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标题: [其他] 大家来说一下,你认为老任的画面技术能力有多强! [打印本页]

作者: 妖狐藏马    时间: 2007-11-20 11:12     标题: 大家来说一下,你认为老任的画面技术能力有多强!

本人认为老任在画面技术能力方面的确是很强,每次都会给我带来惊喜。

大家来发表一下意见吧。
作者: 19xx    时间: 2007-11-20 11:15

lz很阴险
作者: cc0128    时间: 2007-11-20 11:24

看不出来。。Wii的机能体现不出老任的全部技术力~~~
作者: 王总    时间: 2007-11-20 11:26

技术上说不上先进,但很合适游戏的内容
作者: zyj414    时间: 2007-11-20 11:27

DS和WII完全体现不出来.............等有和360,PS3一样的平台做个游戏看看才能比较
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-11-20 11:30

以wii机能能做出马银这种画面华丽、上天入地的游戏,并且还能稳定60fps,不得不佩服老任的技术力。
作者: acoolbat    时间: 2007-11-20 11:30

老任的画面技术力一向是业界首屈一指的,它的主机上从来都是他自家的软件画面最好
作者: acoolbat    时间: 2007-11-20 11:32

引用:
原帖由 zyj414 于 2007-11-20 11:27 发表
DS和WII完全体现不出来.............等有和360,PS3一样的平台做个游戏看看才能比较
为什么体现不出来呢?我不太理解啊

同样是在一台主机上做游戏,为什么其他厂商做出来的画面就是赶不上老任做的画面呢。

打个比方,两个厨师比做菜,一个做鱼翅,一个做豆腐,做鱼翅的按照常规方法烧制出的鱼翅自然味道鲜美,但是,做豆腐的厨师把豆腐做出了鱼翅的味道,你说那个水平高

[ 本帖最后由 acoolbat 于 2007-11-20 11:34 编辑 ]
作者: 风之勇者    时间: 2007-11-20 11:39

现在给很多厂商DS的机能

他们直接就跪下了

而任则弄了个ZELDA出来
作者: GAYBL    时间: 2007-11-20 11:43

我只知道在家用机领域,任天堂用过了的技术,很快就会成为潮流.
作者: ShinKaze    时间: 2007-11-20 11:45

换句话说,老任出的游戏机机能不足。
作者: acoolbat    时间: 2007-11-20 11:51

引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-11-20 11:39 发表
现在给很多厂商DS的机能

他们直接就跪下了

而任则弄了个ZELDA出来
玩过马银的,看看第一星系里那水和蜂蜜,难道不湿吗?玩过MP3的到了天空之城能不湿吗?

我完全理解老任说wii的机能足够了的言论,这里的足够不是满足的意思,是足够能在这个时代做出仍然能让人兴奋的画面
作者: 藕是张力    时间: 2007-11-20 11:52

任在某些题材游戏上的画面技术是其他任何厂商不能比的
作者: 大头木    时间: 2007-11-20 11:53

在自己的平台上画面最好的游戏几乎都是自家的产品
FC的SM3,SFC的大金刚,N64的zelda,NGC的MP,Wii目前的smg,以后肯定会更强。
作者: 半熟英雄    时间: 2007-11-20 11:57

SFC上的超级大金刚完全湿了。
作者: wpxgod    时间: 2007-11-20 11:57

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-20 11:32 发表

打个比方,两个厨师比做菜,一个做鱼翅,一个做豆腐,做鱼翅的按照常规方法烧制出的鱼翅自然味道鲜美,但是,做豆腐的厨师把豆腐做出了鱼翅的味道,你说那个水平高
如果是这样 当然能说高  但问题是有吗
作者: 利露    时间: 2007-11-20 11:58

这没什么好说的,除了wii这代,zelda都是秒杀全部的游戏的
作者: ayxgaly    时间: 2007-11-20 12:16

同一平台中上
作者: 到处看着    时间: 2007-11-20 12:17

叫老任在PS2机能上做出战神,GT4的水平看看.
跟老任说画面技术,全世界都笑了.
作者: acoolbat    时间: 2007-11-20 12:23

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-11-20 12:17 发表
叫老任在PS2机能上做出战神,GT4的水平看看.
跟老任说画面技术,全世界都笑了.
战神的画面好吗?无非就是希腊神话的魄力让玩家觉得震撼罢了,单纯说画面,战神不算好了

老任根本不可能去做战神和GT,毫无意义的话说出来有意思吗

要比就在一个平台上比
作者: xjrjfcs    时间: 2007-11-20 12:36

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-11-20 12:17 发表
叫老任在PS2机能上做出战神,GT4的水平看看.
跟老任说画面技术,全世界都笑了.
呵呵呵,这么快就急了.........
作者: ShinKaze    时间: 2007-11-20 12:41

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-20 12:23 发表

战神的画面好吗?无非就是希腊神话的魄力让玩家觉得震撼罢了,单纯说画面,战神不算好了

老任根本不可能去做战神和GT,毫无意义的话说出来有意思吗

要比就在一个平台上比
又一神论,战神画面不好。
要求不高,只求你指出WII上画面比战神,GT牛的第一方游戏来。

[ 本帖最后由 ShinKaze 于 2007-11-20 12:43 编辑 ]
作者: kony    时间: 2007-11-20 12:44

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-20 11:43 发表
我只知道在家用机领域,任天堂用过了的技术,很快就会成为潮流.
其他方面,比如控制器,是的,但画面技术方面却从来不是。
作者: jimmao    时间: 2007-11-20 12:49

引用:
原帖由 kony 于 2007-11-20 12:44 发表


其他方面,比如控制器,是的,但画面技术方面却从来不是。
LS也混Hi-PDA的么?ID看着眼熟。。。
作者: acoolbat    时间: 2007-11-20 12:54

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2007-11-20 12:41 发表
又一神论,战神画面不好。
要求不高,只求你指出WII上画面比战神,GT牛的第一方游戏来。
神论个毛啊,战神这类型游戏wii上暂时没有,但是单纯比画面,MP3和马银比战神强多了

战神这种背景伪3D的游戏也好意思谈技术含量?我都说了,战神的画面感觉好是因为采用了讨巧的设计,就和当初PS上的生化危机和铁拳一样

GT4和汪达我承认确实很强,这才是真正体现功力的作品,战神就算了,洗洗睡吧
作者: klsm    时间: 2007-11-20 14:27

www画面至今没有游戏超过啊
作者: slaimlin    时间: 2007-11-20 14:43

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-20 11:32 发表



打个比方,两个厨师比做菜,一个做鱼翅,一个做豆腐,做鱼翅的按照常规方法烧制出的鱼 ...
夸张了不是
作者: staar    时间: 2007-11-20 14:50

怎么动不动就湿啊。都去看看前列腺啊。马虎不得的
作者: cxwilliams    时间: 2007-11-20 15:17

马银和战神无可比性!

单说马银的话 已经可以让我忘记X360的游戏了

画面如此的清新 令人心旷神怡 比起浓墨重彩的次世代主机 老任有自己的路走

明年大神出来以后 还是会重温一下当年的感觉的

[ 本帖最后由 cxwilliams 于 2007-11-20 15:18 编辑 ]
作者: 遥远的星    时间: 2007-11-20 15:21

引用:
原帖由 jimmao 于 2007-11-20 12:49 发表

LS也混Hi-PDA的么?ID看着眼熟。。。
这里也有去HI PDA的??是不是一样也去TOM啊?
作者: zhuliang    时间: 2007-11-20 15:31

老任现在买了UE3在那里刻苦钻研呢,基本上要是现在给老任个360的机能它肯定玩不转的.
作者: GAYBL    时间: 2007-11-20 15:36

引用:
原帖由 kony 于 2007-11-20 12:44 发表


其他方面,比如控制器,是的,但画面技术方面却从来不是。
你找出在马64之前家用机上第一个纯3D的动作游戏,你找出在风之杖之前在动画渲染上更牛的家用机游戏.
作者: GAYBL    时间: 2007-11-20 15:37

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-20 15:31 发表
老任现在买了UE3在那里刻苦钻研呢,基本上要是现在给老任个360的机能它肯定玩不转的.
没有任天堂玩不转的技术,完全是看他愿不愿意玩.
作者: KARUTO    时间: 2007-11-20 15:38

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-20 07:31 发表
老任现在买了UE3在那里刻苦钻研呢,基本上要是现在给老任个360的机能它肯定玩不转的.
打个比方,把TP的材质贴图做大一点,然后用DX10的API处理TP里的水以及光照,弄出来的游戏放360上也不会差到哪里去。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-11-20 07:40 编辑 ]
作者: NWHamtaro    时间: 2007-11-20 15:40

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-20 11:30 发表
老任的画面技术力一向是业界首屈一指的,它的主机上从来都是他自家的软件画面最好
虽然风杖很牛,但GC画面最牛的肯定是REBIO
作者: zhuliang    时间: 2007-11-20 15:54

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-20 15:36 发表

你找出在马64之前家用机上第一个纯3D的动作游戏,你找出在风之杖之前在动画渲染上更牛的家用机游戏.
JSRF,当之无愧的卡通渲染顶级之作.
作者: Ryan_Giggs    时间: 2007-11-20 15:55

