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标题: 这次的高级战争不好玩啊 [打印本页]

作者: robertzy    时间: 2008-1-24 12:04     标题: 这次的高级战争不好玩啊

没什么新的创意阿,增加了摩托兵,照明弹车,反坦克炮和一些其他的东西(补给车可以造临时机场),部队可以升级了(但是似乎区别不大)
还取消了很多东西(聚力槽没了)
玩了4个小时,觉得的没什么意思了

谁通关了?
作者: 野兽派    时间: 2008-1-24 12:07

是不会玩吧,虽然我还没有玩过!
作者: robertzy    时间: 2008-1-24 12:13

没玩过就不要来发表意见了
不会玩??呵呵,笑掉大牙了
作者: 希望之海    时间: 2008-1-24 13:00

我的感觉也是不如前作,内容有点单调,CO数量少,游戏模式也少了很多,不过支持wifi对战是个很大的进步,剧情也比以往好不少
作者: aa420    时间: 2008-1-24 18:40

引用:
原帖由 robertzy 于 2008-1-24 12:04 发表
没什么新的创意阿,增加了摩托兵,照明弹车,反坦克炮和一些其他的东西(补给车可以造临时机场),部队可以升级了(但是似乎区别不大)
还取消了很多东西(聚力槽没了)
玩了4个小时,觉得的没什么意思了

谁通关 ...
变动不大??
听你这么说,我倒很怀疑你是否玩过了?:D
作者: 孟德尔    时间: 2008-1-24 18:48

感觉飞机船只耗油耗弹药太块了
作者: FOX2    时间: 2008-1-24 18:51

系列做一直玩不太明白
DS版打了个头 画面感觉像火纹
作者: 罗小湿    时间: 2008-1-24 18:52

这个系列的系统基本走向瓶井了,不过这次风格和人设做了很大的突破,应该鼓励
打了11关,感觉还成,深度比前几作差点,流畅度好点
作者: ahzhuo    时间: 2008-1-24 19:20

为了WIFI做出的妥协把
可以理解
作者: 咸鱼    时间: 2008-1-24 19:56

还没开始玩!~~~~~~
作者: 草草花花    时间: 2008-1-24 20:08

这作有点简单
作者: sceic    时间: 2008-1-24 20:40

这次去掉蓄力槽很赞,不然纯娱乐了,没意思。
整体回归了GB系列初代的设计,耐玩度高。
作者: cqm    时间: 2008-1-24 23:37

去掉蓄力槽很糟糕,觉的2加上WIFI功能最高
作者: 可爱小蓝蓝    时间: 2008-1-25 00:52

哑然失笑,扼腕叹息
这次系统设计思路走回了旧系列GBwars的高战术平衡的思路.畜力槽和COpower也还存在.细节的变化远远不止多了那么几个兵种那么简单,例如潜艇造出来就是下潜状态;不能用cancle法探路了;战舰可以移动后攻击(这点可以说大大的加快的海战的节奏);Carrier可以在海上自己造飞机等等...还有升级也是旧系列就有的系统设计
这次比以前几作最强的地方还是海战,大气又爽快,节奏完全追上了陆战和空战

总结下来嘛
画面很差.
音乐不错(音乐鉴赏模式也做的不错,以前作品太简陋了)
系统在平衡度和爽快感上取得了比较高的平衡点
.耐玩度不大好说,自由模式就是第一个小地图也能玩上一个钟头左右.还有wifi对战,这里得说下语聊,大家都知道高战是个慢节奏的游戏,wifi时的等待时间过长是很忌讳的,加入了语音聊天,也算是缓解了一点等待的烦躁.收集方面就弱化了不少了
总体上来说,这部作品非常杰出,从可玩性来说应该是仅次于GBwarsAdvance1+2的作品.至于不喜欢的恐怕多是没有接触过旧系列作品的人

[ 本帖最后由 可爱小蓝蓝 于 2008-1-25 00:56 编辑 ]
作者: horace14    时间: 2008-1-26 00:07

怎么说没聚力槽了? 到后面就有了呀, 但要先为一个高级单位设立CO点,然后开始聚力. 如果在过程中此单位被击毁,聚集的能量将全部清0, 需要再设立一个CO单位才能从头再来. CO单位起到的作用应该是要看CO的特色, 并且同时提升周围部队的状态. 聚力满后能放大招.

剧情还是不错的, 空中单位的价值很大,  用的好起到决定性作用. 反正我是用的很差.

