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标题: [其他] 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望? [打印本页]

作者: 流川枫    时间: 2007-12-17 09:26     标题: 算上OL游戏的话,天朝的游戏市场超越日本是不是有希望?

谁能比较一下,列列数据?:D
作者: tinjo    时间: 2007-12-17 09:28

天朝OL游戏挣钱的不都一个模式么
作者: nLeXeR    时间: 2007-12-17 09:54

算上OL,天朝说不定现在已经超过日本了,一个征途玩家就能贡献相当于一万个正版的利润
作者: shitei    时间: 2007-12-17 09:58

玩OL一年投入1-2W的不要太多
作者: zcomic    时间: 2007-12-17 10:00

OL市场确实很大很大,因为OL让人舍得花钱,花钱的效果大家都看
得到,很有感觉,玩单机游戏的花钱就没啥价值了,最多拍点照片
上论坛SHOW一下,价值差太多了
作者: 测试一下    时间: 2007-12-17 10:03

应该没有希望的...

盛大巨人九城这种巨头一年有1E美圆净利润就不错了...

也就够神机开发几个游戏~
作者: 流川枫    时间: 2007-12-17 10:07

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-17 10:03 发表
应该没有希望的...

盛大巨人九城这种巨头一年有1E美圆净利润就不错了...

也就够神机开发几个游戏~
不要盲目崇拜日本,貌似前段时间有个公司市值贴,天朝网游公司强悍啊,日本强悍的只有任天堂。:D
作者: blade0618    时间: 2007-12-17 10:15

貌似天朝的市场离日本还差的远。
作者: zcomic    时间: 2007-12-17 10:17

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-17 10:03 发表
应该没有希望的...

盛大巨人九城这种巨头一年有1E美圆净利润就不错了...

也就够神机开发几个游戏~
你以为日本那几个公司一年能有几亿美元净利润?
作者: 测试一下    时间: 2007-12-17 10:18

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-17 10:07 发表



不要盲目崇拜日本,貌似前段时间有个公司市值贴,天朝网游公司强悍啊,日本强悍的只有任天堂。:D
不要盲目崇拜天朝网游公司...

http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5927974

其他不强悍战翻几个巨头还是不成问题的~
作者: zcomic    时间: 2007-12-17 10:20

一个游戏,销量100万的话,游戏公司最多也只有几千万美元的净利润而已
作者: 流川枫    时间: 2007-12-17 10:21

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-17 10:18 发表


不要盲目崇拜天朝网游公司...

http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5927974

其他不强悍战翻几个巨头还是不成问题的~
你不要忘了,这几个公司是国际性公司,利润来源于世界,不仅是日本,其中日本市场占多少?而天朝OL公司利润来源全天朝。:D

还是那句话,期待业内给数据。:D
作者: cc0128    时间: 2007-12-17 10:23

赚钱当然天朝最高
作者: 测试一下    时间: 2007-12-17 10:28

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-17 10:21 发表



你不要忘了,这几个公司是国际性公司,利润来源于世界,不仅是日本,其中日本市场占多少?而天朝OL公司利润来源全天朝。:D

还是那句话,期待业内给数据。:D
这样算的话...

日本约占单机游戏产业总额的20%...

天朝能和日本一战...
作者: 大头木    时间: 2007-12-17 10:29

算上DS,Wii,PS2,PS3在日本的总体软件销量,营业额比网游的大得多。再者,卖硬件的钱也可以算进去,市场应该指的是整个行业的总体消费。
网游也不可能一年来一作。红火的也就那么两三个。
作者: zcomic    时间: 2007-12-17 10:32

引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-17 10:29 发表
算上DS,Wii,PS2,PS3在日本的总体软件销量,营业额比网游的大得多。再者,卖硬件的钱也可以算进去,市场应该指的是整个行业的总体消费。
网游也不可能一年来一作。红火的也就那么两三个。
网游是年年赚钱的,不是卖过一次以后就没的卖的。
还有,干脆把玩网游的PC也算上好了,哈哈,PS3可以看蓝光影碟,也要算成游戏硬件,
那网游玩家的PC也完全可以算成游戏硬件了,这硬件值也不低啊

一台好电脑抵两台PS3了

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-12-17 10:36 编辑 ]
作者: blade0618    时间: 2007-12-17 10:33

前几年不是说大陆只占到全世界游戏市场的1%左右吗,日本貌似有2X%
作者: zcomic    时间: 2007-12-17 10:35

引用:
原帖由 blade0618 于 2007-12-17 10:33 发表
前几年不是说大陆只占到全世界游戏市场的1%左右吗,日本貌似有2X%
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5927974
看这个,1%的市场就能有这样的成绩,那10%的时候不是要绝对压过日本除任天堂外的所有公司了?
感情国内只要有10%,就大大压过20%的日本那些公司了,你想想这逻辑对不对

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-12-17 10:39 编辑 ]
作者: coco770108    时间: 2007-12-17 10:50

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-17 10:18 发表


不要盲目崇拜天朝网游公司...

http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5927974

其他不强悍战翻几个巨头还是不成问题的~
股票市值不等于利润吧~~!
作者: reyo    时间: 2007-12-17 11:01

引用:
原帖由 blade0618 于 2007-12-17 10:33 发表
前几年不是说大陆只占到全世界游戏市场的1%左右吗,日本貌似有2X%
相反

國內OL遊戲有幾個可以賣到全世界去的?:D
沒有

論財力技術力影響力, 天朝游戏還差遠
作者: 流川枫    时间: 2007-12-17 11:07

引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-17 10:29 发表
算上DS,Wii,PS2,PS3在日本的总体软件销量,营业额比网游的大得多。再者,卖硬件的钱也可以算进去,市场应该指的是整个行业的总体消费。
网游也不可能一年来一作。红火的也就那么两三个。
硬件不好算,PC硬件算进去就麻烦了。网游特色是数量不多,但是持久力强……玩家持续消费……
作者: 流川枫    时间: 2007-12-17 11:09

引用:
原帖由 reyo 于 2007-12-17 11:01 发表



相反

國內OL遊戲有幾個可以賣到全世界去的?:D
沒有

論財力技術力影響力, 天朝游戏還差遠
我们说的是天朝OL游戏市场规模和日本现在的游戏市场规模,不是要到全世界范围内比较。另外技术力影响力没个比。
作者: 牡丹    时间: 2007-12-17 11:13

天朝没有正常的游戏市场
作者: himula    时间: 2007-12-17 11:46

赚的都是自己人的钱!!!
作者: cc0128    时间: 2007-12-17 11:49

引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-17 10:35 发表


http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5927974
看这个,1%的市场就能有这样的成绩,那10%的时候不是要绝对压过日本除任天堂外的所有公司了?
感情国内只要有10%,就大大压过20%的日本那些公司了,你想 ...
有nintendo就可以了
作者: 测试一下    时间: 2007-12-17 11:56

引用:
原帖由 coco770108 于 2007-12-17 10:50 发表


股票市值不等于利润吧~~!
回复请看清我引用的内容~
作者: ppst    时间: 2007-12-17 12:11

超过日本也没用啊,盛大、网易、玉柱们做的游戏你会去玩吗
作者: 兰色风暴    时间: 2007-12-17 12:17

游戏环境、氛围与日本没的比
作者: bluekid    时间: 2007-12-17 12:37

游戏市场大又怎么样
哪怕现在市场比日本大10倍
你会去玩征途吗?你会去玩巨人吗?你会去玩传奇吗?
难道都要搞成免费游戏,付费享受才是正途吗?
FF免费玩,一个召唤兽10块
GT随便玩,增加一个车型,5块

这辈子我不玩“免费”游戏
作者: skyxia    时间: 2007-12-17 13:15

《世界通史》中有个故事。法国使者把法国打败了荷兰的消息代给了伊朗国王,伊朗国王说:真的?贵使去一趟港口看看,是你们法国船多还是荷兰船多?
作者: 责任编辑    时间: 2007-12-17 13:27

算上算上d版
吓死小日本
作者: reyo    时间: 2007-12-17 13:45

強!

連D版也算上


不管說天朝的游戏市场如何廣泛
有沒有人看過老外買或者玩天朝的游戏?

沒有

一講遊戲質數, 比如說畫面和系統沒有外國遊戲華麗和高
就說國內公司遊戲投入沒有外國公司多

事實就是國內沒有遊戲製作人

國內公司老是在保護傘下也沒用
作者: wangxv    时间: 2007-12-17 14:03

我怀疑史与柱对游戏兴趣不大 搞巨人网络的目的就是为了上市圈钱
作者: 流川枫    时间: 2007-12-17 14:07

引用:
原帖由 reyo 于 2007-12-17 13:45 发表
強!

連D版也算上


不管說天朝的游戏市场如何廣泛
有沒有人看過老外買或者玩天朝的游戏?