S1的喷任帖到TG来讨论了?
作者: Ryan_Giggs    时间: 2007-11-20 15:57

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-11-20 15:38 发表


打个比方,把TP的材质贴图做大一点,然后用DX10的API处理TP里的水以及光照,弄出来的游戏放360上也不会差到哪里去。
你真好笑,TP的画面叫好?
作者: veryend    时间: 2007-11-20 15:57

小学生做张考卷得了100分,一个大学生随手涂了张同样的考卷漏了两题,能说明啥问题呢?小学生的数学水平比大学生高?
作者: 风之勇者    时间: 2007-11-20 15:58

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-20 15:54 发表

JSRF,当之无愧的卡通渲染顶级之作.


选择性失明是多么的可怕
作者: zhuliang    时间: 2007-11-20 16:01

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-11-20 15:38 发表


打个比方,把TP的材质贴图做大一点,然后用DX10的API处理TP里的水以及光照,弄出来的游戏放360上也不会差到哪里去。
特效可不是那么好用的,举个DX9引擎UE3的例子,很多公司都在用UE3,但是真正能把UE3发挥到极限的只有EPIC一家而已,其余的就算是一线公司如UBI之流都无法真正玩转,用UE3制作的VEGAS跟分裂4都是配置要求老高,同样的硬件GOW可以跑60FPS,UBI做的估计30FPS都不到,而且画面上GOW可是一点都不差.
作者: zhuliang    时间: 2007-11-20 16:05

引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-11-20 15:58 发表



选择性失明是多么的可怕
Jet Set Radio Future           Sega           02/22/02           JP
JSRF: Jet Set Radio Future         Sega         02/25/02         US

Zelda no Densetsu: Kaze no Takuto           Nintendo           12/13/02           JP
The Legend of Zelda: The Wind Waker         Nintendo         03/24/03         US

选择性失明的究竟是谁?
作者: KARUTO    时间: 2007-11-20 16:06

引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-20 07:57 发表

你真好笑,TP的画面叫好?
你的中学语文老师在掩面哭泣
作者: 野兽派    时间: 2007-11-20 16:08

引用:
原帖由 NWHamtaro 于 2007-11-20 15:40 发表


虽然风杖很牛,但GC画面最牛的肯定是REBIO
rebio有一半技术是老任的!
作者: legendkang    时间: 2007-11-20 16:23

它的水他的毛就很好啊、、、、
作者: 788414    时间: 2007-11-20 16:30

做需要做出的画面

画面为游戏服务
作者: asd11123    时间: 2007-11-20 16:41

现在老任的技术是不能和美国厂商是相比的。 但能在自己熟悉的平台上做出画面优秀的游戏不就够了吗,没必要那么较真。
作者: reg-neo    时间: 2007-11-20 18:41

水平一般般。

SFC的大金刚不是N记的
作者: wants    时间: 2007-11-20 19:03

我一直很佩服任天堂这个能在鸡能低下调情况下制作出令人耳目一新的画面的团体,更关键的是游戏的品质几乎都保持在一个很高的水平上
作者: GAYBL    时间: 2007-11-20 19:04

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-20 15:54 发表

JSRF,当之无愧的卡通渲染顶级之作.
比风之杖差远了.
作者: GAYBL    时间: 2007-11-20 19:06

引用:
原帖由 NWHamtaro 于 2007-11-20 15:40 发表


虽然风杖很牛,但GC画面最牛的肯定是REBIO
那游戏大部分是任天堂自己制作的.
作者: GAYBL    时间: 2007-11-20 19:07

引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-11-20 18:41 发表
水平一般般。

SFC的大金刚不是N记的
但是任天堂给他们技术提携,同时M64仍然是家用机第一个真正的3DACT游戏.其当时游戏画面超过了当时所有的家用机的同类型游戏.
作者: radiata01    时间: 2007-11-20 19:08

老任的游戏画面和别的主机游戏画面比完全没有可比性,这种比较完全是在浪费时间。
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-11-20 19:33

等老任坐了第三方后就有答案了
作者: 霏菲飞    时间: 2007-11-20 19:41

那还不如等SCE做了第三方比较快
作者: 马里奥爵爷    时间: 2007-11-20 19:42

hynoir热线  10:59:13
  说塞尔达有画面的乃良心被狗吃了


屏蔽III   10:59:35
草~塞尔达画面就是强怎么了?


