原帖由 lain007 于 2007-12-2 12:46 发表
您太天真了,您以为别人不知道莎木是DC作品吗,好好补课吧。
话说,SS版的莎木至少用到了SS90%的机能,没能制作下去,真是太可惜了,DQ也是。
原帖由 泡泡嘴 于 2007-12-2 11:59 发表
SS上怕是找不到马车、马篮、弹爵这种华丽而且又能稳定60帧的游戏。
ps:画面上FFCC再怎么也比格兰帝亚强的多
ps2:机能对比其实看两版本bio1就知道了。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:15 发表
有兴趣的话, 别急着戴帽子
先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。
N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:15 发表
有兴趣的话, 别急着戴帽子
先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。
N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:53 发表
保暖内衣:
1: 你不是专业的, 很好, 不过我是职业的
2: 为什么不能借助Voodoo? N64本身也是CPU+GPU的结构。
3: N64 + CD = M3? M3是不是Model3啊, 你不要吓我啊。不要说N64了, DC都拿不下Model3。
说几个术语蒙 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:11 发表
Bleem!出得确实比UltraHLE早, 不过2fps的刀魂记忆还在否?
在PS1/SS/N64里面, N64却是第一个被全速完美移植的。
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 15:07 发表
你也说了,说几个专业词蒙人,具体什么的外行人也很难明白.
但是!能借助gpu模拟的不仅仅只有n64一个,ps也可以,你用模拟器把所有效果调整到最佳,就可以看见究竟谁优谁劣。
Model3我说的是接近不是=,希望你能睁眼看清楚,原先就有一个voodoo机版的格斗游戏,权杖 暗黑年代,本来就是为n64挣面子的,但是由于受制于容量只能移植的差强人意。
为什么ps上没有任何一个可以跟m64比较的游戏,要知道是可以随便调整视角扩大缩小,而不是蛊惑狼那种固定视角的游戏
你见过 银翼杀手这个游戏吗?需要用3d卡吗?容量对于游戏的重要性是显而易见的
原帖由 jory0731 于 2007-12-2 14:55 发表
SS版莎木影象
http://www.youtube.com/watch?v=D1cpXqL1p7U
原帖由 HyperIris 于 2007-12-2 15:12 发表
N64 模拟的效率高,当时是采用了一个很重要的投机技巧:HLE,
把游戏中static link的 c runtime 之类的在 dynarec 的时候替换成本机 native 指令的替代 runtime,而非单纯的dynarec,所以效率可以达到接近pc原生 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:26 发表
是吗? 证据呢? 你拿最低配置想说什么?
你如果有什么真才史料可以拿出来反驳我, 想这种98, 99年满街电脑杂志都登的东西我没什么兴趣。
原帖由 HyperIris 于 2007-12-2 15:40 发表
所以 UltraHLE 真真正正能模拟得很好的只有M64和OOT
很有可能M64和OOT用了相同的几何变换库和其他一些共享库。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:41 发表
保暖内衣:
你精神很可嘉。
N64是一百万多变形?数据来源呢?查得出来么?你不要被骗了还帮人数钱。
N64的实际数据是10-15万多边形/s。这个数据比PS1的30万还低。
再解释一遍: N64强在画质, 具体机能的很多指标连 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:26 发表
是吗? 证据呢? 你拿最低配置想说什么?
你如果有什么真才史料可以拿出来反驳我, 想这种98, 99年满街电脑杂志都登的东西我没什么兴趣。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:41 发表
保暖内衣:
你精神很可嘉。
N64是一百万多变形?数据来源呢?查得出来么?你不要被骗了还帮人数钱。
N64的实际数据是10-15万多边形/s。这个数据比PS1的30万还低。
再解释一遍: N64强在画质, 具体机能的很多指标连PS1都不如, 这并不代表我认为PS1更强。因为PS1的画质相比真是太差了。你要饭任, 很好, 我也是任饭。
还是那句话, 有兴趣的话仔细看看那个帖子。不想重复了。里面的ERP是N64一个Rally游戏的程序员。他N64/PS1的经验都有, 你应该注意一下他的话。
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 15:30 发表
哈哈,看来你也知道br是2d游戏了,但是当年不少人被它的3d效果震撼,包括intel的工作人员。播片游戏?可能有点,但是回想一下d之食卓似乎br的互动性更高的多
n64也是100万多边形,不知道你96年上网没有,当初网上还 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 19:16 发表
不放CG的话, 2D背景也应该放得下.当年N64的64MB的生化危机2就是奇迹呀。不过背景质量据说是模糊了。我没有亲眼见过。
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 20:22 发表
我告诉液内一些事
首先只要容量大,照样可以用2d做出外观看起来很华丽的伪3d效果 br就是例子,所以容量对于游戏的影响不言而喻。
液内一直找证据,最后拿来一个程序员的言论充数,如果有一个程序员说fc超越ps3,难 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 20:41 发表
全3D么...我觉得古墓丽影就够对付了。不一定超越, 至少各有千秋吧。PS1版的Quake2就是公认的比N64版的贴图好, 你说跨平台的不能比较我也没有办法。
某些东西, N64有而PS1没有, PS1多而N64少, 所以我从来不会绝对 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 20:51 发表
还要重复一遍吗?两个关键指标, 多边形和材质, N64的polygon指标是150k/s, PS1是360k/s, N64的材质内存只有4k/2k, 而PS1没有这个限制。
满意了?
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 20:55 发表
什么是材质内存我不懂...
只理解显存...
如果你愿意的话就科普一下...
不愿意我就不纠缠这个内容了...
如你所说的ERP只说了N64在纸面指标上只有音频输给PS...
那么难道你列出的两个多边形生成速度 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 21:02 发表
http://www.pcvsconsole.com/features/consoles/gen5.php
自己看吧
我今天脾气真TM好
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 21:04 发表
那你脾气需要更好点...
这些参数我在SS和PS战争时就很熟悉了...
你依然没回答我你所信任的ERP为什么只提音频N64输于PS而不说多边形...
难道音频比多边形重要?~
作为一个做过N64游戏的资深程序员不会 ...
原帖由 SECA 于 2007-12-2 21:50 发表
俺来说句公道话。
凭我的多年的肉眼实战观察,ds机能不如ss,ss机能不如ps,ps机能有不如n64的地方,但是总体强过n64,n64看起来画面要比ps干净,但是画面却没有ps好,不说别的,在n64上找画面比山脊赛车4好赛车游戏 ...
原帖由 youngwilly 于 2007-12-2 22:16 发表
我想听听LZ对于SS游戏的见解
比如说LZ觉得SS上具有代表性的,精彩的,好看的,好玩的游戏是哪些
拿SS和DS比,总觉得有点那个啥~~
这么说吧,DS上能玩到飞龙1,2,RPG吗?
另外我祈祷DS用卓越的3D表现里来 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 22:22 发表
SS飞龙2很强, 后来的orta画面也很强。不过DS的诉求已经不是这种了。
SS画面最好的, 我觉得是最后来的一个Sonic。而且居然做出了半透明。
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