原帖由 真三国无双3 于 2007-12-27 03:03 发表
还有...我再重申一点!!! 美卡的魂斗罗和沙罗曼蛇的30人秘籍在日原卡中完全无用.....我已经反复测试过...包括美日的反向键位在内...统统无用!!!!!
原帖由 Alexey 于 2007-12-27 08:49 发表
无双兄所说的没用不知具体是指哪条秘技的按键序列,我只敢确定一点,就是 “上 上 下 下 左 右 左 右 B A (SELECT)START”这个秘技确实可以在日版原版魂斗罗一代卡带上面调出来30条命,这个早就是大家的共识了 ...
原帖由 Alexey 于 2007-12-27 09:41 发表
一组BA就可以了,这是标准的输入序列,记得FC时代KONAMI的不少游戏都有这个按键序列的秘技,如 沙罗曼蛇、宇宙巡航机、宇宙巡航机2
原帖由 真三国无双3 于 2007-12-27 11:52 发表
很遗憾的同志你A兄....刚才我又测试了一次!!! 我的日版魂怎么也调不出30人来.............是不是卡的问题????
原帖由 Alexey 于 2007-12-27 12:09 发表
不应该,兄弟的卡带明显是如假包换的原版卡带。
可能是兄弟的FC手柄的十字键触感不够好的缘故,调不出30条命多半都是因为这个。
原版日版魂斗罗一代的四条秘技——30命、选关、音乐模式、最终BOSS的隐藏信息— ...
原帖由 Alexey 于 2007-12-27 12:15 发表
魂斗罗一代的30命和选关这两条秘技设计得很合理,同在标题画面下输入,一个在按START键之前输入,一个在按START键之后输入,所以可以同时配合使用,实现既选关又调命的效果。
无双兄你的疑难杂症真的很难解释啊,我 ...
原帖由 f90v 于 2007-12-27 16:52 发表
魂斗罗对比图中竟然没有著名的“水下第八关”
不专业呀不专业:D
另外,我当年玩过的d版沙罗曼蛇,武器升级样式是lz图中日版的格式,而小飞机只能带两个,这些细节都记得很清楚。不知是啥版本。。。
原帖由 f90v 于 2007-12-27 16:52 发表
魂斗罗对比图中竟然没有著名的“水下第八关”
不专业呀不专业:D
另外,我当年玩过的d版沙罗曼蛇,武器升级样式是lz图中日版的格式,而小飞机只能带两个,这些细节都记得很清楚。不知是啥版本。。。
原帖由 老实和尚 于 2007-12-28 12:57 发表
查了一下,
日版赤色要塞是88年5月2号发售的,而美版是88年9月发售的,迟了4个月
或许美版多出的第一关是新加的吧,而不是日版删了第一关
原帖由 真三国无双3 于 2007-12-28 12:48 发表
哦 没问题!!!! 好建议!! 本来是打算用等离子的.后来想了想还用了老电视! 老游戏对老电视...哈哈 怀旧气氛很浓哦!!:D :D :D
原帖由 zhaolinjia 于 2007-12-28 13:18 发表
无双凶是个追求完美的人,我觉得这台crt对不起这些游戏呢。。。。。
都无法还原最佳的显示效果。很多时候画面的边缘都跑到屏幕外面去了
原帖由 Alexey 于 2007-12-27 18:19 发表
1.“水下第八关”本就不存在。
2.沙罗曼蛇日版可带3个option,美版就只能带2个,而D版卡里多为美版。日版标题画面为“沙罗曼蛇Salamander”,美版标题画面名为“LIFEFORCE”。
原帖由 f90v 于 2007-12-28 13:35 发表
日版魂1第八关的场景由于动画效应,那些细胞组织晃来晃去的,再加上中间小boss吐出来的东西类似虾仁,
有水中的感觉(类比可以参照86版西游记、动画哪吒闹海等剧龙宫场景)
所以至少当时在俺们那旮,俺是用这个来忽悠别人地。
全国其他地区具体情况不大清楚,但是我觉得最早大概都是这样传出来的。
原帖由 真三国无双3 于 2007-12-28 13:43 发表
A 兄喜欢美版的奔放感觉! 其实日版中的1P 2P合作模式还是有意思的! 从这点来看,美版赤比较接近于街机.而日版更适合当时的FC家用机!也可能是当时K社考虑到美日两地之间的差别,所以对游戏进行了调整!!
原帖由 Alexey 于 2007-12-28 13:41 发表
以前是因为日版256K比美版128K容量整整多出来一倍,有人无责任猜测会不会日版有水下八关,结果越传越真,加上某些关卡由于FC对活动块的处理机能有限,会出现破损图象,又被生硬地加进了水下八关的传说之中,这样 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2007-12-28 15:13 发表
再次感叹一下赤色要塞的ENDING BGM,都说魂斗罗高,实际四强里面混都罗是可以排在最后面的。
第一我选JACKAL
第二SALAMANDER
原帖由 真三国无双3 于 2007-12-28 19:58 发表
绿垫底的原因是当年很少有人能通关的...基本全报废在第2关!!! :D FC的难度还算好的,如果哪位大侠能把街机绿色兵团一币通关那才叫神!!!! (当年的确有这样的人. )
原帖由 zhaolinjia 于 2007-12-29 00:18 发表
绿色之所以垫底,不是因为难,而是操作性太差,仅此而已。
ninja ryukenden 2难不难???好玩不好玩???:D 就酱紫:D
原帖由 zhaolinjia 于 2007-12-29 00:20 发表
我一向对按住方向键上起跳的游戏反感,特别扭。
尤其是同为4强的魂都罗能做出起跳后仍可改变方向的无视物理学的动作对比之下,绿色兵团的跳跃感太“硬”了:D
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