标题:
[业评]
转----任天堂:"我拥有一颗做真游戏的心"
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作者:
虚无的嵇康
时间:
2007-12-1 15:20
标题:
转----任天堂:"我拥有一颗做真游戏的心"
任天堂目前市值是是8.69千亿日元,约合720亿美金,超过了NTT和本田汽车,超过了巨无霸公司SONY,业绩暴增的N,不得不修改了截止到2008年3月财年的经营利润.任天堂预计2007年整个财年的利润将达到31亿美金,比原计划高出37%
任天堂是一个神奇的公司,从最初的一家制作"花札"的手工场,后来经营失败,到后来切入娱乐扑克场,乃至进军电子游戏业,最终发展成为全球第一大游戏软硬件综合厂商,100多年来,起起落落,是什么让任天堂一次次的"东山再起",凭什么能够让他老当益壮,呈"波段螺旋上升"趋势,让他能够不断创造商业奇迹?
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一."低"技术的胜利
任天堂的游戏, 在人们的印象中,大多不是 依靠先进的3D技术性能,以及煊目的特效画面取胜.其游戏主机的性能大都是同等主机中最低的,但它们游戏的销量却高的惊人.<<MO>>/<<口袋>>动不动都是千万的销量.
对比N的对手,S/M始终追求的是高端的技术,微软依靠其强大的软件阵容尚占有一定的优势,BUTSONY的PS3已陷入极大的困境,虽然PS3号称最强大的主机,能够开发"超次时代"级别的游戏,但高高在上的开发门楷儿与费用,让很多开发商叫苦不迭,形成了"开发费用越来越多,游戏销量却越来越少"的危险局面,导致PS3的游戏产量急剧下降.
日本很多大型游戏开发商过于追求所谓"最新.高端"技术,过于追求画面,耗资千万直至上亿元的游戏,而销量能卖过百万就欢呼不以,弹冠相庆,最终搞得"完全版/全平台/"频频推出.而任天堂却埋头搞自己的"低技术"游戏,开发成本不及那些"大作"五分之一,但销量却"常攀新高",任足以一旁偷乐~
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二."简单"的胜利
任天堂的游戏,大多轻松/简单/有趣/,却又不乏深度,好象是"给儿童玩儿的",不思进取.
而日本大多的游戏公司,大多奉行"画面要"眩",效果要暴,系统要复杂,高深度,要有广度等.结果造成玩家逐渐感到厌倦.
现如今的社会,大趋势是娱乐多元化,玩家面临的娱乐选择太多太多,如果每一个游戏都要有很长的时间,丰富的阅历,才能体会其中乐趣的话,那么,这样的游戏注定只能得到少数铁杆玩家的拥戴,而现在.大多数游戏是需要让人拿起来就能玩儿.就能真真切切体验到游戏的乐趣,N的游戏似乎全部符合这样的标准.
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三.创新的胜利
任天堂的每次"东山在起",似乎都与它的创新有着巨大的关系,任天堂整个公司的成功可以说就是创新的成功.主机从GB/到Wi到NDS,游戏从<<MO>>/<<口袋>>/<<脑锻炼>>,无数次划时代的创举,都是先在业内的质疑和不屑一顾中产生的,这也许就是"王者"必须要先经历的"宿命"吧~
创新,人人都会喊,但成功者甚少,其中蕴涵了太多的学问,所以大多数人选择了模仿,与照抄,让我们来看看任天堂是怎么做的~
1.首先永远巩固当年成功的品牌,不端深邃发扬光大,不端推陈出新,挖掘新的潜力,在老口味上加新佐料.如:<<MO>>/<<口袋>>等游戏,永远不倒.
