,我只是转贴。
we系列一向是家用机版的销量高于掌机,也许忍魔是想说wii开创了新记录?
看你的口气,wii版的这个首周销量可以和其他家用机版比?
据说wii是家用机霸主,在所有家用机霸主的we里面,wii版的销量也算是创记录了……
作者: lionheart007    时间: 2008-2-28 00:39

引用:
原帖由 chenchenlg 于 2008-2-27 23:25 发表
ds上的无双,和PS2移植过来的无双,原来是一样的
当然不一样,DS上面的无双是原创新作,自DS公布之日起就开始制作,制作周期长达两年,是采用全新系统全新主角的革命性作品,首周销量高达五千份。
PSP上面的无双大蛇是超级冷饭,已经出过ps2版和xo版,从公布到发售间隔不到半年,典型的粗制滥造,更可耻的是psp版没有追加任何新要素,而且发售时间和ps2版最新资料片以及pc高画质版十分接近,追求内容的当然选ps2的完全版,追求画面的肯定入pc版,psp版最终销量自然惨不忍睹,首周只卖了五万份。

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-2-28 00:41 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2008-2-28 00:42

这个成绩在现在的日本来说不算差了,喜欢传统操作的也早就买了PS3,XO版,或者也买了PSP版,况且Wii版晚出这么久
作者: 平野綾    时间: 2008-2-28 00:43

家用机霸主?不敢当不敢当啊,现在不过是整体形势利好嘛

张老师也别在我们面前刷那种在猜测的基础上来证明的老把戏,我们看腻了

等wii有幸真的成为家用机霸主后在对他上面发售的游戏下定论也不迟:D :D
作者: ryuetsuya    时间: 2008-2-28 00:46

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-28 00:39 发表


当然不一样,DS上面的无双是原创新作,自DS公布之日起就开始制作,制作周期长达两年,是采用全新系统全新主角的革命性作品,首周销量高达五千份。
PSP上面的无双大蛇是超级冷饭,已经出过ps2版和xo版,从公布到 ...
无双系列的用户群都在PS系主机上,销量也印证了这点
当然也有比如太鼓达人这样,某主机卖的累计销量不如另一主机的首周销量,于是2自然就没某主机的份了
作者: 平野綾    时间: 2008-2-28 00:52

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-28 00:39 发表


当然不一样,DS上面的无双是原创新作,自DS公布之日起就开始制作,制作周期长达两年,是采用全新系统全新主角的革命性作品,首周销量高达五千份。
PSP上面的无双大蛇是超级冷饭,已经出过ps2版和xo版,从公布到 ...
把一陀屎捧成一顿上等料理和把一顿上等料理贬成一陀屎:D

然后再来验证前者这么好却没人去吃,后者竟然还有那么多人吃:D
作者: 铁西瓜.    时间: 2008-2-28 00:52

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-2-28 00:34 发表

是忍魔这么比,你去问忍魔吧,我只是转贴。
we系列一向是家用机版的销量高于掌机,也许忍魔是想说wii开创了新记录?
看你的口气,wii版的这个首周销量可以和其他家用机版比?
据说wii是家用机霸主,在所有家用机 ...
忍魔怎么说我们管不着,我现在只是很惊诧一向以家用机和掌机不能比拟为理论根据的张老师现在的转变。

we系列至今为止出过几个掌机版?说来听听。

现在张老师已经只能搬出首周销量比高低了么?马索首周销量多少?可惜人家现在比你ps3最强的第三方游戏鬼哭4还要高出几十万。要按照张老师这首周定胜负的法则怎么能行呢?

张老师承认wii是家用机霸主了么?有进步。懂点事了
作者: lionheart007    时间: 2008-2-28 00:52

psp版太鼓1卖得确实不好,当您也别把06年就发售的《太鼓达人 携带版 2》给取消了啊
作者: 野兽派    时间: 2008-2-28 00:53

买了psp,ps2,ps3,xo的we,已经没有再买wii版的欲望了,就算它改了操作。。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-28 00:55

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-2-28 00:43 发表
家用机霸主?不敢当不敢当啊,现在不过是整体形势利好嘛

张老师也别在我们面前刷那种在猜测的基础上来证明的老把戏,我们看腻了

等wii有幸真的成为家用机霸主后在对他上面发售的游戏下定论也不迟:D :D
大家都等著張老師今年七月的日本業界點評呢。

果汁說會明朗,就是要明朗了。不會說跟去年一樣的鬼話.
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-28 00:57

22.DMC4PS3 9400(276000)

30w障壁 下周可能就要跌出前30了

鋼無、大眾5、真三五、GT5 P、dmc 4..

傳統意義上的大作,在日本目前不管素質優劣,最高就是能撐到30w嗎?
作者: ryuetsuya    时间: 2008-2-28 00:59

也别2不2的了,这2作全部加起来的销量都不及某机1作的销量的一半,装机量这种东西也不是一开始就能体现出优势的,Wii现在的优势确实并不明显,而且第三方给于的分量作也少,自然是不可能比得上大作名作续作的销量,就如原创比不过续作这很正常,不过等牌全出完,某机销量还是这样1,2万的没有起色,那就糟糕了撒

2ch某人写的,我觉得挺有道理

超胜组 Wii
胜组 XO
败组 PS3

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-2-28 01:03 编辑 ]
作者: 黑龙    时间: 2008-2-28 01:02

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-2-28 00:52 发表


忍魔怎么说我们管不着,我现在只是很惊诧一向以家用机和掌机不能比拟为理论根据的张老师现在的转变。

we系列至今为止出过几个掌机版?说来听听。

现在张老师已经只能搬出首周销量比高低了么?马索首周销量 ...
既然管不着,你跳出来干什么?


1、我转贴了忍魔的言论

2、西瓜立刻跳出来对此言论作苦大仇深状

3、然后西瓜又说“忍魔怎么说我们管不着”



[ 本帖最后由 黑龙 于 2008-2-28 01:12 编辑 ]
作者: 齐鲁石化    时间: 2008-2-28 01:06


作者: ryuetsuya    时间: 2008-2-28 01:09

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-2-28 01:02 发表

既然管不着,你跳出来干什么?
这话怎么这么怪呢,张老师没Wii,也没PS3,那还一直跳出来招惹是非干嘛呢?
作者: kaldorei    时间: 2008-2-28 01:38

看来SONY又胜利了
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-2-28 08:28

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-28 00:57 发表
22.DMC4PS3 9400(276000)

30w障壁 下周可能就要跌出前30了

鋼無、大眾5、真三五、GT5 P、dmc 4..

傳統意義上的大作,在日本目前不管素質優劣,最高就是能撐到30w嗎?
30W已经很多了。。。。。
PS3装机量才多少啊
作者: 逆转的死神    时间: 2008-2-28 08:35

ps3在日本的销量怎么就起不来呢
作者: 铁西瓜。    时间: 2008-2-28 08:39

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-2-28 01:02 发表

既然管不着,你跳出来干什么?


1、我转贴了忍魔的言论

2、西瓜立刻跳出来对此言论作苦大仇深状

3、然后西瓜又说“忍魔怎么说我们管不着”

我好像说过了:我只是很惊诧一向以家用机和掌机不能比拟为理论根据的张老师现在的转变。

从一开始就是如此吧,我问你转出这个想说明什么?对吧?我有对人家忍魔说辞本身提过意见么?
作者: 小二黑    时间: 2008-2-28 08:41

ND已经开始下降了嘛~
作者: 2006arg    时间: 2008-2-28 08:44

wii的we如果不创新,除了操作性更差,哪点比ps2好:D
作者: 2006arg    时间: 2008-2-28 08:46

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-28 00:57 发表
22.DMC4PS3 9400(276000)

30w障壁 下周可能就要跌出前30了

鋼無、大眾5、真三五、GT5 P、dmc 4..

傳統意義上的大作,在日本目前不管素質優劣,最高就是能撐到30w嗎?
你真的知道你列的这些作品的累积销量?不要在这边辖喷了
作者: GAYBL    时间: 2008-2-28 08:48

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-2-27 23:18 发表

ds上无双首周多少啊:D
无双可是PS主机上的大作呀!在PS主机上积累了无数的人气,结果销量竟然这么点.
作者: GAYBL    时间: 2008-2-28 08:51

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-28 00:39 发表


当然不一样,DS上面的无双是原创新作,自DS公布之日起就开始制作,制作周期长达两年,是采用全新系统全新主角的革命性作品,首周销量高达五千份。
PSP上面的无双大蛇是超级冷饭,已经出过ps2版和xo版,从公布到 ...
无双在任天堂主机上没有任何人气,而无双在PS主机上有着百万人气,结果百万人气在PSP主机上首周只有5万,真是太好笑了。
作者: GAYBL    时间: 2008-2-28 08:52

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-2-28 08:46 发表


你真的知道你列的这些作品的累积销量?不要在这边辖喷了
只能靠VG把他们的日本销量给提到40万.:D
作者: flyzzb    时间: 2008-2-28 08:54

