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标题: 千古的谜!卡普空为什么不出Final Fight 二代呢? [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2008-1-24 21:23     标题: 千古的谜!卡普空为什么不出Final Fight 二代呢?

1991年,CAPCOM推出了著名的过关游戏“三兄弟”,从此改变了街机世界,也影响了包括“格斗三人组”在内的无数游戏的发展

与任天堂关系不薄的CAPCOM自然要给任天堂当时看家王牌“超任”做这个游戏

不知道为了什么原因,这个游戏竟然拆分成2个版本,一对好兄弟从此东西两隔。难道“超任”的机能不足以承担3个主角吗,道理上是说不通的

虽然“超任”版的移植有这样那样的不足。但是,七八分的相似,这样的移植度在当时可算是非常非常高的。在那个蛮荒时代,能够在家里玩“超任三兄弟、街霸”的玩家都是“贵族的享受“

直到如今,超任版的“三兄弟”还是比较受欢迎的





为什么“三兄弟”街机没有出2代?

CAPCOM为“超任"特别推出了“三兄弟2”,是否仅此一家,还待查证。但是,此举再次确立了“超任”的帝王的地位。

虽然其时“立体机”玩家靠“格斗三人组”补偿了无法染指"正宗三兄弟"的遗憾,但仍然有不小的“被歧视感"(直到了MD版本的街霸出现才有所好转)

由于技能限制,“三兄弟2”不能算特别出色,但是仔细游玩之后,还是能体验此作的“根红苗正”

可以负责的说,“三兄弟2”如果有街机版,必然立刻成为另一经典。为什么历史上没有这个版本,真是千古之迷!





又过了几年,“超任”走到了颠峰,当时掀起了一股“软件狂潮”,已经繁荣到“遍地大作”的地步

“三兄弟3”作为当时的一股中坚力量也顺势出现了



此作素质很高,加入了许多新要素,各方面代表了“超任”动作的游戏极高水准。

但是,时代已经不同了。过关游戏本身已经过了其顶峰。

当年的“学习者”——“格斗三人组”,发展到其时的素质已经大大超越了当时的“老大哥”——“三兄弟”。我们甚至可以在“三兄弟3”里看出不少“三人组”的特点。

不管怎样,CAPCOM还是CAPCOM,“三兄弟”还是“三兄弟”。此作对系列来讲,可谓“一份怀念、一份创新”

至此,“三兄弟”算是走完了其在“超任”上辉煌的路程。

之后的历史,不提也罢!


作者: use2    时间: 2008-1-24 21:30

3代做得很不错,可惜没街机版
作者: MysterioJr    时间: 2008-1-24 21:35

我忽然发现我基本上没玩过2.
作者: 白死之二    时间: 2008-1-24 21:36

3代有街机版的。
作者: MysterioJr    时间: 2008-1-24 21:36

我又忽然发现这贴是天线宝宝系列……
宝宝的一篇好文···
作者: sakurawings    时间: 2008-1-24 21:38

记得当年打3代可以用BUG无限骗BOSS最后下的那一千分来骗命
作者: milklion    时间: 2008-1-24 21:45

我怎么觉得我玩过二代或者三代的街机版
作者: simpleplan    时间: 2008-1-24 21:49

2代有街机版的 左下角的那个画面我记忆犹新啊
作者: opeth    时间: 2008-1-24 22:04

没街机版?????

