原帖由 测试一下 于 2007-12-17 10:18 发表
不要盲目崇拜天朝网游公司...
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5927974
其他不强悍战翻几个巨头还是不成问题的~
原帖由 流川枫 于 2007-12-17 10:21 发表
你不要忘了,这几个公司是国际性公司,利润来源于世界,不仅是日本,其中日本市场占多少?而天朝OL公司利润来源全天朝。:D
还是那句话,期待业内给数据。:D
原帖由 大头木 于 2007-12-17 10:29 发表
算上DS,Wii,PS2,PS3在日本的总体软件销量,营业额比网游的大得多。再者,卖硬件的钱也可以算进去,市场应该指的是整个行业的总体消费。
网游也不可能一年来一作。红火的也就那么两三个。
原帖由 测试一下 于 2007-12-17 10:18 发表
不要盲目崇拜天朝网游公司...
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5927974
其他不强悍战翻几个巨头还是不成问题的~
原帖由 大头木 于 2007-12-17 10:29 发表
算上DS,Wii,PS2,PS3在日本的总体软件销量,营业额比网游的大得多。再者,卖硬件的钱也可以算进去,市场应该指的是整个行业的总体消费。
网游也不可能一年来一作。红火的也就那么两三个。
原帖由 zcomic 于 2007-12-17 10:35 发表
http://tgfc.qwd1.com/club/viewthread.php?tid=5927974
看这个,1%的市场就能有这样的成绩,那10%的时候不是要绝对压过日本除任天堂外的所有公司了?
感情国内只要有10%,就大大压过20%的日本那些公司了,你想 ...
原帖由 reyo 于 2007-12-17 13:45 发表
強!
連D版也算上
不管說天朝的游戏市场如何廣泛
有沒有人看過老外買或者玩天朝的游戏?
沒有
一講遊戲質數, 比如說畫面和系統沒有外國遊戲華麗和高
就說國內公司遊戲投入沒 ...
原帖由 zcomic 于 2007-12-17 10:00 发表
OL市场确实很大很大,因为OL让人舍得花钱,花钱的效果大家都看
得到,很有感觉,玩单机游戏的花钱就没啥价值了,最多拍点照片
上论坛SHOW一下,价值差太多了
原帖由 落天使 于 2007-12-17 14:51 发表
中国2006年网络游戏市场规模65.4亿人民币。
日本2006年游戏市场规模6258亿日元。(折合410亿人民币)
资料来源:随便到GOOGLE、百度上都能搜到
中国就算是以年50%的成长率,也要到2012年才能超过日本。
现在还只 ...
原帖由 wangxv 于 2007-12-17 14:42 发表
兴趣就是对游戏行业的兴趣
一些大陆企业到香港IPO不久 股东就尽数清仓 因为人家赚饱了 金融资本够了 以后可能就去玩地炒钱 钱炒钱了
打个不恰当的比方 就好像一个人要老是在赌桌上赢钱 就不会有兴趣去 ...
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:29 发表
谢谢,是四分之一~~~
而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-18 09:29 发表
谢谢,是四分之一~~~
而且顺便提醒一下某些人,日本游戏市场在2006年达到历史新高,何来衰退之说,睁着眼睛说瞎话,真乃战区的绝活啊~~~
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 15:21 发表
别说代理当然要算,你日本拿到中国来正式卖一样要算中国的市场规模,严格来说那些水货机器都应该算中国的才是,想象多大量的PSP,当然无法有正式的统计且就算你日本的吧。
比如日本游戏机在美国卖,当然就算美国的市 ...
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润份额,大部分都被D所占领..
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:09 发表
国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费..
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:09 发表
国外网游到国内运营,至少国内要给他授权费..
如果国内所有D的游戏都算成Z的,水货机都算行货的话,日本至少能拿到一笔不小的收入,软硬加起来不容忽视..
国内单机游戏市场不是没有,只是那捉襟见肘的真正的实际利润 ...
原帖由 zcomic 于 2007-12-18 16:32 发表
这位仁兄对什么是“市场”还没有概念,以为只是简单指到手多少钱?