2.推出完全全新的作品,一但获得成功就继续挖掘,让对手想抄袭也望尘莫及.如:<<任天狗>>.<<瓦里欧>>等
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四.人才的胜利
大家都知道,N的首席制作人是"游戏大神"宫本茂先生,这个50多岁的老家伙至少为N赚了100亿美金,微软曾开出1000万美金价格来挖这位"老人",但却没有挖动老宫
,这大概就叫"士为知己者死"
宫本茂与N两者彼此密不可分,没有宫就没有任天堂如今的规模,
但如果不是在任天堂这样鼓励创造的"松乐"环境里,宫本茂也没法展现自己的天才创意.
任天堂有一个非常好的人才培养机制,就是"放任自流"+"宽进严出",项目最初由开发人员自行发挥,最后审核时则需要通过任天堂的严格评测.在这样的机制下,诞生了很多优秀的制作人,绀野秀树就是其中之一(任天狗制作人)
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五.用人的胜利
许多人在赞美任天堂"幸运"的背后却忘了最重要的"慧眼识人"的人,任天堂的发展道路,充分证明了"山内"的用人之道是何等高明,当时许多评论家断言,山内让名不见经传的"岩田聪"接上帅位是何等的"愚昧",野村还分析任天堂过于保守,预言今后将走向"严重衰退的危机".但仅仅数年的工夫,他已成为了"慧眼识人"的睿智长者,而那为"名不见经传"的岩田聪现在已经成为了任天堂的"顶梁柱"
注:从早年发现横井军平,到发现宫本茂,到荒川实,直至最后的岩田聪,无不体现了山内大神的用人之神,择人之绝.
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后记:不论从公司环境,人才制度,整体战略,任天堂的成功都不是偶然的,是多种因素合成的结果,没有人能随随便便成功,请不要无谓的去诋毁,看不起,因为人家成功了,不管怎样,谁都不可否认,也许变化的是历史,但.....不变的是一颗"拥有能够带给人们快乐的心"
“游戏的本质就是好玩”
“性能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件协同那无疑形同废铁……对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃。所以我们应该随时存在着危机感。”
------- 任天堂 山内博
山内惊世名言
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本帖最后由 虚无的嵇康 于 2007-12-1 15:22 编辑
]
作者:
上杉不谦信
时间:
2007-12-1 15:33
老头子也是个喜欢喷人的人~~~~:D
说起来,久多的喷水准远比不上老人家
作者:
责任编辑
时间:
2007-12-1 15:37
游戏的本质就是好玩
作者:
长牛角
时间:
2007-12-1 15:39
mo是啥?
作者:
谁家那个小那谁
时间:
2007-12-1 16:19
一直喜欢任天堂,百年老铺确实有牛X的东西
作者:
jmmouse
时间:
2007-12-1 17:41
引用:
原帖由
长牛角
于 2007-12-1 15:39 发表
mo是啥?
同问
难道是MariO?
作者:
no1cat
时间:
2007-12-1 17:47
明显是马爷
作者:
金碧辉煌
时间:
2007-12-1 17:51
对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,
有道理的
作者:
cc0128
时间:
2007-12-1 18:16
:D 游戏好玩就成。
作者:
alfredo
时间:
2007-12-1 18:16
山内真的很猛,眼光太强了,我也没料到盐田会这么强
作者:
Ryan_Giggs
时间:
2007-12-1 18:53
要的不是做游戏的心,而是有创意的脑子
作者:
DeathNote
时间:
2007-12-1 20:24
这口号还是算乐
作者:
xiaoyaods
时间:
2007-12-2 18:52
有道理,不偏激,好文章
作者:
微笑的女王
时间:
2007-12-2 18:58
给了崇尚光影效果和好莱坞特技的索尼和微软一个响亮的耳光!
作者:
silence
时间:
2007-12-2 19:13
用人和简单是最重要的两个制胜原则。
作者:
RacingPHT
时间:
2007-12-2 19:38
我只看到一个规则: 成王败寇
得势的, 底下叫好一片, 下台的, 路过的也要踩两脚。
山内的"惊世之语", 曾几何时不也被断言为不合时宜呢。
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