沒有

一講遊戲質數, 比如說畫面和系統沒有外國遊戲華麗和高
就說國內公司遊戲投入沒 ...
扯老远了,不说制作人,不算D版,我想知道的是市场规模。

还是等业内给数据,也许没有。:D
作者: 流川枫    时间: 2007-12-17 14:08

引用:
原帖由 wangxv 于 2007-12-17 14:03 发表
我怀疑史与柱对游戏兴趣不大 搞巨人网络的目的就是为了上市圈钱
……他对游戏有啥兴趣,他只对赚钱有兴趣,有几个游戏公司老总是真心对游戏有兴趣?
作者: zcomic    时间: 2007-12-17 14:13

引用:
原帖由 wangxv 于 2007-12-17 14:03 发表
我怀疑史与柱对游戏兴趣不大 搞巨人网络的目的就是为了上市圈钱
我确定老山内对游戏兴趣不大,搞任天堂的目的就是为了赚钱
作者: wangxv    时间: 2007-12-17 14:14

我是讲商业兴趣
作者: zcomic    时间: 2007-12-17 14:16

引用:
原帖由 wangxv 于 2007-12-17 14:14 发表
我是讲商业兴趣
商业的唯一兴趣就是赚钱
作者: wangxv    时间: 2007-12-17 14:22

我普通话很差吗 讲话有这么难懂吗
作者: 耶稣复临    时间: 2007-12-17 14:23

引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-17 10:00 发表
OL市场确实很大很大,因为OL让人舍得花钱,花钱的效果大家都看
得到,很有感觉,玩单机游戏的花钱就没啥价值了,最多拍点照片
上论坛SHOW一下,价值差太多了
果然穷国家心态就是不一样
作者: zenhigh    时间: 2007-12-17 14:26

引用:
原帖由 wangxv 于 2007-12-17 14:22 发表
我普通话很差吗 讲话有这么难懂吗
那你说说商业兴趣是指啥?
作者: 狂风007    时间: 2007-12-17 14:29

别的我不知道,我只知道TV游戏玩家玩的都是世界一流游戏厂家的最新的顶尖游戏,美国的,日本的,欧洲的等等
PC游戏玩家嘛,除了暴雪算世界级,其他就..........

[ 本帖最后由 狂风007 于 2007-12-17 14:32 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2007-12-17 14:32

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-12-17 14:23 发表

果然穷国家心态就是不一样
你觉得拍点照片上论坛炫耀和网游里买装备炫耀有多大区别吗?

压根就一回事,一个层次的东西
作者: wangxv    时间: 2007-12-17 14:42

兴趣就是对游戏行业的兴趣


一些大陆企业到香港IPO不久 股东就尽数清仓  因为人家赚饱了  金融资本够了 以后可能就去玩地炒钱 钱炒钱了


打个不恰当的比方  就好像一个人要老是在赌桌上赢钱  就不会有兴趣去打小工了
作者: 流川枫    时间: 2007-12-17 14:49

NONO,表搞对立,玩网游和玩TV谁更高档,世界一流之类问题,没什么好讨论的。

看到公司市值的统计,我就在想网游符合中国游戏“国情”是不用怀疑的,那么是不是这个市场规模已经接近日本了?

还是等待业内拿数据。:D
作者: 落天使    时间: 2007-12-17 14:51

中国2006年网络游戏市场规模65.4亿人民币。
日本2006年游戏市场规模6258亿日元。(折合410亿人民币)
资料来源:随便到GOOGLE、百度上都能搜到
中国就算是以年50%的成长率,也要到2012年才能超过日本。
现在还只是给别人提鞋的份。
作者: 流川枫    时间: 2007-12-17 14:55

引用:
原帖由 落天使 于 2007-12-17 14:51 发表
中国2006年网络游戏市场规模65.4亿人民币。
日本2006年游戏市场规模6258亿日元。(折合410亿人民币)
资料来源:随便到GOOGLE、百度上都能搜到
中国就算是以年50%的成长率,也要到2012年才能超过日本。
现在还只 ...
这个数据包括硬件的吧?
作者: zcomic    时间: 2007-12-17 15:05

引用:
原帖由 wangxv 于 2007-12-17 14:42 发表
兴趣就是对游戏行业的兴趣


一些大陆企业到香港IPO不久 股东就尽数清仓  因为人家赚饱了  金融资本够了 以后可能就去玩地炒钱 钱炒钱了


打个不恰当的比方  就好像一个人要老是在赌桌上赢钱  就不会有兴趣去 ...
我上面已经说过了,我确定老山内对游戏兴趣不大,搞任天堂的目的就是为了赚钱
SONY现在那个斯丁格也确定对游戏兴趣不大
大家都一样的
作者: wangxv    时间: 2007-12-17 15:45

狭意上讲史玉柱的确是很爱玩游戏的

而且你能确定老山内对游戏兴趣不大?