[ 本帖最后由 horace14 于 2008-1-26 00:09 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2008-1-26 09:58

引用:
原帖由 可爱小蓝蓝 于 2008-1-25 00:52 发表
哑然失笑,扼腕叹息
这次系统设计思路走回了旧系列GBwars的高战术平衡的思路.畜力槽和COpower也还存在.细节的变化远远不止多了那么几个兵种那么简单,例如潜艇造出来就是下潜状态;不能用cancle法探路了;战舰可以移动后 ...
语音聊天怎么用?
作者: Sedna    时间: 2008-1-31 10:21

难度提高了一点,一个不小心S评价就没了
作者: 九七年後不動心    时间: 2008-1-31 10:29

我觉得GB上的也很湿,就是末关的导弹太BT.此作不论湿否,也会穿版.
作者: gebai318    时间: 2008-1-31 10:33

我觉得很好玩啊,,最近睡前必玩
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-1-31 10:55

这系列不是对战用的么............

对战才能发挥最大乐趣啊
作者: 左传1023    时间: 2008-1-31 11:07

玩了4个小时也叫玩过了?喷了
作者: 日曜の雨    时间: 2008-1-31 12:21

这次很难啊 特别是某些训练关
作者: dorashop    时间: 2008-1-31 12:26

有些关卡无限消耗战很累
作者: 日曜の雨    时间: 2008-1-31 14:31

引用:
原帖由 dorashop 于 2008-1-31 12:26 发表
有些关卡无限消耗战很累
+1
比如有个训练关 河道挡住了 只能过桥 又不能造飞机和舰船 根本没有机场和港湾
三方混战 敌人只要扼住桥梁要道 比如用ANTI-TANK和火箭车密集防守 你想攻进去那真是要死伤无数啊
所以我打了100天才统一天下 貌似还是个评价B
作者: haynes    时间: 2008-1-31 15:18

我觉得挺好玩阿

现在路上总要玩玩,难度不高,当然全s是肯定不容易的
作者: 風使い    时间: 2008-1-31 16:37

我觉得很好玩
作者: 草草花花    时间: 2008-1-31 16:42

有些训练关真像抽人啊。

不过这次CO没前作这么NB了。
作者: freeman82    时间: 2008-1-31 18:45

引用:
原帖由 日曜の雨 于 2008-1-31 14:31 发表

+1
比如有个训练关 河道挡住了 只能过桥 又不能造飞机和舰船 根本没有机场和港湾
三方混战 敌人只要扼住桥梁要道 比如用ANTI-TANK和火箭车密集防守 你想攻进去那真是要死伤无数啊
所以我打了100天才统一 ...
我打了90天,然后气愤的关机了。。。然后我就不打训练关卡了。。。
作者: 魔女猎人罗宾    时间: 2008-1-31 20:52

引用:
原帖由 haynes 于 2008-1-31 15:18 发表
我觉得挺好玩阿

现在路上总要玩玩,难度不高,当然全s是肯定不容易的
谁说难度不高啊 你几个S?
我包括训练关在内所有全通了 S才30个左右 你一上来就我2倍?
作者: 洛克狼    时间: 2008-1-31 22:04

这次的战斗动画没那麽火爆了
作者: jmmouse    时间: 2008-1-31 22:11

引用:
原帖由 gebai318 于 2008-1-31 10:33 发表
我觉得很好玩啊,,最近睡前必玩
我觉得这游戏不适合睡前玩,经常弄得我睡眠不足...
作者: 左传1023    时间: 2008-1-31 22:51

全s难么。。。
研究如何400+……
作者: Sedna    时间: 2008-2-1 10:36

这代AI也真太搞了

杀得剩下对方1~2单位,然后AI就溜到地图角落去。好几次S都是这么没的

另外Power 和 Technique这么算分的?

第6关打了N次都是A,就是敌人第一次出现巨大坦克的那一关

10天打完了,但是power和technique得分都很低

有高人指点一下么?
作者: robertzy    时间: 2008-2-1 11:28

10小时+了
终于看到Co登场了
似乎隐藏的要素在慢慢显现
爽快感又回来了
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2008-2-1 12:09

13关了~
作者: ponder    时间: 2008-2-1 12:18

AI真猥亵,总是和我耗时间
作者: lastwinner    时间: 2008-2-1 20:15

引用:
原帖由 ponder 于 2008-2-1 12:18 发表
AI真猥亵,总是和我耗时间
同,有关我忘记去占他们工厂和飞机场,一下子就造出来坦克和飞机,然后就飞到地图角落去,过关后评价SPEED大减...日.
作者: 草草花花    时间: 2008-2-3 12:39

睡觉之前,玩了一下,玩着玩着就没电了,一看时间6点多




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