原帖由 tianxianbaobao 于 2007-11-25 17:20 发表
如果你是一个真正的任饭,看玩这些话你不会有任何反映。你根本不需要说什么,你会继续玩马银,玩马车,玩塞尔达,玩纹章。外面世界的纷扰与你无关,这是真正的任迷,这也是任所崇尚的精神。
如果你一直在战,你可能就是软饭或者索饭,而不是任饭。
原帖由 JZF 于 2007-11-25 17:52 发表
不得不承认的LZ对于相对其他娱乐行业来说只有短短近30年历史的游戏业也只是一叶障目.
从历史长河来看,游戏是发展的,这话千真万确.
从FC,SFC的CU为主,纯游戏为主的时代经历了家用游戏业第一次的革命后,
进入到PS, ...
原帖由 JZF 于 2007-11-25 17:52 发表
不得不承认的LZ对于相对其他娱乐行业来说只有短短近30年历史的游戏业也只是一叶障目.
从历史长河来看,游戏是发展的,这话千真万确.
从FC,SFC的CU为主,纯游戏为主的时代经历了家用游戏业第一次的革命后,
进入到PS, ...
原帖由 测试一下 于 2007-11-25 17:48 发表
楼主是天线宝宝...
所以天线宝宝就是楼主...
游戏只是娱乐活动的一种~
战也是娱乐活动的一种...
我真不知道两者之间有什么不可调和的矛盾被楼主发现了...
另外个人认为游戏只要好玩就行了...
跟硬 ...
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:01 发表
溜溜球和跳舞毯会成为风行,是健康有趣的娱乐,值得大力推广,但永远无法取代传统的健身和舞蹈。一个娱乐样式的内核依然是固定的,只有在保持住内核的基础上不断扩大外延,才会得到螺旋上升。
纯粹的开拓用户 ...
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:01 发表
而目前wii的现象却是表面繁荣之下,在改变着消费者的习惯。
新用户群既培养不了持久的消费习惯,固有用户却因表面化的休闲娱乐在慢慢流失。
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:07 发表
网络的出现当然不会覆盖报纸(将来却说不定),因为他们的介质不一样。
不过电子版的报纸早就有了,一度被夸嘘为报纸的最终形态,现在还能见得到吗?
你想想多方便啊,不用浪费资源,一个带内存的阅读器就可 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-25 18:12 发表
你也知道介质不一样,其实不光是介质,场所,玩法不一样,正因此才显示了他们的不可互相取代和存在价值,谁也没说Wii会取代健身器,谁说了么?还是你脑内补完的?谁说过Wii将代替XXX之类的话么?
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:15 发表
ds我说了,正好和wii是一个对照。
ds保持传统,加入异质的道路是绝对正确的。
看看现在什么ds软件在大卖,也清楚得很了。
可能少加了一个家用机的定语吧。
原帖由 步六狐飞 于 2007-11-25 18:22 发表
DS也是发展了接近四年才有现在的局面,而Wii才一年多,还需要更多的时间来经营。
现在开始承认DS成功的某些人,在最初一两年都对其的评论,与如今他们对Wii的评论是如此的相似。
到底是同一班人,观点也没什么 ...
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:40 发表
psp失败了?当然以武无第二的逻辑来看,很多人也一厢情愿的把它归为失败者了。
psp不如nds,绝对不是什么传统输给异质,而是掌机用户向心力根基尚不可撼动,加上nds对外延开拓的功绩上psp都不如的原因。
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:01 发表
溜溜球和跳舞毯会成为风行,是健康有趣的娱乐,值得大力推广,但永远无法取代传统的健身和舞蹈。一个娱乐样式的内核依然是固定的,只有在保持住内核的基础上不断扩大外延,才会得到螺旋上升。
纯粹的开拓用户 ...
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:01 发表
溜溜球和跳舞毯会成为风行,是健康有趣的娱乐,值得大力推广,但永远无法取代传统的健身和舞蹈。一个娱乐样式的内核依然是固定的,只有在保持住内核的基础上不断扩大外延,才会得到螺旋上升。
纯粹的开拓用户 ...
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:40 发表
psp失败了?当然以武无第二的逻辑来看,很多人也一厢情愿的把它归为失败者了。
psp不如nds,绝对不是什么传统输给异质,而是掌机用户向心力根基尚不可撼动,加上nds对外延开拓的功绩上psp都不如的原因。
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:50 发表
两个人赛跑,一个人10秒跑完,一个人10年才跑完,那么嚷嚷我是亚军,确实有点可笑。
如果一个10秒,一个12秒跑完,虽然没什么光荣,总也不是惨到一文不值吧?
原帖由 JZF 于 2007-11-25 18:50 发表
没有地基的大厦是危险的,就好象没有甚至是违背基础知识的空想理论不堪一击一样.
首先恕本人才疏学浅,实在看不明白你这段话到底有几个核心观点.
其次这段话的很多问题集中在与事实颠倒的描述下.
仅举一例,"幸亏 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-25 18:53 发表
一文不值倒不至于,我也是双机的,看片听歌用的比较多就是了
但12秒(首先我就不去计较你这个例子是否恰当了),确实是败于10秒的,这点你也否认不了吧
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:54 发表
先理清一个概念,让第三方获利的是ds还是wii?
ds的话,没有任何异议。
我说过了,ds的定位是现在主机内的典范,保持内核,拓展边缘。
至于wii,加大开发力度的表现是有了,回报呢?
这边数据都是有的。
原帖由 JZF 于 2007-11-25 19:01 发表
再次提醒一下,没有地基的大厦是危险的,就好象没有甚至是违背基础知识的空想理论不堪一击一样.
数据确实都在,可惜你看了吗?
马上要出门了,那么就给你一些时间,你可以去看看近2个月所有第三方厂商的业绩财报,然后 ...
原帖由 silence 于 2007-11-25 18:40 发表
psp失败了?当然以武无第二的逻辑来看,很多人也一厢情愿的把它归为失败者了。
psp不如nds,绝对不是什么传统输给异质,而是掌机用户向心力根基尚不可撼动,加上nds对外延开拓的功绩上psp都不如的原因。
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 19:04 发表
PSP当然没有失败,PS3都没失败不是么
但是第三方在PSP又赚到多少呢
PSP不如NDS绝对不是传统输给异质这话太对了,相反DS赢得PSP一样是依靠了传统
30年的传统不可能改变,未来次时代的胜利者无论PS3/XO/WII也一 ...
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