平台游戏:
十年前:
大金刚系列(SFC),堪称不可多得的2D平台游戏精品。
Mario64(N64),完美的进化,3D平台游戏教科书级别的游戏。
Super Metroid(SFC),将探索和动作完美结合的一款游戏,关卡设计的教科书游戏。
恶魔城·月下夜想曲(PS),弱化平台要素,大幅度加强画面效果和音乐,引入升级要素和道具以降低难度,将游戏核心Game Play转为探索地图和隐藏要素,成为系列中完美的转型作品。并且在大幅度增加恶魔城Fans数量,很长时间内成为“恶魔城”系列的代名词。
十年后:
Super Mario Galaxy(Wii),又一次华丽的升级,整个行业为之震撼。独创的引力系统,将平台游戏的Game Play又带入了一个全新的境界。
Metroid Prime 3(Wii),虽然游戏类型是FPA(第一视角动作游戏),但是骨子里面的平台游戏要素仍然没有改变。继承了系列一贯精品级别的关卡设计是最吸引人的地方。
恶魔城·废墟肖像(DS),基于月下系统的最新作品,1000%的地图完成度,双人配合系统增加了战斗的系统性。
Viewful Joe(GC、PS2、DS、PSP),神谷的喧哗作品,画面和人设很有个性,但缺点是关卡设计似乎略差。
Super Paper Mario(Wii),加入了RPG要素,但是平台游戏的痕迹很重。通过视角转换变换关卡极具想像力。
LocoRoco(PSP),PSP平台的创新作品,画面极为可爱,手感尚可,角色设计(形象和音效)极为讨人喜欢。简洁的关卡设计和丰富的隐藏要素十分吸引用户。
动作游戏:
十年前:
Final Fight系列、名将、三国志——赤壁之战、恐龙和凯迪拉克、圆桌武士(ARC),Capcom街机上这几款横版过关游戏就像教科书一样统治着横版动作过关游戏。
电精(ARC、SFC),巨大的角色、华丽的必杀技是这个游戏的最大特色,这个游戏也是SFC上不多的几款动作过关游戏。
Metal Gear Solid(PS),全新的进化。
Tomb Raider系列,动作+平台类游戏的代表作品之一。
十年后:
无双系列,已经成为KOEI的当家作品。
Devil May Cry系列,CAPCOM动作游戏新招牌。
MGS4(PS3?),等待推出吧,老头版Snake等着你。
GOW、Splinter Cell,等等,不多说了。