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标题: [新闻] 小胡子系列-IGN:对失落奥德赛的评价:看起来像一个“ps2的游戏 ” [打印本页]

作者: 天下围攻    时间: 2007-12-7 18:00     标题: 小胡子系列-IGN:对失落奥德赛的评价:看起来像一个“ps2的游戏 ”

IGN : Lost Odyssey looks like a ps2 game



" In the six hours that I've played so far, Lost Odyssey has been a technical mess, with framerate problems in just about every cinema and on most maps, an animation system that looks like it was ported straight from a PS2 engine, and frequent, inconsistent load times accompanied by visual stuttering as new data loads in. "  

"If you've played a PlayStation 2 RPG before, you'll be on familiar ground."

http://www.n4g.com/xbox360/News-90885.aspx
作者: nordics    时间: 2007-12-7 18:08

屏摄不是放那嘛,信自己。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-12-7 18:09

:fq
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-12-7 18:12


作者: sane    时间: 2007-12-7 18:17

呵呵~

1~2年后~~

ign会说:  ff13 looks like a dc game
作者: 天下围攻    时间: 2007-12-7 18:18

引用:
原帖由 nordics 于 2007-12-7 18:08 发表
屏摄不是放那嘛,信自己。
屏慰美
作者: silence    时间: 2007-12-7 18:30

画面是看得出平台的进化的。我觉得他说的应该是指游戏理念的问题。

确实,这个rpg没有任何适应本时代平台特性的革新,还是坂口氏标准的风格,中规中矩,传统保守,换个ff或者其他的标题都没问题。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-12-7 18:33

引用:
原帖由 silence 于 2007-12-7 18:30 发表
画面是看得出平台的进化的。我觉得他说的应该是指游戏理念的问题。

确实,这个rpg没有任何适应本时代平台特性的革新,还是坂口氏标准的风格,中规中矩,传统保守,换个ff或者其他的标题都没问题。
日本装B RPG谁做都没必要玩了
作者: tjt1983    时间: 2007-12-7 18:34

IGN光有评论么
评分是多少?
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-12-7 18:35

游戏画面没的说,不强过质量效应
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-12-7 18:43

反正是个雷,坐着看戏。
作者: zafm0861    时间: 2007-12-7 18:45

这评论真狠
作者: veryend    时间: 2007-12-7 18:48

看看,前两天我就说了:
引用:
原帖由 veryend 于 2007-12-5 13:59 发表
我的NT能力告訴我,這絕對是個比藍龍還大的大地雷

作者: dogsoldier    时间: 2007-12-7 18:50

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=211906&page=14
这次小胡子可没有失手,到这贴里看impressions,貌似是个很标准的JRPG,而且图像不错,英语VA也很好


LS三人太令我失望了:D

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2007-12-7 18:51 编辑 ]
作者: 隐的游戏    时间: 2007-12-7 18:53

等中文通一次看剧情

绝不收集什么要素 :D
作者: silence    时间: 2007-12-7 18:54

游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事奔波。至于锁定系统,其实good 和perfect的最大差别对我来讲,主要是有关于成就的解锁。
总之,这是款除了画面华丽以及附带的短篇小说感人以来,理念很陈旧保守的RPG。

除去画面,说成是ps、sfc游戏也没什么不合适的。
作者: theseus    时间: 2007-12-7 19:02

引用:
原帖由 silence 于 2007-12-7 18:54 发表
游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事 ...
除去画面,除去XX,除去.....................评论真是一项轻松又愉快的活动啊
作者: dogsoldier    时间: 2007-12-7 19:05

引用:
原帖由 silence 于 2007-12-7 18:54 发表
游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事 ...
其实,JRPG除了少数几个比如VP跟其他很不一样以外,都是这样的标准形势,从来没有跳出过这个圈子

为什么?因为这一模式本身就很有市场,现在虽然JRPG气势大不如前,但还没到非变不可的生死关头

什么叫保守的理念?
作者: silence    时间: 2007-12-7 19:11

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-7 19:05 发表

其实,JRPG除了少数几个比如VP跟其他很不一样以外,都是这样的标准形势,从来没有跳出过这个圈子

为什么?因为这一模式本身就很有市场,现在虽然JRPG气势大不如前,但还没到非变不可的生死关头

什么叫保守的 ...
以360和ps3出过的几个日式rpg来论,每一作总是有小小的创新。
蓝龙的影魔兽、失落传承的“替身”、信赖铃音的光暗属性变化和连携,都算得上锐意构思的系统,虽然也不免有以前同类或者其他类型游戏要素的影子,总是带来了较鲜明的变化。

奥德赛的壁系统和锁定并不能从本质上改变传统回合rpg的玩法,而本身在战略性上的体现,似乎也不如之前公开的那么吸引人,整个游戏也是标准的坂口风格。
所谓的像ps2或前世代游戏就是指没什么变化阿。
作者: 奶牛    时间: 2007-12-7 19:13

