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标题: 小评一下我心目中的最强ARPG:精灵王纪传&公主的王冠 [打印本页]

作者: beareve    时间: 2007-11-21 23:53     标题: 小评一下我心目中的最强ARPG:精灵王纪传&公主的王冠

近段时间怀旧区ss模拟的帖子日渐增多,心血来潮重新玩了玩精灵王纪传,不禁感慨在其之后出了这么多zelda,终究还是未能有一作能在我心目中超过这款ARPG之王
为什么我始终觉得它最好?因为我觉得它的版面设计是我玩过的ARPG里最好的。它的版面和GBC上的wario3如出一辙,都是通过游戏过程中不断获得宝物(精灵)而在原有的基础上逐渐扩大。诚然zelda也是如此,但我总觉得它没有thor的版面好,zelda里面需要炸开的墙壁太多了,这点又很像wario2;而thor和wario3则更注重于版面内的解谜,个人感觉流畅度比zelda和wario2好。当然这只是一个细枝末节的小问题,可能是我个人对于版面设计的吹毛求疵,以及偏好决定的吧
现在抛开炸墙壁,再来看看迷宫设计。zelda的迷宫是一种层叠式设计,体现了一种纵向深度感;而thor的迷宫则比较注重于同一层的设计,体现了一种纵度感。两者各有特点,在这个方面看来说,是差不多的,就看玩家的喜好而决定了
但zelda也有强于thor的地方,比如时空之章里的时间变换,以及大地之章里的季节变换,利用了时间和季节的变换创造了同一个版面中新的解谜方式,个人非常喜欢
再来看ARPG里另外一个很重要的方面——动作设计。thor有多种特色武器+必杀技的设定,这点上zelda是无法超越的,虽然到了3d时代的zelda,link的攻击方式有了较多的变化,但是比起thor的多种特色武器+必杀技,个人认为丰富程度还是要逊色一些
最后是画面和音乐,thor是平面+中等大小人物,兼顾了视觉冲击力与解谜。为什么这样说?在解谜式ARPG中,人物大的话给玩家的视觉冲击力强,但是相应地画面上显示版图、机关的空间就小了,降低了解谜成分;而人物过小的话,虽然版面设计可以更丰富,但是给人感觉主角的存在感变弱了(因为玩此类游戏的时候玩家的注意力有很大一部分是放在版面上的,这点和FTG、ACT是完全不同的)。2d的zelda恰好是后一种,3d的zelda强化了画面,增大了主角在画面中的显示大小,这又是一个个人喜好的选择题了,我大概是属于腐朽派,从2d时代玩ARPG形成了习惯,在玩3d的时候感受不到那种冲击力 音乐方面,thor和zelda都是那种基于一个主旋律的类型,thor的音乐是那种略带压抑、神秘的感觉;而zelda是一种激昂、冒险,两者都很好地切合了主题,我认为是不分上下的
其实抛开外壳不谈,在内里的thor和zelda是极其相似的,两者的制作人员都很好地领悟了解谜式ARPG的含义,客观上说都可以被称为解谜式ARPG之王,只不过我个人更喜好前者

说完了解谜式ARPG,下面来看看任务式ARPG
这类里面我最喜欢的是公主的王冠,拿圣剑传说来比较是最合适不过的了,两者都是那种平时无法攻击\破坏场景,基本无解谜的。相比较解谜式ARPG的更注重于ACT成分,这类ARPG就是更注重于RPG成份了
既然注重的是RPG成分,那么要比较的无非就是剧情、系统、画面、音乐。剧情没什么好说的,这个完全是取决于个人喜好;系统方面,公主的王冠有独特的料理、魔法系统,而圣剑传说更像一个中规中矩的普通RPG;画面方面,由于没有了解谜成分,公主的王冠那种超大人物给人一种在玩FTG的感觉,个人认为比圣剑传说的冲击感要强很多;音乐方面两者也都没什么好说的,都是不过不失
从以上比较来看,个人认为公主的王冠胜出,并且不像thor和zelda那样的难分伯仲

以上是我的看法,欢迎ARPG同好一起讨论
作者: 鲜奶杯    时间: 2007-11-21 23:59

圣劍不如公主皇冠?不同意~~
作者: zhaolinjia    时间: 2007-11-22 01:26

时空的笛子不如精灵王纪转???


233到死
作者: zhaolinjia    时间: 2007-11-22 01:29

不过确实每个人心中都有属于自己的神作,玩的高兴就好。这也是我们玩游戏的根本目的所在。
作者: DRAGONL    时间: 2007-11-22 08:11

去卡姆的時候正在演示公主王冠,看最開始小女孩抱著黑貓在屋里走來走去聽老奶奶講故事的“選單畫面”我還以為是個女性向游戲,進去之后才想起電軟介紹過,避免沒錯過了。
作者: SkywalkerHY    时间: 2007-11-22 08:18

公主的王冠是王道!!!

买正版收藏!!

好吧,我就是激动所以进来喊口号的!!

这个游戏我ss玩通一遍psp玩通一遍,缺点不少,战斗单调是最大的遗憾,改天写篇怀旧的文章也
作者: SkywalkerHY    时间: 2007-11-22 08:20

本来想说公主王冠才是最强arpg的,一开始没看见&后面的字
作者: coollp    时间: 2007-11-22 08:29

我投天地创造一票
我最喜欢的arpg,排名不分先后:天地创造,阿兰多拉1(3d化的2太烂了),精灵王纪传(md上的比ss的好,可能是先入为主吧)
作者: 银白色的天秤    时间: 2007-11-22 08:36

公主王冠
不错.不过我玩的时候容易迷路
作者: youngwilly    时间: 2007-11-22 08:52

两个神作,不过我个人更倾向于后者
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-11-22 08:54

精灵王这游戏玩起来很人一种很孤独的感觉。当年玩通了感觉还不错。不过远不能和ZELDA带给我的感动比啊。
作者: HKT3010    时间: 2007-11-22 09:48

LZ伪饭了,精灵王跟它的前作也就是MD上的神作比起来就素渣啊。

那才是真正的ARPG最强作。


作者: FantasyJim    时间: 2007-11-22 09:53

精灵王还有MD的?
看来偶要补习下了。。!

公主的皇冠 玩的时候的确有一种很孤独的感觉。。。
作者: 半熟英雄    时间: 2007-11-22 10:00

光之继承者。还是不错的。利用精灵的能力来解迷和战斗。和ZELDA利用新道具来解迷思路差不多。在游戏的表现力上比ZELDA更好一些。
作者: hareruya    时间: 2007-11-22 10:01

SS版的精灵王Thor很有感觉,当年花了很长时间都舍不得通关,因为最后Boss前得到3级小刀要牺牲一个精灵
话说回来,这游戏打到后期,普通版面的小喽罗都强力化+巨大化以后,那便是满屏幕的马赛克阿
作者: passage    时间: 2007-11-22 10:19

问一个问题,以前在MD上玩的光之继承者是穿衣服的,可以存放道具,但到了SS的精灵王发现好像不能存放道具了,拣到了补血的东西就要马上吃掉,以至于觉得很SB,没有继续下去。。。
作者: 为何不分手    时间: 2007-11-22 10:40

公主的王冠一直是在杂志上看的  没有能玩到过  不过对于游戏 每个人的看法都不一样
作者: beareve    时间: 2007-11-22 12:51

公主的王冠没有中文版确实可惜,不过好在对话里提到下一个要去的地点时经常会有彩色字提醒,不然的话还真不知道怎样发展剧情

老赵说得没错,肯定觉得时之笛(包括其他zelda)比thor好的人是占绝大多数的,不过嘛,就像你说的那样,每个人心中都有自己的no1,玩得开心就好了。我买ss就是为了那两个游戏,联守护英雄、骨头先生这样的经典都没去玩

阿兰多拉也不错,3d化那作的确是不如前代了

thor玩起来确确实实有一种很强烈的孤独感(大概是剧情薄弱、对话少的原因,大多数时间都是一个人在迷宫转悠了),那种低沉、压抑,略带诡异的音乐更是配合得恰到好处。公主的王冠这方面应该不会啊,每到一个村庄还是感觉很热闹的,音乐也是那种热闹集市的感觉

光之继承者也是很好的作品,有着精灵王纪传里没有的物品储存设定(当然精灵王那种即吃即补的设定也不影响游戏就是了)。我个人是觉得迷宫设计和音乐比起精灵王纪传还是要略胜一筹,不过确实有很多人认为它更胜过2代

马赛克确实是个大问题,巨大化后的敌人简直有点而惨不忍睹了

ls可以玩玩psp版的公主王冠啊,跟ss版完全一样的。当初公布移植计划的时候我真是兴奋极了
通过这帖还是找到了不少同好啊,呵呵

[ 本帖最后由 beareve 于 2007-11-22 12:53 编辑 ]
作者: 很那啥的KME    时间: 2007-11-22 13:01

偶卖的MD光之继承者是原装的,一开始玩不到还要再买块制转卡,感觉不错

很多年后才玩到SS的精灵王纪传,一开始不适应,但玩着玩着又觉得比光之继承者要好
作者: 夜奔思凡    时间: 2007-11-22 13:22

MD的光继比SS高。
光继系列的动作比ZELDA高太多,精灵实战中运用也占很大比例。解迷其实比ZELDA简单很多。毕竟用来破解的元素相对少。

总体来说,风之杖在我心目中已经比光继高,不过我不觉得ZELDA是ARPG就是了。
所以光继还是第一。:D
作者: 半熟英雄    时间: 2007-11-22 14:01

楼上的兄弟喜欢看戏?

我知道“男怕夜奔,女怕思凡”。
作者: ddr911    时间: 2007-11-22 14:35

公主的皇冠是比圣剑好玩~
作者: fk1985    时间: 2007-11-22 16:56

公主变身最高!!!
作者: dtxyy    时间: 2007-11-22 18:26

精灵王纪传感觉不如光之继承者.
作者: ayaso    时间: 2007-11-22 19:28

ACT的SFC的圣剑2也是不错的...伊苏也是好物...就是古老了点...

街机里的黄金鹰之剑是我认为比较NB的ARPG游戏了...在那个年代这个游戏已经很无敌了..
作者: 我是我的马甲    时间: 2007-11-22 19:31

PS上的阿难多拉也算是AR中的神作了.
作者: DRAGONL    时间: 2007-11-22 20:46

但凡玩過md和ss兩作的大多數都會認為光之繼承者比精靈王紀轉好玩吧。
作者: 马里奥派对    时间: 2007-11-22 20:56

我承认精灵王纪传&公主的王冠很好玩,但是我是zelda fans:D
作者: SkywalkerHY    时间: 2007-11-23 00:37

引用:
原帖由 fk1985 于 2007-11-22 16:56 发表
公主变身最高!!!
变身瞬间最高!

不过这个变身纯为剧情服务,没什么意义...
作者: veryend    时间: 2007-11-23 09:55

ARPG? 最強的肯定是KH2FM了,沒有之一。

此作的action要素之強曾讓我一度將其當成套上RPG外衣的ACT。:D
作者: Akira    时间: 2007-11-23 14:18

我最喜欢的ARPG是皇帝的财宝,我比较喜欢连跳。。。
作者: HKT3010    时间: 2007-11-23 16:02

引用:
原帖由 Akira 于 2007-11-23 14:18 发表
我最喜欢的ARPG是皇帝的财宝,我比较喜欢连跳。。。
确实很经典的游戏,难度也没说的那么大,就是画面粗糙、动作简陋,这两点,光都可以将其秒杀。话说24M也算是MD上容量最高的ARPG了。

btw,sfc上非常经典的圣剑传说3怎么没有同学提起?
作者: pixies    时间: 2007-11-23 18:25

阿兰多拉1是个好游戏,我这样的动作游戏苦手也咬牙坚持通关了
作者: hein    时间: 2007-11-23 21:03

我跟倾向于精灵王纪传,游戏比较单纯,在战斗和道具上面相对削弱,从而更为突出了密题
光之继承者个人感觉操作不如精灵王纪传流畅,相对后那种单纯的乐趣少了些

MD上,其实我还很喜欢光明十字军
作者: hein    时间: 2007-11-23 21:05

引用:
原帖由 Akira 于 2007-11-23 14:18 发表
我最喜欢的ARPG是皇帝的财宝,我比较喜欢连跳。。。
皇帝财宝,一个没有影子的缺陷,却成了一个极大的乐趣