[ 本帖最后由 wangxv 于 2007-12-17 15:46 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2007-12-17 15:51

游戏产业在日本是一个大产业吧,算上GDP,如果中国的游戏市场能和日本比,那么中国人真是闲钱都用在游戏上了。
作者: silasong    时间: 2007-12-17 15:58

根据盛大财报,其在07年前三季度的收入为225,000,000,暂时估算07年收入为300,000,000。
根据iResearch艾瑞咨询《2007年第三季度中国网络游戏研究报告》中可以得到资料,盛大07年Q3季度的市场份额为18%。
所以可以计算出,07年中国网络游戏市场销售总收入为:1,666,666,666。
即为17亿美元。
但是可怕的是,国外的游戏公司利润率仅仅只有10%左右,而国内的自主研发的一些网络游戏公司利润率却高达80%-90%。
这主要体现在员工收入上面,国外游戏业毕业生为1万5的月薪,26岁左右普通研发人员为25万/年,33岁左右则到了50万/年,
相对国内主要开发人员也仅仅只有30万/年的收入来说,国内游戏研发人员的薪资待遇水平还是太低。
这也造成了国内游戏业内频繁跳槽的情况。
因此,
国内游戏业开发人员的薪资待遇有待提高。
同样是开发一款赚10亿美元的游戏,为啥人家的开发人员能够买N辆法拉利,我们的开发人员却连1辆都买不起呢。
要知道,
如果中途主客户端程序,主服务器端程序,主策划,主美术等几个人有一个离开的话,该游戏的研发费用必然增加30%以上,成功的可能性也必然下降30%以上。

求日本07年游戏销售收入。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-12-17 16:12 编辑 ]
作者: fengxveye    时间: 2007-12-17 22:23

首先算什么千万别算硬件,否则大陆光网吧的硬件支出就秒杀日本所有的游戏机硬件收入了。
作者: nLeXeR    时间: 2007-12-17 22:32

国内网游的增长速度是百分之好几百的,算50%,太看低了
作者: nLeXeR    时间: 2007-12-17 22:32

2006年是65亿,2007起码有100亿
作者: finegirl    时间: 2007-12-18 00:16

现在看来国内的网游前景很好,而日本市场不断萎缩,超过日本只是时间问题。
作者: ly781223    时间: 2007-12-18 09:03

免费模式 道具模式,家用机不也在引入了吗
商人都一个德行,谁也比谁高贵不到哪里去
作者: qieyifonger    时间: 2007-12-18 09:04

根据游戏杂志enterbrain于1月10日发表的软件和主机06年年间销售排行榜(05年12月26日~06年12月31日)来看,06年的游戏市场规模比前年增加了37.6%, 以6200亿日元实现了史上最高的记录。在游戏主机上, 任天堂的dsl突破了750万台,在游戏软件上,「口袋妖怪钻石 珍珠」等ds软件占据了前几位,这也更加凸现出DS热卖带来的效应。

主机的年间贩卖排行上, 第1位的dsl以752万台压倒了第2位的psp的194万台和第3位的ps2的154万台。软件贩卖排行上,DS软件「口袋妖怪钻石 珍珠」销售了430万张,「新马里奥」销售了381万张, 「脑白金2」销售了374万张,「动物之森」销售了248万张,占据了前4位。 掌机软件销售史上第一次超过了ps2等家用机软件。 厂商软件贩卖排行上, 拥有6款百万级别软件的任天堂以2421万本占据第1位, 大幅超越了第2位的se的684万本。 不论是主机还是软件都出现了任天堂独霸的局面。

市场全体上, 主机以2619亿日元(相比前年增加59.7%),软件以3638亿日元(相比前年增加25.1%),超过了之前的顶峰97年的5332亿日元。 史上第1次突破了6000亿日元大关!
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 09:05

喔,是我没看清楚。

不知今年日本软件是多少,貌似中国是100亿。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2007-12-18 09:30 编辑 ]
作者: ly781223    时间: 2007-12-18 09:11

软件方面3638亿日元,中国已经快接近日本的1/2强了
超过指日可待
作者: qieyifonger    时间: 2007-12-18 09:29

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-12-18 09:11 发表
软件方面3638亿日元,中国已经快接近日本的1/2强了
超过指日可待
谢谢,是四分之一~~~

而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~

[ 本帖最后由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:30 编辑 ]
作者: 失恋狂    时间: 2007-12-18 09:29

这两年网游市场增长明显放慢了,能不能达到50%还是成问题的
最明显的就是排名前几的梦幻西游,魔兽世界,征途的在线人数停滞不前,收入也没有明显的增长。而新游戏的死亡率太高,就连大运营商的游戏也很难打开市场,好多游戏没人玩了就关服把名字改下就又出来公测,要在市场规模上超过日本还是有很长的路要走的
作者: ly781223    时间: 2007-12-18 09:33