屏蔽III 10:59:59
我看XB上有哪个游戏能赶上

hynoir热线 11:00:30
那只能说乃的眼睛白长了

hynoir热线 11:01:05
XBOX么,HALO要是2

hynoir热线 11:01:14
1的画面很渣

屏蔽III 11:01:20
表拿FPS来比

屏蔽III 11:01:28
就说动作游戏

hynoir热线 11:01:38
忍龙

屏蔽III 11:01:39
乃在说笑话吗?

屏蔽III 11:01:47
忍龙?

hynoir热线 11:02:55
乃去听别人怎么说,懒的和乃这样的选择性失明争

屏蔽III 11:02:59
冰叔乃可以问,老任的画面是不是最有技术力

〔 ̄△ ̄〕阿特 11:03:03
走,我们去发贴

屏蔽III 11:03:10
骚泥的美工想跟老任比?

屏蔽III 11:03:14
有可能么?
作者: ddr911    时间: 2007-11-20 21:37

马银和战神,
比材质帖图精度和3D特效,
战神完败。
窗口的射光都是一片帖图。。

操作感?
这个算了吧。。
跟老任比操作感?

视角?
战神是定死的。。
作者: iamring    时间: 2007-11-20 22:34

老任是日本的迪斯尼啊,卡通风格应该无敌了
作者: zhuliang    时间: 2007-11-20 22:36

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-20 19:04 发表

比风之杖差远了.
你要战游戏性,虽然都是动作类但理念相去甚远,不好比较,你要战画面,WIND WAKER只有被秒杀的份,JSRF就一个同屏人数跟场景复杂程度在2002年绝对的傲视群雄.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-11-20 22:37 编辑 ]
作者: psi2007    时间: 2007-11-20 22:44

老任在Wii之前是最强的之一,现在就不行了
作者: cc0128    时间: 2007-11-20 22:45

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-20 22:36 发表

你要战游戏性,虽然都是动作类但理念相去甚远,不好比较,你要战画面,WIND WAKER只有被秒杀的份,JSRF就一个同屏人数跟场景复杂程度在2002年绝对的傲视群雄.
您直接说速度感更好。。。
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-11-21 14:47

N如果在最强的硬件上做游戏,别的不说,zelda肯定是最顶级的画面
作者: acoolbat    时间: 2007-11-21 15:06

引用:
原帖由 asd11123 于 2007-11-20 16:41 发表
现在老任的技术是不能和美国厂商是相比的。 但能在自己熟悉的平台上做出画面优秀的游戏不就够了吗,没必要那么较真。
你怎么知道的?
作者: silence    时间: 2007-11-21 15:24

mp3因为日版一直没出,还没接触过,不评论。
马银的话,先不说和ps3的瑞奇、360的宝贝万岁比,以当时留下的感觉来看,画面冲击力尚不如dc的索尼克大冒险。当然,如果直接拿来对比,很多细节还是马银高过一筹的。

也许是进行的关数还不多,再往下看看吧。
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-11-21 15:36

战成这样。。。
楼主满意了吧??
作者: 心之一方    时间: 2007-11-21 15:49

战区真是看笑话的地方哦:D
作者: waner    时间: 2007-11-21 16:43

老任制作卡通风格的游戏画面非常拿手,但真实风格的游戏至少目前没见有很强的~~所以,强也是在一定范围内~~
作者: ssbbtbt    时间: 2007-11-21 16:46

强当然是在一定范围内,难道还有那种天上天下一击必杀的强么
作者: kirbyx    时间: 2007-11-21 17:38

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-20 22:36 发表

你要战游戏性,虽然都是动作类但理念相去甚远,不好比较,你要战画面,WIND WAKER只有被秒杀的份,JSRF就一个同屏人数跟场景复杂程度在2002年绝对的傲视群雄.
不是比谁的画面好看么?比这个了?

技术方面,几个平台东家用的都不是自己的。没啥好说的。提供什么机能用什么机能。画面方面么,那是艺术,不是技术。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2007-11-21 18:04 编辑 ]
作者: 睡睡平安    时间: 2007-11-21 18:01

lz 问着这个问题 偶认为是相当的强!
作者: smethyst    时间: 2007-11-22 22:59

Wii上的遊戲不拿畫面上檯面講的。不夠格
作者: GAYBL    时间: 2007-11-22 23:02

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-11-20 22:36 发表

你要战游戏性,虽然都是动作类但理念相去甚远,不好比较,你要战画面,WIND WAKER只有被秒杀的份,JSRF就一个同屏人数跟场景复杂程度在2002年绝对的傲视群雄.
场景复杂程度WW比JSRF强太多了,不是说同屏人数就能怎么样了.尤其是细节处理上,WW的细节处理远胜JSRF.

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2007-11-22 23:03 编辑 ]




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