俺当年在街机厅玩的2、3代素啥?????
作者: lexusw1    时间: 2008-1-24 22:16

感觉2,3手感都变味了。
作者: 黑暗联盟    时间: 2008-1-24 22:22

SFC清板过关游戏的同屏人数是一大遗憾
作者: thinman    时间: 2008-1-24 22:23

3代有绝招,爽啊
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-1-24 22:25

我在街机厅没看到过2。3代。。
作者: tzenix    时间: 2008-1-24 22:43

那个街机版是改装的
作者: gloria    时间: 2008-1-24 22:53

1代完全是SFC的容量问题.才8Mb,当然要分开两套来做了. 如果用上了16Mb以上,三个人一起做完全不是问题.看看二代,三代就知道了. 二代16Mb,三代24Mb(国内磁碟版为32MB).  MDCD就是用上了4000Mb的CD大容量,加上MDCD机能不比SFC差,所以移植度起来就比SFC好了.
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-24 23:43

第一: 非常赞天线兄的贴!
第二: 三兄弟1的SFC版只用了8Mb的确遗憾!  而且不能双打,少了一关,两兄弟分居!   不过手感还是要赞一下的!
第三: 三兄弟的2代和3代是基于SFC机开发的,大家看到的街机版只是改装机而已,并不是完全重制的街机!
第四: 2代3代虽然优秀,但是同屏3个敌人.这是清版动作游戏的死血!  如果制作在街机上那么同屏8个敌人是多么的爽!
第五: 三兄弟3代当年销量十分底! 也就是为什么现在这盘卡很贵的原因了!  
第六: 我还是比较喜欢怒铁3 因为怒3起码能同屏5个敌人!  三兄弟3就3个........
作者: SORAYA    时间: 2008-1-24 23:51

我在街机店玩过3,原来是改装的啊
作者: stryker    时间: 2008-1-24 23:53

说二三代有街机的,好好想想,Final Fight是CPS1游戏,现在CPS1/2/3全系都模拟了,你们见过二三代的rom么?
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-24 23:54

引用:
原帖由 SORAYA 于 2008-1-24 23:51 发表
我在街机店玩过3,原来是改装的啊
你如果当时把街机打开看的话,你就会看见三兄弟3的SFC卡插在里面了....我当年看过! 还差点把那卡偷了.......
作者: 云里翻    时间: 2008-1-25 02:50

是的,sfc的1代是因为容量问题才分两次出,后来capcom又干过一次这个不很厚道的事,就是cps2的恶魔战士3系列也是分两次出。

街机的2、3都是改装的。记得当年3代里能不停的鞭尸boss赚分,甚至能耗上1小时。这在街机里是不应该出现的重大bug,但是在家用机中就是增加玩家游戏时间的好手段。
作者: coolswan    时间: 2008-1-25 08:34



左下角很淫荡
作者: realclone    时间: 2008-1-25 10:26

超任2代手感比较渣,直到3代才稍微有些改观,不过比起街机的1作那拳拳到肉的感觉还是差了不少,超任上手感过的去的动作游戏那个叫做忍者战士的还过的去
作者: gaojia005    时间: 2008-1-25 10:37

二代就是垃圾!真JB无聊!是不是找外面公司代工的?
三还稍微好点,不过打击感软绵绵的
一代街机最高!
作者: 高城紫门    时间: 2008-1-25 11:38

只打穿过1……
作者: purplekula    时间: 2008-1-25 11:40

街機的3玩過,不過怎么都不信是SFC改裝的
作者: 孤高的套套    时间: 2008-1-25 12:02

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-24 23:54 发表

你如果当时把街机打开看的话,你就会看见三兄弟3的SFC卡插在里面了....我当年看过! 还差点把那卡偷了.......
街机SFC 我见的多了 决没有这个情况  至少我浙江这边完全没有

电精  快打2 3   西部牛崽2  都是一个板子上的整合的
作者: 黑暗联盟    时间: 2008-1-25 13:15

Final fight 2 当年玩的是卡带,手感还行啊
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-25 13:35

顺便问一下,因为看不懂剧情.所以不知道为什么2代中红人和白人都不在...他俩干什么去了?
谁能解释一下? 谢谢
作者: coolswan    时间: 2008-1-25 13:42

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-25 13:35 发表
顺便问一下,因为看不懂剧情.所以不知道为什么2代中红人和白人都不在...他俩干什么去了?
谁能解释一下? 谢谢
二代主角是白人的未婚妻的妹妹,为了救姐姐和父亲而求助于市长,武士是寄住在市长家的人。
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-1-25 15:22

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-24 23:43 发表
第一: 非常赞天线兄的贴!
第二: 三兄弟1的SFC版只用了8Mb的确遗憾!  而且不能双打,少了一关,两兄弟分居!   不过手感还是要赞一下的!
第三: 三兄弟的2代和3代是基于SFC机开发的,大家看到的街机版只是改装机而已,并 ...
怒之铁拳2单打同屏最多5个敌人,双打最多6个敌人,加上主角共8人
作者: 古兰佐贰    时间: 2008-1-25 15:29

23街机版本那都是SFC改的..........或者现在可能会用电脑模拟SFC.反正就是没真正的街机版
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-1-25 15:35

FINAL FIGHT2我完全是看在MAKI的份上才将它打穿的~~实在太闷
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-25 15:48

引用:
原帖由 coolswan 于 2008-1-25 13:42 发表


二代主角是白人的未婚妻的妹妹,为了救姐姐和父亲而求助于市长,武士是寄住在市长家的人。
哦 谢谢 那么红人和白人怎么不来帮忙呢?
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-25 15:50

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-25 15:22 发表



怒之铁拳2单打同屏最多5个敌人,双打最多6个敌人,加上主角共8人
恩 是的 警察叔叔! 2代最多能同屏6敌人. 但是3代好象就是5个了.
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-1-25 18:25

怒之铁拳3,敌我双方都缺乏大型角色,就这样同屏最多还是只能出5个敌人,不知何故
作者: 绝对和体    时间: 2008-1-25 20:15

为什么是 三兄弟  这么个称呼。。。。。。。。。。。。。
哈格女儿都多大了。。。。。。。。。。。
作者: 很那啥的KME    时间: 2008-1-25 20:20

街机的1代都忘记了自己往里面扔了几个铜板了…………
作者: mame    时间: 2008-1-25 21:12

买过3兄弟2的卡。打着打着便睡着了……
作者: dtxyy    时间: 2008-1-25 21:41

引用:
原帖由 lexusw1 于 2008-1-24 22:16 发表
感觉2,3手感都变味了。
确实啊,找不到的感觉.
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-25 22:42

引用:
原帖由 mame 于 2008-1-25 21:12 发表
买过3兄弟2的卡。打着打着便睡着了……
2代卡我10元RMB买回来的! 而且有箱说........
03年在一家快倒闭的游戏店里买的!  那BOSS说他还有好几盘SFC卡.等他找找一起卖给我.结果3天后他的店消失了....
作者: leezhengyu    时间: 2008-1-25 23:02

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-25 18:25 发表
怒之铁拳3,敌我双方都缺乏大型角色,就这样同屏最多还是只能出5个敌人,不知何故
因为3的速度提升了吧.
2代中单打同屏最多可有6人,但要将难度提高点,至少要HARD以上级别.
相比之下,还是喜欢FF的多一些,因为角色和动作的设计要比BK看得顺眼些,BK2的杂兵几乎就是格斗游戏中角色的弱化版,连形象都很接近,个人认为是创意匮乏的典型。
作者: gloria    时间: 2008-1-25 23:16

关键是BK音乐好,打起来有气氛很多....
作者: leezhengyu    时间: 2008-1-25 23:18

引用:
原帖由 coolswan 于 2008-1-25 13:42 发表


二代主角是白人的未婚妻的妹妹,为了救姐姐和父亲而求助于市长,武士是寄住在市长家的人。
搞错了吧。是红人未婚妻的妹妹。而且很令人想不通的是,那老头是红人盖伊的师父,按理说也是武神流传人了,其小女儿那么能打,姐姐也应该是会武功的吧,两个人怎就会被几个猥琐的低级杂兵给制服了呢。
作者: leezhengyu    时间: 2008-1-25 23:24

