原帖由 boychat1 于 2007-12-15 10:34 发表
从这个数据看,第三方以后还是以360/PS3多平台为主。
假设任天堂占Wii的70%,那留给第三方的空间是600万 X 3.86 X 0.3 = 6.95亿
假设微软和索尼游戏占360/PS3的30%,那留给第三方的空间是(800 + 250) X (6.85+ ...
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 10:34 发表
假设任天堂占Wii的70%,那留给第三方的空间是600万 X 3.86 X 0.3 = 6.95亿
假设微软和索尼游戏占360/PS3的30%,那留给第三方的空间是(800 + 250) X (6.85+4.01) X 0.7 = 79.82亿
原帖由 silence 于 2007-12-15 10:47 发表
开发游戏的经验明显还是不够,宣传的力度够大,但指向性不明确,所以造成了投入产出反差过大的现状。
我是希望sce第一方游戏比例上升的。
你怎么认为是你的事情了。
原帖由 silence 于 2007-12-15 10:54 发表
晕阿,我怎么想别人都知道,只有我不知道了阿?
我好像发过贴说过更喜欢索尼本社作品的风格的,不过也不改变在游戏概念化和乐趣守衡的把握上不如老任的现实啊。
我是希望又叫好又叫座的,可惜现实确实不如意 ...
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 10:34 发表
从这个数据看,第三方以后还是以360/PS3多平台为主。
假设任天堂占Wii的70%,那留给第三方的空间是600万 X 3.86 X 0.3 = 695万
假设微软和索尼游戏占360/PS3的30%,那留给第三方的空间是(800 X 6.85 X 0.7) + ...
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 13:02 发表
换句话说,360/PS3适合高成本游戏,而Wii适合低成本游戏。
如果在Wii上开放高成本游戏就不上算了,所以目前Wii第三方都是一些小品级游戏。
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 13:02 发表
换句话说,360/PS3适合高成本游戏,而Wii适合低成本游戏。
如果在Wii上开放高成本游戏就不上算了,所以目前Wii第三方都是一些小品级游戏。
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 13:02 发表
换句话说,360/PS3适合高成本游戏,而Wii适合低成本游戏。
如果在Wii上开放高成本游戏就不上算了,所以目前Wii第三方都是一些小品级游戏。
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 19:32 发表
平均费用自然是Wii低。360/PS3=多投入多回报,Wii=低投入低回报。
除了任天堂,第三方在Wii上还没有高成本游戏,就是这个原因。
原帖由 斗地主 于 2007-12-16 02:28 发表
当然咯,如果软硬比小于1那就不是什么垫底不垫底的问题了,那是根本有人买了主机不买游戏
所以啦,软硬比太低不行太高也不好,最好就是主机硬件销量排第一,软硬比第二就完美了
我不是在夸老任,真的不是哦
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 21:43 发表
谁的软硬比小于1?什么叫软硬比你懂吗?就是全部软件销量和全部硬件销量之比。“周软硬比”纯属自欺欺人。某个主机的软硬比应该只有一个,而按照所谓“周软硬比”的逻辑,一年有52周,就有52个“周软硬比”,几年下 ...
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 22:21 发表
说明“周软硬比”是伪概念,根本没意义,世界上根本不存在什么“周软硬比”,懂吗?
不是触动我的神经,而是触动了一些任饭的神经,所以才要凭空杜撰出一个“周软硬比”。我揭穿一些任饭自欺欺人的yy就这么触动你 ...
原帖由 测试一下 于 2007-12-16 22:30 发表
周软硬比的意义上面有人给你解释的很清楚了...
这周有人只买硬件不买软件...
世界上存在不存在周软硬比是你说了算的?~
触动神经倒是未必...
看到你恼羞成怒让我很开心...
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 22:55 发表
是不是有人只买硬件不买软件就凭你信口开河?
周软硬比存不存在不是任何人说了算,而是本来就不存在,任何人也没办法。
呵呵,明明是自己恼羞成怒了还要此地无银
原帖由 测试一下 于 2007-12-16 23:00 发表
那周平均硬件卖100份软件卖35份的近似值是我信口开河捏造出来的?~
既然你能这么认为...
你说我恼羞成怒就我恼羞成怒好了...
不存在真美啊~
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |