原帖由 csish 于 2008-2-19 16:27 发表
另外你的逻辑才是真的奇怪了,
如果ps3有盗版(与现实不符)--部分国内消费者舍360取ps3---全球装机量差距缩小10万台
如果考虑三红(与现实相符)...本来就有三红,谈何变化?难道你觉得现实是360没有三红 完全不是一码 ...
原帖由 adolzero 于 2008-2-19 16:43 发表
现实:中国20万XO用户.
平行世界1):中国10万XO用户,另外10万从开始就选择PS3,因为盗版.造成了平行世界与现实10万的差距
平行世界补充:中国10万XO用户,另外10万从开始就选择PS3,因为盗版,造成了平行世界与现实10万 ...
原帖由 csish 于 2008-2-19 16:58 发表
你忘记现实中360基数比平行世界中大,因为三红造成的客户转移也比平行世界中(15万)大么,在现实数据中没有考虑三红要素,在平行世界中考虑三红要素,这个逻辑不得不赞囧
原帖由 adolzero 于 2008-2-19 17:08 发表
孩子,我要教你几遍啊?结果是定量不是变量..
你自己刚才又扇了自己巴掌.现实客户转移比平行大,那么从360溜出流入PS3的客户更多,那么2者的差距不是更缩小了?
你说差距缩小10万.M说差距缩小15万..2者之间是远了 ...
原帖由 adolzero 于 2008-2-19 17:08 发表
孩子,我要教你几遍啊?结果是定量不是变量..
你自己刚才又扇了自己巴掌.现实客户转移比平行大,那么从360溜出流入PS3的客户更多,那么2者的差距不是更缩小了?
你说差距缩小10万.M说差距缩小15万..2者之间是远了 ...
原帖由 csish 于 2008-2-19 17:35 发表
不妨假设在无红无ps3盗版的世界a中,360为2,ps3为0.5
按照你的ps3有盗版使360直接少一半客户,三红造成一半360用户最终购买ps3算法,
在有红无ps3盗版的世界b中(现实),360为2.ps3为1.5
在无红有盗版的世界c中,360为1,ps3为1.5
在有红有盗版的世界d中,360为1.,ps3为2
原帖由 adolzero 于 2008-2-19 17:57 发表
你都自己抽自己了....哈哈
你的a和b首先就是错的..如果是绝对值.为什么现实360为2到了无红的a世界还是2?而PS3减到0.5了?
如果是比例的话...你学算术难道不知道比例是不能这么叠加的么?
原帖由 csish 于 2008-2-19 18:00 发表
很简单,这是你的理论啊
三红影响的是360用户是否买ps3,前提是360用户数没有变化,盗版是直接抢走360用户的
如果你觉得我这个abcd不合适,不妨也建一个模型出来
我用a来推b,不是反过来
原帖由 csish 于 2008-2-19 18:12 发表
b怎么就不能推a呢?
以有红无d的情况为前提的话,在无红无d的世界中360数量维持为2,ps3减少360的一半,有错吗
还是那句话,你能拿出个模型证明自己正确?
原帖由 csish 于 2008-2-19 18:39 发表
b是现实没错,你可以认为acd是推导出来的,完全没影响
我没有叠加比例,我说了,你可以认为这是某个数量单位,比如十万
m认为考虑了三红比不考虑差异大(有点拗口,简单来说,现在全球360领先600万,如果ps3有d导致中国销 ...
原帖由 csish 于 2008-2-19 18:39 发表
b是现实没错,你可以认为acd是推导出来的,完全没影响
我没有叠加比例,我说了,你可以认为这是某个数量单位,比如十万
m认为考虑了三红比不考虑差异大(有点拗口,简单来说,现在全球360领先600万,如果ps3有d导致中国销 ...
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