UE3引擎又一烂作出炉
作者: alucard999    时间: 2007-12-7 19:14

引用:
原帖由 奶牛 于 2007-12-7 19:13 发表
UE3引擎又一烂作出炉
不该出现的时候总是出现。。。
作者: wpxgod    时间: 2007-12-7 19:21

雷个毛   玩过大部分人都说好   
作者: sane    时间: 2007-12-7 19:32

此游戏不是雷~

非常优秀的东东~
作者: dogsoldier    时间: 2007-12-7 19:33

引用:
原帖由 silence 于 2007-12-7 19:11 发表



以360和ps3出过的几个日式rpg来论,每一作总是有小小的创新。
蓝龙的影魔兽、失落传承的“替身”、信赖铃音的光暗属性变化和连携,都算得上锐意构思的系统,虽然也不免有以前同类或者其他类型游戏要素的影子, ...
中间哪个我没玩过,不说

就蓝龙的影魔兽,肖邦的光暗交替这种构思,跟FPS中某种可反弹的实弹武器,用来杀死拐角处的敌人相比,有什么区别?根本撼动不了JRPG的最根本的那一个模式。保守相对的是先进,跟JRPG做的只是在一些细节方面,用一种方式来代替另外一种方式,这两种方法还很难分出个高下

你可看看跟7,8,9相对而已次世代的FFX,先进在什么地方呢

我同意你用保守一词,但对象不是LO,而是整个类型。穷则思变,现在JRPG还没到非变不可的地步......反过来看,经历过阵痛的WRPG就不得不尝试多种模式和风格,与其说进取,不如说很长时间内没找到最成功的那一个模式,你看大家关爱有加的bioware,舍得跳出自己的圈子吗?ME去掉次世代级别的画面,主人公的配音,加个lightsaber,把biotic换成Force,还不就是KOTOR?但这恰恰就是玩家想要的Bioware RPG。LO也是同理
作者: yangzhicai    时间: 2007-12-7 19:53

我曾经坚信这个是雷,现在有点动摇:D
作者: HardCore    时间: 2007-12-7 19:55

只能说坂口对RPG的理解还停留在FF7时代,不过日式RPG多年来也的确没什么大的进步~

但要说到雷么,我想只要看了神秘海域在日本的表现,相信一定是天下无雷了~
作者: silence    时间: 2007-12-7 19:57

其实万变不离其宗,真的要为了革新而把原先的类型都给改掉的话,那估计失败的机率更高一些,战国无双katana就是最典型的例子。

说来说去,就是觉得没什么新鲜的东西,仅此而已。

不过《千年之梦》真的是篇篇感人,不懂日语的建议等到中文版出来后细细品味。
作者: GAYBL    时间: 2007-12-7 20:43

看来坂口还是老了。
作者: 焚天    时间: 2007-12-7 20:53

以前玩过DEMO就没兴趣了,主要对踩地雷无爱!
作者: 狐狸娃    时间: 2007-12-7 23:20

有未来必赢系列之——FF13,什么都可无视了!
作者: cc0128    时间: 2007-12-7 23:24

应该不是说画面吧
作者: laxiin    时间: 2007-12-7 23:25

游戏画面视角等和DEMO 比做了大幅度变更。 LOVE it
作者: shiningfire    时间: 2007-12-7 23:27

说ps2实在是抬举了 充其量是fc水平
作者: ...    时间: 2007-12-7 23:29

早就知道是PS2的強化版啦。連XBOX1.5都不如﹐GC畫面應該可以直接秒殺...呵呵:D

http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5926139-1-1.html
作者: sonicteam    时间: 2007-12-8 00:19

LS的又在放屁吗  找错地方了吧
作者: 恨水无痕    时间: 2007-12-8 00:21

话说现在神机上能买到几个日式RPG了?
作者: solopain    时间: 2007-12-8 00:24

ign,我该说他啥好呢
作者: polaris918    时间: 2007-12-8 00:35

A9不是有人给出了原文么?貌似IGN的原文标题根本不是这个。。。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=5
41楼。。。
作者: 鱼乐无线    时间: 2007-12-8 01:37

游戏整体框架是有些传统,但说实话,无论画面还是情节,素质还是一流的.
作者: piglet    时间: 2007-12-8 01:46

"A note to those who are considering importing ahead of the international release. Lost Odyssey has both Japanese and English vocal tracks, selectable from the main menu. The English vocal track has been superb so far, but the Japanese version of the game does not include English text to accompany it. The game might be difficult to navigate without Japanese reading ability, so we'd suggest waiting for the official English release."