很好,psp再次日翻ds
下代掌机即将来临
作者: kevinpank    时间: 2008-2-28 08:55

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-2-27 23:18 发表

ds上无双首周多少啊:D
大蛇无双只能跟粪Game比烂吗?
作者: Pele    时间: 2008-2-28 08:57

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-2-28 08:44 发表
wii的we如果不创新,除了操作性更差,哪点比ps2好:D
480p
作者: kevinpank    时间: 2008-2-28 09:10

太鼓达人DS 首周89,158(累计303,461)
太鼓达人PSP 首周14,593(累计59,925)
太鼓达人PSP2 首周14,638(累计58,782)

太鼓达人DS发售后数天即发现严重死机bug
后来全面回收更新
作者: GAYBL    时间: 2008-2-28 09:19

而且太鼓还是PS主机上的有着广泛用户群的作品.
作者: senna    时间: 2008-2-28 09:44

太鼓是小品,不是大作!!!
作者: chenchenlg    时间: 2008-2-28 09:45

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-28 00:39 发表


当然不一样,DS上面的无双是原创新作,自DS公布之日起就开始制作,制作周期长达两年,是采用全新系统全新主角的革命性作品,首周销量高达五千份。
PSP上面的无双大蛇是超级冷饭,已经出过ps2版和xo版,从公布到 ...

说出来的话总是那么自强不息
作者: patman    时间: 2008-2-28 10:05

下周PSP应该又超过NDSL了,因为薄何绿已经上市
作者: hsu    时间: 2008-2-28 10:33

我只有一个感谢:中国的春节好长啊:D
作者: 测试一下    时间: 2008-2-28 11:20

引用:
原帖由 hsu 于 2008-2-28 10:33 发表
我只有一个感谢:中国的春节好长啊:D
感想...

这周PSP有游戏吧~
作者: beareve    时间: 2008-2-28 11:24

引用:
原帖由 flyzzb 于 2008-2-28 08:54 发表
很好,psp再次日翻ds
下代掌机即将来临
下代掌机还早呢
目前ds和psp卖得还不错,出下代干什么?
作者: WhinStone    时间: 2008-2-28 11:32

不知道神机众对于如今的日本市场作何感想~
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-28 11:35

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-2-28 08:28 发表

30W已经很多了。。。。。
PS3装机量才多少啊
比較奇妙的是去年此時發售的鋼無到現在的DMC 4,遊戲素質與裝機量上是兩個極端,累積銷量看來卻差不多。
作者: ps2girl    时间: 2008-2-28 11:55

淡季来鸟
作者: 无印良品    时间: 2008-2-28 12:01

WE 就这么完蛋了?
作者: 平野綾    时间: 2008-2-28 12:38

引用:
原帖由 flyzzb 于 2008-2-28 08:54 发表
很好,psp再次日翻ds
下代掌机即将来临
如果算互捅菊花,NDS捅PSP多少次,PSP捅NDS多少次?:D

因为PSP有几次超越NDS,就要出下代掌机
作者: leon_shao    时间: 2008-2-28 12:39

WE已经玩腻味了
作者: ayxgaly    时间: 2008-2-28 13:11

niuqi
作者: adamth    时间: 2008-2-28 13:23

太鼓达人已经成为一个异质游戏了

WE在朝成为异质游戏的道路上努力
作者: 黑龙    时间: 2008-2-28 23:28

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-28 08:39 发表


我好像说过了:我只是很惊诧一向以家用机和掌机不能比拟为理论根据的张老师现在的转变。

从一开始就是如此吧,我问你转出这个想说明什么?对吧?我有对人家忍魔说辞本身提过意见么?
我只是纯转贴忍魔的言论,根本没说别的,何来惊诧什么转变?你是写轮眼?
我想说明的和忍魔说的意思一样。既然你没意见,还跳出来干什么?
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-28 23:34

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-2-28 08:46 发表


你真的知道你列的这些作品的累积销量?不要在这边辖喷了
這些作品有一個能在存活於前三十榜上時突破30W?
作者: vyse    时间: 2008-2-28 23:43

鬼泣四销量有什么差的,你以为还是鬼泣一的时代吗,动不动什么鬼泣4三十万的壁累,偶实在觉得恶心到了极点,你贬神机差怎么不 说XO版销量更差?
四日本本土PS3版已经超过3代,更不要说海外市场的热卖了

什么销量与素质二个极端?你两个版本玩过个P呀,这代虽不差,但也不是什么素质与销量两个极端,鬼四也就这样了

[ 本帖最后由 vyse 于 2008-2-28 23:46 编辑 ]
作者: MysterioJr    时间: 2008-2-28 23:45

Night into dreams 7000本の惨敗




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