标题: 攻关法宝——SCDSOne3.0内核新增即时存档功能评测 [打印本页]
作者: 窗外不归的云 时间: 2007-12-5 01:33 标题: 攻关法宝——SCDSOne3.0内核新增即时存档功能评测
出处:要乐电玩
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最经典的烧录卡再次发威
当年GBA游戏的即时存档功能也是SC公司最先开发出来
【使用方法】
装入3.0版本内核之后,想要使用即时存档功能,先要在系统界面下选中某个游戏按L+X,然后选中“允许打补丁”和“即时存档”两项(注意这里不可打开“修正DOWNPLAY”选项,否则自动存档功能无效),再进入游戏。第一次运行该游戏的话,因为需要生成一个即时存档文件(与ROM文件同名的SCI文件,下文详细介绍),可能会造成载入速度减慢。下次载入游戏时间就正常了。
在游戏信息窗口点“SET PATCH”(或者按L+X)进入这个对话框
想要存档的时候,按下组合快捷键“L+R+SELECT+方向键上”。此时系统会弹出提示询问是存档还是读档,选择“SAVE”再确认即可开始。
【存/读档时间】
存档的过程比较慢。我们实际测试结果是:不论什么游戏,存档时间都是固定的,大约26秒左右。
Save和Load功能在这里进一步选择
读档的操作跟存档一样,任何时候按下快捷键“L+R+SELECT+方向键上”,然后选择“LOAD”即可。读档时间很快,同样也是所有游戏固定的4秒左右时间。
存档和读档过程使用百分比表示
【存档文件大小】
执行即时存档会在TF卡上建立一个5062KB的SCI文件,这里保存了游戏时所有的信息。所有的游戏SCI 文件大小都是固定的5062KB,所以当你有大量游戏使用了即时存档功能的话,光这些即时存档文件就会占用大量的空间。如果在剩余空间不足5062KB的情况下对一个新游戏进行即时存档,虽然进度显示存档100%完成,但实际上没办法完整的建立起这个存档文件,从而导致最后读档失败。
SAV为普通存档文件,SCI就是即时存档文件
【功能兼容性】
即时存档并非所有游戏都支持,但是通过官方提供的兼容性列表来看,12月1号版本的内核已经有了非常好的兼容性。我们也随机抽选了几个近期的游戏,结果全部通过。部分游戏读档后有一定几率出现爆音现象,可以通过合上盖再开盖的方法复原。
兼容性相当好
【总结】
虽然有着存档时间慢和存档文件大的缺点,但是只要你不是很频繁的即时存,也是可以忍受的,而且也并不是所有游戏都需要用到即时存档功能,所以存档文件一般也不会太多。这功能在那些需要反复挑战的高难度游戏或者那些有着大量随机事件的游戏中特别有用,对玩家攻关游戏有着很大的帮助。另外,如果碰到有事需要关机却找不到存档点的场合下,也可以使用即时存档来解决。总之,SC DS ONE这次可说是将烧录卡带进了即时存档的时代,有着里程碑式的重要意义。
使用大容量TF卡的话,存档太大的问题也可以得到缓解
[ 本帖最后由 窗外不归的云 于 2007-12-5 01:39 编辑 ]
作者: aslan 时间: 2007-12-5 09:04
还以为出了
作者: 試煉 时间: 2007-12-5 10:54
内核呢???
作者: gutt 时间: 2007-12-5 10:56
其实就是把ds内存整块dump出来吧……
26秒……
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