引用:
原帖由 云里翻 于 2008-1-25 02:50 发表
是的,sfc的1代是因为容量问题才分两次出,后来capcom又干过一次这个不很厚道的事,就是cps2的恶魔战士3系列也是分两次出。

街机的2、3都是改装的。记得当年3代里能不停的鞭尸boss赚分,甚至能耗上1小时。这在街机 ...
那个能鞭尸的版本并非正式版本,而是泄露出来的工程版,在这个版本里,抓住敌人后主角就是无敌的了,同时在开始CAPCOM的LOGO画面内输入秘籍,就能进入DEBUG模式,有很多金手指和测试程式可以选择。
到正式的发行版,以上项目皆得到了修正。
作者: 屠狗者    时间: 2008-1-25 23:35

怒之铁拳一二最好,应该是SEGA当年最好的横版过关了,但FF系列我认为倒是CAPCOM所有这类游戏中最末流的.
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-1-25 23:45

CAPCOM这套90年代清版动作游戏里最有特色的就是圆桌骑士
名将也是很有个性的一作,接下来是惩罚者、吞食天地2、恐龙快打
FINAL FIGHT系列确实是整体属于比较差的
作者: 屠狗者    时间: 2008-1-26 00:01

FF3和战斗回路很明显在学怒3.不过说到战斗回路确实很不错.
后来的铁血战异形其实已经到了这种游戏的尽头了,那年的老卡可以说是到了游戏美术的最顶
作者: BigBangBang    时间: 2008-1-26 01:48

CAPCOM在三拳、圆桌走红之后,就开始走版权游戏开发路线。
后期的三国、恐龙、复仇者都可以看做是三拳的发展方向。
另外,LZ竟然没玩过FINAL FIGHT STREETWISE
做为一个FF饭,你真的会遗憾终生哟!

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2008-1-26 01:55 编辑 ]
作者: 云里翻    时间: 2008-1-26 06:13

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-1-25 23:35 发表
怒之铁拳一二最好,应该是SEGA当年最好的横版过关了,但FF系列我认为倒是CAPCOM所有这类游戏中最末流的.
快打旋风1代应该算是老卡的横版群殴类的开国功臣,就算是有些毛病,但绝对是功不可没的啊。。。

它独创的人物血格、四连击、背摔、保险等等特色游戏玩法,可谓是影响深远啊。。。后来几乎成为横版群殴类游戏的行业标准。ff一出,跟风者无数。世嘉的怒之铁拳、snk的战国传承、konami的暴力风暴、igs的三国战纪。。。无不向其看齐。
这些卡式游戏特色在当时可谓是独步天下,谁与争锋。

没有它,就没有名将,没有名将,就没有吞食天地2、恐龙新世纪。。。

[ 本帖最后由 云里翻 于 2008-1-26 11:20 编辑 ]
作者: 孤高的套套    时间: 2008-1-26 08:37

引用:
原帖由 云里翻 于 2008-1-26 06:13 发表



快打旋风1代应该算是老卡的横版群殴类的开国功臣,就算是有些毛病,但绝对是功不可没的啊。。。

它独创的人物血格、四连击、背摔、保险等等特色游戏玩法,可谓是影响深远啊。。。后来几乎成为横版群殴类游戏 ...
吹的太过了把  比FF早的过关游戏多的满天飞
就算没有日本人的游戏  也有欧美的游戏

吹成这样真让人颤抖
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-1-26 10:42

在FINAL FIGHT之前流行的是3键式清版动作游戏--拳、脚、跳,以双截龙、脱狱为代表,没有“放保险”的必杀技概念
作者: MAX    时间: 2008-1-26 16:55

只玩过1代
作者: 破裂人偶    时间: 2008-1-26 17:42

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-1-26 08:37 发表


吹的太过了把  比FF早的过关游戏多的满天飞
就算没有日本人的游戏  也有欧美的游戏

吹成这样真让人颤抖
一点也没有吹,当年在街机厅第一次看到FF时绝对可以用震憾来形容,四连击让人看到了街机游戏也能有像香港武打片中的精彩,黄红配色的血格以及扣血方式都让人热血,紧贴敌人可以擒拿摔投、哈格市长的豪爽大坐都让人惊叹不已,快速的出拳速度也是给人印象深刻的特点。在FF之前至少我没有见过有哪个游戏能有这些特点。
作者: saiya0    时间: 2008-1-26 18:11