别的不说,这个太土了——“倭版有倭语和蝇语两种语音,但是只有倭语文字……看不懂倭语的人,还是老老实实等正式米版吧”
作者: yalpbz    时间: 2007-12-8 02:11

看好这个游戏
虽然对人设无爱

作者: Ophelia    时间: 2007-12-8 07:29

引用:
原帖由 piglet 于 2007-12-8 01:46 发表
"A note to those who are considering importing ahead of the international release. Lost Odyssey has both Japanese and English vocal tracks, selectable from the main menu. The English vocal track has b ...
国外论坛经常有人问“我不懂日语,请问玩FF12国际版有问题吗”这种问题的。人家学日语比我们难多了。
作者: ff_cactus    时间: 2007-12-8 08:16

就靠这个也想把FF踩在脚下?
唉, 廉颇老已,尚能饭否?
作者: moonworm    时间: 2007-12-8 09:02

またGKの捏造か…
作者: dogsoldier    时间: 2007-12-8 11:21

引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-12-8 07:29 发表


国外论坛经常有人问“我不懂日语,请问玩FF12国际版有问题吗”这种问题的。人家学日语比我们难多了。
我们的Reading ability没问题啊,有汉字,至少系统菜单能搞定
作者: 村上春樹    时间: 2007-12-8 11:58

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2007-12-8 00:21 发表
话说现在神机上能买到几个日式RPG了?
一個都沒有。

----------------
關於Lost Odyssey,昨日在台北有看到賣場以42"展示讓人玩,進度在16小時左右。
畫面上是還不錯,但沒有到一年前首次見到戰爭機器那令人深感絕頂驚艷的程度。

圍觀的玩家很多,不過RPG看人玩實在沒意思。看了一場中型戰鬥就閃了.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-8 12:00 编辑 ]
作者: wiixbox360    时间: 2007-12-8 18:30

PS2有這畫面就神拉
作者: hsykkff    时间: 2007-12-8 19:00

其实评价一个游戏很难客观的……或者你是客观的,但是否大家都客观?答案肯然是否定的。

  拿一个游戏和另一个游戏比也不太合理.,因为你对一个游戏有好感,自然会带有先入为主的想法。  譬如FF  DQ这些国家级文化游戏...对于一个新生游戏来根本无地自容. 这些大作的文化基础已经深入人心,只要肯出新作就有人买。而相对新生游戏已经不是说你的系统或剧情好就能卖出去....
  我觉得假如你认为某一个游戏好,那就是好,这就够啦.......那还要在论坛上唇枪舌剑和人争论好与不好,其实也挺累的,当然..我们可以真的放下心来讨论游戏系统的话,那也未尝不是好事,毕竟研究就是价值。        

[ 本帖最后由 hsykkff 于 2007-12-8 19:07 编辑 ]
作者: Evanescencery    时间: 2007-12-8 19:07

很明显那人说得不是画面,说得更多的是系统
作者: solopain    时间: 2007-12-9 10:29

引用:
原帖由 polaris918 于 2007-12-8 00:35 发表
A9不是有人给出了原文么?貌似IGN的原文标题根本不是这个。。。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=5
41楼。。。
多谢揭发

怎么让我想起了rsx缩水事件
作者: jamesea    时间: 2007-12-9 10:52

系统和FFX基本差不多 确实是有点失望 没什么进步 而且游戏进程也比较单一 总体感觉和FFX差不多 画面是感觉比FFX好很多了 片头做的很赞
作者: bigeyes    时间: 2007-12-9 18:16

ps2游戏不好吗?
作者: roundcloud    时间: 2007-12-10 10:00

我只是不喜欢一天到晚翻道具,所以放弃了兰龙,它跟FF9到处有道具不同,有本质的不同。
希望奥德赛不是这样的。
作者: glooby    时间: 2007-12-10 10:17

360上有这样的RPG大作你们还JJYY什么啊? 喜欢RPG类游戏的赶快去玩就是了。



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1566 3577 7570 3813                吉他英雄狂热群:48854341
吉他官网Group:ChinaRock!  http://www.guitarhero.com/tour_groups/211975

作者: youngwilly    时间: 2007-12-10 17:41

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-7 18:33 发表


日本装B RPG谁做都没必要玩了
日本RPG现在其实分支太多

但如果一开始就戴着有色眼镜去看待的话

那必然殊途同归了
作者: 耶稣复临    时间: 2007-12-10 18:01

嗨,日式rpg还能怎样
作者: Tooomy    时间: 2007-12-10 18:26

DQ? looks like a FC game:D
作者: DDQ的崇拜者    时间: 2007-12-10 19:00

不喜欢玩日式RPG的就少废话两句~~~~
作者: 你到底操谁    时间: 2007-12-10 19:22

我估计人家说的是游戏方式吧感觉就一款ps2rpg嘛~~~

画面非常不错~看得出来是花血本了~~




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