反正现在想起来,有点自虐的感觉
作者: RVR    时间: 2007-11-23 23:50

公主的王冠——本人全人物通关多年以后,才终于知道原来公主是可以变身的……汗……
作者: fk1985    时间: 2007-11-24 00:54

md上的<<新创世纪>>我觉得也很强,当年唯一拥有的正版卡带
作者: SEN    时间: 2007-11-24 11:01

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-11-22 01:29 发表
不过确实每个人心中都有属于自己的神作,玩的高兴就好。这也是我们玩游戏的根本目的所在。

作者: 常遇春    时间: 2007-11-26 00:13

引用:
原帖由 beareve 于 2007-11-21 23:53 发表
近段时间怀旧区ss模拟的帖子日渐增多,心血来潮重新玩了玩精灵王纪传,不禁感慨在其之后出了这么多zelda,终究还是未能有一作能在我心目中超过这款ARPG之王
为什么我始终觉得它最好?因为我觉得它的版面设计是我玩过 ...
《圣剑传说2》我个人觉得是系列的巅峰,手感最佳、剧情的隐藏要素也很多,明显比《公主的皇冠》要胜出一筹。
国内玩家比较熟悉的《圣剑传说3》和《圣剑传说-玛娜传奇》从ACT要素看都有重大缺陷,但素质也不低于皇冠。
至于以后的历代《圣剑传说》系列,可以说是一代不如一代,完全没有对比的意义。
作者: 常遇春    时间: 2007-11-26 00:18     标题: 另外

ENIX的灵魂三部曲也是难得的A-RPG佳作
《灵魂编织机》、《加尔亚幻想记》和《天地创造》
我个人最喜欢《加尔亚幻想记》
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-11-26 09:36

引用:
原帖由 HKT3010 于 2007-11-23 16:02 发表

确实很经典的游戏,难度也没说的那么大,就是画面粗糙、动作简陋,这两点,光都可以将其秒杀。话说24M也算是MD上容量最高的ARPG了。

btw,sfc上非常经典的圣剑传说3怎么没有同学提起?
圣剑3作为RPG很成功
作为ARPG它就很屎
作者: 收集者    时间: 2007-11-26 10:26

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-11-26 09:36 发表


圣剑3作为RPG很成功
作为ARPG它就很屎
圣剑3的操作感不是很好,其他方面倒是不错
作者: Akira    时间: 2007-11-26 11:01

引用:
原帖由 HKT3010 于 2007-11-23 16:02 发表

确实很经典的游戏,难度也没说的那么大,就是画面粗糙、动作简陋,这两点,光都可以将其秒杀。话说24M也算是MD上容量最高的ARPG了。
...
画面不算粗糙,风格就是那样。动作简单了些,没有光之继承者丰富。不过胜在立体关卡的设计,有很多在光之继承者里很少出现的上下层联动的立体式迷宫,比如湖底迷宫和绿迷宫的设计就令人叹为观止。还有就是流程的长度也让人十分满足。

尽管我先玩的光之继承者,再打的皇帝财宝,我依然喜欢后者。
作者: bladewing    时间: 2007-11-26 14:13

光之继承者手感太硬了,帧数太少,这都可以接受。但是音乐之单调乏味令人发指!古代佑三太偷懒了!:D 相比之下,精灵王好多了.
作者: threek    时间: 2007-11-26 15:04

精灵王的确是数得上的ARPG作品.
但系统的严谨性感觉不够,比如果有些还不能够去的地方,可以用炸弹把自己炸上去。
解谜方面也比塞尔达稍差一些,毕竟塞的某些创意的确很难超越。
作者: threek    时间: 2007-11-26 15:07

皇帝财宝的感觉也是非常独特。就是难度稍大了些。
作者: qustttt    时间: 2007-11-26 15:18

每个人都有最爱啊




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