靠近敌人就可以将其抓住,尤其是背摔可以将身后的敌人全部带倒,从而有效的保护自己,降低出A+B的几率,这些也绝对是FF的独创!以后的名将,吞食,惩罚,恐龙等等游戏,无不沿用!
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-26 18:18

引用:
原帖由 破裂人偶 于 2008-1-26 17:42 发表

一点也没有吹,当年在街机厅第一次看到FF时绝对可以用震憾来形容,四连击让人看到了街机游戏也能有像香港武打片中的精彩,黄红配色的血格以及扣血方式都让人热血,紧贴敌人可以擒拿摔投、哈格市长的豪爽大坐都让人 ...
恩 很赞同! FF的确是新一带清版过关动作游戏的典范!
作者: 莎木迷    时间: 2008-1-26 18:20

为什么2代没有呢.奇怪
作者: 破裂人偶    时间: 2008-1-26 18:27

引用:
原帖由 saiya0 于 2008-1-26 18:11 发表
靠近敌人就可以将其抓住,尤其是背摔可以将身后的敌人全部带倒,从而有效的保护自己,降低出A+B的几率,这些也绝对是FF的独创!以后的名将,吞食,惩罚,恐龙等等游戏,无不沿用!
赞同,从FF开始的向下按拳可以出三拳后最后接一个投技的技巧,好象在后来的很多过关ACT中都有出现,在吞食天地2和恐龙中更发展成最后一投可以选择向前向后均可。
不过FF中有一个不太好的特点好象后来的游戏中很少出现了,就是起身时没有无敌时间,不能马上放出保险来保命,好象在FF中经常会被稻草人、光头和尚一直撞来撞去的屈死,我觉得这也是FF难度相对较高的一个重大原因吧。
作者: 云里翻    时间: 2008-1-26 20:22

其实ff还有一个特色,就是站在木桶上拖版战术,小兵在桶下傻傻的等着,到时间结束就过版了。这在日后的游戏中都没有了。以后小兵看到木桶,都是毫不犹豫的一拳打破的。。。:D
作者: leezhengyu    时间: 2008-1-26 22:17

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-1-26 00:01 发表
FF3和战斗回路很明显在学怒3.不过说到战斗回路确实很不错.
后来的铁血战异形其实已经到了这种游戏的尽头了,那年的老卡可以说是到了游戏美术的最顶
怒3? 真是丈二和尚摸不着头脑.怒3可是俯视类的作品哎,还是参照<脱狱>的样子制作的,FF3和战斗回路哪点象它啊.
作者: kony    时间: 2008-1-26 22:18

的确很经典。当时觉得FF的人物很大描绘很精细,打击感极好,赏心悦目,偶经常不玩也在旁边看人打的:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-1-26 22:29

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2008-1-26 22:17 发表


怒3? 真是丈二和尚摸不着头脑.怒3可是俯视类的作品哎,还是参照的样子制作的,FF3和战斗回路哪点象它啊.
他说的是怒之铁拳3吧
作者: mame    时间: 2008-1-26 23:06

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-25 22:42 发表

2代卡我10元RMB买回来的! 而且有箱说........
03年在一家快倒闭的游戏店里买的!  那BOSS说他还有好几盘SFC卡.等他找找一起卖给我.结果3天后他的店消失了....
10块……我买可是整整350块……
可惜了,我就没赶上这便宜。

[ 本帖最后由 mame 于 2008-1-26 23:28 编辑 ]
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-26 23:45

引用:
原帖由 mame 于 2008-1-26 23:06 发表


10块……我买可是整整350块……
可惜了,我就没赶上这便宜。
350....买2代???   阁下真铁杆也!!!  
作者: mame    时间: 2008-1-27 00:08

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-26 23:45 发表

350....买2代???   阁下真铁杆也!!!  
倒不铁杆,可93-94那会儿我们这里超任卡太少了,少得可怜,基本上见卡就买了。什么米老鼠、天使之翼、魂斗罗、三兄弟2、复制都市乱、饿狼传说、热血高校、街霸8人,后来的幽游白书,全买了。
再后来就进入磁碟机的暗黑时代了……
作者: leezhengyu    时间: 2008-1-27 00:53

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-26 22:29 发表


他说的是怒之铁拳3吧
哈哈.原来指这个啊.
FF3倒确实有点学习BK3的痕迹,不过<战斗回路>可就凑不上了,这游戏明显是<名将>的姐妹作么.
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-27 01:00

引用:
原帖由 mame 于 2008-1-27 00:08 发表


倒不铁杆,可93-94那会儿我们这里超任卡太少了,少得可怜,基本上见卡就买了。什么米老鼠、天使之翼、魂斗罗、三兄弟2、复制都市乱、饿狼传说、热血高校、街霸8人,后来的幽游白书,全买了。
再后来就进入磁碟机 ...
不错啊!! 磁碟机的确是黑暗啊!  还是卡带高!
作者: BeastMa    时间: 2008-1-27 02:19

FF1的AC版,损血太狠了,和SF1一个毛病……
作者: leezhengyu    时间: 2008-1-27 23:03

引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-1-27 02:19 发表
FF1的AC版,损血太狠了,和SF1一个毛病……
岂止啊。家用机版比之还狠,SFC上被“贱次狼”模样的角色给捶中,3/4的血就没了。
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-27 23:17

曾经满血被小妞一脚,然后被“贱次狼”一捶敲上西天的人飘过........
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-1-28 00:02

引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-1-27 02:19 发表
FF1的AC版,损血太狠了,和SF1一个毛病……
游戏设置了两种难度,一种是扣血量,另一种是敌人AI
我将扣血量调到最低,将敌人AI调到最高
至少前两关打起来还是很带劲的,敌人数量多、攻击频繁,但扣血还算合理
作者: bushsq001    时间: 2008-1-28 00:10

FF1 AC版最高难度最高扣血

第三关拳击台上经常被雨果抓住秒杀
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-1-28 00:13

说实话,我觉得FF1里绝大多数BOSS的攻击都是很单调的冲撞动作,招数不明显,但伤害值却超大
唯一一个有点意思的BOSS是ROLENTO,当然跟以后ZERO系列的相比,招数和打法还是太单调
作者: bushsq001    时间: 2008-1-28 00:17

不用摆拳跟小刀封边的话FF难度是最高的

敌人都比主角能力要强

到了最后的PUNISHER主角则结合了之前所有主角的能力

成了最简单的一作
作者: BeastMa    时间: 2008-1-28 00:30

引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-1-28 00:17 发表
不用摆拳跟小刀封边的话FF难度是最高的

敌人都比主角能力要强

到了最后的PUNISHER主角则结合了之前所有主角的能力

成了最简单的一作
我觉得punisher难度比caption commando要高……
作者: 屠狗者    时间: 2008-1-28 00:35

引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-1-28 00:17 发表
不用摆拳跟小刀封边的话FF难度是最高的

敌人都比主角能力要强

到了最后的PUNISHER主角则结合了之前所有主角的能力

成了最简单的一作
你玩了BK3美版就知道杂兵光头佬比主角强多少了,先是绕我走两圈然后过来一沟拳
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-1-28 00:41