所以老惦记着什么授权费,水货机,D版游戏该给谁谁多少钱
市场规模,这个词,先去查查大概是说的什么意思再来长篇大论吧
举个简单的例子, ...
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 16:40 发表
你根本就没明白市场规模的概念,日本拿到中国来卖的东西,当然算是中国的市场规模。水货严格来说算是中国的规模不是日本的,这样说明白了?只不过我们现在没法去统计姑且算是日本的。难道你以为日本在中国销售的 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:43 发表
我已经阐明PC的一些特殊性可以导致很大程度上一部分国民0投入
如果你觉得这不是带动的关键的话..
请说明日本游戏有多少可以0投入先享受再扩大市场的..
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:47 发表
哦 我明白你的意思了..
你是在一个理论调研天朝可能会有多么多么大的市场...
我真不明白这个市场规模是基于什么的?
难道就是多少人爱玩网游?
我就纳闷了那些网游制定符合中国国情的"网游政策"仅仅是本来就 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:55 发表
提外补充一点自己的感想..
国内网游那几个大头,说白了,哪里赚钱走哪条路,对整个游戏界来说只能算爆发户而已..
爆发户在市场上取得了成功,你能肯定的说这个市场很大?还是反过来想想,这只是一个市场不成熟的表现而已 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:00 发表
其实大家都知道对方大体意思...
就拿近几年网游来说
是 玩--花钱
而 日本 是 花钱--玩
这么简单一个顺序,会影响多少花钱人的数量么...
估计你的意思是,这些都是外界因素,只要用户肯花钱,我们只计算花的 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:03 发表
况且LZ的标题 "算上OL游戏的话"
我怎么感觉是非常牵强的不得不把网游扯进来..
所以说 需要混杂在一起的"市场" 还没做到能够用"中国游戏市场"6字来概括的话
和日本比还早...
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 17:02 发表
市场大不大不是你肯定的说,或是我肯定的说就能肯定的事情。市场规模能说话的就是数据,目前能确定的就是中国的市场规模和增加率。至于你要分析将来暴发户怎样了市场不成熟崩溃等等也可以,数据说话,分析说话 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 16:42 发表
难道你认为国内网游的市场不这么算的么?
你不给谁XXX钱,谁到你这个"市场"来?
国内几个大头都只敢在网游上投XXX钱而已...
我就233了....原来中国的游戏市场还要从书面来理论...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:09 发表
有一个最简单的数据
数据显示,自2005年第二季度以来,九城所代理的《魔兽世界》就一直占据着其游戏总收入的90%以上。在最近发布的九城最新一季财报中,这个比例仍毫无意外地高达98.63%。
九城与暴雪关于《 ...
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:27 发表
由于日本那边有硬件销量,所以还是比中国高很多。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元。
折算下来,日本的网游市场跟同期中国差不多的。今年的数据现在出不来,不过应该 ...
原帖由 少先队员 于 2007-12-18 17:25 发表
天朝人多,饭也吃的多...
一开始阐明这个观点,这帖子也没开的必要了...
看来"天朝的游戏市场"也该都注明一条:包括线下装备道具交易了,官方公开贩卖游戏装备了~
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:38 发表
我给的那个数据,第一个是家用机+掌机+掌机家用机软件的数字,第二是网游的数字。中国这边家用机和掌机的销量,除去神游就都是水货,你觉得计算市场规模的时候会在官方数字里算这个?专用游戏硬件的销量十分小,小 ...
原帖由 流川枫 于 2007-12-18 18:00 发表
水货那个没法计算的,就按标准的市场报告好了。根据现在的数据看来还是有差距,不过差距没想象中的大,网游的确是功不可没。
至于说网游只占游戏市场3成的话……
原帖由 5158 于 2007-12-18 17:27 发表
由于日本那边有硬件销量,所以还是比中国高很多。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元。
折算下来,日本的网游市场跟同期中国差不多的。今年的数据现在出不来,不过应该 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |