小岛秀夫曾经说过,MGS2的故事必须要透过雷电的视角才能讲述出他的原意,从整个故事的“传递”本意上来讲,我认同他这句话。也可以看出,旧人带新人的做法不光是电影界的普遍,游戏界也引入了这一高超手法,为避免期待度下降,保密工作做到了极致,电影爱好者游戏制作人小岛秀夫的销售思路,不可谓不强。而电影是一定要尊重导演的,就像尊重原著。无论你自己认同不认同导演的观点,总会有人认同,于是总会有导演剪辑版一遍遍的出,于是总有饭团一批批的买。有通过剪辑版打翻身仗的,比如《Kingdom of Heaven》,有出了剪辑版跟没出差不多的,比如其他电影。但你得知道,我们是在尊重导演与剧本,同样也是尊重自己对这部作品的认同感。
HD Loader使用PS2网卡和普通IDE硬盘,终于让很多羡慕XBOX硬盘运行的PS2玩家有机会迎头赶上——而且还可以使用金手指等一系列工具。本来冷门产品的PS2专用网卡价格瞬间被抬高,至今也不下于当年三倍。而日渐迟暮的IDE硬盘无疑又被引发一点活力。拜HDL的福,我才能顺利的有耐心的看到BIOHAZARD OUTBREAK系列里街上尸如泉涌的壮观景象,有过丧尸们打死一批涌来一批的刺激感觉,看到OB系里比之前系列作中大的多的环境和场所,看着直到系列最新作UC里也几乎没更新过的各类新怪物跑来送死,感叹这才是发生在“城市”里的生化危机嘛——从而到处打听PS2相关的工具应用,并且对刻盘技术有了兴趣。
遗憾的是这个英雄出现的晚了一点,但毕竟是由SCE做出来了,并且果然成为SCE的招牌之一。否则的话,别人还得说SONY在ACT领域只会做旺达巨像之类的二线游戏,而不能有类似潜龙谍影或鬼武者之类的一线大作。而战神系列以其不羁的人物设定,依托固有神话而力求新意的剧本,爽快而残暴的打击技,流行的Quick Time Events系统,气势壮阔的关卡与氛围塑造,均可称为同类游戏的范本之作。尽管它不是完美的作品,但它的出现为SCE洗刷了耻辱。无愧于PS2末世超大作之名。