怒之铁拳3美版,扣血比FF1稍微少一些,但由于敌人强悍的移动、攻击意识,难度比FF1高得多

开5条命、2个CONTINUE、外加所有奖励,能通关的绝对是高手
作者: JZF    时间: 2008-1-28 01:09

1987年CAPCOM开发的《街头霸王》起初并没在日本大红大紫,但在美国却取得了巨大成功,于是CAPCOM USA要求日本总部开发《街头霸王2》再接再厉。
没想到日本开发组没考虑还没在日本大热的对战格斗类型,反而看中了引起热潮的《双截龙》的横版动作过关类型,于是模仿《双截龙》开发了这款《街头霸王‘89》(《快打旋风》开发中的原名字)。
但由于无法向CAPCOM USA交代,于是在之后又开发了对战格斗的《街头霸王2》交差。
《快打旋风》虽然是《双截龙》的跟风作,但由于有自己很多的独特创新系统要素,因此很快风头盖过了前者,并在之后成了横版动作过关类型的代名词,这也可说是意料外的成功吧。
可惜在2004年CAPCOM总社贫困潦倒差点破产之际,把《快打旋风》和《街头霸王》系列的所有版权全部转让给了集团中的CAPCOM USA。这也是新作《街头霸王4》是在美国发表,而且要等CAPCOM USA同意才能决定推出日版的原因,这是他话。
作者: bushsq001    时间: 2008-1-28 01:14

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-1-28 00:35 发表

你玩了BK3美版就知道杂兵光头佬比主角强多少了,先是绕我走两圈然后过来一沟拳
当然玩过

HARD顶多打到第四关

不会对付铲车的废柴一只

敌人移动速度太夸张了
作者: bushsq001    时间: 2008-1-28 01:17

引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-1-28 00:30 发表

我觉得punisher难度比caption commando要高……
名将主角显然比PUNISHER废柴多了

不用摆拳最高难度还是相当有难度的

PUNISHER主角不仅强道具更是比名将好用多了
作者: 屠狗者    时间: 2008-1-28 02:50

另外请教警察大大一下怒之铁拳2用MAX对付H难电梯关的最佳打法,貌似不死有点难
作者: 屠狗者    时间: 2008-1-28 03:06

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-28 00:41 发表
怒之铁拳3美版,扣血比FF1稍微少一些,但由于敌人强悍的移动、攻击意识,难度比FF1高得多

开5条命、2个CONTINUE、外加所有奖励,能通关的绝对是高手
用BLAZE不难,只要能蹭到第2关出两星就基本安全了,三星后需要小心的就只有火车和飞人了
作者: sweden    时间: 2008-1-28 03:06

标题不至于用上千古的谜吧 233 MAX
作者: 甜瓜超人    时间: 2008-1-28 09:01

我要模拟器+ROM~~~
作者: 三井    时间: 2012-11-2 20:03

三兄弟,其实也真是出了好多个版本。
作者: 屠狗者    时间: 2012-11-2 20:43

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-1-28 00:41 发表
怒之铁拳3美版,扣血比FF1稍微少一些,但由于敌人强悍的移动、攻击意识,难度比FF1高得多

开5条命、2个CONTINUE、外加所有奖励,能通关的绝对是高手
光头一个普通组合要你一条命,这已经不是横版过关的性质了
作者: dwb    时间: 2012-11-2 20:49

有人玩过这个版本吗?
[attach]477485[/attach]
作者: orx    时间: 2012-11-2 22:27

那个所谓“健次郎”我们这儿称他为 铁皮人
作者: aimar    时间: 2012-11-2 23:27

我们那里叫快打旋风
作者: shoot    时间: 2012-11-3 11:41

引用:
原帖由 opeth 于 2008-1-24 22:04 发表
没街机版?????

俺当年在街机厅玩的2、3代素啥?????
超任改的~~
作者: ny24dx2k    时间: 2012-11-3 17:57

引用:
原帖由 coolswan 于 2008-1-25 13:42 发表


二代主角是白人的未婚妻的妹妹,为了救姐姐和父亲而求助于市长,武士是寄住在市长家的人。
因该是红人(guy)未婚妻的妹妹吧,白人的未婚妻不是市长的女儿吗。




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