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:29 发表


谢谢,是四分之一~~~

而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~
怎么就1/4了?3000多亿日币也就30亿美元左右,06年中国网游也是接近10亿美元的
今年的还没出来,上面有人笼统的算是17亿美元,日本就算增长也就35亿---40亿之间了,差距缩小的很明显

[ 本帖最后由 ly781223 于 2007-12-18 09:36 编辑 ]
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 09:33

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:29 发表


谢谢,是四分之一~~~

而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~
貌似今年中国上半年的统计是49亿,全年暂且算100亿吧,按去年的算是二分之一,不知道今年日本软件是多少。
作者: GAYBL    时间: 2007-12-18 09:42

这个还真不好说呀!
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 14:51

我觉得把代理和自产自销比较有点失公平啊...
而单就国内自己开发的网游来衡量的话...
因为按道理说国内这么多玩家玩到日本的游戏至少要交个版权费吧....
好歹把国内这么多D折合成Z算成日本游戏方的收入吧..
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 15:21

别说代理当然要算,你日本拿到中国来正式卖一样要算中国的市场规模,严格来说那些水货机器都应该算中国的才是,想象多大量的PSP,当然无法有正式的统计且就算你日本的吧。
比如日本游戏机在美国卖,当然就算美国的市场规模了,难道还算日本的不成。

我觉得与其整天乌鸦乌鸦叫埋怨玩家素质如何低国内如何没市场,不如想想人家OL是怎样挣到钱的,人家挣的可都算是正版钱。
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 16:09

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 15:21 发表
别说代理当然要算,你日本拿到中国来正式卖一样要算中国的市场规模,严格来说那些水货机器都应该算中国的才是,想象多大量的PSP,当然无法有正式的统计且就算你日本的吧。
比如日本游戏机在美国卖,当然就算美国的市 ...
国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费..
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润份额,大部分都被D所占领..

还有就是你忘了一点,网络游戏依托的平台是一个非常偷懒的平台,其资源的分配也决定的一个超过其他的收入..
世界上有D版的PS3可以玩PS3游戏么?至少现在买台次时代怎么都要3K左右,这就是一个限制因素..
而国内呢?你玩网游需要Z版操作系统么?如果一定要,这个市场份额是多少呢?一个已经不公平的平台,你怎么去平衡统计?

如果网游也是一个专门的独立硬件的话,和次时代价格一样的话,不同的大网游商还会推出不同款的话,还来个限定版的话.

日本游戏大多需要依托唯一的硬件平台,做成这样非常不容易了...
国内似乎还未出现成为产业的游戏软硬吧?

说句难听的...国内网游之所以现在很火
1.平台不受限制 资源免费
2.随大流简单
3.时时可以交流,这是电脑的优势.

国内网游一大收入是网吧运营,对个人来说完全可以做到0投入而玩到,这个不是很符合国人的心态么..
你要知道国内网游走游戏免费 道具收费不是偶然的,是因为门口就收钱流失量相当之大...
这说明了一点,套牢与选择...

国内网游好比股票 日本游戏好比基金吧....

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 16:17 编辑 ]
作者: 骨软症    时间: 2007-12-18 16:29

引用:
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润份额,大部分都被D所占领..
这样算的话,这部分只能算在中国市场里,和日本市场没关系;而且水货只能是将明面上的日本市场进一步缩小。
作者: zcomic    时间: 2007-12-18 16:32

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:09 发表


国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费..
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润 ...
这位仁兄对什么是“市场”还没有概念,以为只是简单指到手多少钱?
所以老惦记着什么授权费,水货机,D版游戏该给谁谁多少钱
市场规模,这个词,先去查查大概是说的什么意思再来长篇大论吧

举个简单的例子,你这个月基本生活费需要用到2000元,其中向我借了1700元去用,
一个月下来用光了2000元,难道就因为向我借了1700元,你就可以宣称你的一个月基本
生活费只需要300元就足够了?早饿死了

概念啊概念,逻辑啊逻辑

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-12-18 16:33 编辑 ]
作者: 骨软症    时间: 2007-12-18 16:39

而且那一部分(D+水)因为不是正规市场,其市场规模应该还没算入“中国市场”;否则,中国市场更大了。
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 16:40

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:09 发表


国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费..
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润 ...
你根本就没明白市场规模的概念,日本拿到中国来卖的东西,当然算是中国的市场规模。水货严格来说算是中国的规模不是日本的,这样说明白了?只不过我们现在没法去统计姑且算是日本的。难道你以为日本在中国销售的电器、汽车都算是日本的市场规模?那加上美国销售的WIIDSPS3PSP日本的“市场规模”无人能敌了。

还有什么操作系统也算进来你思维太奇怪了,要不要把PC硬件也算进来?那可大部分是“正版”。
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 16:42

引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 16:32 发表


这位仁兄对什么是“市场”还没有概念,以为只是简单指到手多少钱?
所以老惦记着什么授权费,水货机,D版游戏该给谁谁多少钱
市场规模,这个词,先去查查大概是说的什么意思再来长篇大论吧

举个简单的例子, ...
难道你认为国内网游的市场不这么算的么?
你不给谁XXX钱,谁到你这个"市场"来?
国内几个大头都只敢在网游上投XXX钱而已...
我就233了....原来中国的游戏市场还要从书面来理论...

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 16:44 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 16:43

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:40 发表


你根本就没明白市场规模的概念,日本拿到中国来卖的东西,当然算是中国的市场规模。水货严格来说算是中国的规模不是日本的,这样说明白了?只不过我们现在没法去统计姑且算是日本的。难道你以为日本在中国销售的 ...
我已经阐明PC的一些特殊性可以导致很大程度上一部分国民0投入
如果你觉得这不是带动的关键的话..
请说明日本游戏有多少可以0投入先享受再扩大市场的..
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 16:44

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:43 发表


我已经阐明PC的一些特殊性可以导致很大程度上一部分国民0投入
如果你觉得这不是带动的关键的话..
请说明日本游戏有多少可以0投入先享受再扩大市场的..
是不是0投入跟市场规模有个毛相干……
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 16:47

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:44 发表



是不是0投入跟市场规模有个毛相干……
哦 我明白你的意思了..
你是在一个理论调研天朝可能会有多么多么大的市场...
我真不明白这个市场规模是基于什么的?
难道就是多少人爱玩网游?

我就纳闷了那些网游制定符合中国国情的"网游政策"仅仅是本来就是这个市场?

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 16:48 编辑 ]
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 16:54

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:47 发表


哦 我明白你的意思了..
你是在一个理论调研天朝可能会有多么多么大的市场...
我真不明白这个市场规模是基于什么的?
难道就是多少人爱玩网游?

我就纳闷了那些网游制定符合中国国情的"网游政策"仅仅是本来就 ...
我有点233你……理论调研?这里说的是天朝人一年花多少钱在游戏上,当然是正版,你要算硬件也可以,不是多少人爱玩,是花了多少钱,明白?
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 16:55

提外补充一点自己的感想..
国内网游那几个大头,说白了,哪里赚钱走哪条路,对整个游戏界来说只能算爆发户而已..
爆发户在市场上取得了成功,你能肯定的说这个市场很大?还是反过来想想,这只是一个市场不成熟的表现而已..
我不敢说日本的游戏市场对于全球来说比较成熟了,只是现在算是比较稳定..
你拿一个只有几年时间完全操纵在某些诸如做脑白金起来的人手中的"游戏市场"来比较,欠妥
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 17:00

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:54 发表



我有点233你……理论调研?这里说的是天朝人一年花多少钱在游戏上,当然是正版,你要算硬件也可以,不是多少人爱玩,是花了多少钱,明白?
其实大家都知道对方大体意思...

就拿近几年网游来说
是 玩--花钱
而 日本 是 花钱--玩
这么简单一个顺序,会影响多少花钱人的数量么...

估计你的意思是,这些都是外界因素,只要用户肯花钱,我们只计算花的总数作为比较..
如何赚用户的钱只是一种营销手段..

为什么日本网游一般公测个2周--20天就收费了,国内可能公测个半年还在那里..(审批不过的另算)

天朝的游戏市场不能说超越日本,最多走自己那条路,达到日本的游戏业销售额水平吧...
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 17:02

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:55 发表
提外补充一点自己的感想..
国内网游那几个大头,说白了,哪里赚钱走哪条路,对整个游戏界来说只能算爆发户而已..
爆发户在市场上取得了成功,你能肯定的说这个市场很大?还是反过来想想,这只是一个市场不成熟的表现而已 ...
市场大不大不是你肯定的说,或是我肯定的说就能肯定的事情。市场规模能说话的就是数据,目前能确定的就是中国的市场规模和增加率。至于你要分析将来暴发户怎样了市场不成熟崩溃等等也可以,数据说话,分析说话,不是YY。:D
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 17:03

况且LZ的标题 "算上OL游戏的话"
我怎么感觉是非常牵强的不得不把网游扯进来..
所以说 需要混杂在一起的"市场" 还没做到能够用"中国游戏市场"6字来概括的话
和日本比还早...
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 17:03

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:00 发表


其实大家都知道对方大体意思...

就拿近几年网游来说
是 玩--花钱
而 日本 是 花钱--玩
这么简单一个顺序,会影响多少花钱人的数量么...

估计你的意思是,这些都是外界因素,只要用户肯花钱,我们只计算花的 ...
小哥,市场规模不是按你的意思或者我的意思计算,我这帖求数据,人家已经有市场调查报告出来了。你要觉得不妥,你自己搞个市场调查报告,OK?
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 17:04

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:03 发表
况且LZ的标题 "算上OL游戏的话"
我怎么感觉是非常牵强的不得不把网游扯进来..
所以说 需要混杂在一起的"市场" 还没做到能够用"中国游戏市场"6字来概括的话
和日本比还早...
恩,感觉的事情,我也有感觉,你玩日本游戏多了过于崇日了,恩。
作者: 骨软症    时间: 2007-12-18 17:05

市场的性质和规模没啥关系吧?
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 17:09

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 17:02 发表



市场大不大不是你肯定的说,或是我肯定的说就能肯定的事情。市场规模能说话的就是数据,目前能确定的就是中国的市场规模和增加率。至于你要分析将来暴发户怎样了市场不成熟崩溃等等也可以,数据说话,分析说话 ...
有一个最简单的数据

数据显示,自2005年第二季度以来,九城所代理的《魔兽世界》就一直占据着其游戏总收入的90%以上。在最近发布的九城最新一季财报中,这个比例仍毫无意外地高达98.63%。
九城与暴雪关于《魔兽世界》的合约将在2009年到期,至于会否续约不得而知。所以,如果在那之前,九城还不能推出可以取代《魔兽世界》的产品来支撑自己的财务报表,公司将会陷入泥淖。

2007年5月23日,盛大公布了2007年第一季度财报。财报显示,盛大业绩在实现连续五个季度的两位数增长后,本季度游戏收入达到6530 万美元,同比增长 63.1%,净利润为5800万美元,同比增长40倍。陈天桥称,这个季度的游戏收入不但是盛大有史以来的最高收入,也应该是中国网络游戏产业至今为止的最高收入。

征途那边的就不贴了,简单的看一下,你觉得这些收入能恰如其分的代表"天朝游戏市场",假如有一天,天朝确实超越了日本,突然这些老大么全部撤资干别的,是不是第2天就宣称天朝的游戏业从此消失?(从盛大的盒子就能看出有些BOSS头脑一热会导致极大危机的..)
网游还是拿别人的,自主开发的摇晃不定,是不是先该把当前的"危机"解决掉再来比较呢?
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 17:11

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 17:04 发表



恩,感觉的事情,我也有感觉,你玩日本游戏多了过于崇日了,恩。
这么说的话我也只能无奈的说那些玩网游多的人崇韩了..崇欧美了..
比起网游 我那点单机时间算个啥...
我都算崇了..
也真可怜那些网游玩家了...

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 17:13 编辑 ]
作者: 骨软症    时间: 2007-12-18 17:16

楼主看来要在标题的“市场”后面加上“规模”二字了……

否则这帖子是没完了
作者: zcomic    时间: 2007-12-18 17:17

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:42 发表


难道你认为国内网游的市场不这么算的么?
你不给谁XXX钱,谁到你这个"市场"来?
国内几个大头都只敢在网游上投XXX钱而已...
我就233了....原来中国的游戏市场还要从书面来理论...
逻辑啊逻辑,今天不给你吃饭,你今天的饭量就为零?
明白“饭量”是什么意思吗?

同样的道理的,请正确理解市场规模这个词
作者: 少先队员    时间: 2007-12-18 17:25

引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 17:17 发表


逻辑啊逻辑,今天不给你吃饭,你今天的饭量就为零?
明白“饭量”是什么意思吗?

同样的道理的,请正确理解市场规模这个词
天朝人多,饭也吃的多...
一开始阐明这个观点,这帖子也没开的必要了...

看来"天朝的游戏市场"也该都注明一条:包括线下装备道具交易了,官方公开贩卖游戏装备了~

[ 本帖最后由 少先队员 于 2007-12-18 17:27 编辑 ]
作者: 5158    时间: 2007-12-18 17:27

由于日本那边有硬件销量,所以还是比中国高很多。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元。
折算下来,日本的网游市场跟同期中国差不多的。今年的数据现在出不来,不过应该还是大致水平。
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 17:31

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:09 发表


有一个最简单的数据

数据显示,自2005年第二季度以来,九城所代理的《魔兽世界》就一直占据着其游戏总收入的90%以上。在最近发布的九城最新一季财报中,这个比例仍毫无意外地高达98.63%。
九城与暴雪关于《 ...
恩,你列这个数据说明啥?我们这里说的是市场大小,麻烦你随便百度一下,上半年天朝网游市场大小是多少,当然是以钱来衡量的。至于魔兽占9C收入多少百分比,跟市场大小有啥相干……

至于说你要YY将来人家撤资市场萎缩,对不起,拿依据来,不然你的YY在这里意义不大。
作者: 5158    时间: 2007-12-18 17:31

另外根据游戏工委和版署的领导说,网游在中国游戏市场规模中所占比例并没有想象中那么大,貌似才3成多,具体数字忘记了,上次去开会的时候接受老头们教育的时候听的。
不过他们所说的游戏市场包含比网游+单机要光,还算了街机和娱乐场之类的东西
作者: zcomic    时间: 2007-12-18 17:31

引用:
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:27 发表
由于日本那边有硬件销量,所以还是比中国高很多。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元。
折算下来,日本的网游市场跟同期中国差不多的。今年的数据现在出不来,不过应该 ...
在中国玩游戏不用硬件的?当然要,所以也要一起算上,规模也相当大

蓝光神机都算成游戏机了,还有什么机器不能算的呢?
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 17:35

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:25 发表


天朝人多,饭也吃的多...
一开始阐明这个观点,这帖子也没开的必要了...

看来"天朝的游戏市场"也该都注明一条:包括线下装备道具交易了,官方公开贩卖游戏装备了~
喔,天朝人多,天朝是不是该为此道歉?日本人少,跟日本比不公平。你是不是这个意思?

天朝游戏市场,我一开始就说了,数据。前面有人给了,市场调查报告,你知道什么叫数据吗?
作者: 5158    时间: 2007-12-18 17:38

引用:
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 17:31 发表


在中国玩游戏不用硬件的?当然要,所以也要一起算上,规模也相当大

蓝光神机都算成游戏机了,还有什么机器不能算的呢?
我给的那个数据,第一个是家用机+掌机+掌机家用机软件的数字,第二是网游的数字。中国这边家用机和掌机的销量,除去神游就都是水货,你觉得计算市场规模的时候会在官方数字里算这个?专用游戏硬件的销量十分小,小到版署和文化部都没心情去关心神游那边的事情。
至于网游,我相信日本网游市场规模里没计算电脑的销量,中国的也没有。
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 17:41

引用:
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:38 发表

我给的那个数据,第一个是家用机+掌机+掌机家用机软件的数字,第二是网游的数字。中国这边家用机和掌机的销量,除去神游就都是水货,你觉得计算市场规模的时候会在官方数字里算这个?专用游戏硬件的销量十分小,小 ...
日本的游戏市场规模有硬件和软件分开算的版本,前面有人列了,软件大约3000多亿日圆吧,06年的值大约是目前中国网游市场07年预估的2倍。不知道日本07年的数据怎样,不过也快了。
作者: 5158    时间: 2007-12-18 17:46

加班前给一个06年产业报告的预估数字
从07年开始到11年,预计网游用户数量是21.1、25.6、30.5、35.3、39.5百万
网游市场规模是98.6、133.4、176.4、210.2、244.3亿

中国每年都会有产业报告,日本那边每年也都有白皮书,拿来一看就知道结果,没什么好争的
作者: 骨软症    时间: 2007-12-18 17:55

日本市场,还应该减去那些水货的份额吧?因为实际的市场并不在日本
作者: 流川枫    时间: 2007-12-18 18:00

水货那个没法计算的,就按标准的市场报告好了。根据现在的数据看来还是有差距,不过差距没想象中的大,网游的确是功不可没。

至于说网游只占游戏市场3成的话……
作者: 5158    时间: 2007-12-18 18:17

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 18:00 发表
水货那个没法计算的,就按标准的市场报告好了。根据现在的数据看来还是有差距,不过差距没想象中的大,网游的确是功不可没。

至于说网游只占游戏市场3成的话……
这个其实没必要太在意,比如手机游戏、游乐场的那些份额算进来,整个是大了,日本那边的数据还可能没算呢……
作者: qieyifonger    时间: 2007-12-18 19:27

引用:
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:27 发表
由于日本那边有硬件销量,所以还是比中国高很多。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元。
折算下来,日本的网游市场跟同期中国差不多的。今年的数据现在出不来,不过应该 ...
原来06年日本网游市场也有1015亿日元啊...那天朝真的是不用比了...




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